22 သူငယ်တန်း သင်္ချာဂိမ်းများကို သင့်ကလေးများနှင့် ကစားသင့်သည်။

 22 သူငယ်တန်း သင်္ချာဂိမ်းများကို သင့်ကလေးများနှင့် ကစားသင့်သည်။

Anthony Thompson

မာတိကာ

သူငယ်တန်းတွင် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ သင်္ချာများအကြောင်း လေ့လာရန် စိတ်လှုပ်ရှားစေရန် အရေးကြီးပါသည်။ သူငယ်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများသည် စူးစမ်းလေ့လာရန်၊ ချိတ်ဆက်မှုများပြုလုပ်ရန်နှင့် နံပါတ်များနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်များအကြောင်း ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်သဘောပေါက်နားလည်မှုဆီသို့ လာရန်နေရာရှိရန် လိုအပ်ပြီး ဂိမ်းများသည် ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အိမ်မှာကျောင်းတက်နေတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အတန်းတစ်တန်းမှာ စာသင်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ သူငယ်တန်းအရွယ် ကျောင်းသားတွေအတွက် ပြီးပြည့်စုံတဲ့ သင်္ချာဂိမ်း 23 ခုကို ဖော်ပြပေးလိုက်ပါတယ်။ ၎င်းတို့ကို စမ်းသုံးကြည့်ပြီး သင်္ချာမှော်ပညာ ဖြစ်ပေါ်လာပုံကို ကြည့်လိုက်ပါ။

1. အွန်လိုင်းသင်္ချာဂိမ်းများ

ပြင်ဆင်မှုမရှိဘဲ လွယ်ကူသောသင်ခန်းစာလှုပ်ရှားမှုကို ရှာဖွေနေပါသလား။ ထို့နောက် ဤအွန်လိုင်းဂိမ်းများသည် ပြီးပြည့်စုံသည်။ ဤနေရာတွင် သင့်ကျောင်းသားများအတွက် အခမဲ့အွန်လိုင်းဂိမ်း 70 ကို သင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အဓိကအကြောင်းအရာ 8 ခုကို အကျုံးဝင်မည်ဖြစ်သည်။

2. PBS အွန်လိုင်းသင်္ချာဂိမ်းများ

PBS ဝဘ်ဆိုက်တွင် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းများရှိသည်။ ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏သင်္ချာသင်ယူမှုတွင် ပါဝင်ရန် အကြောင်းအရာများစွာနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ကျောင်းသားများသည် Curious George၊ Elmo နှင့် Dr. Seuss ကဲ့သို့သော အကျွမ်းတဝင်ရှိပြီး ဖော်ရွေသည့် ဇာတ်ကောင်များစွာပါရှိသော ဂိမ်းပေါင်း 100 ကျော်ကို ဤနေရာတွင် တွေ့ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

3. Splash Learn

Splash Learn အွန်လိုင်းဂိမ်းများဖြစ်ကြသည် အခမဲ့နှင့် အလွန်ပျော်စရာ။ နေရာတန်ဖိုးနှင့် ဂဏန်းအာရုံ၊ ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် နုတ်ခြင်း၊ အချိန်၊ ငွေ၊ တိုင်းတာခြင်း၊ ဒေတာ နှင့် ဂျီသြမေတြီ အပါအဝင် သူငယ်တန်းအကြောင်းအရာများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည့် ဂိမ်း 61 ခုရှိပါသည်။

4. Cool Kindergarten Online Games

သူငယ်တန်းကျောင်းသားများအတွက် နောက်ထပ်အွန်လိုင်းအရင်းအမြစ်ကောင်းတစ်ခု။ ဤ site တွင်၊ ကျောင်းသားများအတွက်သင်ယူနိုင်သောအဓိကအကြောင်းအရာလေးခုရှိသည်။အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဗီဒီယိုများနှင့် ဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် စူးစမ်းလေ့လာပါ။ ဂရပ်ဖစ်များသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ကလေးများအတွက် အလွန်အဆင်ပြေပါသည်။

