16 គំនិតនៃព្រឹត្តិការណ៍អនុវិទ្យាល័យរីករាយ

 16 គំនិតនៃព្រឹត្តិការណ៍អនុវិទ្យាល័យរីករាយ

Anthony Thompson

សាលាមធ្យមសិក្សាគឺជាពេលវេលាដែលសិស្ស-អត្តពលិកជាច្រើនសកម្ម និងចូលរួមក្នុងកីឡាជាក្រុម ឬព្រឹត្តិការណ៍កីឡាបុគ្គល។ បទ និងវាលផ្តល់ឱកាសជាច្រើនសម្រាប់សិស្ស-អត្តពលិកដើម្បីបង្ហាញឈុតជំនាញពិសេសនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់។ មាន​ព្រឹត្តិការណ៍​តាម​បទ និង​វាល​ខុសៗ​គ្នា​សម្រាប់​អ្នក​សិក្សា​ដើម្បី​ជ្រើសរើស។ ព្រឹត្តិការណ៍​បទ​ត្រូវ​បាន​ដំណើរ​ការ​នៅ​លើ​បទ ហើយ​ព្រឹត្តិការណ៍​វាល​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​នៅ​លើ​វាល​ខាង​ក្នុង ឬ​សូម្បី​តែ​នៅ​ក្បែរ​បទ។ សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីនៃ 16 បទនិងព្រឹត្តិការណ៍នៅសាលាមធ្យមដ៏រីករាយនេះ។

1. ការប្រណាំងចម្ងាយ 800 ម៉ែត្រ

នេះគឺជាការរត់ដ៏លំបាកមួយ ដែលវែងបំផុតក្នុងការបែងចែកម៉ែត្រ។ សិស្ស​នឹង​ត្រូវ​ការ​ការ​ត្រៀម​ខ្លួន​ក្នុង​ចម្ងាយ​និង​ការ​ស៊ូទ្រាំ ប៉ុន្តែ​ក៏​ក្នុង​ការ​រត់​និង​ល្បឿន​ផង​ដែរ។ ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ​គឺ​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​មួយ​ដែល​សិស្ស​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​បាន​ពីរ​ជុំ​ជុំ​វិញ​បទ។

2. 400 Meter Dash

ជាញឹកញាប់ អ្នករត់ប្រណាំងនឹងប្រើប្លុកចាប់ផ្តើមសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ផ្លូវកាត់ប្រវែង 400 ម៉ែត្រតម្រូវឱ្យអ្នករត់ប្រណាំងរត់រង្វិលជុំពេញលេញជុំវិញផ្លូវដែកដើម្បីបញ្ចប់ព្រឹត្តិការណ៍។ សិស្សនឹងត្រូវបង្កើតការស៊ូទ្រាំ និងភាពធន់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ។

3. ការរត់ចម្ងាយ 200 ម៉ែត្រ

ដោយចាប់ផ្តើមដោយភាពស្រឡាំងកាំង ការរត់ប្រណាំងមួយម៉ែត្រនេះគឺមានចម្ងាយខ្លីណាស់ ដូច្នេះការហ្វឹកហ្វឺនល្បឿនសម្រាប់អ្នករត់ទាំងនេះគឺជាគន្លឹះ។ ដងម៉ែត្រជាញឹកញាប់គឺនៅជិតបំផុតសម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ការប្រណាំងនេះ។ វាលនៃវគ្គជម្រុះអាចនៅជិតបំផុតនៅពេលបញ្ចប់របស់ពួកគេ។ អ្នករត់ក្នុងចម្ងាយ 200 ម៉ែត្រចាប់ផ្តើមនៅផ្លូវកោង ហើយបញ្ចប់ដោយត្រង់មុំ។

4. ការរត់ចម្ងាយ 100 ម៉ែត្រ

ការប្រណាំងចម្ងាយ 100 ម៉ែត្រគឺជាចម្ងាយដ៏ខ្លីបំផុតដែលតម្រូវឱ្យអ្នករត់ប្រណាំងរត់ចម្ងាយម៉ែត្រនេះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ការបែងចែកម៉ែត្រនេះគឺលឿនដោយសារតែចម្ងាយខ្លី ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែរៀបចំឱ្យបានល្អសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ អ្នក​រត់​ក្នុង​ចម្ងាយ​ផ្លូវ​១០០​ម៉ែត្រ​រត់​លើ​ផ្លូវ​ត្រង់​ខ្លី។

5. Softball Throw

ការបោះបាល់ទន់គឺជាព្រឹត្តិការណ៍រត់ដែលអាចទាក់ទាញអ្នកលេងបាល់ទន់តាមរដូវកាលធម្មតាទៅកាន់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវ និងទីលាន។ សិស្ស​នឹង​ព្យាយាម​សម្រេច​បាន​ការ​បោះ​បាល់​ឱ្យ​ឆ្ងាយ​បំផុត​។ វា​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង​ព្រឹត្តិការណ៍​គប់​ផ្សេង​ទៀត​ដូច​ជា ឌីស និង​ចាវលីន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: រុករកអេហ្ស៊ីបបុរាណជាមួយនឹងសកម្មភាពចូលរួមចំនួន 20

6. Triple Jump

ព្រឹត្តិការណ៍លោតមួយទៀត ការលោតបីដងពិតជាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបីផ្នែក ដូច្នេះឈ្មោះ។ ការ​ដើរ​ពីរ​ជំហាន​មុន​ពេល​លោត​អាច​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​រត់​មាន​សន្ទុះ​បន្ថែម​ទៀត​។ មាន​បញ្ជា​ជាក់លាក់​មួយ​ចំពោះ​ផ្លូវ​ដែល​អ្នក​រត់​គួរ​ចេញ​និង​ចុះចត។

