အလယ်တန်းကျောင်းသားများအတွက် ငွေကြေးတတ်မြောက်မှု လှုပ်ရှားမှု 20

 အလယ်တန်းကျောင်းသားများအတွက် ငွေကြေးတတ်မြောက်မှု လှုပ်ရှားမှု 20

Anthony Thompson

မာတိကာ

ငွေ၊ စုဆောင်းနည်း၊ သုံးစွဲနည်းတို့ကို သိရှိခြင်းသည် လွတ်လပ်သော လူကြီးတစ်ဦးဖြစ်လာရန် အရေးကြီးသော သင်ခန်းစာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ငယ်ရွယ်စဉ်ကတည်းက အခြေခံငွေကြေးတတ်မြောက်မှုစွမ်းရည်ကို စတင်သင်ယူနိုင်ပါသည်။

ကုန်သွယ်မှု၏ အခြေခံသဘောတရားသည် ငွေနှင့် သင်လိုချင်သောအရာများကြားတွင် ချိတ်ဆက်မှုပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်ပြီး ငွေကြေးနားလည်မှုနှင့် ငွေကြေးစီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် လွယ်ကူသောပထမအဆင့်ဖြစ်သည်။

သင်ကိုယ်ပိုင်ဘဏ္ဍာရေးအတန်းကို သင်သင်ကြားပေးသည်ဖြစ်စေ သင့်သင်ရိုးညွှန်းတမ်းတွင် ငွေသတိရှိသောလုပ်ဆောင်ချက်အချို့ကို ထည့်သွင်းလိုသည်ဖြစ်စေ သင့်အလယ်တန်းစာသင်ခန်းအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော အကြံဉာဏ် 20 ခုရှိသည်။

၁။ Money Management in Misadventures

ဤဂိမ်းမျက်နှာပြင်သည် ဂရပ်ဖစ်ဝတ္ထု၏အသွင်အပြင်နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော်လည်း အက်ရှင်ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုကဲ့သို့ ကစားသည်။ သင့်အလယ်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများသည် လူဆိုးများကိုတိုက်ထုတ်နိုင်ပြီး စိန်ခေါ်မှုများကိုအနိုင်ယူကာ လိမ္မာပါးနပ်သောဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များချနည်းကိုလေ့လာရန် အခြားကစားသမားများနှင့် အတူတကွလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

၂။ "စျေးနှုန်းမှန်တယ်!"

သင့်ရဲ့ကျောင်းသားတွေကို စာရွက်တစ်ရွက်ယူပြီး တစ်လအတွင်း သူတို့ဝယ်တဲ့ပစ္စည်းတွေအားလုံးကို ချရေးခိုင်းပါ။ ထို့နောက် ဈေးနှုန်းများကို ရှာဖွေခြင်း သို့မဟုတ် အခြားသူတစ်ဦးကို မမေးဘဲ ၎င်းတို့၏ ကုန်ကျစရိတ် စုစုပေါင်းပမာဏကို ခန့်မှန်းခိုင်းပါ။ ၎င်းတို့၏ အမှန်တကယ် ပမာဏနှင့် အနီးစပ်ဆုံး ရရှိသည့် ကျောင်းသားသည် ဆုတစ်ခု ရရှိသည်။

၃။ မိုနိုပိုလီဘဝသင်ခန်းစာများ

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့် ဝယ်ယူမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ သင့်ကျောင်းသားများအား ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုနှင့်ဝယ်ယူမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ မှန်ကန်သောဆုံးဖြတ်ချက်များချရန်အတွက် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် ဘုတ်ဂိမ်း "မိုနိုပိုလီ" တွင် အသုံးပြုနိုင်သော အသုံးဝင်သောငွေကြေးဆိုင်ရာ အယူအဆအချို့ရှိပါသည်။ ။

၄။အနည်းဆုံးအခကြေးငွေဘတ်ဂျက်

သင့်ကျောင်းတည်ရှိရာနေရာပေါ်မူတည်၍ သင့်အနိမ့်ဆုံးလုပ်ခကို ပြည်နယ်ကသတ်မှတ်ပြီး အုပ်ချုပ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် သင့်ဒေသရှိ အနည်းဆုံးအခကြေးငွေကို ရှာဖွေပြီး သင့်ကျောင်းသားများကို အဖွဲ့များဖွဲ့ကာ အနည်းဆုံးလုပ်ခလစာအပေါ် အခြေခံ၍ နှစ်စဉ်ဘတ်ဂျက်ကို စီစဉ်ခိုင်းပါ။