5. ရေတွက်သည့်ဂိမ်း။

ပစ္စည်းများ- အန်စာတုံးများ၊ ရေတွက်ရန် ပစ္စည်းသေးသေးများ၊ ပန်းကန်လုံးငယ်များ သို့မဟုတ် ခွက်များ

ဤဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအတွက် အတွဲလိုက် သို့မဟုတ် တစ်ဦးချင်းကစားရန် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပြီး ထိုအရာများစွာကို ၎င်းတို့၏ပန်းကန်ထဲသို့ ထည့်ကြလိမ့်မည်။ လူတစ်ဦးမှ ၎င်းတို့၏ပစ္စည်းများအားလုံးကို ၎င်းတို့၏ပန်းကန်ထဲသို့ ထည့်မပြီးမချင်း လှည့်ပတ်သွားပါ။

6. ထပ်တိုးခြင်းနှင့် နုတ်ခြင်းတာဝါ

ပစ္စည်းများ- အန်စာတုံးများ၊ 2x2 Duplo ဘလောက်များ

အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပြီး ဤထပ်ပေါင်းနှင့် အနုတ်မျှော်စင်ဂိမ်းတွင် အမြင့်ဆုံးမျှော်စင်ကို ဘယ်သူလုပ်နိုင်သည်ကို ကြည့်လိုက်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် အန်စာတုံးများကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း လှိမ့်ကာ အုတ်များစွာကို ၎င်းတို့၏မျှော်စင်တွင် ထည့်ကြသည်။ သို့မဟုတ် သင့်ကျောင်းသားများသည် နုတ်ခြင်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခု လိုအပ်ပါက၊ ၎င်းတို့ကို အညီအမျှ အရွယ်အစားတူ တာဝါတိုင်နှစ်ခု တည်ဆောက်ရန်၊ အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပြီး ထိုအုတ်များစွာကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။ ဤတစ်ကြိမ်တွင် အတိုဆုံးမျှော်စင်ကို အနိုင်ရသည်။

7. Dough Stamp နှင့် Count

ပစ္စည်းများ- playdoh၊ Duplo တုံးမျိုးစုံ၊ စာရွက်အပိုင်းအစ၊ ဘောပင်၊ ဗန်းတစ်ခု (ချန်လှပ်ထားနိုင်သည်)

ဆက်စပ်ပို့စ်- 30 ပျော်စရာ & လွယ်ကူသော 6 တန်းသင်္ချာဂိမ်းများကို အိမ်တွင် သင်ကစားနိုင်သည်

ထပ်လောင်းအတွဲများကို သင်ယူနေစဉ်တွင် သင့်ကျောင်းသားများကို ပျော်ရွှင်စွာ တီးခတ်ခြင်းဖြင့် ဆွဲဆောင်ပါ။ စာရွက်အပိုင်းအစများပေါ်တွင် ဂဏန်းများကို ရိုးရှင်းစွာရေးပြီး 1၊ 2၊ 4 သို့မဟုတ် 8 အစက်ဖြင့် Duplo အုတ်များကို အသုံးပြု၍ ထိုပမာဏကို ၎င်းတို့၏ ကစားမုန့်ပေါ်တွင် တံဆိပ်ရိုက်နှိပ်ရန် ကျောင်းသားများကို ပြောပါ။ 17 ကဲ့သို့ ဂဏန်းတစ်ခုလုပ်ရန် စိန်ခေါ်ပါ - အစက် ၈ လုံး တံဆိပ်ခတ်ပြီးပါက နောက်ထပ်မည်မျှသွားရမည်လဲ။ အပိုဆုကြေးအနေဖြင့်၊ ဤဂိမ်းကျောင်းသားများ၏ သင်္ချာစွမ်းရည်များကဲ့သို့ တစ်ချိန်တည်းတွင် ကောင်းမွန်သော မော်တာစွမ်းရည်ကို တည်ဆောက်ရန် ကူညီပေးပါသည်။

