Erdi Hezkuntzarako 20 Makina Jarduera Soilak

 Erdi Hezkuntzarako 20 Makina Jarduera Soilak

Anthony Thompson

Makina-jarduera sinpleek, azken finean, gure ikasleek inguruko mundua eta gauzak nola funtzionatzen duten hobeto ulertzen laguntzen dute. Orotara, 6 makina sinple mota ezberdin daude, hots; gurpila eta ardatza, maila eta polea bat, plano edo arrapala inklinatua eta ziria eta torlojua. Zure seme-alaben jakin-mina pizteaz gain, makina sinpleei buruz eta lantzen diren moduari buruz gehiago irakatsiko duten 20 jarduera interesgarriren zerrenda osatu dugu.

1. Plano Inklinatuen Zerrenda Lasterketa

Eman zure ikasleak taldetan banatu eta pentsa dezaketen plano inklinatu gehienen zerrenda. 5 minuturen amaieran ideia zuzenenak dituen taldeak irabaziko du!

2. Makina bat etortzeko jarduera

Makina sinpleei buruzko sarrera-ikasgai baten ondoren zure ikasleen ezagutzak probatzeko jarduera bikaina da. Munduko hainbat makina irudikatzen dituzten txartelak moztu behar dituzte lanean dauden makina sinple motaren arabera sailkatu aurretik.

3. Aztertu baserriko makinak

Industria ezberdinei begirada bat ematea modu ikaragarria da gure eguneroko bizitzaren zati gisa makina sinpleak zenbat elkarri lotuta dauden ulertzeko. Jarduera honek, ikasleek baserri baten trazadura orokorrari begirada bat ematea eskatzen du, eta ondoren aurkitzen dituzten makina sinpleak etiketatzea.

4. Simple Machine Scavenger Hunt

Esleitu hauscavenger Hunt etxeko laneko jarduera dibertigarri gisa. Agindu zure ikasleei ahalik eta makina erraz gehien aurkitzeko beren etxean eta lorategian; horiek kategoria egokietan grabatu ahala. Jarduera honi esker, ikasgelatik kanpo egindako lana berrikusteaz gain, makina sinpleek munduan betetzen dituzten hainbat funtzioz jabetzen dira.

5. Gurutzegrama

Gurutzegrama honek ikasleei pentsamendu kritikoa erabiltzea eskatzen du irakatsi zaiena gogoratzeko. 6 makina sinpleen definizioen eta erabileraren ulermena probatzen du eta irakasleek ikas-unitatean denbora gehiago behar den ebaluatzeko modu azkar eta eraginkorra da.

Ikusi ere: Haur Hezkuntzako 17 Arte Jarduera Harrigarri

6. Eraiki eskuko biradera-giltza

STEM jarduera honi esker, ikasleek makina baten piezak elkarrekin nola funtzionatzen duten benetan uler dezakete nahi den emaitza lortzeko. Winch hau eraikitzeko nahikoa izango duzu kartoizko 2 hodi, bobina bat, lastoa eta katea, zinta eta guraizeak, baita otzara moduko objektu txiki bat ere, katearen amaieran lotzeko.

7. Egin ur-gurpil bat

Ur-gurpil hau ezin da errazago elkartzea! Bildu paperezko edalontziak eta platerak, zinta eta lastoa eskulan hau birsortzeko. Eraiki ondoren, erabili klaseari erakusteko ur korrontearen mugimenduak gurpila nola biratzen duen eta horrek makina osoa biratzen duen.

8. Egin ontzi batPolea

Jarduera honek ikasleak kanpora ateratzera eta txirrika mekanismoa aztertzera bultzatzen ditu. Lagundu itzazu polea propioa eraikitzen arropa-korda bat, ontzi bat eta 2 polea elkartuz. Eraikitakoan, jarri jostailuak edo harriak ontziaren barruan eta utzi umeei arropa-korrei tiraka eman eta ontziari gora egiten ikustea.

9. Popsicle Stick Catapult

Katapulta artisautza honek palanka baten ekipamendu sinplea erakusten du. Eskulan sinple hau birsortzeko material merke batzuk besterik ez dituzu behar; gomak, 10 jumbo goma, botilaren tapoi bat, tack itsaskorra eta su egiteko pompomak edo borragomak bezalako zerbait!

10. Paper Plate Wheel And Axel

Gurpil eta ardatz proiektu honek 4 elementu bakarrik erabiltzea eskatzen du: arkatza, kola, katea eta paperezko platerak. Behin muntatuta, artisautzak gurpil bat ardatz baten gainean nola biratzen duen erakusten du nolabaiteko indarra edo tiraka-mugimendua aplikatzen denean.

