15 ກິດຈະກໍາລະບົບນິເວດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະມີສ່ວນຮ່ວມ

 15 ກິດຈະກໍາລະບົບນິເວດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະມີສ່ວນຮ່ວມ

Anthony Thompson

ອາຈານຫຼາຍລ້ານຄົນມີຄວາມສຸກກັບການສອນວິທະຍາສາດໃນແຕ່ລະວັນ. ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ​ແມ່ນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ວິ​ຊາ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​ທີ່​ເປັນ​ທີ່​ລະ​ເບີດ​ສະ​ເຫມີ​ໄປ​ສໍາ​ລັບ​ເດັກ​ນ້ອຍ​, ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ທີ່​ຈະ​ສອນ​. ຫ້ອງຮຽນມັກຈະຢູ່ໃນມື, ມີການໂຕ້ຕອບ, ແລະຫນ້າສົນໃຈ. ມັນເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີໜ້າວຽກ ແລະໂອກາດການຮຽນຮູ້ໃນຊີວິດຈິງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້. ການສອນວິທະຍາສາດບາງພາກສ່ວນບາງສ່ວນແມ່ນບາງຄັ້ງມີສ່ວນພົວພັນຫຼາຍກວ່າອັນອື່ນ, ແລະດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງພວກເຮົາ- ທ່ານຄວນຈະສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ຮຽນຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃນບົດຮຽນລະບົບນິເວດທີ່ມ່ວນຊື່ນ. ອ່ານຕໍ່ສໍາລັບ 15 ກິດຈະກໍາທີ່ຈະຈັບໃຈຜູ້ຮຽນໃນຂະນະທີ່ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດແລະຊີວະພາບ.

1. ລະບົບນິເວດ ແລະ Biomes ທີ່ສາມາດພັບໄດ້

ນັກຮຽນຈະເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງການອ່ານ ແລະການຄົ້ນຄວ້າດ້ວຍລະບົບນິເວດ ແລະ ຊີວະພາບທີ່ສາມາດພັບໄດ້. ເຂົາເຈົ້າຈະສຳຫຼວດລະບົບນິເວດປ່າໄມ້, ລະບົບນິເວດໃນນ້ຳ ແລະ ອື່ນໆ ໃນຂະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າຂຽນ, ສີ, ແລະ ແຜນທີ່ເສັ້ນທາງອ້ອມລະບົບນິເວດຂອງໂລກ.

2. ບັດສ້າງລະບົບນິເວດເວັບອາຫານ

ບັດເຫຼົ່ານີ້ລວມມີເກມ ແລະ ຄຳແນະນຳທີ່ຫຼາກຫຼາຍເພື່ອອະທິບາຍພວກມັນ. ສ້າງເວັບໄຊຕ໌ອາຫານແລະຕ່ອງໂສ້ອາຫານ, ກໍານົດລະດັບ trophic, ແລະອື່ນໆອີກດ້ວຍຊັບພະຍາກອນທີ່ມີປະໂຫຍດເຫຼົ່ານີ້.

3. Ecosystem Challenge

ເດັກນ້ອຍຢູ່ຊັ້ນປໍ 4 ແລະ 5 ຈະມັກບົດຮຽນນີ້ ເພາະວ່າມັນປະກອບມີເກມໂຕ້ຕອບທີ່ຊ່ວຍທ້າທາຍເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນເປັນກິດຈະກໍາຫຼັງບົດຮຽນທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອປະເມີນຄວາມເຂົ້າໃຈ.

4. ຄລາສິກDiorama

ອັນນີ້ເປັນແບບຄລາດສິກ- ມີວິທີໃດດີກວ່າທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງອົງປະກອບຂອງລະບົບນິເວດຫຼາຍກວ່າການໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະເຮັດເຄື່ອງຫັດຖະກໍາທີ່ມ່ວນ? ບໍ່ວ່າພວກມັນຈະສະແດງລະບົບນິເວດປ່າປ່ຽນໃບ ຫຼືສະພາບແຫ້ງແລ້ງຂອງທະເລຊາຍ, ຕູ້ເກີບ ແລະເຄື່ອງໃຊ້ໃນຄົວເຮືອນບາງອັນເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນແທ້ໆ!

