30 បញ្ហាប្រឈម STEM ថ្នាក់ទីប្រាំ ដែលធ្វើឱ្យក្មេងគិត

 30 បញ្ហាប្រឈម STEM ថ្នាក់ទីប្រាំ ដែលធ្វើឱ្យក្មេងគិត

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ការប្រកួតប្រជែងដ៏អស្ចារ្យរបស់យើងសម្រាប់កុមារនឹងធ្វើឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 5 របស់អ្នកស្រឡាញ់ថ្នាក់របស់ពួកគេជាមួយអ្នក! បញ្ហាប្រឈម STEM ថ្នាក់ទីប្រាំ ជួយណែនាំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិទ្យាសាស្ត្រ បង្រៀនជំនាញវិស្វកម្មប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាក្នុងវិធីថ្មី និងជួយធ្វើឱ្យការរៀនគណិតវិទ្យាមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងសកម្មភាពគណិតវិទ្យា និងសៀវភៅគណិតវិទ្យាផ្សេងៗគ្នា។ ធ្វើតាមនៅពេលយើងស្រាយគំនិតប្លែកៗអំពីរបៀបបញ្ចូលការរៀន STEM ទៅក្នុងមេរៀនថ្នាក់ទីប្រាំបន្ទាប់របស់អ្នក!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 25 សកម្មភាពឆ្លើយឆ្លងមួយទៅមួយដ៏អស្ចារ្យ

1. សាងសង់ terrarium ដោយប្រើរុក្ខជាតិតូចៗ និងការបន្ថែមសួនច្បារផ្សេងទៀត។

  • ធុងកញ្ចក់មួយដែលមានគម្រប
  • ថ្មតូចៗ
  • ធ្យូងសាកវប្បកម្ម
  • មូស
  • សត្វប្លាស្ទិក សម្រាប់ធាតុរីករាយជាជម្រើស
  • រុក្ខជាតិតូចៗ 3-4

2. បង្កើតរលកជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងនៃការបង្កើតមហាសមុទ្រដ៏រីករាយនេះ ដែលតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់ចានដុតនំរាក់ច្បាស់លាស់ ទឹក ខ្មៅ ម្រេច ចានធញ្ញជាតិ ក៏ដូចជាការចាត់ថ្នាក់នៃវត្ថុមិនជ្រាបទឹករាងមិនទៀងទាត់ដើម្បីលិចទឹក។

  • ម្ហូបដុតនំ
  • ទឹក
  • ម្រេចខ្មៅ
  • ចានធញ្ញជាតិ
  • វត្ថុដែលមិនជ្រាបទឹក

3. បង្កើតថ្ម sedimentary ដោយមានជំនួយពីប៉ាស្តា ក្រដាសក្រមួន កាវ ទឹក និងពែងប្លាស្ទិក!

  • ប៉ាស្តា
  • ក្រមួន
  • ក្រដាស
  • កាវ
  • ទឹក
  • ពែងប្លាស្ទិក

4. សិក្សាអំពីចំណាំងបែរនៃពន្លឺ ដោយគ្រាន់តែប្រើពាងម៉ាសិន ទឹក និងខ្មៅដៃ ឬប៊ិច។

  • Mason Jar
  • ទឹក
  • Pencil
  • Pen

5. ជាប់ក្នុងវា សកម្មភាពនៅលើដៃ និងបង្កើតការ៉េម fluffyស្លេក!

  • ម្សៅបោកគក់រាវ
  • ក្រែមកោរសក់
  • កាវសាលា
  • ពណ៌អាហារពណ៌ត្នោត ពណ៌ផ្កាឈូក និងពណ៌លឿង
  • លេងកោណការ៉េម
  • ក្រដាស
  • ផ្លែទទឹមក្រហម

6. បង្កើតទឹកដែលមានពន្លឺ និងរីករាយជាមួយវេទមន្ត នៅពេលដែលការបង្កើតរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមបញ្ចេញពន្លឺ!

  • 3 កែវផឹកទទេ
  • ឧបករណ៍បន្លិច
  • ទឹកប៉ូវកំលាំង
  • ទឹក
  • ពន្លឺភ្លើង

7. ស្វែងយល់ពីរបៀបដែល osmosis ដំណើរការដោយរៀបចំល្បាយផ្សេងៗនៃទឹក អំបិល និងទឹកខ្មេះ។ ដាក់ដុំខ្លាឃ្មុំចូលទៅក្នុងល្បាយនីមួយៗ ហើយសង្កេតរៀងរាល់ 3 ម៉ោងម្តង។

  • សត្វខ្លាឃ្មុំ
  • ទឹក
  • អំបិល
  • ទឹកខ្មេះ

8. បង្កើតថ្មតូចមួយ - អ្នករាំបានដំណើរការដោយប្រើខ្សែស្ពាន់ មេដែក ថ្ម AA ក្រដាស crepe និងកាវក្តៅ។

  • ខ្សែស្ពាន់
  • 1/2″ x 1/8″ មេដែកឌីស Neodymium
  • ថ្ម AA
  • ក្រដាស Crepe (ជាជម្រើស សម្រាប់សំពត់ដែលឆេះ)
  • កាវក្តៅ (ជាជម្រើស)

9. ស្វែងយល់ថាតើទូកអាលុយមីញ៉ូមដែលផលិតដោយដៃរបស់អ្នកអាចយកទម្ងន់បានប៉ុន្មានដោយប្រើក្រដាស និងឧបករណ៍ និងសម្ភារៈសាមញ្ញមួយចំនួនទៀត។ !