11. Clothespin Car

Artilu gozo hau gurpilaren eta ardatzaren mekanismoaren beste adibide bat da. Pasatu 2 lasto zati arropa-pitzaren goiko eta beheko muturretik 4 botoi ogi-loturekin bermatu aurretik gurpil gisa jarduteko. Ardatza ziurtatzeko, besterik gabe, zinta zati bat bildu autoaren atzeko muturrean.

12. Make A Pinwheel

Pinwheel dagoeneko ez dira soilik herriko azokarako erreserbatzen, eskulan bikainak egiten baitituzte baten funtzionamendua erakusteko.gurpila eta ardatza ere! Behar duzun guztia kartulina karratu bi, lasto sendo bat eta zatitutako pin bat dira.

13. Besoa palanka gisa

Jarduera honek gure besoak makina sinpleak diren erakusten du! Paperezko besoen ebakidurak zatitutako pin, paper-klipak eta katea erabiliz konbinatuz, gure besoetako muskuluek nola funtzionatzen duten frogatu dezakegu eta zereginak burutzeko behar den palanka ematen digu. Zure ikasleek beren sorkuntzak ateko heldulekuan lo ditzakete eta harritu egin daitezke palanka baten eraginkortasunaz!

14. Toilet Roll Race Track

Eskulan sinple honek birziklatutako materialak erabiltzen ditu eta arrapala baten funtzionamendua erakusten du. Erabili zinta kartoizko 2 hodi horman lotzeko eta ikasleei jostailuzko autoak haietatik irristatu.

15. Pasta Gears

Jarduera honek makina bateko engranajeak nola biratzen eta elkarri eragiten dioten irudikatzen du, nahi den emaitza lortzeko. Zure ikasleek beren engranajeak sortzeko behar duten guztia kartoizko kaxa, hortz-txingailuak eta gurpil-formako pasta dira, margotzea gomendatuko genituzke dibertsio eta doinu gehiago lortzeko.

16. Popsicle Stick Ferris Wheel

Noria gurpilak makina konplexuak dirudite lehen begiratuan, baina jarduera honek eraikuntzaren atzean dagoen sinpletasuna erakusten du. Zure ikasle guztiek beren gurpila propioa eraiki beharko dute popsicle makil eta kola!

17. Spiral Ball Track

Pista hau izugarria daTorloju baten funtzionamendua irudikatzeko eskulanak. Funtsean, zure ikasleak arrapala espiral bat egiten ari dira eta horretarako paperezko plater txikiak, hodi bat, x-acto labana eta kola besterik ez dira beharko.

18. Paperezko aleak

Torlojua, funtsean, haga baten inguruan inguratutako arrapala bat da. Ikasleei kontzeptua jabetzen laguntzeko, eskatu paperezko ale eder hauek egiteko. Aleak lehortu eta gogortu direnean soka zati batean lotu ditzakete giltza-eraztun bat egiteko.

19. Screw To Transport Water

STEM jarduera praktiko honek torloju xumearen atzean dagoen boterea erakusten du. Hodi zati mehe bat makila baten inguruan bilduta, lokarriarekin lotuz eta ur-ontzi batean diagonalean sartuz, laster hasiko dira haurrak magia ikusten. Hasieran ura mugitzeko, ikasleei lastoaren goiko muturrean zurrupatu txiki bat ematea besterik ez dago.

Ikusi ere: 55 Haur Hezkuntzako jarduera ezin hobeak bi urteko haurrentzat

20. Crank Skipper

Bideraderaren mekanismoaren eraginkortasuna erakusten du birziklatutako patroi jostailu honek. Zurea birsortzeko behar duzu; alanbrezko biradera, kartoizko oinarria eta hodia, plastikozko botila ume bat eta lasto zurrun bat eta kola.

Anthony Thompson

Anthony Thompson hezkuntza-aholkularia da eta 15 urte baino gehiagoko esperientzia du irakaskuntza eta ikaskuntzaren arloan. Irakaskuntza desberdina onartzen duten eta ikasleak modu esanguratsuetan parte hartzen duten ikaskuntza-ingurune dinamiko eta berritzaileak sortzen espezializatua da. Anthony hainbat ikaslerekin lan egin du, oinarrizko ikasleekin hasi eta helduen artean, eta hezkuntzan ekitatearen eta inklusioaren inguruko grina du. Berkeleyko Kaliforniako Unibertsitatean Hezkuntzan Masterra du eta irakasle eta irakasle ziurtagiridun bat da. Aholkulari gisa egiten duen lanaz gain, blogari amorratua da Anthony eta Teaching Expertise blogean partekatzen ditu bere iritziak, non irakaskuntzarekin eta hezkuntzarekin lotutako gai ugari jorratzen dituen.