5. ສ້າງລະບົບນິເວດຂອງເຈົ້າເອງ

ສອນເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບປັດໃຈສິ່ງແວດລ້ອມດ້ວຍໜ່ວຍທົດລອງນີ້ໃນການສ້າງລະບົບນິເວດໂດຍໃຊ້ພືດຕົວຈິງ!

6. ອ່ານອ້ອມຫ້ອງ

ລວບລວມປຶ້ມຮູບທີ່ທ່ານມັກທັງໝົດກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດ ແລະໃຫ້ນັກຮຽນອ່ານທົ່ວຫ້ອງເພື່ອຮຽນຮູ້ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ມ່ວນ ແລະຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ໂຄງການທີ່ດີເລີດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນລະບົບນິເວດຂອງເຈົ້າ.

7. ຫ້ອງທົດລອງລະບົບນິເວດ

ຫ້ອງທົດລອງນີ້ເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະ 15 ມື້ ແລະ ລວມມີໂຄງຮ່າງແບບເທື່ອລະຂັ້ນຕອນເພື່ອສອນເດັກນ້ອຍທັງໝົດທີ່ພວກເຂົາຈະຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດ. ຈາກການໄຫຼວຽນຂອງພະລັງງານໃນສາຍອາຫານໄປສູ່ວົງຈອນນ້ໍາ, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນລະຫວ່າງ, ເດັກນ້ອຍຈະຮັກວິທະຍາສາດຢ່າງແທ້ຈິງສໍາລັບ 15 ມື້ເຫຼົ່ານີ້.

8. Energy Pyramid

ໃຫ້ນັກຮຽນທີ່ມີ pyramid ເປົ່າທີ່ມີປ້າຍຊື່ແລ້ວແລະໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດສໍາເລັດດ້ວຍຕົວຢ່າງຂອງ decomposers, ຜູ້ບໍລິໂພກຕົ້ນຕໍ, ຜູ້ຜະລິດ, ແລະຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆຂອງ pyramid. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເປັນໂຄງການ solo ຫຼືກຸ່ມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.

9. ໂທລະສັບສະມາດໂຟນຄຳສັບແບບໂຕ້ຕອບ

ຊ່ວຍນັກຮຽນຮຽນຮູ້ທຸກຄຳສັບຂອງລະບົບນິເວດຂອງພວກມັນດ້ວຍໂທລະສັບສະມາດໂຟນທີ່ມີຝີມືທີ່ມ່ວນໆທີ່ມີຝາປິດເພື່ອເປີດເຜີຍຄຳນິຍາມ. ນັກສຶກສາຈະແຕ້ມຄໍາສັບ, ແລະຂຽນຄໍານິຍາມ, ເສີມການຮຽນຮູ້ໃນໂທລະສັບທີ່ແທ້ຈິງເຫຼົ່ານີ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: 20 ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ກິດຈະກໍາໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ

10. ແຜ່ນພັບ ແລະ ໂປສເຕີ

ໂຄງການກຸ່ມນ້ອຍນີ້ ມີນັກຮຽນຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ນຳສະເໜີຜົນການຄົ້ນພົບຂອງເຂົາເຈົ້າ ໂດຍການສ້າງແຜ່ນພັບການສຶກສາ ແລະ ແຜ່ນພັບເພື່ອນຳສະເໜີໃຫ້ໝູ່ເພື່ອນຟັງ. ອັນນີ້ຈະເປັນໂຄງການທີ່ດີສຳລັບການຍ່າງຫຼິ້ນໃນກາງຄືນຂອງພໍ່ແມ່ ຫຼືຫ້ອງວາງສະແດງຮູບ.

11. ໜ້າສີ Biome

ນັກຮຽນໜຸ່ມຈະມັກໜ້າສີເຫຼົ່ານີ້ທີ່ສອນເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຊີວະພາບຕ່າງໆ. ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນເຂົ້າໃຈ ແລະສ້າງຄວາມຮູ້ພື້ນຖານເພື່ອນຳໃຊ້ໃນອະນາຄົດ.

