ਦੋ-ਪੜਾਵੀ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਸਿੱਖਣ ਲਈ 15 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਲਜਬਰਾ ਪੜ੍ਹਾ ਰਹੇ ਹੋ? ਜੇਕਰ "X" ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ-ਪੜਾਵੀ ਸਮੀਕਰਨਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ! ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁ-ਕਦਮ ਸਮੀਕਰਨ ਕੁਝ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਔਖੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਪਿਨ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗਣਿਤ ਸਮੀਖਿਆ ਗੇਮ ਜਾਂ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
1. ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਰੀਲੇਅ ਰੇਸ
ਇਹ 2-ਕਦਮ ਸਮੀਕਰਨ ਸਹਿਭਾਗੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਟੈਸਟ ਦੇ ਦਿਨ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਵਾਧੂ ਅਭਿਆਸ ਕਰਵਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪੋ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਓ। ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਪੇਪਰ ਦੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਲਾਈਨ 100% ਸਟੀਕਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ!
2. ਇੱਕ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਜਿਗਸ ਕਰੋ
ਇਸ ਵਰਕਸ਼ੀਟ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਵਾਬ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਵਿੱਚ ਪੰਜ-ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੰਜ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਇੱਕ ਵਲੰਟੀਅਰ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ।
3. ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਢੁਕਵੀਂ ਥਾਂ ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸੁਤੰਤਰ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਸੰਦੇਸ਼ ਦਾ ਸਪੈਲਿੰਗ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਮੀਕਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਜਾਂਚ ਸਕਾਰਵਿੰਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁੱਗਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈਸ਼ਿਕਾਰ!
4. ਸਟੇਨਡ ਗਲਾਸ
ਰੰਗ-ਕੋਡ ਵਾਲਾ ਰੰਗ, ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਸਭ ਇੱਕ ਵਿੱਚ! ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ 2-ਪੜਾਵੀ ਸਮੀਕਰਨ ਹੱਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਅੱਖਰ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਹੀ ਉੱਤਰ 'ਤੇ ਆਏ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
5. ਔਨਲਾਈਨ ਕਵਿਜ਼ ਗੇਮ
ਇਹ ਲਿੰਕ 8-ਪੜਾਵੀ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਪਾਠ ਯੋਜਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਸਿੱਖੋ, ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪੜ੍ਹੋ, ਕੁਝ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਕਵਿਜ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ 50 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਪ੍ਰਯੋਗ6. ਇੱਕ ਯਾਤਰਾ ਕਰੋ
ਟਾਇਲਰ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਫਿਲਡੇਲ੍ਫਿਯਾ ਦੇ ਸੈਰ-ਸਪਾਟੇ ਦੇ ਦੌਰੇ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ। ਇਸ ਗਣਿਤ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੋ-ਪੜਾਵੀ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਹਸੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਟਾਈਲਰ ਦੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ।
7. ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਬੋਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਹੋਣ ਨਾਲ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਗਣਿਤ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ।
8. ਇੱਕ ਫਲੋਚਾਰਟ ਬਣਾਓ
ਉਪਲਬਧ ਵਿਭਿੰਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਕਈ ਵਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਨੋਟਸ ਲੈਣ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀਇੱਥੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਦੇ ਕਾਗਜ਼. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫਲੋਚਾਰਟ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਮਾਰਕਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਅਲਜਬਰਾ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ।
9। ਵੇਨ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਲਿੰਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ-ਪੜਾਵੀ ਸਮੀਕਰਨ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਿਰ ਇੱਕ ਅਤੇ ਦੋ-ਪੜਾਅ ਦੀਆਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਬਸ ਲਈ ਇੱਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਲਿੰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇੱਕ ਅਤੇ ਦੋ-ਪੜਾਅ ਦੇ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵੇਨ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਹੋ।
10। ਪਲੇ ਹੈਂਗਮੈਨ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਹਨਾਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਕੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਅਭਿਆਸ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਿਹੜਾ ਛੇ-ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲਾ ਸ਼ਬਦ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਅਸਮਾਨਤਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚੋਂ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ। ਜੇ ਉਹ ਇੱਕ ਡੱਬੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਜਲਾਦ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
11. ਕਹੂਟ ਚਲਾਓ
ਇੱਥੇ ਮਿਲੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੀਖਿਆ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇਖੋ। ਕਹੂਟ ਥੋੜ੍ਹੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਸਵੈ-ਜਾਂਚ ਗਤੀਵਿਧੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋਸਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ। ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ!
12. ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਖੇਡੋ
ਗਣਿਤ ਜਹਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਹਾਏ! ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀਇਸ ਵਰਚੁਅਲ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਬਾਰੇ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸ ਸੁਤੰਤਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 2-ਕਦਮ ਦੇ ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਰਾਤ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਹੈ!
13. ਸ਼ੂਟ ਹੂਪਸ
ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਾਥੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਲ ਟੀਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੀਲੀ ਟੀਮ ਹੈ। ਇਸ ਇਨ-ਕਲਾਸ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਪੱਧਰ, ਅਤੇ ਹੁਨਰ-ਨਿਰਮਾਣ ਲਿਆਓ! ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਵਾਲ ਦਾ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।
14. ਵਰਡ ਵਾਲ ਮੈਚ ਅੱਪ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪਿਛਲੀ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸੰਪੂਰਣ ਡਿਜੀਟਲ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਅਗਲੇ ਮਿਕਸ-ਮੈਚ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ ਸਰਗਰਮੀ. ਮੈਂ ਡਿਜੀਟਲ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਬਣਾਵਾਂਗਾ ਜਿੱਥੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਸਰੋਤ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਹੋਰ ਜਾਣੋ: ਵਰਡ ਵਾਲ
15। ਬਿੰਗੋ ਚਲਾਓ
ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੋ-ਪੜਾਵੀ ਸਮੀਕਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨਾਲ ਪਹੀਏ ਦੇ ਉਸ ਭਾਗ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੰਗੋ ਫਾਰਮ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਪਹੀਆ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਉਸ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਿੰਗੋ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 20 4ਵੇਂ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਬਣਾਉਣ ਲਈ!