ហ្គេមចំនួន 27 សម្រាប់គ្រូដើម្បីបង្កើតក្រុមកាន់តែប្រសើរ
តារាងមាតិកា
ធាតុផ្សំដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃការកសាងវប្បធម៌សាលាវិជ្ជមានគឺការជំរុញទំនាក់ទំនងរវាងគ្រូបង្រៀន។ ការបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងគ្រូបង្រៀននឹងនាំទៅរកការបង្កើនកិច្ចសហការ ការជឿទុកចិត្តកាន់តែច្រើន ការប្រាស្រ័យទាក់ទងកាន់តែប្រសើរ និងជោគជ័យច្រើន។ ដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការកសាងក្រុមប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងវប្បធម៌សាលាវិជ្ជមានបន្ថែមទៀត យើងកំពុងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសកម្មភាពកសាងក្រុមចំនួន 27 ។
1. ជិះស្គីមនុស្ស
សម្រាប់សកម្មភាពនេះ សូមដាក់បន្ទះកាសែតពីរនៅលើកម្រាលឥដ្ឋដែលស្អិតជាប់។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែឈរនៅលើកាសែតបំពង់ ហើយធ្វើវាទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ។ សកម្មភាពបង្កើតក្រុមដ៏រីករាយនេះ បង្រៀនអ្នកគ្រប់គ្នាថា ពួកគេទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមតែមួយ និងព្យាយាមសម្រេចគោលដៅដូចគ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែធ្វើការជាមួយគ្នា។
2. ធ្វើគ្រែរបស់អ្នក
វត្ថុតែមួយគត់ដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់សកម្មភាពនេះគឺ កម្រាលពូក។ សន្លឹកទំហំមហាក្សត្រីដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យប្រហែល 24 នាក់។ ដាក់សន្លឹកនៅលើឥដ្ឋ ហើយគ្រូទាំងអស់ត្រូវឈរនៅលើនោះ។ ពួកគេត្រូវប្រើជំនាញនៃការគិតរិះគន់របស់ពួកគេដើម្បីបង្វែរសន្លឹកដោយមិនបោះជំហានចេញ។
សូមមើលផងដែរ: 13 សកម្មភាពជាក់លាក់3. Hula Hoop Pass
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ហ្គេមវីរភាពនេះគឺ hula hoop។ គ្រូបង្រៀនត្រូវតែឈរជារង្វង់មួយកាន់ដៃគ្នា ហើយពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់ hula hoop ជុំវិញរង្វង់ដោយមិនលែងដៃគ្នាទៅវិញទៅមក។ បំពេញសកម្មភាពនេះច្រើនដង ហើយព្យាយាមបញ្ចប់វាឱ្យលឿនជាងមុនរាល់ពេល។
4. ជើងធំ
បិទភ្នែកគ្រូ ហើយឲ្យពួកគេឈរត្រង់។ វត្ថុនៃល្បែងដ៏លំបាកនេះគឺសម្រាប់ពួកគេតម្រង់ជួរតាមលំដាប់ពីជើងតូចបំផុតទៅជើងធំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេមិនអាចសួរនរណាម្នាក់អំពីទំហំស្បែកជើងរបស់ពួកគេបានទេ! នេះជាសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យដែលបង្រៀនការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាដោយមិនមើលឃើញ ឬពាក្យសំដី។
5. លំហាត់ Bond ទូទៅ
គ្រូបង្រៀនចាប់ផ្តើមសកម្មភាពនេះដោយចែករំលែកព័ត៌មានលម្អិតពីជីវិតអាជីពរបស់ពួកគេ។ ពេលដែលគ្រូម្នាក់ទៀតឮរឿងដែលពួកគេមានដូចគ្នាជាមួយគ្រូនិយាយ ពួកគេនឹងទៅភ្ជាប់ដៃជាមួយបុគ្គលនោះ។ កម្មវត្ថុនៃល្បែងព័ត៌មាននេះគឺត្រូវបន្តរហូតដល់គ្រូទាំងអស់ឈរ ហើយមានដៃភ្ជាប់គ្នា។
6. បន្ទប់រត់គេចខ្លួននិម្មិត៖ Jewel Heist
គ្រូបង្រៀននឹងរីករាយជាមួយសកម្មភាពបង្កើតក្រុមបន្ទប់រត់គេចនេះ! បែងចែកគ្រូរបស់អ្នកជាក្រុម ដើម្បីស្វែងរកគ្រឿងអលង្ការដ៏មានតម្លៃដែលត្រូវបានលួច។ ពួកគេត្រូវតែធ្វើការរួមគ្នាដោយប្រើប្រាស់ជំនាញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់របស់ពួកគេ ហើយពួកគេត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមមុនពេលអស់ពេល។
7. Perfect Square
គ្រូនឹងរីករាយជាមួយព្រឹត្តិការណ៍បង្កើតក្រុមដ៏អស្ចារ្យនេះ! ពួកគេនឹងប្រើជំនាញទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេដើម្បីមើលថាតើក្រុមណាអាចយកខ្សែពួរ និងបង្កើតជាការ៉េល្អបំផុត ហើយពួកគេត្រូវធ្វើបែបនេះខណៈពេលដែលពួកគេបិទភ្នែកទាំងអស់!
