14 ការដោះស្រាយវិសមភាព សកម្មភាពបច្ចេកវិទ្យាទាប

 14 ការដោះស្រាយវិសមភាព សកម្មភាពបច្ចេកវិទ្យាទាប

Anthony Thompson

ដោយមានលេខ និមិត្តសញ្ញា និងអក្សរបញ្ចូលគ្នា វិសមភាពអាចជាគោលគំនិតគណិតវិទ្យាពិបាកសម្រាប់សិស្សក្នុងការយល់។ ជួយពួកគេឱ្យមើលឃើញសមីការទាំងនេះជាមួយនឹងសកម្មភាពរីករាយ និងទាក់ទាញដូចជា ក្រាហ្វ គំនូសតាង ល្បែងផ្គុំរូប និងប៊ីងហ្គោ! យើងមានសកម្មភាពបំពេញតម្រូវការ និងកម្រិតសិក្សារបស់សិស្សគ្រប់រូប។ បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំនៅក្នុងគណិតវិទ្យា ដោយផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវជម្រើសដែលអាចបត់បែនបានសម្រាប់ការអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ រួចរាល់ កំណត់ ដោះស្រាយសមីការទាំងនោះ!

1. វិសមភាពលីនេអ៊ែរ Hangman

ប្រែក្លាយ hangman ទៅជា math man ! សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យនេះគឺអស្ចារ្យសម្រាប់ការអនុវត្តឯករាជ្យ។ សិស្សត្រូវដោះស្រាយវិសមភាព ដើម្បីបង្ហាញអក្សរដែលបង្កើតពាក្យ។ ឱ្យពួកគេបង្ហាញការងាររបស់ពួកគេនៅលើសន្លឹកក្រដាសដាច់ដោយឡែក ដូច្នេះអ្នកអាចពិនិត្យមើលកំហុសនៅពេលពួកគេទៅ។

2. ការតម្រៀបប្រភេទនៃវិសមភាព

ហ្គេមរៀបចំនេះគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អសម្រាប់ថ្នាក់គណិតវិទ្យារបស់អ្នក! ឲ្យសិស្សតម្រៀបសន្លឹកបៀជាក្រុមផ្សេងៗ។ បន្ទាប់មកពិភាក្សាថាតើវិសមភាពមានន័យដូចម្តេច។ បន្ទាប់ពីនោះ សូមណែនាំកាតនិមិត្តសញ្ញា ហើយឱ្យសិស្សតម្រៀបសន្លឹកបៀដើមរបស់ពួកគេឡើងវិញទៅក្នុងប្រភេទថ្មី។ ល្អណាស់សម្រាប់ការពិភាក្សាអំពីសមភាព និងវិសមភាពក្នុងមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀតផងដែរ!

3. គំនូសតាងយុថ្កាវិសមភាព

ម្តងម្កាល សិស្សត្រូវការជំនួយក្នុងការចងចាំអំពីអត្ថន័យនៃនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យា។ ធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតតារាងយុថ្កានេះសម្រាប់ថ្នាក់គណិតវិទ្យារបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកបង្កើតវា សូមពិភាក្សាអំពីភាពខុសគ្នារវាងសមីការ និងពេលដែលអ្នកនឹងប្រើវា។ លទ្ធផលចុងក្រោយគឺជាធនធានដ៏អស្ចារ្យពេញមួយឆ្នាំសម្រាប់សិស្សក្នុងការយោង!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅថ្នាក់ទី 5 ល្អបំផុតដើម្បីរៀបចំកូនរបស់អ្នកសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

4. វិសមភាព Bingo

តើអ្នកណាដែលមិនស្រឡាញ់ប៊ីងហ្គោ? វាជាមធ្យោបាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សរំភើបអំពីវិសមភាពអថេរតែមួយ ឬវិសមភាពពហុជំហាន។ គ្រាន់តែបង្កើតសមីការសម្រាប់គន្លឹះចម្លើយ។ បន្ទាប់មក ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសមីការដើម្បីដោះស្រាយ ហើយមើលថាតើពួកគេអាចសម្គាល់ការេបានដែរឬទេ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 គំនិត​ថ្នាក់​ទី​៤ ធ្វើ​ឱ្យ​សិស្ស​គ្រប់​រូប​ចូល​ចិត្ត!

5. វិសមភាពមួយជំហាន

ការគូសក្រាហ្វិកវិសមភាពគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីជួយកុមារឱ្យមើលឃើញបញ្ហាគណិតវិទ្យា។ សន្លឹកកិច្ចការសាមញ្ញនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់វិសមភាពមួយជំហាន។ សិស្សដោះស្រាយសមីការ បន្ទាប់មកគូរវានៅលើក្រាហ្វ។ វាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់មេរៀនវិសមភាពសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។

6. ការឌិកូដវិសមភាព

សូមឱ្យសិស្សអនុវត្តជំនាញការឌិកូដរបស់ពួកគេជាមួយនឹងវិសមភាព! សម្រាប់ចម្លើយវិសមភាពត្រឹមត្រូវនីមួយៗ សិស្សទទួលបានសំបុត្រដើម្បីជួយដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង! អ្នក​អាច​ប្រើ​សកម្មភាព​នេះ​ក្នុង​ថ្នាក់ ឬ​បង្កើត​កំណែ​ឌីជីថល​ដើម្បី​បន្ថែម​ទៅ​បន្ទប់​គេច​ចេញ​ពី​គណិតវិទ្យា​ឌីជីថល!

