19 Fun Lab Week Week Games និងសកម្មភាពសម្រាប់កុមារ

 19 Fun Lab Week Week Games និងសកម្មភាពសម្រាប់កុមារ

Anthony Thompson

Lab Week Games គឺជាការប្រារព្ធពិធីប្រចាំឆ្នាំដែលធ្វើឡើងក្នុងខែមេសា ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយការងាររបស់អ្នកជំនាញផ្នែកមន្ទីរពិសោធន៍វេជ្ជសាស្រ្តដល់សាធារណៈជន។ រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់ Lab Week នៅក្នុងថ្នាក់រៀនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬប្រើហ្គេមទាំងនេះបានគ្រប់ពេល!

ក្នុងនាមជាអតីតគ្រូបង្រៀន ខ្ញុំពិតជាមានការតស៊ូជាមួយការស្វែងរកសកម្មភាពចូលរួមដើម្បីចាប់ផ្តើមឆ្នាំសម្រាប់ "ថ្ងៃទាខ្ជិល" (គិត៖ ថ្ងៃមុនសម្រាក) ឬបញ្ចប់ឆ្នាំខ្លាំង។ មិនថាអ្នកប្រារព្ធ Lab Week ឬអត់ទេ សង្ឃឹមថាសកម្មភាពទាំងនេះនឹងជំរុញទឹកចិត្តអ្នក និងសិស្សរបស់អ្នក!

Lab Week Games for Preschool

1. អបអរសាទរអ្នកធ្វើការក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍

ចាប់ផ្តើមសកម្មភាពដោយលេង "សំណួរចំនួន 20" (ជាមួយនឹងចម្លើយជា "អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ") ដើម្បីឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមគិតអំពីវិទ្យាសាស្ត្រ។ បន្ទាប់មក សូមចូលរួមលេងហ្គេមសប្តាហ៍មន្ទីរពិសោធន៍ ដោយអានអំពីលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Salk ដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងការបញ្ចប់ការរីករាលដាលនៃជំងឺស្វិតដៃជើង ដោយអាន សូមអរគុណលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Salk! បញ្ចប់ការប្រារព្ធពិធីរបស់អ្នកដោយធ្វើកាតដើម្បីផ្ញើទៅកម្មករមន្ទីរពិសោធន៍។

2. ថា-ធុំ! ស្តាប់បេះដូងរបស់អ្នក

តើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ទេថាមានអ្វីកើតឡើងចំពោះបេះដូងរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកហាត់ប្រាណ? ជាដំបូង សូមឱ្យសិស្សបំពេញ "ឧបករណ៍ស្ទីតូស្កូប" របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក សូមឲ្យសិស្សចូលរួមក្នុងការបញ្ជូនតតាមប្រធានបទវិទ្យាសាស្ត្រ (ដូចជាការស្លៀកពាក់ដូចអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ឬប្រើសឺរាុំងដើម្បីបំពេញធុង)។ នៅពេលដែលការបញ្ជូនតត្រូវបានបញ្ចប់ សិស្សអាចស្តាប់បេះដូងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក និងស្តាប់ពីភាពខុសគ្នា!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 14 សកម្មភាពកង់ពណ៌ច្នៃប្រឌិត

3. តើអ្នកបានលាងដៃទេ?

ការលាងដៃរបស់អ្នកមុន និងក្រោយពេលចាប់ផ្តើមការងារមន្ទីរពិសោធន៍ផ្នែកសំខាន់នៃការងាររបស់បុគ្គលិកមន្ទីរពិសោធន៍នីមួយៗ និងប្លុកអគារសំខាន់ក្នុងការអប់រំមន្ទីរពិសោធន៍។ ចាំមើលថាអ្នកណាអាចធ្វើការងារបានល្អបំផុត លឿនបំផុត! នេះក៏ជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្រៀនកូនតូចៗឱ្យលាងដៃកាន់តែល្អ!

Lab Week Games for Elementary School

4. អាវរងារ DIY សម្រាប់សប្តាហ៍មន្ទីរពិសោធន៍

ទិញអាវក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ ឬវ៉ែនតា សញ្ញាសម្គាល់ក្រណាត់ និងគ្រឿងតុបតែងផ្សេងៗទៀតសម្រាប់សិស្ស។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរចនាអាវរងា ឬវ៉ែនតាពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ហើយបោះឆ្នោតឱ្យល្អបំផុតដែលជាព្រឹត្តិការណ៍រីករាយមួយសប្តាហ៍។ ប្រហែលជាពួកគេនឹងក្លាយជា Marie Curie បន្ទាប់!

5. តើដៃរបស់អ្នកស្អាតប៉ុណ្ណា?