8. អិម & amp; ហ្គេម M Get to Know You
គ្រូអាចរីករាយនឹងពេលវេលានៃចំណងមិត្តភាព និងស្គាល់គ្នាយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏រីករាយនេះ។ ផ្តល់ឱ្យនីមួយៗគ្រូ M&M's មួយកញ្ចប់តូច។ គ្រូម្នាក់ចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយយក M&M ចេញពីកញ្ចប់របស់ពួកគេ ហើយពួកគេឆ្លើយសំណួរដែលសម្របសម្រួលជាមួយពណ៌ M&M របស់ពួកគេ។
9 ។ The Barter Puzzle
បង្កើនការរួបរួមសម្រាប់គ្រូបង្រៀនជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏រីករាយនេះ។ បែងចែកគ្រូជាក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗគ្នាដើម្បីដាក់បញ្ចូលគ្នា។ ត្រូវប្រាកដថាពួកគេដឹងថាបំណែកល្បែងផ្គុំរូបរបស់ពួកគេមួយចំនួនត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងទៀត។ ពួកគេត្រូវតែរកទីតាំងបំណែកល្បែងផ្គុំរូបរបស់ពួកគេ ហើយដូរជាមួយក្រុមផ្សេងទៀតដើម្បីទទួលបានពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: 34 សកម្មភាពថែទាំខ្លួនឯង10. Human Bingo
គ្រូបង្រៀននឹងរីករាយក្នុងការស្វែងយល់បន្ថែមអំពីគ្នាទៅវិញទៅមកជាមួយ Human Bingo។ គ្រូម្នាក់ៗត្រូវតែស្វែងរកនរណាម្នាក់នៅក្នុងបន្ទប់ដែលសមនឹងការពិពណ៌នានៅក្នុងប្រអប់។ អនុវត្តតាមច្បាប់នៃល្បែងបុរាណនៃប៊ីងហ្គោ។ អ្នកអាចទិញមួយដូចដែលបានបង្ហាញខាងលើ ឬបង្កើតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
11. រង្វង់នៃការកោតសរសើរ
គ្រូទាំងអស់នឹងឈរជារង្វង់មួយ។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវតែចែករំលែកអ្វីដែលពួកគេពេញចិត្តចំពោះមនុស្សដែលឈរនៅខាងស្តាំពួកគេ។ ពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានដល់វេនហើយ អ្នករាល់គ្នាត្រូវតែប្ដូរវេនគ្នាចែករំលែកអ្វីដែលគេដឹងគុណអំពីអ្នកដែលឈរនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ នេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ការបង្រៀនឱ្យតម្លៃក្រុម។
12. ការពិតដែលគេដឹងតិចតួច
គ្រូនឹងសរសេរការពិតដែលគេស្គាល់តិចតួចរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាស់ស្អិត ឬកាតលិបិក្រម។ ការពិតនឹងត្រូវបានប្រមូល និងចែកចាយឡើងវិញ។ ត្រូវប្រាកដថាគ្រូធ្វើមិនទទួលរបស់ពួកគេទេ។ បន្ទាប់មក គ្រូបង្រៀនគួរតែស្វែងរកអ្នកដែលបានសរសេរការពិតដែលស្គាល់តិចតួច រួចចែករំលែកវាឱ្យឮៗជាមួយក្រុម។
13. ការគេចចេញពីការអប់រំ៖ សកម្មភាពបង្កើតក្រុមសាកល្បងដោយលួច
គ្រូបង្រៀននឹងមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនជាមួយនឹងសកម្មភាពបង្កើតក្រុមបន្ទប់រត់គេចនេះ! ការវាយតម្លៃរបស់រដ្ឋគឺនៅថ្ងៃស្អែក ហើយអ្នកដឹងថាការធ្វើតេស្តទាំងអស់បានបាត់ហើយ។ អ្នកនឹងមានពេលប្រហែល 30 នាទីដើម្បីស្វែងរកការសាកល្បងដែលបាត់! សូមរីករាយជាមួយហ្គេមតាមគេហទំព័រនេះ!
