15 အဆင့်နှစ်ဆင့်ညီမျှခြင်းများကိုလေ့လာရန် အံ့မခန်းလုပ်ဆောင်ချက်များ

 15 အဆင့်နှစ်ဆင့်ညီမျှခြင်းများကိုလေ့လာရန် အံ့မခန်းလုပ်ဆောင်ချက်များ

Anthony Thompson

သင် အက္ခရာသင်္ချာ သင်ပေးနေပါသလား။ "X" အတွက် ဖြေရှင်းရန် တစ်လှမ်းထက်ပို၍ ကြာပါက၊ သင်သည် အဆင့်နှစ်ဆင့် ညီမျှခြင်းများကို အာရုံစိုက်နေပေလိမ့်မည်။ အဆင့်ပေါင်းများစွာသော ညီမျှခြင်းများသည် အချို့သော သင်ယူသူများအတွက် ခက်ခဲနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်မဖြစ်နိုင်ဟု မဆိုလိုပါ။ သင်၏နောက်ထပ်သင်ခန်းစာတွင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာလှည့်ဖျားမှုပေါင်းထည့်ရန် အားပေးသည့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် လှုပ်ရှားမှုအသစ်များ သင်လိုအပ်ပါသည်။ သင်သည် ရိုးရှင်းသော သင်္ချာပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဂိမ်း သို့မဟုတ် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ကျောင်းသားဒေတာကို စုဆောင်းရန် နည်းလမ်းကို ရှာဖွေနေသည်ဖြစ်စေ ဤစာရင်းတွင် သင့်အား အကျုံးဝင်ပါသည်။

၁။ Worksheet Relay Race

ဤနှစ်ဆင့် ညီမျှခြင်းမိတ်ဖက်လုပ်ဆောင်ချက်သည် စာမေးပွဲရက်မတိုင်မှီတွင် ကောင်းမွန်သော လေ့ကျင့်မှုအချို့ကို ပြုလုပ်ပေးပါသည်။ ဤအလုပ်စာရွက်နှစ်ခုကို print ထုတ်ပြီး ကျောင်းသားများကို စာကြောင်းနှစ်ကြောင်းဖွဲ့ခိုင်းပါ။ ကျောင်းသားတစ်ယောက်က ပထမမေးခွန်းကိုဖြေပြီး နောက်ကျောင်းသားကို စာရွက်ပေးလိုက်တယ်။ မည်သည့်စာကြောင်းမဆို 100% တိကျမှုဖြင့် ဦးစွာပြီးပါက အနိုင်ရပါသည်။

၂။ Jigsaw a Worksheet

ကျောင်းသားအဖြေများပါ၀င်သော ဤအလုပ်စာရွက်တွင် စကားလုံးငါးလုံးပြဿနာများရှိသည်။ ကျောင်းသားများကို အဖွဲ့ငါးဖွဲ့ခွဲပြီး ၎င်းတို့၏တာဝန်ကျသည့်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန် အတူတကွလုပ်ဆောင်ခိုင်းပါ။ ပြီးသည်နှင့်၊ အုပ်စုတစ်ခုစီမှ စေတနာ့ဝန်ထမ်းတစ်ဦးစီမှ ၎င်းတို့၏အဖြေများကို အတန်းအတွက် သင်ကြားပေးပါ။

၃။ ဖြတ်ပြီး ကူးထည့်ပါ

ကျောင်းသားများက ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို ဖြတ်တောက်ပြီး သင့်လျော်သောနေရာတွင် ထားရှိပါ။ ဤလွတ်လပ်သောအလေ့အကျင့်၏အဆုံးတွင်၊ သူတို့သည် လျှို့ဝှက်စာတစ်စောင်ကို စာလုံးပေါင်းကြလိမ့်မည်။ ၎င်းသည် မိမိကိုယ်ကို စစ်ဆေးခြင်း အမှိုက်ပစ်သူအဖြစ် နှစ်ဆတိုးစေသော ညီမျှခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။လိုက်ရှာ!

၄။ Stained Glass

အရောင်-ကုဒ်ဖြင့် အရောင်ခြယ်ခြင်း၊ မျဉ်းဖြောင့်များပြုလုပ်ခြင်းနှင့် သင်္ချာအားလုံးကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းတည်းပြုလုပ်ခြင်း။ ကျောင်းသားများသည် အဆင့် 2 ညီမျှခြင်းကို ဖြေရှင်းပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် ထိုစာနှင့်ဆက်စပ်သော စာလုံး၏အဖြေကို ချိတ်ဆက်ရန် ပေတံတစ်ခုကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးအပိုင်းကတော့ ကျောင်းသားတွေက အဖြေမှန်ကို ရောက်သည်ဖြစ်စေ၊ မဖြေသည်ဖြစ်စေ ချက်ချင်းသိနိုင်ပါတယ်။

