৩০ টা কেম্পিং গেম গোটেই পৰিয়ালে উপভোগ কৰিব!

 ৩০ টা কেম্পিং গেম গোটেই পৰিয়ালে উপভোগ কৰিব!

Anthony Thompson

প্ৰযুক্তি আনপ্লাগ কৰাৰ সময় আৰু বাহিৰত কিছু গ্ৰীষ্মকালীন মজা কটাবলৈ। ল'ৰা-ছোৱালীবোৰে দাবী কৰিব পাৰে, "মই বিৰক্ত হ'ম," কিন্তু আপুনি জানে যে টেলিভিছন চোৱা, ভিডিঅ' গেম খেলা আৰু ছ'চিয়েল মিডিয়াৰ পোষ্টবোৰ স্ক্ৰ'ল কৰাতকৈ একেলগে কটোৱা পৰিয়ালৰ সময়খিনি বহুত বেছি মজাৰ। গতিকে, সেই ফোনবোৰৰ পৰা নামি প্ৰকৃতিৰ সৈতে অলপ সময় কটাওক।

See_also: ২২টা ৰোমাঞ্চকৰ পশু-থিমযুক্ত মধ্যবিদ্যালয়ৰ কাৰ্য্যকলাপ

আপোনাৰ পৰৱৰ্তী কেম্পিং ভ্ৰমণত ল'ৰা-ছোৱালীয়ে যাতে কিছু মজা পায়, সেইটো নিশ্চিত কৰাত সহায় কৰিবলৈ, আমি পৰিয়ালৰ কেম্পিং খেলৰ তালিকা প্ৰস্তুত কৰিছো যিবোৰ নিশ্চিত হিট হ'বলৈ। ভ্ৰমণৰ শেষত আপোনাৰ পৰিয়ালটোৱে মজা আৰু হাঁহিৰ কিছু মধুৰ স্মৃতি লৈ গুচি যাব। কোনে জানে, হয়তো তেওঁলোকক ফোনটোৰ পৰা নমাই আপোনাৰ পৰৱৰ্তী পৰিয়ালৰ খেলৰ নিশাটো আকোৱালি ল'বলৈ আগ্ৰহী হোৱাটো সহজ হ'ব।

1. ড° Seuss The Cat in the Hat Camp Time Game

আপুনি যোৱাৰ আগতে, শিশুসকলক এই মজা আৰু ইন্টাৰেক্টিভ খেলৰ সৈতে শিবিৰ কৰিবলৈ সাজু কৰক!

2 . কণীৰ দৌৰ

আপুনি মাত্ৰ কণী আৰু চামুচৰ প্ৰয়োজন। দুটা দলত বিভক্ত কৰক। প্ৰতিটো দলক এটা কেঁচা কণী আৰু এচামুচ দিয়া হয়। চামুচত কণীটোৰ ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰি দলৰ সদস্যসকলে এটা মূৰৰ পৰা আন এটা মূৰলৈ দৌৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে কণীটো পেলাই দিয়ে তেন্তে আৰম্ভণিৰ পৰাই আৰম্ভ কৰিব লাগিব। এটা দলৰ একাধিক সদস্যৰ বাবে কণী/চামুচ ৰিলে শৈলী পাছ কৰক। কণী নপৰাকৈ ফিনিচিং লাইন পাৰ হৈ যোৱা প্ৰথমটো দলে দৌৰত জয়ী হয়! এই ভিডিঅ'টোৰ সৈতে কেনেকৈ কৰা হয় চাওক।

3. কমলা ক্ৰকেট

এই খেলখন গোটেই পৰিয়ালটোৰ বাবে হাঁহিৰ বোজা! আপুনি ৪ টা প্ৰয়োজন হবকমলা আৰু পুৰণি পেণ্টীহ’জ বা টাইট এযোৰ। পেণ্টীহ’জটো আধা কাটি লওক। পেণ্টীহ’জৰ ভৰিৰ ভিতৰত এটা কমলা ৰাখি কঁকালত বান্ধি লওক, যাতে ইয়াক দীঘল ঠেংৰ দৰে দেখা যায়। আনটো কমলা মাটিত থৈ দিব। আপোনাৰ নিতম্ব ব্যৱহাৰ কৰি কমলা ৰঙৰ "ঠেং"টো দোল খাই কমলা ৰঙৰ বলটো মাটিত খুন্দা মাৰিব। উদ্দেশ্য হ’ল আনটো দলৰ আগতে গ্ৰাউণ্ড বলটো ফিনিচিং লাইনৰ সিপাৰে পাৰ কৰা। কেনেকৈ কৰা হয় চাওক!