8. နံပါတ်တွဲဖက်ခွက်များ

ပစ္စည်းများ- စက္ကူခွက်များ၊ အမှတ်အသားများ

ဤဂိမ်းသည် ရေတွက်ရန် သင်ယူနေသော ကျောင်းသားများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ အတွင်းတွင် မတူညီသော အစက်အရေအတွက်ဖြင့် စက်ဝိုင်းများဆွဲပါ။ ခွက်အောက်ခြေကို နံပါတ် 1 မှ 10 ဖြင့် တံဆိပ်တပ်ပြီး ကျောင်းသားများသည် ခွက်ကို စာရွက်ပေါ်ရှိ မှန်ကန်သော စက်ဝိုင်းနှင့် ကိုက်ညီအောင် ကြိုးစားနိုင်ပါသည်။

9. Playdough နုတ်ခြင်း Smash

ပစ္စည်းများ- နုတ် playdoh mat၊ playdoh၊ အမှတ်အသားများ

ကျောင်းသားများသည် playdough ဘောလုံး 10 လုံးကို လှိမ့်ပြီး စာရွက်ပေါ်တွင် ဖျာပေါ်တွင် ချထားပါစေ။ ကျောင်းသားများကို နုတ်ရန် ပမာဏတစ်ခု ပေး၍ ကျောင်းသားများက အဖြေကို ထုတ်ပြရန် ထိုဘောလုံး အရေအတွက်ကို ရိုက်ခွဲနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အနုတ်လက္ခဏာများကို သင်ယူပြီး ဒေါသအချို့ကို ဖယ်ရှားရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

10. Play Dough Numbers

ပစ္စည်းများ- မုန့်စိမ်း၊ ပုံနှိပ်နိုင်သော ဂဏန်းများ။

ရွေးချယ်နိုင်သောပစ္စည်းများ- ပုတီးစေ့များ၊ အစေ့များ၊ ပဲခြောက်

သင့်ကျောင်းသားများကို ဤပျော်စရာအာရုံခံစားမှုလှုပ်ရှားမှုဖြင့် ၎င်းတို့၏နံပါတ်များကို လေ့လာရန် ကူညီပေးပါ။ စားပွဲပေါ်တွင် ဂဏန်းဖျာကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းထားကာ ထိုနံပါတ်ကို မုန့်စိမ်းဖြင့်ဖန်တီးရန် ကလေးများကို playdoh ကို ခြယ်လှယ်ခိုင်းပါ။ ကျောင်းသားများ၏ ကောင်းမွန်သော မော်တာကျွမ်းကျင်မှုနှင့် နံပါတ်မှတ်သားမှုကို ပံ့ပိုးရန် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု။

ပိုမိုလေ့လာရန်- howwelearn.com

11. Snowman ရေတွက်ခြင်း

ပစ္စည်းများ- နှင်းသားဖြတ်ထားသော၊ အမှတ်အသားများ၊ ခလုတ်များ၊ ဦးထုပ်အပြတ်များ

ဤဂိမ်းတွင် ကျောင်းသားများသည် နှင်းသားတစ်ဦးနှင့် ကတ်စတော့မှ ဦးထုပ်အချို့ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ဖြတ်တောက်သည်။ ရေးပါ။နှင်းမောင်ဦးထုပ်ပေါ်တွင် ဂဏန်းနံပါတ်များ နှင့် ကျောင်းသားများအား ဦးထုပ်ပေါ်ရှိ နံပါတ်နှင့် ခလုတ်အရေအတွက်ကို ယှဉ်ပြီး နှင်းသူပေါ်တွင် ဦးထုပ်ကို ကျောင်းသားများ ထားပါစေ။

12. Unifix Cubes ဖြင့် ရေတွက်ခြင်း

ပစ္စည်းများ- အပိုကဒ်ပြားများ၊ ယူနစ်တုံးများ

ကုဗတုံးများဖြင့် ရေတွက်ခြင်းသည် ကျောင်းသားများအတွက် ထပ်လောင်းလေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စက္ကူကတ်ပြားများကို ကြမ်းပြင် သို့မဟုတ် စားပွဲပေါ်တွင် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းထားကာ မှန်ကန်သော ယူနစ်ကုဗပမာဏကို စုဆောင်းခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများအား မေးခွန်းများကို ဖြေရှင်းစေပါ။