  • បន្ទះអាលុយមីញ៉ូម
  • បន្ទាត់
  • កាសែតស្កុត
  • សំណល់ក្រដាស
  • ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ
  • ក្រណាត់ចាស់
  • កាក់។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវការប្រាក់រហូតដល់ 200 កាក់ អាស្រ័យលើទំហំ និងរូបរាងរបស់ទូកដែលអ្នកធ្វើ។
  • ម៉ាស៊ីនគិតលេខ
  • ធុងទឹក
  • ទឹក

10. ស្រមៃមើល និងថតចលនាបញ្ឈប់ចលនា ដោយប្រើទូរសព្ទរបស់អ្នក ដោយផ្អែកលើប្រធានបទណាមួយដែលបេះដូងអ្នកចង់បាន។

  • ដុំពពុះពីរស្នូល
  • ការប្រមូលវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដើម្បីធ្វើចលនា។ យើងសូមណែនាំកញ្ចប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងចម្រុះនេះ
  • ស្មាតហ្វូន បន្ទះប៉ះ ឬ iPad
  • ជើងកាមេរ៉ាដែលសមនឹងឧបករណ៍របស់អ្នក
  • បញ្ឈប់កម្មវិធីចលនាសម្រាប់គោលបំណងកែសម្រួល

11. បង្កើតភាពរីករាយដែលដើរដោយថាមពលខ្យល់ ដោយប្រើក្រដាស បន្ទះឈើ ចំបើង និងសម្ភារៈការិយាល័យផ្សេងៗទៀត។

  • ក្រដាស
  • ក្រដាសស្តុកកាត
  • បន្ទះឈើ
  • ទុយោជ័រ
  • ជ័រលុប
  • កន្ត្រៃ
  • កាវ
  • Cutter

12. ស្វែងយល់ពីគំនិតនៃសន្ទុះ និងទម្ងន់ នៅពេលអ្នករចនាខ្សែរ៉ូតដ៏សាមញ្ញនេះ ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់វត្ថុតូចៗដោយប្រើខ្សែអក្សរ កន្ត្រៃ និង ថ្មតូចមួយ។

  • ខ្សែអក្សរ
  • កន្ត្រៃ
  • ថ្មតូចមួយ
  • តំបន់ខ្ពស់ និងទាបសម្រាប់ចាប់ផ្តើម និងចុងបន្ទាត់

13. បង្កើត trampoline ខ្នាតតូច ដោយប្រើខ្សែកៅស៊ូ ចានបោះចោល ស្នប់រន្ធ មានអារម្មណ៍ ឈើចាក់ធ្មេញ ក៏ដូចជារបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះសាមញ្ញ ដើម្បីដើរតួជាទម្ងន់។

  • ខ្សែកៅស៊ូ
  • ចានដែលអាចចោលបាន
  • រន្ធដោត
  • មានអារម្មណ៍ថា
  • ឈើចាក់ធ្មេញ
  • គ្រួសារ វត្ថុសម្រាប់ថ្លឹងចាន

14. រចនាខ្សែសង្វាក់ក្រដាសដែលអាចផ្ទុកទម្ងន់បានច្រើនជាងការបង្កើតរបស់គូប្រជែង។

  • ក្លីបក្រដាស

15. សាងសង់ប៉មប៉ោមមួយ ដោយប្រើសម្ភារៈក្នុងថ្នាក់ផ្សេងៗ ដើម្បីទុកផ្លែប៉ោមមួយផ្លែ នៅពេលរួចរាល់។

  • Apples
  • សម្ភារៈក្នុងថ្នាក់រៀន ដូចជា សៀវភៅខ្លីៗ និងវត្ថុទម្ងន់ស្រាលផ្សេងទៀត ដូចជាឧបករណ៍បន្លិច ខ្មៅដៃ និងអ្វីផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចស្វែងរកបាន!

16. បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធម្សៅដោយប្រើប្រាស់ម្សៅ ចំបើង និងឈើចាក់ធ្មេញ

  • Playdough
  • Straws
  • ឈើចាក់ធ្មេញ

17. សាងសង់ប៉មទំនោរនៃប៉ាស្តាដោយប្រើ spaghetti និង marshmallows ។

  • Spaghetti
  • Marshmallows

18. ធ្វើរទេះរុញក្រដាសដោយប្រើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស កាសែត និងកន្ត្រៃ។ សាកល្បងការបង្កើតរបស់អ្នកជាមួយថ្មម៉ាប!