৪. স্কেভেঞ্জাৰ হান্ট

এটা তালিকা বনাওক বা কেম্পছাইটৰ চাৰিওফালে শিশুৱে বিচাৰি পোৱা বাগ আৰু জোপোহাৰ ছবিৰ তালিকা ব্যৱহাৰ কৰক। তেওঁলোকে আৱিষ্কাৰৰ নথিভুক্ত কৰিবলৈ আৰু প্ৰকৃতিক বিঘিনি নিদিবলৈ ফটো বিচাৰি পালে নিজৰ ফোন ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। তালিকাখন সম্পূৰ্ণ কৰা প্ৰথমজনে খেলখনত জয়ী হয়!

5. পানীৰ বেলুন টছ

কিছুমান পানীৰ বেলুন ভৰাই ভঙাকৈ আগলৈ পিছলৈ টছ কৰক। যদি আপুনি এটা বেলুন ভাঙি যায় তেন্তে আপুনি খেলৰ বাহিৰত!

6. Flashlight Freeze

সূৰ্য্য অস্ত যোৱাৰ পিছত এইটো এটা মজাৰ খেল। আন্ধাৰত খেলুৱৈসকলে ইফালে সিফালে লৰচৰ কৰে আৰু লৰচৰ কৰে। গেমছ মাষ্টৰে হঠাতে টৰ্চ এটা জ্বলাই দিয়ে আৰু সকলোৱে ফ্ৰীজ হৈ পৰে। যদি কোনোবাই পোহৰত লৰচৰ কৰি ধৰা পৰে, তেন্তে বিজয়ী নোহোৱালৈকে তেওঁ খেলৰ বাহিৰত থাকে।

7. বৰ্ণমালা খেল

এইটো এটা মজাৰ গাড়ী খেল, কেম্পছাইটলৈ যোৱাৰ বাবেও। প্ৰতিজন ব্যক্তিয়ে পাল পাতি বৰ্ণমালাৰ পৰৱৰ্তী আখৰটোৰ পৰা আৰম্ভ হোৱা কিবা এটাৰ নাম লয়। ইয়াক অধিক কৰিবলৈপ্ৰত্যাহ্বানমূলক, শ্ৰেণী সৃষ্টি কৰক, যেনে "বাগ," "প্ৰাণী," বা "প্ৰকৃতি।" Add-a-Story

এজন ব্যক্তিয়ে এটা বাক্যৰে এটা কাহিনী ক’বলৈ আৰম্ভ কৰে। পৰৱৰ্তী ব্যক্তিয়ে কাহিনীটোত এটা বাক্য যোগ কৰে আৰু আপোনাৰ সম্পূৰ্ণ কাহিনী নোহোৱালৈকে ঘূৰি ঘূৰি আগবাঢ়ক।

9. কমলা পাছ

দুটা দলক এটাকৈ কমলা দিয়া হয়। দলৰ সদস্যসকলে এটা লাইনৰ তলত কাষে কাষে থিয় হৈ থাকে। লাইনত থকা প্ৰথমজন ব্যক্তিয়ে কমলা ৰংটো চিবুকৰ তলত ডিঙিত ৰাখে। কোনো হাত ব্যৱহাৰ নকৰাকৈয়ে কমলাখিনি নিজৰ দলৰ পৰৱৰ্তী ব্যক্তিক পাছ কৰে। কমলা ৰংটো লাইনৰ তললৈ পাছ কৰা হয় যেতিয়ালৈকে শেষ ব্যক্তিজনৰ ওচৰলৈ যোৱা দলটোৱে খেলখনত জয়ী নহয়!

10. গ্ল’-ইন-দ্য-ডাৰ্ক বলিং

পানীৰ বটলত গ্ল’ ষ্টিক এটা ৰাখি বটলবোৰ বলিং পিনৰ দৰে শাৰী পাতি ৰাখক। "পিন"বোৰ তললৈ নমাই দিবলৈ বল ব্যৱহাৰ কৰক। আপুনি আমাজনত গ্লো ষ্টিক আৰু ৰিং পাব পাৰে।

11. কেম্পিং অলিম্পিক

শিল, লাঠি, পানীৰ একাপ, আৰু আপুনি পোৱা আন যিকোনো বস্তু ব্যৱহাৰ কৰি কেম্পিং ছাইটৰ চাৰিওফালে এটা বাধাৰ পথ সৃষ্টি কৰক। তাৰ পিছত সময় ৰাখি কোৰ্চটোৰ মাজেৰে দৌৰি যাওক। আটাইতকৈ দ্ৰুত সময়ে সোণৰ পদক লাভ কৰে!