13. လှည့်ပြီး စုဆောင်းပါ

ပစ္စည်းများ- အလုပ်စာရွက်၊ စက္ကူညှပ်၊ ယူနစ်တုံးများ

ဆက်စပ်ပို့စ်- သင်္ချာအကြောင်းလေ့လာရန် ကလေးများအတွက် ကစားရန်ပျော်စရာအပိုင်းပိုင်းဂိမ်း 20

ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင် ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် လှည့်ပတ်စက်ကို 10 ကြိမ် လှည့်ပြီး တစ်ကြိမ်စီတွင် ကိန်းဂဏန်းများကို စက်ဝိုင်းပုံစံပြုလုပ်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် နံပါတ်တစ်ခုကို ဆင်းသက်သောအခါတွင် တူညီသော အရေအတွက်ကို ကောက်ယူရမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ အတုံးများအားလုံးကို ရေတွက်ပြီး ဘယ်သူက အများဆုံး စုဆောင်းသည်ကို ကြည့်ပါမည်။

14. Animal Pattern Block Mats

ပစ္စည်းများ- ရောင်စုံတုံးများ၊ အခမဲ့ တိရစ္ဆာန်ပုံစံ ဖျာ

သင့်ကျောင်းသားတွေက သမုဒ္ဒရာအကြောင်းကို လေ့လာရတာ နှစ်သက်ပါသလား။ ထို့နောက် ဤအလွန်ပျော်စရာကောင်းသော လက်ဆွဲလှုပ်ရှားမှုသည် သင့်အတွက်ဖြစ်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုတွင် ကျောင်းသားများသည် တိရစ္ဆာန်ပုံစံများပြုလုပ်ရန် ရောင်စုံတုံးများကို အသုံးပြုကြသည်။ ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် ပုံစံများအကြောင်း လေ့လာခြင်းအပြင်၊ တိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်ချင်းစီ၏ အင်္ဂါရပ်များအကြောင်း ပြောဆိုခြင်းဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများကို တိုးချဲ့ပြီး ကောင်းသော မော်တာကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အမြင်ပိုင်းခွဲခြားမှုကို လေ့ကျင့်ရန် အခွင့်အရေးအဖြစ် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပါ။

15. ထိုနံပါတ်ကို ပြုလုပ်ပါ။

လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- အလုပ်စာရွက်၊ အန်စာတုံး

ကြည့်ပါ။: 32 သတ္တိရှိသော ကလေးများအတွက် စာအုပ်များ

ဤဂိမ်းကို နုတ်ခြင်းနှင့် ထပ်ပေါင်းခြင်းနှစ်မျိုးလုံးကို လေ့ကျင့်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ကာ ပေါင်းကိန်းများနှင့် အနုတ်ပေါင်းများအတွက် ဂဏန်းများထုတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့လုပ်ထားသော စုစုပေါင်းကို အမှတ်အသားပြုရန် do-a-dot အမှတ်အသားကို အသုံးပြု၍ အရောင်ခြယ်ပါ။ ကျောင်းသားလေးယောက်ဆက်တိုက်ရသောအခါ၊ ဂိမ်းပြီးသွားပါပြီ။

16. Frog Jump Game

ပစ္စည်းများ- ပန်းချီဆရာများ တိပ်၊ တိပ်အကာ

ရွေးချယ်နိုင်သော ပစ္စည်း- ဖားခုတ်

ကျောင်းသားများသည် ဤပျော်စရာခုန်ပေါက်ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ ရေတွက်ခြင်းနှင့် တိုင်းတာခြင်းစွမ်းရည်များကို လေ့ကျင့်ကြမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် သတ်မှတ်ထားသောအကြိမ်အရေအတွက်အတိုင်း ဖားတစ်ကောင်လိုခုန်ပြီး ခရီးအကွာအဝေးကို တိုင်းတာသည်။ ကျောင်းသားများ၏ စံမဟုတ်သော ယူနစ်များကို နားလည်အားဖြည့်ရန် စံယူနစ်များ သို့မဟုတ် ကြိုးတစ်ချောင်း သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို မိတ်ဆက်ရန် အုပ်ချုပ်သူများကို အသုံးပြုပါ။

