22 ហ្គេមគណិតវិទ្យានៅមតេយ្យ អ្នកគួរតែលេងជាមួយកូនរបស់អ្នក។

 22 ហ្គេមគណិតវិទ្យានៅមតេយ្យ អ្នកគួរតែលេងជាមួយកូនរបស់អ្នក។

Anthony Thompson

នៅក្នុងថ្នាក់មត្តេយ្យ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សរំភើបក្នុងការសិក្សាអំពីគណិតវិទ្យានៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។ សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យត្រូវមានកន្លែងសម្រាប់រុករក បង្កើតទំនាក់ទំនង និងស្វែងយល់ពីការពិតរបស់ពួកគេអំពីចំនួន និងរូបរាង ហើយហ្គេមគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីធ្វើរឿងនេះ! មិនថាអ្នកកំពុងរៀនតាមផ្ទះ ឬបង្រៀនថ្នាក់នោះទេ នេះគឺជាហ្គេមគណិតវិទ្យាចំនួន 23 ដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យ។ សាក​ល្បង​មើល​វេទមន្ត​គណិតវិទ្យា​កើត​ឡើង!

1. ហ្គេមគណិតវិទ្យាតាមអ៊ីនធឺណិត

កំពុងស្វែងរកសកម្មភាពមេរៀនងាយស្រួលដោយមិនមានការរៀបចំមែនទេ? បន្ទាប់មកហ្គេមអនឡាញទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះ! នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញហ្គេមអនឡាញឥតគិតថ្លៃចំនួន 70 សម្រាប់សិស្សរបស់អ្នកលេង ដែលគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទសំខាន់ៗចំនួន 8។

2. PBS Online Math Games

គេហទំព័រ PBS គឺឥតគិតថ្លៃ និងមានហ្គេម ភ្ជាប់ទៅប្រធានបទជាច្រើន ដើម្បីចូលរួមសិស្សក្នុងការរៀនគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ សិស្សនឹងរកឃើញហ្គេមជាង 100 នៅទីនេះដែលមានតួអង្គដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងរួសរាយរាក់ទាក់ដូចជា Curious George, Elmo, និង Dr. Seuss!

3. Splash Learn

Splash Learn ហ្គេមអនឡាញគឺ ឥតគិតថ្លៃនិងរីករាយអស្ចារ្យ! មានហ្គេមចំនួន 61 ដែលគ្របដណ្ដប់លើប្រធានបទសាលាមត្តេយ្យដ៏ធំទូលាយ រួមទាំងតម្លៃទីកន្លែង និងន័យលេខ ការបូក និងដក ពេលវេលា ប្រាក់ ការវាស់វែង ទិន្នន័យ និងធរណីមាត្រ។

4. Cool Kindergarten Online Games

ធនធានអនឡាញដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យ។ នៅលើគេហទំព័រនេះមានប្រធានបទសិក្សាសំខាន់ៗចំនួនបួនដែលសិស្សអាចធ្វើបានស្វែងរកតាមរយៈវីដេអូ និងហ្គេមអន្តរកម្ម។ ក្រាហ្វិក​មាន​ភាព​ទាក់​ទាញ​និង​ងាយ​ស្រួល​សម្រាប់​កុមារ។

5. ហ្គេម​រាប់!

សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ របស់តូចៗសម្រាប់រាប់ ចានតូចៗ ឬពែង

ហ្គេមនេះល្អសម្រាប់សិស្សក្នុងការលេងជាគូ ឬជាបុគ្គល។ សិស្សនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយដាក់វត្ថុជាច្រើននោះទៅក្នុងចានរបស់ពួកគេ។ ប្តូរវេន ហើយបន្តរហូតដល់មនុស្សម្នាក់ដាក់របស់ទាំងអស់ចូលទៅក្នុងចានរបស់ពួកគេ!

6. អគារបន្ថែម និងដក

សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ ប្លុក 2x2 Duplo

រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ហើយមើលថាតើអ្នកណាអាចបង្កើតប៉មខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមបូកនិងដកនេះ! សិស្សគ្រាន់តែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយបន្ថែមឥដ្ឋជាច្រើនទៅប៉មរបស់ពួកគេ។ ឬប្រសិនបើសិស្សរបស់អ្នកត្រូវការបញ្ហាប្រឈមដកមួយ ឱ្យពួកគេសាងសង់ប៉មដែលមានទំហំស្មើគ្នាចំនួនពីរ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ បន្ទាប់មកយកឥដ្ឋជាច្រើននោះ។ លើកនេះ ប៉មខ្លីបំផុតឈ្នះ។