၅။ စားသုံးသူချွေတာရေးလုပ်ဆောင်ချက်

ကျွန်ုပ်တို့နေ့စဥ်ဝယ်သည့်အရာများအတွက် ငွေစုနိုင်သည့်နည်းလမ်းများစွာရှိပါသည်။ ဤသင်ခန်းစာအစီအစဥ်သည် ကျောင်းသားတစ်ဦးစီအား မတူညီသောနည်းလမ်းအချို့ကို စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် စာသင်ခန်းအတွင်း ပို့စ်တင်ရန် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော လက်ကမ်းကြော်ငြာတစ်ခုကို ဖန်တီးခိုင်းသည်။ လူတိုင်း၏ လက်ကမ်းစာစောင်များကို ပြင်ဆင်ပြီး QR ကုဒ်ဖြင့် မြှုပ်နှံပြီးသည်နှင့် ကျောင်းသားများသည် အနီးနားတစ်ဝိုက်တွင် လေ့လာကြည့်ရှုပြီး ၎င်းတို့၏ အတန်းဖော်များက ၎င်းတို့ကို သင်ကြားပေးနိုင်သည်များကို လေ့လာနိုင်ပါသည်။

၆။ အမည်အမှတ်တံဆိပ်နှင့် စတိုးဆိုင်အမှတ်တံဆိပ်

ယခု သင်အတန်းတက်ရန် ထုတ်ကုန်အချို့ကို ရှာဖွေနိုင်ပါက ၎င်းသည် အမှန်တကယ်ပျော်စရာကောင်းပြီး လက်လှမ်းမီသည့် လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။ အစားအသောက် ပစ္စည်းများသည် မျက်စိမမြင်သော အရသာရှိသော စမ်းသပ်မှုတစ်ခုအတွက် အသုံးပြုရန် အကောင်းဆုံး ဥပမာများ ဖြစ်လိမ့်မည်။ အမည်တံဆိပ်တပ်ပြီး တံဆိပ်မပါသော ကွန်တိန်နာများတွင် သိမ်းဆည်းထားသည့် အစားအစာများကို ကျောင်းသားများက ဘယ်သူမှန်းဆနိုင်သည်ကို စမ်းသပ်ကြည့်ပါ။

၇။ Ramsey Show

ဤဝဘ်ချန်နယ်တွင် လူငယ်အများစုသည် ငွေကြေးဆိုင်ရာမေးခွန်းများကို မေးမြန်းသည့် တိုတောင်းပြီး သတင်းအချက်အလက်ပေးသည့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများစွာရှိသည်။ မမျှော်လင့်ထားတဲ့ အဖြစ်အပျက်တွေ ကြုံလာတဲ့အခါ အတန်းတစ်ခုအနေနဲ့ ကြည့်ဖို့ ဆွေးနွေးဖို့ သင့်ကျောင်းသားတွေကို ဗီဒီယိုအနည်းငယ်ကို ရွေးခိုင်းပါ။

၈။ ဆောင်းပါးများကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာခြင်း

အပြင်တွင် သတင်းအချက်အလက်ပေးသည့် ဆောင်းပါးများစွာ ရှိပါသည်။ငွေရေးကြေးရေး ဗဟုသုတမရှိသော စာဖတ်သူများ လိုက်နာနိုင်သည့် နည်းလမ်းဖြင့် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း၊ ကြွေးမြီစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဘတ်ဂျက်ရေးဆွဲခြင်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုများကို ချိုးဖျက်ပေးသည်။ ကျောင်းသားအုပ်စုအား ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်ကို ပေးအပ်ပြီး အတန်းနှင့် မျှဝေရန် အသုံးအဝင်ဆုံးသော သဘောတရား ၅ ခုကို ရှာဖွေပြီး ချရေးခိုင်းပါ။

၉။ Khan Academy

ဤအခမဲ့ပညာရေးရင်းမြစ်တွင် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများစွာအတွက် အချက်အလက်များ ပါရှိသည်။ ၎င်းတို့ကို ရနိုင်သည့်အရာများကို ကြည့်ရှုနိုင်စေရန်နှင့် ၎င်းတို့အား အသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အကြောင်းအရာများကို ရွေးချယ်ရန် ၎င်းတို့အား သင့်အတန်းနှင့်အတူ ဝဘ်ဆိုက်မှတဆင့် ရှာဖွေနိုင်ပါသည်။