17. Goldfish ရေတွက်ခြင်း

ပစ္စည်းများ- ရွှေငါး crackers များ၊ ကတ်များရေတွက်ခြင်း

သင့်ကျောင်းသားများသည် goldfish crackers များကို ကြိုက်နှစ်သက်ပါသလား။ သို့ဆိုလျှင် ရေတွက်ခြင်းကို လေ့လာရန်နှင့် လေ့ကျင့်ရန် crackers ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို ဤလုပ်ဆောင်ချက်သို့ ဆွဲဆောင်ပါ။ ရွှေငါးပန်းကန်လုံးရေတွက်ကတ်များစွာကို ထုတ်ပေးပြီး ကျောင်းသားများအား ငါးပုံတစ်ပုံစီကို ရွှေငါးမုန့်ထုပ်ဖြင့် ဖုံးအုပ်ခိုင်းပါ - ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့အစား မစားမိကြောင်း သေချာပါစေ။

ကြည့်ပါ။: မူကြိုကျောင်းသားများအတွက် Letter R လှုပ်ရှားမှု 20

18. ဂိမ်းအတားအဆီး ကိုက်ညီမှုသင်တန်း

ပစ္စည်းများ- ကြိုးတန်း၊ ကုလားထိုင်များ၊ တံစို့များ၊ ကတ်ပြားများ သို့မဟုတ် ကပ်စေးကပ်မှတ်စုများ

သင့်ကျောင်းသားများအတွက် အတားအဆီးသင်တန်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် စင်္ကြံတစ်ခုအတွင်း ကုလားထိုင်များကြားတွင် အခေါက်ခေါက်ဆွဲ။ တံစို့ကတ်များ သို့မဟုတ် ဂဏန်းများပါသော စာကြောင်းပေါ်တွင် ကပ်စေးထားသောမှတ်စုများ စုဆောင်းရန် အတားအဆီးသင်တန်းတစ်လျှောက် သွားလာရန် ကျောင်းသားများအား နံပါတ်တစ်ခုပေးလိုက်ပါ။

ဆက်စပ်ပို့စ်- 55 အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် သင်္ချာဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများ- အက္ခရာသင်္ချာ၊ အပိုင်းအစများ၊ ကိန်းဂဏန်းများနှင့် အခြားအရာများ။

19. Marshmallow နုတ်ခြင်း

ပစ္စည်းများ- marshmallows၊ အမှတ်အသားများ၊ အခမဲ့ ပုံနှိပ်နိုင်သော အလုပ်စာရွက်

ဆာလောင်နေသော ကျောင်းသားများအတွက် နောက်ထပ် ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်—နှင့် ဤလှုပ်ရှားမှုတွင် အစာစားခြင်းကို အားပေးပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် marshmallows ဖြင့် နုတ်ခြင်း၊ စုစုပေါင်း အရေအတွက်ကို ရေတွက်ခြင်းနှင့် နုတ်ထားသော ပမာဏကို စားသုံးနိုင်သည် ။

20. နေကာမျက်မှန်များ ထပ်ထည့်ခြင်း

လိုအပ်သော ပစ္စည်းများ- နေကာမျက်မှန်များ ထုတ်ယူနိုင်သော ကတ်ကြေး၊ ကော်

ကျောင်းသားများအား ဤလက်တွေ့လုပ်ဆောင်မှုတွင် ထပ်လောင်းလေ့လာကြပါစို့။ နေကာမျက်မှန်တစ်စုံပြုလုပ်ရန် ကိုက်ညီသော ထပ်လောင်းပေါင်းစုနှင့် စုစုပေါင်းကို ကျောင်းသားများက ရှာဖွေရပါမည်။