7. ចាក់ត្រា Dough និងរាប់

សម្ភារៈ៖ playdoh ប្លុក Duplo ផ្សេងៗ ក្រដាសអេតចាយ ប៊ិច ថាសមួយ (ជាជម្រើស)

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 30 សប្បាយ & amp; ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 6 ងាយស្រួលអ្នកអាចលេងនៅផ្ទះ

ចូលរួមជាមួយសិស្សរបស់អ្នកដោយភាពសប្បាយរីករាយខណៈពេលដែលពួកគេរៀនគូបន្ថែម! ដោយគ្រាន់តែសរសេរលេខនៅលើក្រដាស ហើយប្រាប់សិស្សឱ្យបោះត្រាចំនួននោះនៅលើម្សៅរបស់ពួកគេដោយប្រើឥដ្ឋ Duplo ដែលមានចំនុច 1, 2, 4 ឬ 8 ។ ប្រកួតប្រជែងឱ្យពួកគេបង្កើតលេខដូចជា 17 - ប្រសិនបើពួកគេបានបោះត្រា 8 រួចហើយ តើត្រូវទៅប៉ុន្មានទៀត? ជាប្រាក់រង្វាន់បន្ថែម ហ្គេមនេះ។ជួយបង្កើតជំនាញម៉ូតូល្អរបស់សិស្សក្នុងពេលតែមួយជាមួយនឹងជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ!

8. ការផ្គូផ្គងលេខជាមួយពែង

សម្ភារៈ៖ ពែងក្រដាស សញ្ញាសម្គាល់

ហ្គេមនេះល្អសម្រាប់សិស្សដែលរៀនរាប់។ គូររង្វង់ដែលមានចំនួនចំនុចផ្សេងគ្នានៅខាងក្នុង។ ដាក់ស្លាកបាតពែងដោយលេខ 1 ដល់ 10 ហើយសិស្សអាចព្យាយាមផ្គូផ្គងពែងទៅនឹងរង្វង់ត្រឹមត្រូវនៅលើក្រដាស។ playdoh mat, playdoh, markers

សូមឱ្យសិស្សក្រឡុក 10 គ្រាប់នៃ playdough ហើយដាក់វាចុះនៅលើក្រដាសចែកចាយ។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវចំនួនមួយដើម្បីដក ហើយសិស្សអាចបំបែកចំនួនបាល់នោះដើម្បីបង្ហាញចម្លើយ។ សកម្មភាពនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីរៀនដក និងបញ្ចេញកំហឹងខ្លះ!

10. Play Dough Numbers

សម្ភារៈ៖ playdough, លេខដែលអាចបោះពុម្ពបាន។

សម្ភារៈស្រេចចិត្ត៖ អង្កាំ គ្រាប់ពូជ សណ្តែកស្ងួត

ជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យរៀនលេខរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសកម្មភាពអារម្មណ៍ដ៏រីករាយនេះ! គ្រាន់​តែ​ដាក់​កម្រាល​លេខ​មួយ​នៅ​លើ​តុ ហើយ​សុំ​ឱ្យ​កុមារ​រៀបចំ​កម្មវិធី Playdoh ដើម្បី​បង្កើត​លេខ​នោះ​ជាមួយ​នឹង​ម្សៅ។ ហ្គេមដ៏ល្អមួយដើម្បីគាំទ្រជំនាញម៉ូតូល្អរបស់សិស្ស និងការទទួលស្គាល់លេខ។

ស្វែងយល់បន្ថែម៖ howwelearn.com

11. Snowman Counting

សម្ភារៈ៖ snowman cut out, markers, buttons, hat cut-outs

នៅក្នុងហ្គេមនេះ សិស្សគ្រាន់តែកាត់ snowman និងមួកមួយចំនួនចេញពី cardstock ។ សរសេរលេខនៅលើមួករបស់ snowmans ហើយឱ្យសិស្សដាក់មួកនៅលើ snowman ដោយផ្គូផ្គងចំនួនប៊ូតុងទៅនឹងលេខនៅលើមួក។

12. ការរាប់ជាមួយ Unifix Cubes

សម្ភារៈ៖ បន្ថែមកាតពន្លឺ ឯកតាគូប

ការរាប់ជាមួយគូបមិនជួសជុល គឺជាវិធីដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សក្នុងការអនុវត្តការបន្ថែម។ គ្រាន់តែដាក់បណ្ណបង្ហាញនៅលើឥដ្ឋ ឬតុ ហើយឱ្យសិស្សដោះស្រាយសំណួរដោយប្រមូលចំនួនគូបឯកតាត្រឹមត្រូវ។

13. បង្វិល និងប្រមូល

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកកិច្ចការ ឈុតក្រដាស គូបឯកតា

ប្រកាសដែលទាក់ទង៖ ហ្គេមប្រភាគដ៏រីករាយចំនួន 20 សម្រាប់កុមារលេងដើម្បីស្វែងយល់អំពីគណិតវិទ្យា

នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សម្នាក់ៗបង្វិលឧបករណ៍បង្វិលចំនួន 10 ដង ហើយគូសរង្វង់លេខដែលពួកគេចុះចតរាល់ពេល។ នៅពេលដែលសិស្សចុះចតនៅលើលេខមួយ ពួកគេត្រូវតែប្រមូលចំនួនគូបដូចគ្នា។ នៅទីបញ្ចប់ សិស្សនឹងរាប់គូបទាំងអស់របស់ពួកគេ ហើយមើលថាអ្នកណាប្រមូលបានច្រើនជាងគេ។

14. កម្រាលព្រំគំរូសត្វ

សម្ភារៈ៖ ប្លុកពណ៌ កម្រាលព្រំរូបសត្វដោយឥតគិតថ្លៃ

តើសិស្សរបស់អ្នកចូលចិត្តរៀនអំពីមហាសមុទ្រទេ? បន្ទាប់មក សកម្មភាពចាប់ដៃដ៏រីករាយនេះ គឺសម្រាប់អ្នក! ក្នុង​សកម្មភាព​នេះ សិស្ស​ប្រើ​ដុំ​ពណ៌​ដើម្បី​ធ្វើ​ជា​គំរូ​សត្វ។ បន្ថែមពីលើការរៀនអំពីរូបរាង និងគំរូ សូមពង្រីកសិស្សរបស់អ្នកដោយនិយាយអំពីលក្ខណៈពិសេសរបស់សត្វនីមួយៗ ហើយប្រើសកម្មភាពនេះជាឱកាសដើម្បីអនុវត្តជំនាញម៉ូតូល្អ និងការរើសអើងដែលមើលឃើញ។

15. បង្កើតលេខនោះ

សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ សន្លឹកកិច្ចការ គ្រាប់ឡុកឡាក់

ហ្គេមនេះ អាចប្រើដើម្បីអនុវត្តទាំងការដក និងបូក! សិស្សនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ បង្កើតលេខសម្រាប់ផលបូកបូកដក។ បន្ទាប់មក សិស្សដាក់ពណ៌ ឬប្រើសញ្ញាសម្គាល់ do-a-dot ដើម្បីសម្គាល់ចំនួនសរុបដែលពួកគេបានធ្វើ។ នៅពេលសិស្សទទួលបានបួននាក់ជាប់ៗគ្នា ហ្គេមបានបញ្ចប់។

16. ហ្គេមលោតកង្កែប

សម្ភារៈ៖ ខ្សែអាត់ ខ្សែអាត់

សម្ភារៈជម្រើស៖ កង្កែបកាត់ចេញ

សិស្សនឹងអនុវត្តជំនាញរាប់ និងវាស់របស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេមលោតដ៏រីករាយនេះ។ សិស្សនឹងលោតដូចកង្កែបចំនួនដងជាក់លាក់មួយ ហើយវាស់ចម្ងាយដែលពួកគេបានធ្វើដំណើរ។ ប្រើបន្ទាត់ដើម្បីណែនាំឯកតារង្វាស់ស្តង់ដារ ឬខ្សែអក្សរ ឬវត្ថុផ្សេងទៀត ដើម្បីពង្រឹងការយល់ដឹងរបស់សិស្សអំពីឯកតាដែលមិនមានស្តង់ដារ។

17. ការរាប់ត្រីមាស

សម្ភារៈ៖ ត្រីមាស នំកែកឃឺ រាប់សន្លឹកបៀ

តើសិស្សរបស់អ្នកចូលចិត្តញ៉ាំនំកែកឃឺត្រីមាសទេ? បើដូច្នេះមែន ទាក់ទាញពួកគេឱ្យចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនេះ ដោយប្រើនំកែកឃឺ ដើម្បីរៀន និងអនុវត្តការរាប់! ចែកសន្លឹកបៀរាប់ចានត្រីមាសជាច្រើនប្រភេទ ហើយឱ្យសិស្សបិទរូបត្រីនីមួយៗជាមួយនំកែកឃឺមាស សូមប្រាកដថាសិស្សមិនបរិភោគវាជំនួសវិញ!>

សម្ភារៈ៖ ខ្សែ, កៅអី, បន្ទះឈើ, សន្លឹកបៀ ឬក្រដាសបិទជិត

ត្បាញខ្សែទៅក្រោយនៅចន្លោះច្រករបៀងកៅអី ដើម្បីបង្កើតជាឧបសគ្គមួយសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក។ ប៉េកសន្លឹកបៀ ឬចំណាំស្អិតដែលមានលេខនៅលើខ្សែអក្សរ ហើយផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវលេខមួយដើម្បីរុករកផ្លូវរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់វគ្គសិក្សាឧបសគ្គដើម្បីប្រមូល។