14. ការរស់រានមានជីវិត
ជាមួយនឹងសកម្មភាពនេះ គ្រូបង្រៀននឹងប្រើប្រាស់ការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ និងអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃការរួបរួមក្រុម។ ពន្យល់គ្រូថាបានធ្លាក់យន្តហោះនៅកណ្តាលសមុទ្រ។ យន្តហោះនេះមានទូកសង្គ្រោះ ហើយពួកគេអាចយកវត្ថុបានតែ ១២ គ្រឿងប៉ុណ្ណោះនៅលើទូក។ ពួកគេត្រូវតែធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីសម្រេចថាតើពួកគេនឹងយករបស់ណា។
15. Stacking Cup Challenge
គ្រូបង្រៀនជាច្រើនបានស្គាល់ពីសកម្មភាពនេះ ដោយសារពួកគេប្រើប្រាស់ហ្គេមដ៏ជក់ចិត្តនេះជាមួយសិស្សវិទ្យាល័យរបស់ពួកគេ។ គ្រូបង្រៀននឹងធ្វើការជាក្រុមចំនួន 4 ដើម្បីដាក់ពែងប្លាស្ទិកចូលទៅក្នុងពីរ៉ាមីត។ ពួកគេអាចប្រើតែខ្សែភ្ជាប់ជាមួយនឹងក្រុមកៅស៊ូដើម្បីជង់ពែង។ គ្មានដៃត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ!
16. រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់
គ្រូជាច្រើនប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់សម្រាប់ហ្គេមក្នុងថ្នាក់របស់ពួកគេ។ សម្រាប់សកម្មភាពនេះ គ្រូនឹងរមៀលស្លាប់។ អ្វីក៏ដោយដែលចំនួនអ្នកស្លាប់គឺមានចំនួននៃអ្វីដែលគ្រូនឹងចែករំលែកអំពីខ្លួនពួកគេ។ ធ្វើឱ្យនេះ កសកម្មភាពជាក្រុម ឬដៃគូ។ នេះជាវិធីដ៏ល្អសម្រាប់គ្រូក្នុងការស្វែងយល់បន្ថែមអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
17. Marshmallow Tower Challenge
គ្រូបង្រៀននឹងទទួលបានចំនួនជាក់លាក់នៃ marshmallows និងគុយទាវ spaghetti មិនទាន់ចម្អិនដើម្បីបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធមួយ។ ពួកគេនឹងធ្វើការសហការគ្នាជាក្រុមតូចៗ ដើម្បីមើលថាតើប៉មរបស់ពួកគេដំណើរការល្អកម្រិតណា។ ក្រុមណាដែលសង់ប៉មខ្ពស់បំផុតនឹងក្លាយជាជើងឯក! សកម្មភាពកសាងក្រុមនេះក៏អស្ចារ្យផងដែរក្នុងការអនុវត្តជាមួយសិស្ស។
18. Grab Bag Skits
នាំក្រុមរបស់អ្នកជាមួយ Grab Bag Skits ។ បែងចែកគ្រូជាក្រុមតូចៗ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើសថង់ក្រដាស។ កាបូបនីមួយៗនឹងត្រូវបានបំពេញដោយចៃដន្យ វត្ថុដែលមិនពាក់ព័ន្ធ។ ក្រុមនីមួយៗនឹងមានពេលធ្វើផែនការ 10 នាទី ដើម្បីប្រើប្រាស់ជំនាញគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្កើតស្គី ដោយប្រើវត្ថុនីមួយៗនៅក្នុងកាបូប។
19។ ការផ្ទេរបាល់កីឡាវាយកូនបាល់
ដើម្បីបញ្ចប់ការសាកល្បងរាងកាយនេះ សូមប្រើធុងទឹក 5 ហ្គាឡុងដែលពោរពេញទៅដោយបាល់វាយកូនបាល់ ហើយភ្ជាប់ខ្សែពួរទៅវា។ គ្រូបង្រៀនក្រុមនីមួយៗត្រូវយកធុងទឹកយ៉ាងលឿនទៅចុងបញ្ចប់នៃកន្លែងហាត់ប្រាណ ឬថ្នាក់រៀន ហើយបន្ទាប់មកក្រុមបញ្ជូនបាល់វាយកូនបាល់ទៅធុងទទេ។ សកម្មភាពនេះអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងផែនការមេរៀនរបស់អ្នកសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ក្នុងថ្នាក់រៀន។
20។ សាងសង់ប៉មដែលខ្ពស់ជាងគេ
នេះគឺជាសកម្មភាពបង្កើតក្រុមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ឬក្មេងជំទង់។ ចែកគ្រូជាក្រុមតូចៗ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែខិតខំសាងសង់ប៉មខ្ពស់បំផុតដោយប្រើកាតសន្ទស្សន៍ 3 x 5 ។ ផ្តល់ពេលវេលារៀបចំផែនការសម្រាប់ការធ្វើផែនការប៉ម ហើយបន្ទាប់មកកំណត់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយដើម្បីសាងសង់ប៉ម។ នេះជាសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់ការផ្តោតអារម្មណ៍ ហើយគ្មានការនិយាយត្រូវបានអនុញ្ញាតឡើយ!