12. ລະບົບນິເວດອາຫານເວັບ Maze Marble

ນີ້ແມ່ນໂຄງການ STEM ທີ່ດີເລີດສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຈະສຶກສາລະບົບຕ່ອງໂສ້ອາຫານແລະເວັບ. ນັກຮຽນຕ້ອງເລືອກ biome ຫຼືປະເພດຂອງລະບົບນິເວດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເພື່ອສ້າງ maze marble ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງທີ່ຕ້ອງການ marble ປະຕິບັດຕາມເວັບຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

13. ການຈັດຮຽງແບບຊີວະພາບ ແລະ Abiotic

ໂຟນເດີໄຟລ໌ ແລະບາງຊະນິດຂອງຊະນິດທີ່ມີຊີວິດຢູ່ສ້າງການຈັດຮຽງຄຳສັບທີ່ມ່ວນໆສຳລັບນັກຮຽນທີ່ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງທຳມະຊາດ ແລະອາຫານເຫຼົ່ານີ້. ໂຄງ​ການ​ນີ້​ແມ່ນ​ດີ​ເລີດ​ສໍາ​ລັບ​ສູນ​ກາງ​ຫຼື​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ຂອງ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ງານ​!

14. ໂຄງການຫໍພິພິທະພັນມືຖື

ກິດຈະກຳທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ສວຍງາມນີ້ເຮັດໃຫ້ນັກຮຽນເຮັດບາງຢ່າງຄົ້ນຄ້ວາກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດຂອງການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລວບລວມຂໍ້ມູນທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນຫຼາຍພາກສ່ວນ. ເມື່ອພວກມັນສຳເລັດແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າຈະມີໂຄງການສະແດງພາບເຕັມຮູບແບບທີ່ເອີ້ນວ່າ “ພິພິທະພັນມືຖື” ເຊິ່ງສາມາດນຳໃຊ້ສຳລັບການຍ່າງຫຼິ້ນໃນຫ້ອງວາງສະແດງ ຫຼື ການນຳສະເໜີອື່ນໆໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: 15 ກິດຈະກຳດີໆທີ່ຈະສອນເພີ່ມ

15. Habitat on a Plate Project

ຄ້າຍຄືກັນກັບ diorama, ແຕ່ວິທີການສ້າງຫນ້ອຍລົງແລະງ່າຍກວ່າ, ນັກຮຽນຈະອອກແບບທີ່ຢູ່ອາໄສເພື່ອສຸມໃສ່ພືດແລະສັດສະເພາະທີ່ອາໄສຢູ່ນັ້ນ. ມັນຈະປະກອບມີລາຍລະອຽດສັ້ນໆ ແລະການເຮັດວຽກລ່ວງໜ້າຫຼາຍຢ່າງໃນຮູບແບບການຄົ້ນຄວ້າ!

Anthony Thompson

Anthony Thompson ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານການສຶກສາທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 15 ປີໃນດ້ານການສອນແລະການຮຽນຮູ້. ລາວມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ນະວັດຕະກໍາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການສອນທີ່ແຕກຕ່າງ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນໃນວິທີທີ່ມີຄວາມຫມາຍ. Anthony ໄດ້ເຮັດວຽກກັບຜູ້ຮຽນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກນັກຮຽນປະຖົມເຖິງນັກຮຽນຜູ້ໃຫຍ່, ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບຄວາມສະເຫມີພາບແລະການລວມເຂົ້າໃນການສຶກສາ. ລາວໄດ້ຮັບປະລິນຍາໂທດ້ານການສຶກສາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລຄາລິຟໍເນຍ, Berkeley, ແລະເປັນຄູສອນທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະຄູຝຶກສອນ. ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງລາວເປັນທີ່ປຶກສາ, Anthony ເປັນ blogger ທີ່ຕ້ອງການແລະແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລາວໃນ blog Teaching Expertise, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສອນແລະການສຶກສາ.