សកម្មភាពអក្ខរកម្មហិរញ្ញវត្ថុចំនួន 20 សម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

 សកម្មភាពអក្ខរកម្មហិរញ្ញវត្ថុចំនួន 20 សម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

លុយ និងការដឹងពីរបៀបរកលុយ សន្សំ និងចំណាយវាជាមេរៀនដ៏សំខាន់ក្នុងការក្លាយជាមនុស្សពេញវ័យឯករាជ្យ។ កុមារអាចចាប់ផ្តើមរៀនជំនាញចំណេះដឹងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុជាមូលដ្ឋានតាំងពីនៅក្មេង។

គោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃពាណិជ្ជកម្ម ការបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងលុយ និងរបស់ដែលអ្នកចង់បាន គឺជាជំហានដំបូងដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់ការយល់ដឹងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងការគ្រប់គ្រងលុយ។

មិនថាអ្នកបង្រៀនថ្នាក់ហិរញ្ញវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួន ឬគ្រាន់តែចង់បញ្ចូលសកម្មភាពដែលគិតលុយខ្លះទៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សារបស់អ្នកទេ យើងមានគំនិត 20 យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ថ្នាក់មធ្យមសិក្សារបស់អ្នក!

1. ដំណើរផ្សងព្រេងក្នុងការគ្រប់គ្រងលុយ

ចំណុចប្រទាក់ហ្គេមនេះមានរូបរាង និងទាក់ទាញនៃប្រលោមលោកក្រាហ្វិក ប៉ុន្តែលេងដូចហ្គេមវីដេអូសកម្មភាព! សិស្សថ្នាក់កណ្តាលរបស់អ្នកអាចប្រយុទ្ធជាមួយមនុស្សអាក្រក់ ឈ្នះការប្រកួតប្រជែង និងធ្វើការជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដើម្បីរៀនពីរបៀបធ្វើការសម្រេចចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុប្រកបដោយភាពឆ្លាតវៃ។

2. "Price is right!"

សូមឱ្យសិស្សរបស់អ្នកទទួលបានក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយសរសេរអ្វីៗទាំងអស់ដែលពួកគេទិញក្នុងរយៈពេលមួយខែ។ បន្ទាប់មកសុំឱ្យពួកគេទាយចំនួនសរុបនៃការចំណាយរបស់ពួកគេដោយមិនរកមើលតម្លៃ ឬសួរអ្នកផ្សេង។ សិស្ស​ដែល​ជិត​ដល់​ចំនួន​ពិត​ប្រាកដ​បំផុត​នឹង​ឈ្នះ​រង្វាន់។

3. មេរៀនជីវិតផ្តាច់មុខ

មានគំនិតហិរញ្ញវត្ថុដ៏មានប្រយោជន៍មួយចំនួនដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងហ្គេមក្តារ "ផ្តាច់មុខ" ដែលអ្នកអាចប្រើជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីបង្រៀនសិស្សរបស់អ្នកអំពីការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវទាក់ទងនឹងការវិនិយោគ និងការទិញ។ .

4.ថវិកាប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមា

អាស្រ័យលើកន្លែងដែលសាលារៀនរបស់អ្នកស្ថិតនៅ ប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមារបស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ និងគ្រប់គ្រងដោយរដ្ឋ។ ដូច្នេះរកមើលប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមានៅក្នុងតំបន់របស់អ្នក ហើយសុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងក្រុម និងរៀបចំផែនការថវិកាប្រចាំឆ្នាំដោយផ្អែកលើប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមា។

5. សកម្មភាពសន្សំរបស់អតិថិជន

មានវិធីជាច្រើនដែលយើងអាចសន្សំប្រាក់លើរបស់ដែលយើងទិញជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ផែនការមេរៀននេះសុំឱ្យសិស្សម្នាក់ៗស្រាវជ្រាវវិធីផ្សេងគ្នាមួយចំនួន ហើយបង្កើតខិត្តប័ណ្ណអន្តរកម្មដើម្បីបង្ហោះក្នុងថ្នាក់រៀន។ នៅពេលដែលខិត្តប័ណ្ណរបស់អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានរៀបចំ និងបង្កប់ជាមួយលេខកូដ QR នោះ សិស្សអាចធ្វើដំណើរជុំវិញ និងស្វែងយល់ពីអ្វីដែលមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេអាចបង្រៀនពួកគេ។

6. ដាក់ឈ្មោះម៉ាកធៀបនឹងម៉ាកយីហោហាង

ឥឡូវនេះ នេះអាចជាសកម្មភាពរីករាយ និងអនុវត្តផ្ទាល់ ប្រសិនបើអ្នកអាចស្វែងរកផលិតផលមួយចំនួនដើម្បីនាំមកថ្នាក់។ មុខម្ហូបនឹងជាគំរូដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ប្រើសម្រាប់ការពិសោធរសជាតិដោយងងឹតភ្នែក។ ត្រូវដាក់ឈ្មោះម៉ាកយីហោ និងរក្សាទុកអាហារម៉ាកនៅក្នុងធុងដែលមិនបានសម្គាល់ ដើម្បីឱ្យសិស្សសាកល្បងមើលថាអ្នកណាអាចទាយបាន។

7. កម្មវិធី Ramsey Show

ប៉ុស្តិ៍បណ្តាញនេះមានឈុតវីដេអូខ្លីៗ និងផ្តល់ព័ត៌មានជាច្រើន ដែលសួរសំណួរហិរញ្ញវត្ថុដែលមនុស្សវ័យជំទង់ជាច្រើនមានខ្លួនឯង។ សុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នកជ្រើសរើសវីដេអូមួយចំនួនដើម្បីមើល និងពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់រៀន ដើម្បីស្វែងយល់ពីអ្វីដែលពួកគេអាចធ្វើបាន នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិននឹកស្មានដល់ជាក់លាក់កើតឡើង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 23 សកម្មភាពធម្មជាតិរបស់សាលាមធ្យមសិក្សា

8. ការវិភាគអត្ថបទ

មានអត្ថបទព័ត៌មានជាច្រើននៅទីនោះដែលបំបែកផែនការអាជីព ការគ្រប់គ្រងបំណុល និងជំនាញថវិកាតាមរបៀបដែលអ្នកអានដែលគ្មានចំណេះដឹងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុអាចធ្វើតាមបាន។ ចាត់ចែងអត្ថបទមួយទៅសិស្សមួយក្រុម ហើយសុំឱ្យពួកគេស្វែងរក និងសរសេរគោលគំនិតសំខាន់ៗចំនួន 5 ដែលពួកគេយល់ថាមានប្រយោជន៍បំផុតដើម្បីចែករំលែកជាមួយថ្នាក់រៀន។

9. Khan Academy

ធនធានអប់រំឥតគិតថ្លៃនេះមានព័ត៌មានអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងហិរញ្ញវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកអាចរុករកតាមគេហទំព័រជាមួយថ្នាក់របស់អ្នក ដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសដើម្បីមើលអ្វីដែលមាន ហើយជ្រើសរើសប្រធានបទដែលពួកគេចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីឆ្លងកាត់ដោយលម្អិតបន្ថែម។

10. ការប្រៀបធៀបការទិញទំនិញ

ការមើលថាតើមានជម្រើសអ្វីខ្លះ ការត្រួតពិនិត្យ/ការផ្គូផ្គងរង្វាន់ និងការសាកល្បងគុណភាពនៃផលិតផល គឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់ទាំងអស់នៃការទិញទំនិញប្រៀបធៀប។ ភាពឆ្លាតវៃជាមួយហិរញ្ញវត្ថុអាចចាប់ផ្តើមរាល់ពេលដែលសិស្សរបស់អ្នកទៅហាង។ សុំឱ្យពួកគេប្រៀបធៀបតម្លៃរវាងទំនិញ 2-3 មុនពេលធ្វើការទិញ។

11. ហ្គេម Stocks and Investment Online

ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តសិក្សារបស់យើងដោយប្រើធនធានអនឡាញកាន់តែច្រើន វាសមតែយើងមានហ្គេមក្លែងធ្វើការវិនិយោគដែលសិស្សរបស់អ្នកអាចចូលរួមជាបុគ្គល ឬជាក្រុម។ សេណារីយ៉ូនេះស្នើឱ្យសិស្សមានការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីភាគហ៊ុន និងរបៀបដែលពួកគេគួរវិនិយោគប្រាក់របស់ពួកគេសម្រាប់រង្វាន់ដែលរកបានច្រើនបំផុត។

12. យុទ្ធសាស្ត្រអាហារូបករណ៍

មានប្រភេទអាហារូបករណ៍ប្លែកៗទាំងអស់នៅទីនោះសម្រាប់សិស្សដើម្បីដាក់ពាក្យនៅពេលណាពួកគេកំពុងរៀបចំសម្រាប់មហាវិទ្យាល័យ។ សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតនេះផ្តល់នូវការពិពណ៌នាផ្សេងៗគ្នានៃអាហារូបករណ៍សម្រាប់អ្នកដើម្បីផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗរបស់អ្នក។ ពួកគេអាចអានអំពីអ្វីដែលពួកគេត្រូវធ្វើដើម្បីដាក់ពាក្យ អ្វីដែលត្រូវធ្វើ និងអ្វីដែលអាហារូបករណ៍នឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេ។

13. កម្មវិធី Mint

លើកទឹកចិត្តសិស្សរបស់អ្នកឱ្យទាញយកកម្មវិធីតាមដានថវិកាដូចជា Mint ដូច្នេះពួកគេអាចបញ្ចូលប្រាក់ចំណូល/ការសន្សំ ការចំណាយ និងព័ត៌មានហិរញ្ញវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួនផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេនឹងមិនខកខានកាលបរិច្ឆេទកំណត់នោះទេ។ ឬចំណាយលើស។

14. Acting-Out-Identity Fraud

នៅក្នុងពិភពឌីជីថលដែលព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងត្រូវបានចែករំលែក និងលក់ទៅឱ្យក្រុមហ៊ុនគ្រប់ពេលវេលា វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការបង្រៀនសិស្សថ្នាក់មធ្យមអំពីគ្រោះថ្នាក់នៃការក្លែងបន្លំ។ លេងហ្គេមដែលសិស្សទទួលតួនាទី និងពិភាក្សាអំពីរបៀប និងអ្វីដែលកើតឡើងនៅពេលដែលការលួចអត្តសញ្ញាណកើតឡើង។

15. ប្រភេទនៃការធានារ៉ាប់រងផ្សេងៗគ្នា

មានប្រភេទធានារ៉ាប់រងសំខាន់ៗចំនួន 5 ដែលមនុស្សអាចទិញបាន។ ចូលមើលថាតើចំណេះដឹងអ្វីខ្លះដែលសិស្សរបស់អ្នកមានរួចហើយអំពីអ្វីដែលពួកគេគ្របដណ្តប់ មូលហេតុដែលពួកគេមានសារៈសំខាន់ និងរបៀបដែលយើងអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលមានការអប់រំដោយខ្លួនឯងអំពីអ្វីដែលយើងត្រូវការ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 35 នៃសៀវភៅកុមារដែលគូររូបស្អាតបំផុតគ្រប់ពេល

16។ ហ្គេមផ្គូផ្គង៖ ការធានារ៉ាប់រងលើការធានារ៉ាប់រង

តើសិស្សរបស់អ្នកយល់ពីហានិភ័យនៃការមិនមានការធានារ៉ាប់រងដែរឬទេ? សិស្សជំទង់របស់អ្នកចាប់ផ្តើមគិតអំពីការបើកបរ ផ្លាស់ប្តូរទីលំនៅ ហើយនៅទីបំផុតមានផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួន។ ហ្គេមផ្គូផ្គងនេះបង្រៀនពីគោលការណ៍ធានារ៉ាប់រងត្រឹមត្រូវសម្រាប់អ្នកដែលអាស្រ័យលើការងារ ការចំណាយ និងតម្រូវការរបស់ពួកគេ។

17. Banzai

ឧបករណ៍អនឡាញឥតគិតថ្លៃនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្កើតគណនី និងមានសិទ្ធិចូលប្រើហ្គេម និងសន្លឹកកិច្ចការ ព្រមទាំងរៀនពីរបៀបគ្រប់គ្រងប្រាក់របស់ពួកគេ។ គ្រូបង្រៀនអាចពិនិត្យមើលវឌ្ឍនភាពរបស់សិស្សរបស់ពួកគេ នៅពេលពួកគេរៀនអំពីការខ្ចីប្រាក់ ការកំណត់គោលដៅ និងថវិកាសម្រាប់អនាគតដ៏ភ្លឺស្វាង។

18. ឥណពន្ធធៀបនឹងប័ណ្ណឥណទាន

ហ្គេមផ្គូផ្គងនេះជួយសិស្សឱ្យយល់ពីរបៀបដែលប័ណ្ណឥណពន្ធ និងប័ណ្ណឥណទានប្រើប្រាក់ខុសគ្នា។ មានហានិភ័យជាក់លាក់ចំពោះកាតឥណទានដែលមិនមាននៅពេលប្រើប័ណ្ណឥណពន្ធ។ សូមចូលមើលពីរបៀបប្រើប្រាស់នីមួយៗ បន្ទាប់មកមើលថាតើសិស្សរបស់អ្នកអាចចងចាំអ្វីខ្លះ។

19. Make a Finance Word Wall

មានពាក្យថ្មីៗជាច្រើនដែលសិស្សនឹងត្រូវរៀនដើម្បីចូលរួមក្នុងពិភពហិរញ្ញវត្ថុ។ បង្កើតជញ្ជាំងវាក្យសព្ទដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញ ដែលសិស្សអាចយោងទៅលើគោលគំនិតដូចជា "កម្ចី" "កម្ចីទិញផ្ទះ" និង "សហព័ន្ធ" ហើយមើលថាតើវាមានន័យយ៉ាងណា។

20។ មេរៀនសាមញ្ញធៀបនឹងការប្រាក់រួម

អ្នកមិនអាចរៀនចំណេះដឹងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដោយមិនយល់ពីគោលគំនិតគណិតវិទ្យាមួយចំនួនដែលចាំបាច់សម្រាប់ការវិនិយោគ ការខ្ចី និងការសន្សំប្រកបដោយសុវត្ថិភាពនោះទេ។ បង្កើតតារាងដែលសិស្សរបស់អ្នកអាចយោងទៅលើរបៀបដែលចំណាប់អារម្មណ៍ដំណើរការ និងបង្រៀនពួកគេអំពីសមីការគណិតវិទ្យា។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។