បង្រៀនសិស្សចាស់ៗអំពីសារៈសំខាន់នៃការលាងដៃរបស់ពួកគេផងដែរ ជាមួយនឹងកាបូប Ziploc មួយចំនួន និងនំប៉័ងមួយ។ ខណៈពេលដែលលទ្ធផលអាចចំណាយពេលពីរបីសប្តាហ៍ សង្ឃឹមថាពួកគេនឹងចងចាំមេរៀននៃការលាងដៃដ៏ល្អជារៀងរហូត!

6. សំបកស៊ុតដែលបាត់ដោយអាថ៌កំបាំង

អ្នកមិនត្រូវការការផ្គត់ផ្គង់មន្ទីរពិសោធន៍ពិសេសណាមួយសម្រាប់សកម្មភាពនេះទេ! ជាមួយនឹងរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះមួយចំនួន សិស្សានុសិស្សអាចមើលសំបកស៊ុតដែលបាត់មុននឹងភ្នែករបស់ពួកគេ! អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​ពាង​កំបោរ​មួយ​ចំនួន ទឹក​ខ្មេះ​ស និង​ស៊ុត​មួយ​ចំនួន។

7. Genes with Beans

ជាមួយនឹងសន្លឹកកិច្ចការដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃ និងគ្រាប់ចាហួយមួយក្តាប់តូច សកម្មភាពនេះគឺជាវិធីដ៏ផ្អែមល្ហែមក្នុងការណែនាំសិស្សរបស់អ្នកអំពីផ្នែកពន្ធុវិទ្យា (និងការងារមន្ទីរពិសោធន៍ទាំងអស់ដែលដំណើរការ។ ជាមួយវា!)

8. តើមេរោគមានទំហំប៉ុនណា?

ចាប់ផ្តើមជាមួយ កចំណុចខ្មៅដៃ ខ្សែអាត់ និងខ្សែអក្សរ សិស្សអាចពិនិត្យមើលជំនាញវាស់ស្ទង់របស់ពួកគេ និងទទួលបានការយល់ដឹងដោយផ្ទាល់អំពីទំហំនៃគំរូមន្ទីរពិសោធន៍ទូទៅដូចជាមេរោគ! នេះជាសកម្មភាពដ៏ល្អមួយដើម្បីទៅកន្លែងហាត់ប្រាណ ឬនៅខាងក្រៅសាលារបស់អ្នក ឬពង្រីកសកម្មភាពនេះសម្រាប់សិស្សចាស់ ដោយប្រើវាជាការណែនាំក្នុងការពិភាក្សាអំពីអាជីព (រួមទាំងអ្នកបច្ចេកទេសមន្ទីរពិសោធន៍វេជ្ជសាស្រ្ត) ដែលធ្វើការជាមួយសារពាង្គកាយតូចៗដូចជាមេរោគ។

<2 Lab Week Games for Middle School

9. តេស្ត PH ស្ពៃក្តោប

ស្វែងយល់អំពីអាស៊ីត និងមូលដ្ឋាន ដោយមានជំនួយពីស្ពៃក្រហម! ទឹកស្ពៃក្តោបក្រហមនឹងផ្លាស់ប្តូរពណ៌អាស្រ័យលើថាតើវាត្រូវបានផ្សំជាមួយអាស៊ីត ឬមូលដ្ឋាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 គំនិត​ថ្នាក់​ទី​៤ ធ្វើ​ឱ្យ​សិស្ស​គ្រប់​រូប​ចូល​ចិត្ត!

10. Cell-o Jell-o

សិស្សអាចបញ្ចប់ព្រឹត្តិការណ៍សប្តាហ៍មន្ទីរពិសោធន៍ជាមួយនឹងគំរូកោសិកាដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់ដោយប្រើកាបូប Ziploc, jello និងបំណែកស្ករគ្រាប់។ រួសរាន់ឡើងដោយការផ្តល់ជូនរង្វាន់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតបំផុត!

11. Science Pictionary

សិស្សរបស់អ្នកអាចសាកល្បងជំនាញគំនូររបស់ពួកគេ និងការចងចាំរបស់ពួកគេជាមួយ Pictionary ។ អ្នកអាចចងក្រងបញ្ជីពាក្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬប្រើកម្មវិធីបង្កើតពាក្យខាងក្រោម។ វាថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសកម្រិតពិបាកសម្រាប់ពាក្យ និងចំនួនក្រុម!