7. ក្រាហ្វវិសមភាពលីនេអ៊ែរ

ការបង្កើតក្រាហ្វដែលមានវិសមភាពគឺជាវិធីដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីជួយសិស្សឱ្យមើលឃើញបញ្ហាគណិតវិទ្យា។ ជួយពួកគេបង្កើតមគ្គុទ្ទេសក៍សិក្សានេះដោយឆ្លងកាត់មួយជំហាន ហើយបន្ទាប់មកពីរជំហាន វិសមភាព។ វាធ្វើឱ្យមានធនធានដ៏អស្ចារ្យដែលសិស្សអាចយោងបានពេញមួយឆ្នាំ!

8. ការពិត និងការភូតភរ

ស្វែងយល់ពី "ការពិត" ជាមួយនឹងជំហានជាច្រើនទាំងនេះសមីការ។ ផ្គូផ្គងសិស្សរបស់អ្នកហើយឱ្យពួកគេដោះស្រាយសំណុំដំណោះស្រាយដើម្បីស្វែងរក "កុហក" ។ បន្ថែមមេរៀនស្តីពីជំនាញសរសេរដោយឱ្យសិស្សពន្យល់ពីមូលហេតុដែលពួកគេជ្រើសរើសដំណោះស្រាយដែលពួកគេបានធ្វើ។ អ្វី​ដែល​អស្ចារ្យ​នោះ​គឺ​ថា​សកម្មភាព​នេះ​អាច​សម្រប​ខ្លួន​បាន​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល​ជា​ទម្រង់​ឌីជីថល!

9. ហ្គេមអង្គចងចាំវិសមភាព

កាត់ចេញ ហើយផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវកាតកិច្ចការក្រដាសដែលមានវិសមភាព និងមួយទៀតជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ។ ឱ្យពួកគេដោះស្រាយសមីការ ហើយបន្ទាប់មកកាវបិទចម្លើយទៅខាងក្រោយនៃបញ្ហាដែលបានកំណត់។ នៅពេលពួកគេបញ្ចប់ ធ្វើឱ្យអ្នកសិក្សាផ្គូផ្គងពួកគេទៅនឹងចំណុចត្រឹមត្រូវនៅលើក្រាហ្វលីនេអ៊ែរ។

10. វិសមភាពផ្សំ

សន្លឹកកិច្ចការនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយសិស្សឱ្យយល់អំពីវិសមភាព និងបន្ទាត់ចំនួន។ សិស្សដោះស្រាយសមីការជាពណ៌ស ហើយបន្ទាប់មកផ្គូផ្គងវាជាមួយនឹងចម្លើយ និងបន្ទាត់លេខដែលត្រូវគ្នា។ ផ្គូផ្គងសិស្សសម្រាប់សកម្មភាពអនុវត្តដៃគូ។

11. បន្ទាត់លេខ

ត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានវិញ! បន្ទាត់លេខគឺជាធនធានដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការយល់ដឹងពីវិសមភាព លេខទាំងមូល និងលេខបឋម។ គ្រាប់ចុចចំលើយនេះបង្ហាញភាពខុសគ្នានៃសមីការ និងបញ្ហាគណិតវិទ្យាសម្រាប់សិស្សដើម្បីដោះស្រាយ។ គ្រាន់តែលុបចំលើយ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកសាកល្បងវា!

12. ធនធានគ្រូគណិតវិទ្យា

ការធ្វើបទបង្ហាញទៅជាធនធានដ៏ល្អសម្រាប់ថ្នាក់គណិតវិទ្យារបស់អ្នក! ស្លាយដែលងាយស្រួលធ្វើតាមទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សានុសិស្ស និងល្អសម្រាប់ការនាំមុខពួកគេតាមរយៈវិសមភាពពហុជំហាន! ត្រូវប្រាកដថាទុកពេលឱ្យសិស្សសួរសំណួរ។

13. One-Step Inequalities Wheel

ផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវមគ្គុទេសក៍សិក្សាដែលមើលឃើញដ៏ងាយស្រួលនេះ។ ផ្នែកដែលអាចបត់បានបង្ហាញពីឧទាហរណ៍នៃប្រភេទវិសមភាពនីមួយៗ។ ទុករង្វង់ខាងក្រោមឱ្យទទេ ដើម្បីឱ្យសិស្សរបស់អ្នកអាចបន្ថែមឧទាហរណ៍របស់ពួកគេបាន!

14. សកម្មភាពល្បែងផ្គុំរូបវិសមភាព

ដាក់សិស្សរបស់អ្នកជាក្រុមតូចៗ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទទួលបានល្បែងផ្គុំរូបរបស់ពួកគេ! ល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗមានវិសមភាព ដំណោះស្រាយ បន្ទាត់លេខ និងបញ្ហាពាក្យ។ សិស្សានុសិស្សរួមគ្នាដើម្បីបំពេញល្បែងផ្គុំរូប។ ក្រុមដំបូងដែលបញ្ចប់វគ្គឈ្នះ!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។