See_also: "Q" আখৰেৰে আৰম্ভ হোৱা ৩০ টা মনোমোহা প্ৰাণী।

12. ষ্টাৰ গেজিং

শোৱাৰ সময়ত থিতাপি লোৱাত সহায় কৰিবলৈ এটা সুন্দৰ, নিস্তব্ধ খেল। পিঠিত পৰি ওপৰৰ তৰাবোৰলৈ ওপৰলৈ চাই চাওক কোনে সৰ্বাধিক নক্ষত্ৰমণ্ডল, গ্ৰহ আৰু শ্বুটিং ষ্টাৰ চিনাক্ত কৰিব পাৰে।

13. টৰ্চলাইট লেজাৰ টেগ

এইটো খেলিবলৈ মজাগোধূলিৰ সময়ত, আনহাতে ইয়াৰ পোহৰ ইটোৱে সিটোক দেখাৰ বাবে যথেষ্ট, কিন্তু টৰ্চবোৰ দেখাৰ বাবে যথেষ্ট আন্ধাৰ। আপোনাৰ টৰ্চলাইটসমূহ আপোনাৰ লেজাৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক যাতে তেওঁলোকে পতাকাখন ধৰাৰ আগতে আন দলটোক উলিয়াই আনিব পাৰে! শিশু আৰু প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবে অতি উত্তম।

14. ৰক পেইন্টিং

কিছুমান অবিষাক্ত পানী ভিত্তিক ৰং আনিব আৰু আপুনি পোৱা শিলবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি কিছুমান আধুনিক মাষ্টাৰপিছ তৈয়াৰ কৰক। বৰষুণে ৰং ধুই পেলাব আৰু ই পৰিৱেশৰ বাবে ক্ষতিকাৰক নহ’ব।

15. ক্ৰাউন প্ৰিন্স/প্ৰিন্সেছ

সৰি পৰা সেউজীয়াৰ পৰা পাত, লাঠি আৰু ফুল ব্যৱহাৰ কৰি মুকুট সৃষ্টি কৰক। কোনে আটাইতকৈ সৃষ্টিশীল মুকুট বনালে চাবলৈ তুলনা কৰক বা কোনে সৰ্বাধিক বিভিন্ন ধৰণৰ বস্তু ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে চাবলৈ প্ৰতিযোগিতা কৰক।

16. ডাৰ্ক ৰিং টছত গ্লো

ডাৰ্কৰ পিছৰ মজাৰ বাবে এটা মজাৰ ৰিং টছ সৃষ্টি কৰিবলৈ পানীৰ বটল আৰু গ্লো ষ্টিক নেকেলেচ ব্যৱহাৰ কৰক! ১০ পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজনে খেলখন জয় কৰে!

১৭। গবলি

এইবোৰ মজাৰ, নিক্ষেপ কৰিব পৰা, ৰং কৰা বল। এইবোৰ বিষাক্ত আৰু জৈৱ-বিঘ্নিত নহয়, গতিকে এই বাহিৰৰ খেলখন খেলিলে আপুনি পৰিৱেশৰ কোনো ক্ষতি নকৰে।

18. বল টছ

ফুটবল, বিচ বল বা ছকাৰ বল টছ কৰিবলৈ আপোনাৰ প্ৰিয় ক্ৰীড়া বল ব্যৱহাৰ কৰক। "গৰম আলু"ৰ সৈতে এটা স্তৰ যোগ কৰক, যাতে বলটো মাটিত পৰিব নোৱাৰে বা আপুনি খেলত পৰাস্ত হয়।