10။ စျေးဝယ်ခြင်းနှိုင်းယှဥ်

မည်သည့်ရွေးချယ်စရာများရှိသည်ကိုကြည့်ပါ၊ ဆုများကိုစစ်ဆေးခြင်း/ ကိုက်ညီသောဆုများနှင့် ထုတ်ကုန်များ၏အရည်အသွေးကိုစမ်းသပ်ခြင်းများသည် နှိုင်းယှဉ်စျေးဝယ်ခြင်း၏အရေးကြီးသောကဏ္ဍများဖြစ်သည်။ ငွေကြေးဖြင့် စမတ်ကျကျဖြစ်ခြင်းသည် သင့်ကျောင်းသားများ စတိုးဆိုင်သို့သွားတိုင်း စတင်နိုင်သည်။ မဝယ်ယူမီ ပစ္စည်း 2-3 ခုကြား စျေးနှုန်းများကို နှိုင်းယှဉ်ခိုင်းပါ။

၁၁။ စတော့ရှယ်ယာများနှင့် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု အွန်လိုင်းဂိမ်း

ကျွန်ုပ်တို့၏ သင်ယူမှုနည်းလမ်းများဖြင့် အွန်လိုင်းရင်းမြစ်များကို ပိုမိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ သင့်ကျောင်းသားများသည် တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အဖွဲ့လိုက်ပါဝင်နိုင်သည့် ရင်းနှီးမြှပ်နှံမှုပုံစံဂိမ်းတစ်ခုရှိရုံနှင့် သင့်လျော်ပါသည်။ ဤအခြေအနေသည် ကျောင်းသားများအား စတော့ရှယ်ယာများအကြောင်း အခြေခံနားလည်ရန်နှင့် အမြတ်ဆုံးဆုလာဘ်အတွက် ၎င်းတို့၏ငွေကို မည်သို့ရင်းနှီးမြှပ်နှံသင့်သည်ကို တောင်းဆိုထားသည်။

ကြည့်ပါ။: မူကြိုကျောင်းသူများအတွက် ပျော်စရာနှင့် လွယ်ကူသော သွားဘက်ဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက် 20

၁၂။ Scholarship Strategies

ကျောင်းသားများအတွက် လျှောက်ထားရန် ကျောင်းသားများ အတွက် သီးသန့် ပညာသင်ဆု အမျိုးအစား အားလုံး ရှိပါသည်။ကောလိပ်တက်ဖို့ ပြင်ဆင်နေကြတယ်။ ဤဖန်တီးမှုလုပ်ဆောင်ချက်သည် သင့်ကျောင်းသားတစ်ဦးစီအား ပေးအပ်ရန် သင့်အတွက် မတူညီသော ပညာသင်ဆုများကို ဖော်ပြချက်ပေးပါသည်။ လျှောက်ထားရန် လိုအပ်သည့်အရာများ၊ မျှော်လင့်ရမည့်အရာများနှင့် ပညာသင်ဆုပေးမည့်အကြောင်း ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။

၁၃။ Mint အက်ပ်

Mint ကဲ့သို့သော ဘတ်ဂျက်ခြေရာခံအက်ပ်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် သင့်ကျောင်းသားများအား အားပေးပါ၊ သို့မှသာ ၎င်းတို့၏ ၀င်ငွေ/ငွေစုပုံ၊ အသုံးစရိတ်များနှင့် အခြားကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ငွေကြေးအချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းနိုင်သောကြောင့် နောက်ဆုံးရက်ကို လက်လွတ်မခံပါနှင့် သို့မဟုတ် အလွန်အကျွံသုံးစွဲသည်။

14။ သက်သေခံအထောက်အထားလိမ်လည်မှု

ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကို ကုမ္ပဏီများသို့ တစ်ချိန်လုံးမျှဝေရောင်းချနေသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတွင်၊ လိမ်လည်မှုအန္တရာယ်များကို အလယ်တန်းကျောင်းသားများအား သင်ကြားပေးရန် အရေးကြီးပါသည်။ ကျောင်းသားများ အခန်းကဏ္ဍတွင်ပါဝင်ပြီး မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်း ခိုးယူမှုဖြစ်ပွားသည့်အခါ မည်သို့ဖြစ်မည်ကို ဆွေးနွေးသည့်ဂိမ်းကို ကစားပါ။