21. နောက်ထပ်တစ်ထည်

ပစ္စည်းများ- အခမဲ့ အလုပ်စာရွက်၊ အန်စာတုံးများ၊ မီးခိုးရောင် သို့မဟုတ် အရောင်စုံခဲတံ

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် တစ်ခုထက်ပိုသော သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်နည်းသော လေ့ကျင့်ခန်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် အန်စာတုံးကို လှိမ့်ပြီး အန်စာတုံးပေါ်ရှိ နံပါတ်ထက် တစ်ဆ သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်နည်းသော ဆဋ္ဌဂံကို အရောင်ခြယ်ပါ။

22. နံပါတ်အာရုံ

ပစ္စည်းများ- စာရွက်၊ ကတ်ကြေး၊ ရောင်စုံခဲတံ ၊ ကော်

ဤဂိမ်းမှတစ်ဆင့်၊ သူငယ်တန်းရှိ ကျောင်းသားများသည် နံပါတ်နှင့် အခြားကိုယ်စားပြုမှုအမျိုးမျိုးကိုပြသသည့်ကတ်များဖြင့် စီခြင်းမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏နံပါတ်အာရုံခံစားမှုကို ပိုမိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။ဂဏန်းများ။

ဤဆောင်းပါးတွင် သုံးသပ်ထားသော သင်္ချာဂိမ်းများသည် နေရာတန်ဖိုး၊ ကိန်းဂဏန်းအာရုံ၊ ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် တိုင်းတာမှုများ အပါအဝင် သူငယ်တန်းအတွက် သင်္ချာအကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။ လှုပ်ရှားမှုများ၏လက်တွေ့သဘောသဘာဝသည် ငယ်ရွယ်သောကျောင်းသားများကို ထိတွေ့ဆက်ဆံစေပြီး ခက်ခဲသောသင်္ချာသဘောတရားများကို ပိုမိုသက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ ဒါဆို မင်းဘာကိုစောင့်နေတာလဲ။ ဒီနေ့ပဲ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး မင်းရဲ့ကျောင်းသားတွေရဲ့ သင်္ချာကို ချစ်မြတ်နိုးမှုကို တည်ဆောက်လိုက်ပါ။

အမေးများတဲ့မေးခွန်းများ

အသက် 5 နှစ်အရွယ် ကလေးတစ်ယောက်ဟာ ဘယ်လောက်အထိ ရေတွက်နိုင်မလဲ။

ဤအသက်အရွယ်ရှိ ကျောင်းသားအများစုသည် 10 အထိ မှတ်မိနိုင်ပြီး ရေတွက်နိုင်ကြသည်။ သို့သော်၊ 6 နှစ်နှင့် နီးစပ်သော သို့မဟုတ် အပိုကျူရှင်တွင်ပါဝင်သည့် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းကို မျှော်လင့်မထားသော်လည်း 100 အထိ ရေတွက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

သင်္ချာကို ဘယ်လိုပျော်အောင်လုပ်နိုင်မလဲ။

ပျော်စရာသင်္ချာဂိမ်းများကို ကစားခြင်းနှင့် လက်ဖြင့်လေ့လာခြင်းအတွက် အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးပေးခြင်းသည် ကျောင်းသားများအား ရှုပ်ထွေးသောသင်္ချာအကြောင်းအရာများကို နားလည်မှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေသည့်အပြင် ရှုပ်ထွေးသောသင်္ချာအကြောင်းအရာများကို နားလည်နိုင်စေမည့် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

ဘယ်လိုမျိုးလဲ သူငယ်တန်းမှာ သင်္ချာသင်သလား။

သူငယ်တန်းတွင် ပါဝင်သော အဓိကနယ်ပယ်များတွင် ရေတွက်ခြင်း၊ ပေါင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်း၊ တိုင်းတာခြင်းနှင့် ဂျီသြမေတြီများ ပါဝင်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။