19. হানি, আই লাভ ইউ

এইটো ল'ৰা-ছোৱালীৰ বাবে এটা মজাৰ খেল কাৰণ তেওঁলোকে হাঁহিব নালাগে বুলি ইমান কষ্ট কৰে! গোটৰ এজন ব্যক্তিয়ে গোটৰ আন এজন ব্যক্তিক বাছি লয়। নিৰ্বাচিত ব্যক্তিজনৰ আছেকোনো ধৰণে হাঁহিব নোৱাৰাৰ উদ্দেশ্য। প্ৰথম ব্যক্তিয়ে নিজৰ নিৰ্বাচিত ব্যক্তিজনক স্পৰ্শ নকৰাকৈ হাঁহিবলৈ চেষ্টা কৰে। নিৰ্বাচিত ব্যক্তিজনে তেওঁলোকৰ ধেমেলীয়া মুখ, নাচ আদিৰ প্ৰতি সঁহাৰি দিব লাগিব "মৌ, মই তোমাক ভাল পাওঁ, কিন্তু মই কেৱল হাঁহিব নোৱাৰো।" যদি তেওঁলোকে হাঁহি নোলোৱাকৈয়ে তেওঁলোকৰ সঁহাৰিত সফল হয়, তেন্তে তেওঁলোকে সেই ৰাউণ্ডত জয়ী হয়।

20. মাফিয়া

কেম্প ফায়াৰৰ চাৰিওফালে ভূতৰ কাহিনী কোৱাটো এটা নিশ্চিত মজাৰ কাৰ্য্যকলাপ, কিন্তু ইয়াত ক্লাছিকটোৰ ওপৰত অলপ টুইষ্ট দিয়া হৈছে। কাৰ্ডৰ সাধাৰণ ডেক ব্যৱহাৰ কৰি যিকোনো সংখ্যাই খেলিব পাৰে। এই ভিডিঅ'টো চাই কেনেকৈ খেলিব লাগে জানি লওক।

21. Charades

এটা ক্লাছিক গেম যি সদায় মজা। দুটা দলত বিভক্ত কৰক। প্ৰতিটো দলে আনটো দলৰ বাবে কাগজৰ টুকুৰাত চিনেমা বা কিতাপৰ শিৰোনাম লিখে। প্ৰতিটো দলৰ প্ৰতিজন সদস্যই পাল পাতি কাগজ এখন বাছি ল’ব আৰু ইংগিত আৰু মুখৰ অভিব্যক্তি ব্যৱহাৰ কৰি শিৰোনামটো অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰিব। ইয়াক অতিৰিক্ত প্ৰত্যাহ্বানজনক কৰি তুলিবলৈ প্ৰতিটো পালৰ বাবে এটা সময় সীমা যোগ কৰক। এই চেট ছবি ব্যৱহাৰ, যাতে আনকি কনিষ্ঠ kiddos এই পৰিয়ালৰ খেলত অংশগ্ৰহণ কৰিব পাৰে!

22. নাম সেই সুৰ

গীতৰ চুটি ক্লিপ বজাওক। খেলুৱৈসকলে গীতটো অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। গীতটোৱে অনুমান কৰা প্ৰথমজনে খেলখনত জয়ী হয়!

23. মই কোন?

প্ৰতিজন খেলুৱৈক এজন বিখ্যাত ব্যক্তিৰ ছবি দিয়ক। খেলুৱৈয়ে ছবিখন কপালত ধৰি ৰাখিব, আন খেলুৱৈৰ ফালে মুখ কৰি। আন খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকক নক’লেও ক্লু দিব লাগিবব্যক্তিজনৰ নাম আৰু তেওঁলোকে অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব যে তেওঁলোক কোন।

24. 10 ত অনুমান কৰক

এই কাৰ্ড গেমটো পেক কৰিবলৈ যথেষ্ট সৰু আৰু ই আটাইতকৈ সৰু কেম্পাৰসকলৰ বাবে এটা উত্তম বিকল্প। ২০২২ চনৰ ৰাষ্ট্ৰীয় অভিভাৱকত্ব প্ৰডাক্ট বঁটাৰ বিজয়ী।

25. চুবী বানি

চাওক কোনে মুখত সৰ্বাধিক মাৰ্চমেলো ভৰাই দিব পাৰে আৰু তথাপিও "চুবী শহাপহু" ক'ব পাৰে। এইটো বহুত মজাৰ, গতিকে হাঁহি থাকোঁতে শ্ব'ক নকৰিব!