21. Mine Field
ហ្គេមវីរភាពនេះផ្តោតលើការជឿទុកចិត្ត និងការទំនាក់ទំនង។ ការរស់រានមានជីវិតរបស់គ្រូគឺអាស្រ័យលើសមាជិកដទៃទៀតនៃក្រុម។ វាជាសកម្មភាពដៃគូដ៏អស្ចារ្យ ឬសកម្មភាពជាក្រុមតូច។ សមាជិកក្រុមបិទភ្នែកម្នាក់ រុករកតាមវាលមីន ដោយមានការណែនាំពីអ្នកដទៃ។ នេះក៏ជាហ្គេមដ៏ល្អមួយសម្រាប់កុមារ!
22. Team Mural
គ្រូបង្រៀននឹងរីករាយនឹងពេលវេលានៃការផ្សារភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក នៅពេលដែលពួកគេបង្កើតផ្ទាំងគំនូរដ៏ធំមួយ។ ម្ជុល ជក់ ក្រដាសធំមួយ ឬផ្ទាំងក្រណាត់ធំនឹងត្រូវការសម្រាប់សកម្មភាពសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យនេះ។ សកម្មភាពបែបនេះក៏អាចបញ្ចប់ជាមួយនឹងសិស្សថ្នាក់ K-12 ផងដែរ។
23. ហ្គេមក្តារល្អបំផុតចំនួន 5
ហ្គេមក្តារគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបណ្តុះការរួបរួម ការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រ ការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងការសហការរវាងគ្រូ។ ប្រើបណ្តុំនៃល្បែងនេះហើយបែងចែកគ្រូជាក្រុម។ ពួកគេនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើននៅពេលដែលពួកគេផ្លាស់ប្តូរពីហ្គេមមួយទៅហ្គេមមួយ។
24. ហ្គេមគ្រូសីលធម៌
ការចាត់ថ្នាក់នៃហ្គេមនេះនឹងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍វិជ្ជាជីវៈ ឬកិច្ចប្រជុំបុគ្គលិកនាពេលខាងមុខ។ ប្រើប្រាស់សកម្មភាពទាំងនេះ ដើម្បីបង្កើនសីលធម៌គ្រូបង្រៀន ដែលទីបំផុតអាចបង្កើនការសិក្សា និងជោគជ័យរបស់សិស្ស។ ទាំងនេះក៏អាចត្រូវបានកែសម្រួលជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កុមារ។
25. សកម្មភាពកសាងក្រុម
សកម្មភាពបង្កើតក្រុមទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់គ្រូបង្រៀន ឬសិស្ស (ថ្នាក់ទី 6-10)។ ការចាត់ថ្នាក់នៃហ្គេមនេះក៏ផ្តល់នូវសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សិល្បៈភាសាផងដែរ។ ចូលរួមជាមួយអ្នកដទៃ បង្កើតអារម្មណ៍នៃការរួបរួម និងរីករាយជាមួយហ្គេមដ៏លំបាកទាំងនេះ។
26. សកម្មភាពហ្គេមកំណត់អាទិភាពពេលវេលា និងការបង្កើតក្រុមបំបែកទឹកកក
គ្រូថ្មី និងមានបទពិសោធន៍នឹងរីករាយជាមួយសកម្មភាពបង្កើតក្រុមនេះ ដែលផ្តោតលើការកំណត់អាទិភាពពេលវេលារបស់យើង។ បែងចែកគ្រូបង្រៀនជាក្រុម ដូច្នេះពួកគេអាចជ្រើសរើសពីកិច្ចការផ្សេងៗសម្រាប់បញ្ចប់។
27. រស់រានមានជីវិតពីតំបន់អាក់ទិក
ផ្តល់ឱ្យគ្រូបង្រៀននូវក្រដាសមួយដែលរាយបញ្ជីយ៉ាងហោចណាស់ 20 ធាតុ។ ពួកគេនឹងទទួលខុសត្រូវក្នុងការធ្វើការជាក្រុមតូចៗដើម្បីជ្រើសរើសធាតុចំនួន 5 ពីបញ្ជីដែលនឹងជួយពួកគេឱ្យរួចផុតពីការបាត់ខ្លួននៅក្នុងតំបន់អាក់ទិក។ គ្រូដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតជាធម្មតាពូកែក្នុងសកម្មភាពនេះ។