30 Tendaraj Ludoj La Tuta Familio Ĝuos!

 30 Tendaraj Ludoj La Tuta Familio Ĝuos!

Anthony Thompson

Tempo malŝalti la teknologion kaj pasigi somertempan amuzon ekstere. La infanoj povas aserti,  "Mi enuiĝos", sed vi scias, ke familia tempo pasigita kune estas multe pli amuza ol spekti televidon, ludi videoludojn kaj rulumi afiŝojn en sociaj retoj. Do, elprenu tiujn telefonojn kaj pasigu iom da tempo kun naturo.

Por helpi vin certigi, ke la infanoj trovos iom da amuzo dum via venonta kampadvojaĝo, ni kompilis liston de familiaj tendumadoj, kiuj certas. esti sukceso. Ĉe la fino de la vojaĝo, via familio foriros kun dolĉaj memoroj pri amuzo kaj ridado. Kiu scias, eble estos pli facile forigi ilin de la telefono kaj esti fervora akcepti vian venontan familian ludnokton.

1. Dr. Seuss The Cat in the Hat Tendara Tempoludo

Antaŭ ol vi foriros, pretigu la infanojn por tendari kun ĉi tiu amuza kaj interaga ludo!

2 . Ovovetkuroj

Vi nur bezonas ovojn kaj kulerojn. Dividu en du teamojn. Ĉiu teamo ricevas krudan ovon kaj kuleron. Teamanoj devas kuregi de unu fino al alia dum ili balancas la ovon sur la kulero. Se ili faligas la ovon, ili devas komenci ĉe la komenco. Por multoblaj membroj en teamo, pasu la ovo/kulera relajsoostilo. La unua teamo trans la cellinio sen faligi la ovon venkas en la vetkuro! Rigardu kiel ĝi estas farita per ĉi tiu video.

3. Oranĝa Kroketo

Ĉi tiu ludo estas multe da ridoj por la tuta familio! Vi bezonos 4oran?oj kaj malnova paro de kalsonoj a? Tranĉi la kalsonŝtrumpojn en duono. Metu unu oranĝon en la kruron de la kalsonŝtrumpoj kaj ligu ĝin ĉirkaŭ la talio, tiel ke ĝi aspektas kiel longa vosto. Metu la alian oranĝon sur la teron. Uzante viajn koksojn, vi svingos la oranĝan "voston" por bati la oranĝan pilkon sur la tero. La celo estas ricevi la grundpilkon trans la cellinion antaŭ la alia teamo. Vidu kiel ĝi estas farita!

4. Ruĝĉasado

Faru liston aŭ uzu bildliston de cimoj kaj arbustoj, kiujn la infanoj povus trovi ĉirkaŭ la kampadejo. Ili povas uzi siajn telefonojn por foti kiam ili trovas unu por dokumenti la malkovron kaj ne ĝeni la naturon. La unua kiu kompletigas la liston gajnas la ludon!

5. Ĵeto de Akvo-Baloneto

Plenigu kelkajn akvobalonojn kaj ĵetu ilin tien kaj reen sen rompi ilin. Se vi rompas balonon vi estas ekster la ludo!

6. Flashlight Freeze

Ĉi tio estas amuza ludo por post kiam la suno subiras. En la mallumo, ludantoj moviĝas kaj ŝanceliĝas. La ludestro subite ŝaltas poŝlampon kaj ĉiuj frostas. Se iu estas kaptita moviĝanta en la lumo, li estas ekster la ludo ĝis estas venkinto.

7. La Alfabeta Ludo

Ĉi tio estas amuza aŭta ludo, ankaŭ por la veturado al la kampadejo. Ĉiu persono turnas nomante ion, kiu komenciĝas per la sekva litero en la alfabeto. Por fari ĝin plidefia, kreu kategoriojn, kiel "cimoj", "bestoj" aŭ "naturo."

8. Aldoni Rakonton

Unu persono komencas rakonti rakonton per ununura frazo. La sekva persono aldonas frazon al la rakonto kaj daŭrigu ronde kaj ronde ĝis vi havas kompletan rakonton.

9. Pasu la oranĝon

Du teamoj ricevas al ĉiu oranĝo. La grupanoj staras flank-al-flanke laŭ linio. La unua persono en la linio metas la oranĝon sub ilian mentonon kontraŭ ilian kolo. Ili pasas la oranĝon al la venonta persono en sia teamo sen uzi iujn ajn manojn. La oranĝo pasas laŭ la linio ĝis la teamo kiu atingas la lastan personon venkas en la ludo!

10. Glow-in-the-Dark Bowling

Metu brilan bastonon en botelon da akvo kaj vicigu la botelojn kvazaŭ ili estus boŭloj. Uzu pilkon por terenbati la "pinglojn". Vi povas akiri brilajn bastonojn kaj ringojn ĉe Amazon.

11. Tendaraj Olimpikoj

Kreu obstaklokurejon ĉirkaŭ la kampadejo uzante ŝtonojn, bastonojn, tason da akvo kaj ion alian, kion vi povas trovi. Poste kuru tra la kurso, konservante tempon. La plej rapida tempo gajnas la oran medalon!

12. Stelrigardado

Bela, trankvila ludo por helpi ekloĝi en la enlitiĝo. Kuŝante surdorse, rigardu supren al la steloj supre kaj vidu, kiu povas identigi la plej multajn konstelaciojn, planedojn kaj falstelojn.

13. Poŝlampo Laser Tag

Ĉi tio estas amuza ludikrepuske, dum ĝi estas sufiĉe hela por vidi unu la alian, sed sufiĉe malluma por vidi la lanternojn. Uzu viajn lanternojn kiel vian laseron por forigi la alian teamon antaŭ ol ili kaptas la flagon! Bonega por infanoj kaj plenkreskuloj.