19. ការដក Marshmallow

សម្ភារៈ៖ marshmallows សញ្ញាសម្គាល់ សន្លឹកកិច្ចការដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃ

សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យមួយទៀតសម្រាប់សិស្សដែលស្រេកឃ្លាន ហើយនៅក្នុងសកម្មភាពនេះ ការញ៉ាំត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត! សិស្សអាចរៀនដកជាមួយ marshmallows រាប់ចំនួនសរុប និងញ៉ាំចំនួនដក ដើម្បីរកមើលចំនួនសរុបដែលនៅសល់។

20. ការបន្ថែមវ៉ែនតា

សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ វ៉ែនតាដែលអាចបោះពុម្ពបាន , កន្ត្រៃ, កាវ

អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរៀនបន្ថែមនៅក្នុងសកម្មភាពជាក់ស្តែងនេះ។ សិស្សត្រូវតែស្វែងរកការបូកបន្ថែមដែលត្រូវគ្នា និងសរុបដើម្បីបង្កើតវ៉ែនតាមួយគូពេញលេញ!

21. One More One Less

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកកិច្ចការឥតគិតថ្លៃ គ្រាប់ឡុកឡាក់ ខ្មៅដៃ ឬខ្មៅដៃពណ៌

សកម្មភាពនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការអនុវត្តមួយច្រើនជាង ឬតិចជាងមួយ។ សិស្សប្ដូរវេនគ្នាដើម្បីក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយលាបពណ៌លើឆកោនដែលមួយច្រើន ឬមួយតិចជាងលេខនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។

22. អារម្មណ៍លេខ

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកកិច្ចការ កន្ត្រៃ ខ្មៅដៃពណ៌ , កាវបិទ

តាមរយៈហ្គេមនេះ សិស្សសាលាមត្តេយ្យអាចអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីលេខរបស់ពួកគេបន្ថែមទៀតតាមរយៈការតម្រៀបតាមសន្លឹកបៀដែលបង្ហាញពីតំណាងផ្សេងគ្នានៃលេខ និងផ្សេងទៀតលេខ។

ហ្គេមគណិតវិទ្យាដែលបានពិនិត្យឡើងវិញនៅក្នុងអត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់ប្រធានបទគណិតវិទ្យាទាំងមូលសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ រួមទាំងតម្លៃទីកន្លែង អារម្មណ៍លេខ រូបរាង និងការវាស់វែង។ ធម្មជាតិនៃសកម្មភាពគឺប្រាកដថានឹងចូលរួមជាមួយអ្នកសិក្សាវ័យក្មេង និងជួយពួកគេឱ្យកាន់តែមានផាសុកភាពជាមួយនឹងគំនិតគណិតវិទ្យាពិបាកៗ។ ដូច្នេះតើអ្នកកំពុងរង់ចាំអ្វី? ចាប់ផ្តើមសាកល្បងពួកគេ ហើយបង្កើតក្តីស្រឡាញ់របស់សិស្សរបស់អ្នកចំពោះគណិតវិទ្យាថ្ងៃនេះ!

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើក្មេងអាយុ 5 ឆ្នាំអាចរាប់បានប៉ុន្មាន?

សិស្សភាគច្រើននៃអាយុនេះអាចស្គាល់ និងរាប់ដល់ 10។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សិស្សដែលជិតដល់អាយុ 6 ឆ្នាំ ឬដែលបានចូលរួមក្នុងការសិក្សាបន្ថែមក៏អាចរាប់បានដល់ 100 ផងដែរ ទោះបីជាវាមិនត្រូវបានគេរំពឹងទុកក៏ដោយ។

តើអ្នកអាចធ្វើឱ្យគណិតវិទ្យាសប្បាយដោយរបៀបណា?

ការលេងហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ និងបង្កើតឱកាសសម្រាប់ការរៀនដោយដៃ គឺជាវិធីល្អបំផុតក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សសកម្ម និងចូលរួម ខណៈពេលដែលជួយដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីប្រធានបទគណិតវិទ្យាស្មុគស្មាញផងដែរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 60 រឿងកំប្លែងគួរឱ្យអស់សំណើច៖ រឿងកំប្លែងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ក្មេង

តើប្រភេទអ្វី គណិតវិទ្យា មត្តេយ្យសិក្សា?

ផ្នែកសំខាន់ៗដែលគ្របដណ្តប់នៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យរួមមានការរាប់ ការបូក ដក ការវាស់វែង និងធរណីមាត្រ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 23 សៀវភៅអំពីសុជីវធម៌ និងសុជីវធម៌សម្រាប់កុមារ

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។