30 Kaulinan Kémping Sadaya Kulawarga Bakal Ngarasakeun!

 30 Kaulinan Kémping Sadaya Kulawarga Bakal Ngarasakeun!

Anthony Thompson

Waktos pikeun cabut téknologi sareng nyéépkeun kasenangan usum panas di luar. Barudak tiasa ngaku, "Kuring bakal bosen," tapi anjeun terang yén waktos kulawarga babarengan jauh langkung pikaresepeun tibatan nonton televisi, maén vidéo, sareng ngagulung postingan média sosial. Janten, angkat telepon éta sareng luangkan waktos sakedik sareng alam.

Tempo_ogé: 20 Nyimpen Fred Tim-Gedong Kagiatan

Pikeun ngabantosan anjeun mastikeun yén murangkalih mendakan kasenangan dina perjalanan kémping anjeun salajengna, kami parantos nyusun daptar kaulinan kémping kulawarga anu pasti. janten hit. Dina ahir lalampahan, kulawarga anjeun bakal ninggalkeun kalawan sababaraha kenangan amis tina senang jeung tawa. Saha anu terang, sigana bakal langkung gampil ngahapus aranjeunna tina telepon sareng hoyong nangkep wengi kaulinan kulawarga anjeun salajengna.

1. Dr. Seuss The Cat in the Hat Camp Time Game

Sateuacan anjeun indit, siapkeun barudak pikeun kemah ku kaulinan anu pikaresepeun jeung interaktif ieu!

2 . Lomba endog

Sakur anu diperlukeun nyaéta endog jeung sendok. Bagikeun jadi dua tim. Unggal tim dibéré endog atah jeung sendok. Anggota tim kudu balap ti hiji tungtung ka nu sejen sabab saimbang endog dina sendok. Upami aranjeunna leupaskeun endog, aranjeunna kedah ngamimitian ti mimiti. Pikeun sababaraha anggota dina hiji tim, lulus gaya relay endog / sendok. Tim kahiji meuntas garis finish tanpa leupaskeun endog meunang balapan! Tonton kumaha pidéo ieu dilakukeun.

3. Jeruk Croquet

Kaulinan ieu seueur seuri kanggo sadayana kulawarga! Anjeun peryogi 4jeruk jeung sapasang heubeul pantyhose atanapi tights. Potong pantyhose dina satengah. Teundeun hiji jeruk jero leg of pantyhose jeung dasi eta sabudeureun cangkeng, jadi eta Sigana mah buntut panjang. Teundeun jeruk séjén dina taneuh. Ngagunakeun hips anjeun, anjeun bakal ngayun jeruk "buntut" pikeun pencét bal jeruk dina taneuh. Tujuanana nyaéta pikeun meunangkeun bal taneuh meuntas garis finish saméméh tim séjén. Tingali kumaha éta dilakukeun!

4. Scavenger Hunt

Jieun daptar atawa pake daptar gambar kutu jeung semak nu bisa kapanggih ku budak di sabudeureun tempat kemah. Aranjeunna tiasa nganggo telepon pikeun nyandak gambar nalika aranjeunna mendakan hiji pikeun ngadokumentasikeun penemuan sareng henteu ngaganggu alam. Anu pangheulana ngalengkepan daptar éta meunang kaulinan!

5. Tos Balon Cai

Eusian sababaraha balon cai terus dialungkeun ka tukang bari teu pegat. Lamun anjeun megatkeun balon anjeun kaluar ti buruan!

6. Senter Freeze

Ieu kaulinan anu pikaresepeun pikeun saatos panonpoé surup. Dina poék, pamaén gerak jeung ngageol sabudeureun. Master kaulinan ujug-ujug ngahurungkeun senter jeung dulur freezes. Lamun aya nu katéwak oléh-oléh, manéhna kaluar ti buruan nepi ka aya nu meunang.