Vidu ankaŭ: Kiel Komenci kun Zentangle-Ŝablonoj en la Klasĉambro

14. Roka Pentrado

Alportu kelkajn netoksajn akvobazajn farbojn kaj uzu la ŝtonojn, kiujn vi trovas por krei kelkajn modernajn ĉefverkojn. La pluvo forlavos la farbon kaj ĝi ne malutilos la medion.

15. Kronprinco/Princino

Kreu kronojn uzante foliojn, bastonojn kaj florojn el falinta verdaĵo. Komparu por vidi, kiu faris la plej kreeman kronon aŭ konkuru por vidi, kiu povas uzi la plej grandan varion da eroj.

16. Glow in the Dark Ring Toss

Uzu akvobotelojn kaj lumbastonajn kolĉenojn por krei amuzan ringĵeton por postmalluma amuzo! La unua kiu atingas 10 poentojn gajnas la ludon!

17. Goblioj

Ĉi tiuj estas amuzaj, ĵeteblaj, farbopilkoj. Ili estas netoksaj kaj biodiserigeblaj, do vi ne damaĝos la medion ludante ĉi tiun subĉielan ludon.

18. Pilĵeto

Uzu vian plej ŝatatan sportpilkon por ĵeti piedpilkon, plaĝan pilkon aŭ piedpilkon. Aldonu tavolon kun "varma terpomo", por ke la pilko ne falu teren aŭ vi perdu la ludon.

19. Karelino, mi amas vin

Ĉi tio estas amuza ludo por infanoj ĉar ili tiom klopodas ne ridi! Persono en la grupo elektas alian personon en la grupo. La elektita persono havasla celo NE rideti iel. La unua persono provas igi sian elektitan personon rideti sen tuŝi ilin. La elektita persono devas respondi al siaj amuzaj vizaĝoj, dancado ktp per la linio "Mielo, mi amas vin, sed mi simple ne povas rideti." Se ili sukcesas en sia respondo sen rideti, tiam ili gajnas tiun rondon.

20. Mafio

Rakonti fantomrakontojn ĉirkaŭ bivakfajro estas nepre amuza agado, sed ĉi tie estas eta ŝanĝado de la klasikaĵo. Uzante simplan karton, ajna nombro povas ludi. Eksciu kiel ludi rigardante ĉi tiun filmeton.

21. Ĉaradoj

Klasika ludo ĉiam amuzas. Dividu en du teamojn. Ĉiu teamo skribas filmo- aŭ librotitolojn sur paperpecoj por la alia teamo. Ĉiu membro de ĉiu teamo laŭvice elektas paperpecon kaj uzos gestojn kaj mimikojn por igi ilin diveni la titolon. Por fari ĝin pli malfacila, aldonu tempolimon por ĉiu turno. Ĉi tiu aro uzas bildojn, do eĉ la plej junaj infanoj povas partopreni en ĉi tiu familia ludo!

22. Nomu Tiun Melodonon

Ludu mallongajn klipojn de kantoj. Ludantoj provas diveni la kanton. La unua kiu divenas la kanton gajnas la ludon!

Vidu ankaŭ: 20 La Bonaj Ovo-Temaj Agadoj

23. Kiu mi estas?

Donu al ĉiu ludanto bildon de fama persono. La ludanto tenos la bildon sur sia frunto, alfrontante la aliajn ludantojn. La aliaj ludantoj devas doni al ili indicojn sen diri lanomo de la persono kaj ili provos diveni, kiu ili estas.

24. Divenu en 10

Ĉi tiu kartludo estas sufiĉe malgranda por paki kaj estas bonega eblo por la plej malgrandaj kamploĝantoj. Gajninto De La Naciaj Premioj pri Gepatraj Produktoj 2022.

25. Diketa Kunikleto

Vidu kiu povas ŝtopi la plej multajn marshmallows en la buŝon kaj ankoraŭ povi diri "diketa kunikleto." Ĉi tiu estas tre amuza, do ne sufoku dum ridado!

26. Tendara Seĝo Basketbalo

Uzu la tasojn sur via tendara seĝo kiel la korbon kaj marshmallows por viaj pilkoj. Vidu kiom da korboj ĉiu ludanto povas fari! Movu pli kaj pli for de la seĝo por plia defio.

27. Marshmallow Stacking

Uzu vian rostforkon aŭ alian objekton kiel vian bazon kaj vidu kiom da marshmallows ĉiu persono povas stakigi sen la turo falu. Donu al ĝi tempolimon por plia amuzo.

28. Kapo, Genuoj kaj Piedfingroj

Du homoj frontas kun objekto inter si. Ĝi povas esti io ajn de ŝuo ĝis piedpilko. Tria persono estas la gvidanto. La gvidanto vokas "kapon" kaj ambaŭ homoj tuŝas sian kapon. Ripeti por Genuoj kaj Piedfingroj. La gvidanto vokas kapon, genuojn aŭ piedfingrojn en ajna hazarda ordo kaj tiom da fojoj kiom ili volas, sed kiam ili diras "pafu", ambaŭ ludantoj provas kapti la objekton en la mezo. Daŭrigu ĝis iu akiras 10 poentojn. Rigardu kiel ĝi estas faritaĉi tie!

29. Dormsako-Vetkuro

Uzu viajn dormsakojn kiel terpomsakojn kaj havu malnovmodan sakvetkuron!

30. Parkgardisto

Unu persono estas la parkgardisto. La aliaj kamploĝantoj estas besto de ilia elekto. La parkgardisto vokos trajton de besto kiel "Mi havas flugilojn." Se la trajto ne validas por ilia besto, tiam la kamploĝanto devas provi preterpasi la parkgardiston al difinita loko sen esti etikedita.

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.