15။ မတူညီသော အာမခံအမျိုးအစားများ

လူများဝယ်ယူနိုင်သော အဓိကအာမခံအမျိုးအစား ၅ မျိုးရှိပါသည်။ သင့်ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့တွင် အကျုံးဝင်သည့် အသိပညာ၊ အဘယ်ကြောင့် အရေးကြီးသနည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့ လိုအပ်သည်များနှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင်ပညာရှိ ဆုံးဖြတ်ချက်များ မည်သို့ချနိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုကြည့်ပါ။

16။ ကိုက်ညီသည့်ဂိမ်း- အာမခံအကျုံးဝင်

အာမခံမရရှိခြင်း၏အန္တရာယ်များကို သင့်ကျောင်းသားများ နားလည်ပါသလား။ မင်းရဲ့ဆယ်ကျော်သက်ကျောင်းသားတွေဟာ ကားမောင်းဖို့၊ ထွက်သွားဖို့နဲ့ နောက်ဆုံးမှာ ကိုယ်ပိုင်အိမ်တစ်လုံးရှိဖို့ စတင်စဉ်းစားလာကြပါတယ်။ ဤကိုက်ညီသောဂိမ်းသည် အာမခံမူဝါဒများဖြစ်သည်ကို သင်ပေးသည်။၎င်းတို့၏အလုပ်၊ အသုံးစရိတ်နှင့် လိုအပ်ချက်များပေါ် မူတည်၍ သင့်တော်သူ။

၁၇။ Banzai

ဤအခမဲ့အွန်လိုင်းတူးလ်က ကျောင်းသားများကို အကောင့်တစ်ခုဖန်တီးနိုင်ပြီး ဂိမ်းများနှင့် အလုပ်စာရွက်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ငွေကို စီမံခန့်ခွဲနည်းကို လေ့လာနိုင်စေပါသည်။ တောက်ပသောအနာဂတ်အတွက် ငွေချေးခြင်း၊ ပန်းတိုင်များသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် ဘတ်ဂျက်ချခြင်းတို့ကို လေ့လာခြင်းဖြင့် ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ကျောင်းသား၏တိုးတက်မှုကို စစ်ဆေးနိုင်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: ကလေးများအတွက် အမှတ်တရ နွေရာသီဂိမ်း 33 ခု

18။ ဒက်ဘစ်နှင့် ခရက်ဒစ်ကတ်

ဤကိုက်ညီသောဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား ဒက်ဘစ်ကတ်နှင့် ခရက်ဒစ်ကတ်တစ်ခုမှ ငွေကို ကွဲပြားစွာအသုံးပြုပုံကို နားလည်စေရန် ကူညီပေးသည်။ ဒက်ဘစ်ကတ်ကို အသုံးပြုသည့်အခါတွင် မရှိသော အကြွေးဝယ်ကတ်အတွက် အန္တရာယ်အချို့ရှိပါသည်။ တစ်ခုချင်းစီကို အသုံးပြုနည်းကို လေ့လာပြီး သင့်ကျောင်းသားများ မှတ်မိနိုင်သည်ကို ကြည့်ပါ။

19။ Finance Word Wall တစ်ခုဖန်တီးပါ

ကျောင်းသားများသည် ငွေကြေးလောကတွင် ပါဝင်ရန် သင်ယူရမည့် ဝေါဟာရအသစ်များစွာရှိပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် "ချေးရန်"၊ "ပေါင်နှံခြင်း" နှင့် "ဖက်ဒရယ်" ကဲ့သို့သော သဘောတရားများကို ရည်ညွှန်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆိုလိုသည်များကို ကြည့်ရှုနိုင်သည့် ပျော်စရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဝေါဟာရနံရံတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။

20။ ရိုးရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်အတိုးနှုန်းသင်ခန်းစာ

ဘေးကင်းစွာ ရင်းနှီးမြုပ်နှံခြင်း၊ ချေးငှားခြင်းနှင့် ချွေတာခြင်းအတွက် လိုအပ်သော သင်္ချာသဘောတရားအချို့ကို နားမလည်ဘဲ ငွေကြေးတတ်မြောက်မှုကို သင်မသင်ယူနိုင်ပါ။ သင့်ကျောင်းသားများသည် စိတ်ဝင်တစားလုပ်ဆောင်ပုံနှင့် ၎င်းတို့အား သင်္ချာညီမျှခြင်းများကို သင်ကြားပေးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သင့်ကျောင်းသားများအား ကိုးကားနိုင်သည့် ဇယားတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။