12. Lab Week Scavenger Hunt

រក្សាវាឱ្យសាមញ្ញដោយលាក់រូបភាពឧបករណ៍វិទ្យាសាស្ត្រនៅជុំវិញថ្នាក់រៀន ឬបង្កើនភាពសប្បាយរីករាយដោយលាក់តម្រុយដែលត្រូវតែបកស្រាយ មុនពេលសិស្សអាចទទួលបានរង្វាន់របស់ពួកគេ!

13. តើខ្ញុំជានរណា?

ចំណាយពេល​ខ្លះ​និយាយ​អំពី​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​ល្បី​ៗ (ឬ​ល្អ​ជាង​នេះ សូម​ឲ្យ​សិស្ស​ស្រាវជ្រាវ និង​បង្ហាញ​អំពី​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​មុន​ពេល​អ្នក​ចាប់​ផ្ដើម​ហ្គេម​នេះ)។ បន្ទាប់មកដាក់ឈ្មោះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅលើក្រដាសបិទនៅលើថ្ងាសរបស់សិស្សម្នាក់ៗ។ ពួកគេត្រូវសួរគ្នាទៅវិញទៅមក បាទ/ចាស៎ ឬទេ ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើពួកគេជានរណា ជាដំបូងដើម្បីរកឱ្យឃើញ នោះឈ្នះ!

Lab Week Games សម្រាប់វិទ្យាល័យ

14. Berry Cool DNA Experiment

ជាថ្មីម្តងទៀត ដោយគ្រាន់តែប្រើប្រាស់សម្ភារៈប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះសាមញ្ញ និងផ្លែស្ត្របឺរី សិស្សអាចទាញយក DNA ពីផ្លែប៊ឺរីបានក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។ ការពិសោធន៍ដ៏ងាយស្រួល និងរហ័សនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយគ្រាន់តែអាចជំរុញឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នកជំនាញខាងពន្ធុវិទ្យា។

15។ កម្មវិធីក្លែងធ្វើករណី Covid-19

ណែនាំសិស្សរបស់អ្នកអំពីរបៀបដែលជំងឺត្រូវបានបញ្ជូនពីជំងឺផ្តាសាយធម្មតាទៅជំងឺរាតត្បាតបច្ចុប្បន្ន និងអតីតកាលជាមួយនឹងកម្មវិធីក្លែងធ្វើតាមអ៊ីនធឺណិតនេះ។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​បើក​ចំហ​ដ៏​ល្អ​មួយ​ក្នុង​ការ​ពិភាក្សា​អំពី​មេរោគ​ទំនើប បាក់តេរី មេរោគ និង​ច្រើន​ទៀត!

16. Word Search Mania!

ពិនិត្យ ឬណែនាំពាក្យវាក្យសព្ទថ្មីដល់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងការស្វែងរកពាក្យផ្សេងៗគ្នា។ ប្រហែលជាអ្នកថែមទាំងអាចផ្តល់ពិន្ទុបន្ថែមមួយចំនួនសម្រាប់បង្ហាញលក្ខខណ្ឌ ឬអ្នកដែលបញ្ចប់មុន!

17. ការធ្វើតេស្តទឹកនិម្មិត

បញ្ចប់ហ្គេមតេស្តទឹកអន្តរកម្មនេះតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយស្វែងយល់អំពីធាតុមន្ទីរពិសោធន៍ទូទៅ នីតិវិធីមន្ទីរពិសោធន៍ និងច្រើនទៀត! វាល្អណាស់ប្រសិនបើអ្នកមិនមានឧបករណ៍ច្រើន ឬប្រសិនបើសិស្សរបស់អ្នកត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ការងារស្ទើរតែទាំងអស់។

18. Outbreak Squad

មើលថាក្រុមសិស្សមួយណាអាចរក្សាមនុស្សបានច្រើនជាងគេជាមួយនឹងហ្គេមអនឡាញអន្តរកម្មនេះ! ហ្គេមបង្ហាញពីភាពស្មុគស្មាញនៃការដោះស្រាយជាមួយនឹងជំងឺរាតត្បាត រួមជាមួយនឹងការអប់រំសិស្សអំពីប្រវត្តិវិទ្យាសាស្ត្រគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួននៅតាមផ្លូវ។

19។ ការធ្វើការ៉េម

សូមរីករាយជាមួយការព្យាបាលដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់ និងការសម្រាកមន្ទីរពិសោធន៍ បន្ទាប់ពីបានសិក្សាអំពីរបៀបដែលសារធាតុរំលាយសារធាតុគីមីក្នុងទឹកផ្លាស់ប្តូរចំណុចត្រជាក់នៃដំណោះស្រាយ។ សកម្មភាពនេះថែមទាំងរួមបញ្ចូលសមីការសម្រាប់ការពន្យល់លម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីដំណើរការ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។