၅။ အွန်လိုင်းပဟေဠိဂိမ်း

ဤလင့်ခ်သည် အဆင့် 8 ဆင့်ညီမျှခြင်းများအတွက် သင်ခန်းစာအစီအစဉ်အပြည့်အစုံကို ပေးပါသည်။ ပထမဦးစွာ ဗီဒီယိုကိုကြည့်ပြီး ဆွေးနွေးပါ။ ထို့နောက် ဝေါဟာရလေ့လာပါ၊ အနည်းငယ်ဖတ်ပါ၊ စကားလုံးနှင့် နံပါတ်ပြဿနာအချို့ကို လေ့ကျင့်ပါ၊ အွန်လိုင်းပဟေဠိဂိမ်းဖြင့် အဆုံးသတ်ပါ။

၆။ ခရီးထွက်ပါ

Tyler ၏မိသားစုအား Philadelphia သို့ လည်ပတ်ကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် ကူညီပေးပါ။ ဤသင်္ချာလုပ်ဆောင်ချက်ရှိ လက်တွေ့ကမ္ဘာအခြေအနေများသည် အဆင့်နှစ်ဆင့်ညီမျှခြင်းများကို သင်ယူခြင်းအတွက် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပေးပါသည်။ ဤစွန့်စားခန်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် Tyler ၏အားလပ်ရက်တစ်လျှောက်တွင် ကျောင်းသားများအား ၎င်း၏ဦးတည်ရာသို့ လုံခြုံစွာရောက်ရှိစေရန် ကူညီပေးခြင်းဖြင့် ပို့ဆောင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

၇။ အခန်းတစ်ဝိုက်

ထိုအရာများအားလုံးကို ဖြတ်တောက်ပြီး အခန်းတစ်ဝိုက်တွင် လမ်းလျှောက်ရင်း ကျောင်းသားများအား ဖြေရှင်းခိုင်းပါ။ ၎င်းသည် သင်၏ စာသင်ခန်း အပြင်အဆင်ကို ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်ပြီး ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ ထိုင်ခုံများမှ ထွက်သွားရန် အခွင့်အရေးပေးမည်ဖြစ်သည်။ သင့်သင်္ချာစာသင်ခန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကျောင်းသားများ ရွေ့လျားသွားသောအခါတွင် ကျောင်းသားများ ရေးနိုင်သည့် ဘုတ်ပြားအစုံရှိခြင်းသည် ဤနေရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်ပါလိမ့်မည်။

ကြည့်ပါ။: 45 အသက် 4 နှစ်သားများအတွက် အံ့သြဖွယ် မူကြိုလှုပ်ရှားမှုများ

၈။ Flowchart တစ်ခုပြုလုပ်ပါ

ရရှိနိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်အမျိုးမျိုးကြားတွင်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းမှတ်စုများမှတ်သားခြင်းသည် စိတ်ကူးသစ်များခိုင်မြဲစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ အတုအယောင်များဤနေရာတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် စက္ကူရိုးရိုးသာဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ flowcharts များကို မြှင့်တင်ရန် ရောင်စုံစက္ကူနှင့် အမှတ်အသားများကို ပေးဆောင်ပါ။ အနာဂတ် အက္ခရာသင်္ချာဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် ဤမှတ်စုများကို ချန်ထားရန် သူတို့ကို အားပေးပါ။

၉။ Venn Diagram

အောက်ပါလင့်ခ်သည် ကျောင်းသားများအား အဆင့်နှစ်ဆင့်ညီမျှခြင်းဟူသည် အဘယ်နည်း၊ ၎င်းတို့ကို ဖြေရှင်းရမည်နည်း၊ အဆုံးတွင် မေးခွန်းများကို ဖြေဆိုပေးသည်များကို လမ်းညွှန်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် အဆင့်တစ်နှင့် နှစ်ဆင့် ညီမျှခြင်းကြား ခြားနားချက်သို့ ရောက်သွားပါသည်။ အတန်းခွဲများအတွက် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအနေဖြင့် ဤလင့်ခ်ကို အသုံးပြုပြီး အတန်းပြီးဆုံးချိန်တွင် တစ်နှင့်နှစ်ဆင့် ညီမျှခြင်းများကြား ခြားနားချက်ကို ၎င်းတို့၏ Venn Diagrams တွင် ထည့်သွင်းခိုင်းပါ။

