30 Tantangan STEM Kelas Kalima Anu Ngadamel Barudak Mikir

 30 Tantangan STEM Kelas Kalima Anu Ngadamel Barudak Mikir

Anthony Thompson

Daptar eusi

Tantangan anu luar biasa pikeun murangkalih bakal ngajantenkeun murid kelas 5 anjeun resep ka kelas sareng anjeun! Tantangan STEM kelas lima mantuan ngenalkeun dasar-dasar sains, ngajarkeun kaahlian rékayasa kréatif,  ngagunakeun téknologi ku cara-cara anyar jeung mantuan nyieun diajar matematika senang jeung kagiatan math variatif jeung buku matematika. Turutan babarengan nalika urang ngabongkar ideu unik ngeunaan cara ngalebetkeun diajar STEM kana palajaran kelas lima salajengna!

1. Ngawangun terrarium nganggo pepelakan leutik sareng tambihan kebon sanés.

  • Wadah kaca jeung tutup
  • Batu leutik
  • Arang hortikultura
  • Lumut
  • Sato plastik pikeun unsur kasenangan opsional
  • 3-4 pepelakan leutik

2. Jieun ombak kalayan tantangan kreasi arus sagara anu pikaresepeun ieu anu meryogikeun panggunaan piring baking deet anu jelas, cai, hideung cabé, mangkok sereal, kitu ogé hiji assortment objék waterproof ngawangun irregularly ka beuleum.

  • Panggang
  • Cai
  • Lada Hideung
  • Mangkok sereal
  • Objék tahan cai

3. Jieun batu sédimén ku bantuan pasta, kertas lilin, lem, cai, jeung cangkir plastik!

  • Pasta
  • Lilin
  • Kertas
  • Lem
  • Cai
  • Gelas plastik

4. Diajar ngeunaan réfraksi cahaya ku cara maké mason jar, cai, jeung patlot atawa pulpén.

  • Mason Jar
  • Cai
  • Pensil
  • Pén

5. Nyangkut kana ieu kagiatan hands-on jeung nyieun és krim mengembanglendir!

  • Aci laundry cair
  • Krim cukur
  • Lem sakola
  • Ngawarnaan kadaharan coklat, pink, jeung konéng
  • Maén és krim congcot
  • Kertas
  • Pom pom beureum

6. Jieun cai herang jeung ngarasakeun magic salaku kreasi Anjeun mimiti caang!

  • 3 gelas nginum kosong
  • Highlighter
  • Cai Tonik
  • Cai
  • Blacklight

7. Panggihan kumaha jalanna osmosis ku cara nyiapkeun rupa-rupa campuran cai, uyah, jeung cuka. Nempatkeun sapotong biruang gummy kana unggal campuran jeung niténan unggal 3 jam.

  • Gummy bear
  • Cai
  • Asin
  • Cuka

8. Jieun aki leutik -dioperasikeun penari maké kawat tambaga, magnét, batré AA, kertas crepe, jeung lem panas.

  • Kawat Tambaga
  • 1/2″ x 1/8″ Magnét Cakram Neodymium
  • Batre AA
  • Kertas Krep (opsional pikeun rok flared)
  • Lem Panas (opsional)

9. Panggihan sabaraha beurat parahu aluminium buatan tangan anjeun tiasa nyandak nganggo foil sareng sababaraha alat sareng bahan saderhana anu sanés. !

  • Aluminium foil
  • Penguasa
  • Scotch Tape
  • Scrap sapotong kertas
  • Pél atawa pensil
  • Rag heubeul
  • Pennies. Anjeun bisa jadi kudu saloba 200 pennies, gumantung kana ukuran jeung bentuk parahu nu Anjeun jieun.
  • Kalkulator
  • Ember
  • Cai

10. Bayangkeun sareng rekam animasi stop-motion, nganggo telepon anjeun, dumasar kana topik anu dipikahoyong ku manah anjeun.

  • Dua potongan busainti
  • Koléksi objék anjeun sorangan pikeun ngahirupkeun. Kami nyarankeun pak cocooan anu variatif ieu
  • Smartphone, touchpad, atanapi iPad
  • Tripod anu cocog sareng alat anjeun
  • Aplikasi animasi stop motion pikeun tujuan ngedit

11. Ngadamel rias hawa nganggo rupa-rupa kertas, tusuk sate, sedotan, sareng alat tulis sejenna.

  • Kertas
  • Kertas stock kartu
  • Tusuk kayu
  • Sedotan plastik
  • Pamupus
  • Gunting
  • Lem
  • Cutter

12. Panggihan konsép moméntum jeung beurat nalika anjeun ngarancang garis seleting basajan ieu dijieun pikeun objék leutik maké string, gunting, jeung batu leutik.