26. কেম্পিং চেয়াৰ বাস্কেটবল

আপোনাৰ কেম্পিং চেয়াৰত থকা কাপহোল্ডাৰবোৰ আপোনাৰ বলৰ বাবে বাস্কেট আৰু মাৰ্চমেলো হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক। চাওক প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কিমান বাস্কেট বনাব পাৰে! অতিৰিক্ত প্ৰত্যাহ্বানৰ বাবে চকীৰ পৰা আৰু অধিক দূৰলৈ যাওক।

27. মাৰ্চমেলো ষ্টেকিং

আপোনাৰ ৰোষ্টিং ফৰ্ক বা আন বস্তু আপোনাৰ ভিত্তি হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক আৰু চাওক যে প্ৰতিজন ব্যক্তিয়ে টাৱাৰটো নপৰাকৈ কিমান মাৰ্চমেলো ষ্টেক কৰিব পাৰে। অতিৰিক্ত মজাৰ বাবে ইয়াক এটা সময়সীমা দিয়ক।

28. মূৰ, আঁঠু আৰু ভৰিৰ আঙুলি

দুজন মানুহৰ মাজত এটা বস্তুৰ সৈতে মুখামুখি হয়। জোতাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ফুটবললৈকে যিকোনো বস্তু হ’ব পাৰে। তৃতীয় এজন ব্যক্তি হ’ল নেতা। নেতাই "মূৰ" বুলি মাতে আৰু দুয়োজন মানুহে মূৰটো চুই দিয়ে। আঁঠু আৰু ভৰিৰ আঙুলিৰ বাবে পুনৰাবৃত্তি কৰক। নেতাই যিকোনো এৰাব নোৱাৰা ক্ৰমত আৰু যিমান বিচাৰে সিমানবাৰ মূৰ, আঁঠু বা ভৰিৰ আঙুলি মাতে, কিন্তু যেতিয়া তেওঁলোকে "শ্বুট" বুলি কয়, তেতিয়া দুয়োজন খেলুৱৈয়ে মাজত থকা বস্তুটো ধৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। কোনোবাই ১০ পইণ্ট পোৱালৈকে আগবাঢ়ি যাওক। কেনেকৈ কৰা হয় চাওকইয়াত!

29. শোৱা বেগ দৌৰ

আপোনাৰ শোৱা বেগ আলুৰ বস্তাৰ দৰে ব্যৱহাৰ কৰক আৰু পুৰণি বস্তাৰ দৌৰ কৰক!

30. পাৰ্ক ৰেঞ্জাৰ

এজন ব্যক্তি হৈছে পাৰ্ক ৰেঞ্জাৰ। আন কেম্পাৰবোৰ নিজৰ পছন্দৰ জন্তু। পাৰ্ক ৰেঞ্জাৰে "মোৰ ডেউকা আছে"ৰ দৰে প্ৰাণীৰ এটা বৈশিষ্ট্য মাতিব। যদি এই বৈশিষ্ট্য তেওঁলোকৰ প্ৰাণীৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য নহয়, তেন্তে কেম্পাৰে টেগ নকৰাকৈ পাৰ্ক ৰেঞ্জাৰৰ কাষেৰে পাৰ হৈ নিৰ্দিষ্ট স্থানলৈ যাবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব।

Anthony Thompson

এন্থনী থম্পছন এজন অভিজ্ঞ শৈক্ষিক পৰামৰ্শদাতা আৰু তেওঁৰ পাঠদান আৰু শিক্ষণৰ ক্ষেত্ৰত ১৫ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা আছে। তেওঁ গতিশীল আৰু উদ্ভাৱনীমূলক শিক্ষণ পৰিৱেশ সৃষ্টি কৰাত বিশেষজ্ঞ যিয়ে পৃথক নিৰ্দেশনাক সমৰ্থন কৰে আৰু ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক অৰ্থপূৰ্ণভাৱে জড়িত কৰে। এন্থনীয়ে প্ৰাথমিক ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰাপ্তবয়স্ক শিক্ষাৰ্থীলৈকে বিভিন্ন ধৰণৰ শিক্ষাৰ্থীৰ সৈতে কাম কৰিছে আৰু শিক্ষাত সমতা আৰু অন্তৰ্ভুক্তিৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত। বাৰ্কলেৰ কেলিফৰ্ণিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ৰ পৰা শিক্ষাত স্নাতকোত্তৰ ডিগ্ৰী লাভ কৰা তেওঁ এজন প্ৰমাণিত শিক্ষক আৰু নিৰ্দেশনামূলক প্ৰশিক্ষক। পৰামৰ্শদাতা হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও এন্থনী এজন উৎসুক ব্লগাৰ আৰু তেওঁৰ অন্তৰ্দৃষ্টিসমূহ টিচিং এক্সপাৰ্টাইজ ব্লগত শ্বেয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ শিক্ষকতা আৰু শিক্ষাৰ সৈতে জড়িত বহুতো বিষয়ৰ ওপৰত আলোচনা কৰে।