10။ Hangman ကိုဖွင့်ပါ

ကျောင်းသားများသည် ဤလေ့ကျင့်ခန်းစာရွက်၏ထိပ်တွင် စာလုံးခြောက်လုံးပါသည့် စကားလုံးများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် ဤညီမျှခြင်းများကို ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများက လုပ်ဆောင်ကြသည်။ ၎င်းတို့၏ အဖြေများထဲမှ တစ်ခုသည် မျဉ်းအလွတ်အောက်ရှိ မညီမျှမှုများနှင့် ကိုက်ညီပါက၊ စကားလုံးကို စတင်စာလုံးပေါင်းရန် ၎င်းတို့ဖြေရှင်းထားသော အကွက်မှ စာလုံးကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ထိပ်တွင် အဖြေမရှိသော ဘောက်စ်တစ်ခုကို ၎င်းတို့ဖြေရှင်းပါက၊ သံကောင်သည် စတင်ပေါ်လာသည်။

ကြည့်ပါ။: E မှအစပြုသောအံ့သြဖွယ်တိရစ္ဆာန် 30

၁၁။ Kahoot ကိုဖွင့်ပါ

ဤနေရာတွင်တွေ့ရသည့် မည်သည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်တွင်မဆို မေးခွန်းအတွဲလိုက်ကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။ Kahoot သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုအနည်းငယ်ဖြင့် လွယ်ကူသော ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးသည့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ အတန်းထဲတွင် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြီးမြောက်ရန် သူငယ်ချင်းများ စုစည်းလိုက်ပါ။ နှင့် တိကျစွာဖြေဆိုသော ကျောင်းသားသည် အောင်ပွဲခံပါမည်။

12။ Battleship ကိုကစားပါ

သင်္ချာသင်္ဘောလှုပ်ရှားမှုများအတွက် ဟေး။ မင်းရဲ့ကျောင်းသားတွေ သိဖို့လိုလိမ့်မယ်။ဤ virtual လုပ်ဆောင်ချက်တွင် ပါဝင်ရန် အပြုသဘောဆောင်သော ကိန်းပြည့်များနှင့် အနုတ်ကိန်းပြည့်များအကြောင်း။ ဤလွတ်လပ်သောလုပ်ဆောင်ချက်တွင် အဆင့် 2 ညီမျှခြင်းကို ၎င်းတို့ဖြေရှင်းလိုက်တိုင်း၊ ၎င်းတို့သည် ရန်သူများကို နစ်မြုပ်ရန် ပိုမိုနီးကပ်စွာ လုပ်ဆောင်ကြသည်။ ဒီပျော်စရာကောင်းတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်က ညစာစားချိန်မှာ ရယ်စရာကောင်းတဲ့ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်လာမှာ သေချာပါတယ်။

၁၃။ Shoot Hoops

ဤပျော်စရာကောင်းသော ပါတနာလှုပ်ရှားမှုတွင် အနီရောင်အသင်းနှင့် အပြာအသင်းတို့ ပါဝင်သည်။ ဤအတန်းတွင်းလေ့ကျင့်မှုဖြင့် ပြိုင်ပွဲ၊ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအဆင့်နှင့် ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်မှုတို့ကို ရယူပါ။ သူတို့မေးခွန်းကို မှန်ကန်စွာဖြေလိုက်တိုင်း၊ သူတို့အသင်းက ဂိမ်းမှာ အမှတ်တစ်မှတ်ရသွားတယ်။

၁၄။ Word Wall Match Up

၎င်းသည် သင့်နောက်ကျောအိတ်ကပ်တွင်ရှိရန် ပြီးပြည့်စုံသော ဒစ်ဂျစ်တယ် လှုပ်ရှားမှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ သင်၏နောက်ထပ် ရောစပ်ပွဲအတွက်ပါ ဖြတ်တောက်ထားနိုင်သည် ။ လှုပ်ရှားမှု။ ဒစ်ဂျစ်တယ် အစိတ်အပိုင်းကို ဖယ်ရှားပြီး စကားလုံးများကို ညီမျှခြင်းများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ကျောင်းသားများက ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့် ဤဒစ်ဂျစ်တယ်အစိတ်အပိုင်းကို ဖယ်ရှားပြီး ၎င်းကို လက်လှမ်းမီသည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု ပြုလုပ်ပေးပါမည်။

ဤအရင်းအမြစ်စာကြည့်တိုက်မှ ပိုမိုလေ့လာရန်- Word Wall

<၃>၁၅။ Bingo ကိုကစားပါ

ဘီးကိုလှည့်ပြီးနောက်၊ ဤအဆင့်နှစ်ဆင့်ညီမျှခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် ဘီး၏ထိုအပိုင်းကို ပြန်လည်ကစားနိုင်သည် သို့မဟုတ် ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများအတွက် Bingo ဖောင်ကို အချိန်မီ ပရင့်ထုတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဘီးပေါက်သွားသည်နှင့်အမျှ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ Bingo ကတ်များပေါ်တွင် ထိုအဖြေကို အမှတ်အသားပြုပါမည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။