  • ក្រដាស
  • កាសែត
  • កន្ត្រៃ
  • បន្ទាត់
  • ខ្មៅដៃ
  • ក្រដាសកាតុងធ្វើពីជ័រ
  • ថ្មម៉ាប

19. រចនាគំរូបន្ទប់គេង ឬប្លង់ជាន់ដោយប្រើឥដ្ឋឡេហ្គោ

  • ឡេហ្គោ

20. ជង់ពែងក្រដាសជាក្រុម ដើម្បីមើលថាក្រុមណាអាចសាងសង់ប៉មខ្ពស់បំផុតក្នុងរយៈពេលកំណត់។

  • ពែងក្រដាស

21. វិស្វករស្ពានចំបើងដែលទ្រទម្ងន់ធុងទទេ។

  • ចំបើង
  • កាវក្តៅ
  • ធុងប្លាស្ទិកទទេ

22. ស្វែងយល់អំពីមាត្រដ្ឋានដោយទទួលយកការបំផុសគំនិតពីអ្នកចូលចិត្ត ក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់- បង្កើនទំហំពួកវា ហើយគូរក្រដាសរុំក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ។

  • ក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់
  • ក្រដាស

23. លេងប្រភាគ Jenga ដោយទាញប្លុកឈើចេញពីជង់ ហើយបន្ទាប់មកដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានសរសេរនៅលើ ប្លុក។

  • Jenga

24. អនុវត្តការរាប់កាក់រហ័ស និងការទទួលស្គាល់ដោយបំបែកកាក់ចូលទៅក្នុងអ្នកកាន់ប្រអប់ muffin និងទាញកាក់ផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតចំនួនជាក់លាក់មួយ។

  • ស្រោម Muffinអ្នកកាន់
  • កាក់

25. ស្វែងយល់អំពីតំបន់ និងបរិមាត្រ ដោយមានជំនួយពីសំណុំគោលដប់យ៉ាងស្អាតទាំងនេះ!

  • សំណុំមូលដ្ឋានដប់

26. ស្វែងយល់អំពីប្រភាគដោយមានជំនួយពីហ្គេមកាតប្រភាគដ៏រីករាយនេះ

  • សន្លឹកបៀសង្គ្រាមប្រភាគ

27. ប្រើ Versatiles ដើម្បីទទួលស្គាល់គោលគំនិតគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗដូចជាការគុណ និងការបែងចែកប្រភាគ ព្រមទាំងប្រភាគទសភាគ។

  • ច្រើនជម្រើស

28. បង្កើតលំនាំ ដោយប្រើគំរូ ពីក្បឿងឈើពណ៌ភ្លឺនៃរាង និងទំហំខុសៗគ្នា។

  • ក្បឿងឈើ

29. លេងប៊ីងហ្គោ ដើម្បីស្វែងយល់អំពីភាគរយ ប្រភាគ និងទសភាគក្នុងវិធីដ៏រីករាយ!

  • Math bingo

30. បង្កើតជង់គណិតវិទ្យាជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលល្អបំផុតនៅក្នុងពិភពសិក្សាគណិតវិទ្យា!

  • សន្លឹកបៀ Mathstacks

ជាមួយនឹងសកម្មភាព STEM ជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើស មេរៀននាពេលអនាគតរបស់អ្នកប្រាកដជាមានភាពចម្រុះ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកសិក្សានៅក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក។ អត្ថប្រយោជន៍នៃការរៀន STEM គឺគ្មានទីបញ្ចប់៖ សិស្សនឹងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យពិសោធន៍ជាមួយគំនិតថ្មីៗ បង្កើតជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា រៀនធ្វើការជាក្រុម និងធ្វើតាមការណែនាំ ក៏ដូចជារៀនងើបឡើងវិញពីការបរាជ័យដោយព្យាយាមរហូតដល់ពួកគេទទួលបានជោគជ័យ!

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើគម្រោងវិទ្យាសាស្រ្តល្អអ្វីខ្លះ?

គម្រោងវិទ្យាសាស្រ្តល្អគឺមានភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកស្រាវជ្រាវមិនខ្លាចក្នុងការជំរុញព្រំដែននៅពេលដែលពួកគេបង្កើតសំណួរវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ពួកគេ។ គម្រោង​វិទ្យាសាស្ត្រ​ល្អ​ច្រើន​តែ​ជា​ការ​ពិសោធន៍​ដែល​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ប្រតិកម្ម​ដូច​ជា​ការ​ផ្ទុះ​ភ្នំភ្លើង ឬ​សូម្បី​តែ mentos និង soda fountains!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 23 សៀវភៅកុមាររស់រវើកអំពីម៉ិកស៊ិក

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។