7. ការបោះញញួរ

ការបោះញញួរគឺជាព្រឹត្តិការណ៍បោះដែលពាក់ព័ន្ធនឹងកម្លាំង ល្បឿន និងចម្ងាយ។ សិស្សនឹងប្រើរាងកាយរបស់ពួកគេដើម្បីទទួលបានសន្ទុះ ហើយបន្ទាប់មកគោះញញួរតាមដែលអាចធ្វើបាន គោលដៅគឺដើម្បីសម្រេចបានចម្ងាយឆ្ងាយបំផុតដើម្បីដាក់ឈ្មោះអ្នកឈ្នះ។

8. Shot Put

ព្រឹត្តិការណ៍ដ៏លំបាកមួយគឺការបាញ់ដែលតម្រូវឱ្យបោះបាល់ដែកធ្ងន់ និងរឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់ដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ពួកគេគួរតែរៀបចំទុកជាមុននៃរដូវកាលបទ និងវាល ព្រោះព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងប្រកួតប្រជែងជាមួយពួកគេ។

9. Discus

ព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺជាព្រឹត្តិការណ៍បោះចោលមួយទៀត។ ឌីសដែលប្រើសម្រាប់ការបោះច្រើនតែត្រូវបានបង្កើតឡើងពីវត្ថុធាតុផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែមានទម្ងន់ជាក់លាក់ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែបោះវាឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សិក្ខាកាមបោះចោលនៅសាលាមធ្យមសិក្សាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរំកិលឡើង និងបង្វិលដើម្បីជួយបន្តសន្ទុះ។

10. Pole Vault

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍លោតមួយផ្សេងទៀត តុដេកបង្គោលប្រើបង្គោលវែង និងអាចបត់បែនបាន ដើម្បីជួយអត្តពលិកលើកខ្លួនឯងពីលើរបារ។ អ្នកចូលរួមតាមដានសាលាបឋមសិក្សានឹងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើបង្គោល និងកន្លែងដែលត្រូវកាន់វា ដើម្បីបង្កើនឱកាសរបស់ពួកគេក្នុងការទទួលបានការលោតខ្ពស់បំផុត។

11. Long Jump

នៅពេលដែលសិស្សសាលាបឋមសិក្សា និងក្មេងស្រីចូលរួមក្នុងការលោតវែង ពួកគេត្រូវតែរត់ជាមុន បន្ទាប់មកលោត។ គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានចម្ងាយដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅពេលលោត។ ការរត់មុនពេលលោតនឹងជួយឱ្យអ្នករត់ទទួលបានសន្ទុះដែលត្រូវការ។

12. ការរត់ចម្ងាយ

ការរត់ចម្ងាយគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ទូទៅនៃផ្លូវ និងវាល និងជួរក្នុងប្រភេទចម្ងាយផ្សេងៗគ្នា។ មាន​ការ​រត់​ចម្ងាយ​កណ្តាល និង​ការ​រត់​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយ​ដែល​នឹង​មិន​ត្រឹម​តែ​ទាមទារ​ការ​ហ្វឹក​ហាត់​ល្បឿន​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​នឹង​ទាមទារ​ការ​ហ្វឹក​ហាត់​ស៊ូទ្រាំ​ផង​ដែរ។

13. ឧបសគ្គ

ឧបសគ្គអាចរត់នៅចម្ងាយខុសៗគ្នា។ មានព្រឹត្តិការណ៍ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ក្មេងស្រី និងក្មេងប្រុស។ សិស្សនឹងមិនត្រឹមតែរត់ចម្ងាយដែលបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះទេក៏​នឹង​លោត​ចេញ​នូវ​ឧបសគ្គ​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​របស់​ពួកគេ​ដែរ។ អត្តពលិកនៅសាលាមធ្យមសិក្សានឹងត្រូវការការអនុវត្តច្រើនដើម្បីបំពេញជំនាញនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 27 សកម្មភាព Ladybug គួរឱ្យស្រឡាញ់ដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យ

14. ការប្រណាំងបញ្ជូនត

ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្តមានអ្នករត់ច្រើននាក់ក្នុងការប្រណាំងដូចគ្នា។ អ្នករត់នៅសាលាមធ្យមសិក្សានឹងចែករំលែកចម្ងាយដោយម្នាក់ៗរត់ផ្នែកជាក់លាក់មួយ ហើយហុចដំបងតូចមួយទៅកាន់អ្នករត់បន្ទាប់ក្នុងក្រុម។ ពួកគេនឹងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីឱ្យមានភាពរហ័សរហួនបំផុតក្នុងវិស័យប្រកួតប្រជែង។ មានចម្ងាយខុសៗគ្នាជាច្រើននៅក្នុងការបញ្ជូនតម៉ែត្រ។

15. Javelin

javelin គឺជាព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលផ្តោតលើការបោះលំពែងដែលហៅថា javelin តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ លំពែង​មាន​ប្រវែង​ប្រហែល ៨ ហ្វីត ហើយ​នឹង​តម្រូវ​ឲ្យ​មាន​ការ​ហាត់​ប្រាណ​ដើម្បី​ទម្រង់​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ។

16. ការលោតខ្ពស់

ការលោតខ្ពស់គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមពីកម្ពស់មួយ ហើយមានការព្យាយាមជាច្រើនដងដើម្បីជម្រះបង្គោល។ អត្តពលិកនៅសាលាមធ្យមសិក្សាប្រហែលជាចង់ត្រៀមខ្លួនជាមួយនឹងស្បែកជើងពិសេសដើម្បីបង្កើនការទប់ជើង និងការគាំទ្រនៅពេលហោះឡើង។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។