7. The Alphabet Game

Ieu mangrupikeun kaulinan mobil anu pikaresepeun, pikeun nyetir ka tempat kemah ogé. Unggal jalma giliran ngaran hiji hal anu dimimitian ku hurup hareup dina alfabét. Pikeun nyieun leuwihnangtang, nyieun kategori, kayaning "bug," "sato," atawa "alam".

8. Add-a-Story

Saurang jalma mimiti nyaritakeun hiji carita ku kalimah tunggal. Jalma saterusna nambahkeun hiji kalimah kana caritaan terus buleud tur buleud nepi ka boga carita lengkep.

9. Lulus jeruk

Dua tim masing-masing dibere jeruk. Anggota tim nangtung sisi-demi-sisi handap garis. Jalma kahiji dina garis nempatkeun jeruk handapeun gado maranéhanana kana beuheung maranéhanana. Aranjeunna ngalirkeun jeruk ka jalma salajengna dina tim maranéhanana tanpa ngagunakeun leungeun nanaon. Jeruk bakal diturunkeun ka garis nepi ka tim nu meunang ka jalma panungtungan meunang game!

10. Glow-in-the-Dark Bowling

Teundeun glow stick dina botol cai jeung barisan botol-botolna siga pin boling. Paké bal pikeun sambel turun "pin". Anjeun tiasa kéngingkeun glow stick sareng cincin di Amazon.

11. Olimpiade kémping

Jieun halangan di sabudeureun tempat kemah maké batu, tongkat, sacangkir cai, jeung naon waé nu bisa kapanggih. Lajeng balap ngaliwatan kursus, ngajaga waktu. Waktu panggancangna meunang medali emas!

12. Star Gazing

Kaulinan anu saé, sepi pikeun ngabantosan waktos bobo. Ngagolér dina tonggong anjeun, neuteup ka luhur béntang-béntang di luhur tur tingal saha nu bisa nangtukeun konstelasi panglobana, planét jeung béntang shooting.

13. Senter Laser Tag

Ieu senang maéndina magrib, bari cukup lampu na ningali silih, tapi cukup poék ningali senter. Anggo senter anjeun salaku laser anjeun pikeun ngaluarkeun tim sanés sateuacan aranjeunna nangkep bandéra! Gede pikeun murangkalih sareng déwasa.

14. Lukisan Batu

Bawa sababaraha cét dumasar cai non-toksik sareng nganggo batu anu anjeun mendakan pikeun nyiptakeun sababaraha karya modern. Hujan bakal nyeuseuh cet sarta moal ngabahayakeun ka lingkungan.

15. Putra Mahkota/Putri

Nyieun makuta maké daun, iteuk jeung kembang tina tatangkalan anu gugur. Bandingkeun pikeun ningali saha anu ngadamel makuta anu paling kreatif atanapi bersaing pikeun ningali saha anu tiasa ngagunakeun rupa-rupa barang anu paling ageung.

16. Glow in the Dark Ring Toss

Pake botol cai sareng kalung glow stick pikeun nyieun tos cingcin anu pikaresepeun pikeun kasenangan saatos poék! Anu pangheulana ngahontal 10 poin meunang pertandingan!

17. Goblies

Ieu téh senang, bisa dialungkeun, bal cét. Éta henteu beracun sareng biodegradable, janten anjeun moal ngabahayakeun lingkungan tina maén kaulinan luar ieu.

18. Tos Bola

Pake bal olahraga karesep anjeun pikeun ngalungkeun bal, bal pantai atanapi bal. Tambihkeun lapisan sareng "kentang panas," supados balna teu tiasa murag kana taneuh atanapi anjeun éléh.

19. Honey, I Love You

Ieu kaulinan anu pikaresepeun pikeun murangkalih nalika aranjeunna nyobian pisan henteu seuri! Hiji jalma dina grup milih jalma séjén dina grup. Jalma nu dipilih bogaTujuanana NOT mesem dina sagala cara. Jalma kahiji nyoba nyieun jalma dipilih maranéhanana seuri tanpa noel aranjeunna. Jalma anu dipilih kedah ngabales wajah lucuna, nari, jsb kalayan garis "Sayang, kuring bogoh ka anjeun, tapi kuring henteu tiasa seuri." Upami aranjeunna suksés dina ngarésponna tanpa seuri, maka aranjeunna meunang babak éta.