  • String
  • Gunting
  • Batu leutik
  • Daérah luhur jeung handap pikeun mimiti jeung ahir garis

13. Ngawangun trampolin mini maké karet gelang, mangkok miceun, boléd, rampa, tusuk gigi ogé barang-barang rumah tangga anu basajan pikeun jadi timbangan.

  • Rubberbands
  • Disposable Bowl
  • Hole Punch
  • Rasa
  • Tusuk Waos
  • Rumah Tangga objék pikeun beurat mangkok handap

14. Rarancang ranté klip kertas nu bisa nahan beurat leuwih ti kreasi lawan urang.

  • Kertas jepitan

15. Ngawangun munara apal ku cara make rupa-rupa perlengkapan kelas pikeun ngasupan apel, sanggeus réngsé.

  • Apel
  • Perlengkapan kelas sapertos buku pondok, sareng barang-barang hampang sapertos sorot, pensil, sareng naon waé anu anjeun pikahoyong.bisa manggihan!

16. Ngawangun struktur playdough maké playdough, jarami, jeung tusuk huntu

  • Playdough
  • Sedotan
  • Tusuk huntu

17. Ngawangun munara condong tina pasta maké spaghetti jeung marshmallows.

  • Spaghetti
  • Marshmallows

18. Ngadamel roller coaster kertas nganggo kardus, pita, sareng gunting. Uji kreasi anjeun nganggo marmer!

  • Kertas
  • Tape
  • Gunting
  • Penggaris
  • Pensil
  • Kardus bergelombang
  • Marbles

19. Rarancang modél pangkeng atawa denah lantai maké bata lego

  • Lego

20. Tumpukan cangkir kertas dina tim pikeun ningali grup mana anu tiasa ngawangun menara anu paling luhur dina jangka waktu anu ditangtukeun.

  • Paper cup

21. Insinyur sasak jarami nu nahan beurat wadah kosong.

  • Sedotan
  • Lem panas
  • Wadah plastik kosong

22. Diajar ngeunaan skala ku cara nyokot inspirasi ti karesep anjeun bonbon wrappers- ningkatkeun aranjeunna dina ukuran jeung tarik wrapper dina skala badag.

  • Pembungkus permen
  • Kertas

23. Maénkeun fraksi Jenga ku cara narik balok kai tina tumpukan tuluy ngajawab masalah nu ditulis dina blok.

  • Jenga

24. Praktek ngitung koin gancang jeung pangakuan ku cara misahkeun koin kana wadah wadah muffin jeung narik rupa-rupa koin pikeun nyieun jumlah nu tangtu.

  • Kasus muffinPanyekel
  • Koin

25. Diajar ngeunaan luas jeung perimeter kalayan bantuan sapuluh susunan dasar rapih ieu!

  • Basis sapuluh set

26. Diajar ngeunaan pecahan kalayan bantuan kaulinan kartu perang fraksi anu pikaresepeun ieu

  • Kartu perang pecahan

27. Gunakeun Versatiles pikeun mikawanoh konsép-konsép matematik penting saperti perkalian jeung pembagian pecahan ogé pecahan desimal.

  • Versatile

28. Ngawangun pola, maké témplat, tina ubin kai warna caang tina rupa-rupa wangun jeung ukuran.

  • Ubin kayu

29. Maén bingo pikeun diajar ngeunaan persentase, pecahan, sareng desimal ku cara anu pikaresepeun!

  • Math bingo

30. Jieun tumpukan math jeung dek kartu pangalusna dina dunya pembelajaran matematika!

  • Kartu Mathstacks

Ku lobana kagiatan STEM pikeun dipilih, palajaran Anjeun ka hareup pasti variatif jeung metot pikeun siswa di kelas Anjeun. Mangpaat diajar STEM henteu aya watesna: siswa bakal didorong pikeun ékspérimén sareng ideu énggal, ngawangun kaahlian ngarengsekeun masalah, diajar damel di tim sareng turutan paréntah ogé diajar bangkit tina sagala kagagalan ku nyobian dugi ka suksés!

Tempo_ogé: 30 Bobodoran Ngabagi Sisi Pikeun Ngadamel Siswa Kelas Kadua Anjeun Retak!

Patarosan anu Sering Ditaroskeun

Naon proyék adil sains anu saé?

Proyék pameran sains anu saé nyaéta kréatif dina pendekatanna sareng panalungtik henteu sieun ngadorong étawates nalika aranjeunna ngamekarkeun patarosan ilmiah maranéhanana. Proyék pameran sains anu saé sering mangrupikeun ékspérimén anu nyababkeun réaksi sapertos ngabeledugna gunung seuneuan atanapi bahkan mentos sareng cai mancur soda!

Tempo_ogé: 40 Kagiatan Kembang Hebat Pikeun Preschool

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.