20. Mafia

Nyaritakeun carita hantu di sabudeureun hiji api unggun mangrupa kagiatan fun surefire, tapi didieu aya pulas saeutik dina klasik. Ngagunakeun dek basajan tina kartu, sagala angka bisa maénkeun. Panggihan kumaha carana maén ku nonton video ieu.

21. Charades

Kaulinan klasik anu salawasna pikaresepeun. Bagikeun jadi dua tim. Tiap tim nulis judul pilem atawa buku dina lembar kertas pikeun tim séjén. Unggal anggota unggal tim bakal giliran milih salembar kertas jeung ngagunakeun sapuan jeung ekspresi raray pikeun meunangkeun eta nebak judul. Sangkan leuwih nangtang, tambahkeun wates waktu pikeun tiap péngkolan. Set ieu ngagunakeun gambar, ku kituna budak bungsu bisa ilubiung dina kaulinan kulawarga ieu!

22. Name That Tune

Puterkeun klip lagu pondok. Pamaén nyoba nebak lagu. Anu pangheulana nebak lagu éta meunang game!

23. Saha Kuring?

Pasihan unggal pamaén gambar jalma anu kasohor. Pamaén bakal nahan gambar dina dahi maranéhanana, nyanghareupan pamaén séjén. Pamaén séjén kedah masihan aranjeunna petunjuk tanpa nyariosngaran jalma sarta maranéhanana baris nyoba nebak saha maranéhanana.

24. Tebak dina 10

Kaulinan kartu ieu cukup leutik pikeun dipak sareng mangrupikeun pilihan anu saé pikeun kémping pangleutikna. Tien Juara Penghargaan Produk Parenting Nasional 2022.

25. Chubby Bunny

Tingali saha nu bisa ngeusian paling marshmallows dina sungut maranéhanana sarta masih bisa ngomong "kelinci Chubby." Ieu téh loba kabungahan, jadi tong dicekék bari seuri!

26. Basket Kursi Kémping

Paké cupholders dina korsi kémping anjeun salaku karanjang sareng marshmallow pikeun bal anjeun. Tempo sabaraha baskets unggal pamuter bisa nyieun! Ngajauhan korsi pikeun tangtangan tambahan.

27. Marshmallow Stacking

Pake garpu panggang anjeun atanapi barang anu sanés salaku dasar anjeun sareng tingali sabaraha marshmallow anu tiasa ditumpuk unggal jalma tanpa menarana runtuh. Masihan wates waktu pikeun hiburan tambahan.

28. Sirah, tuur jeung toes

Dua jalma nyanghareupan off jeung objék di antara maranéhanana. Éta tiasa waé tina sapatu dugi ka maén bal. Jalma katilu nyaéta pamingpin. Pimpinan nyebat "sirah" sareng duanana nyabak sirahna. Ngulang pikeun tuur jeung toes. Pamimpin nelepon kaluar sirah, tuur atawa toes dina sagala urutan acak tur saloba kali sakumaha maranéhna rék, tapi lamun maranehna nyebutkeun "némbak," duanana pamaén nyoba grab obyék di tengah. Teruskeun nepi ka batur meunang 10 poin. Tingali kumaha éta dilakukeunieu!

29. Lomba Kantong Saré

Gunakeun kantong saré siga karung kentang jeung balap karung baheula!

Tempo_ogé: 24 Minggu Kahiji Kagiatan Sakola pikeun Murid SMP

30. Park Ranger

Hiji jalma nyaéta penjaga taman. The campers séjén nyaéta sato pilihan maranéhanana. The ranger taman bakal nelepon kaluar tret sato kawas "Kuring boga jangjang". Lamun sipatna teu dilarapkeun ka sato maranéhanana, mangka camper kudu nyobaan ngaliwatan taman ranger ka tempat ditunjuk tanpa kudu ditandaan.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.