30 Kanpin-jolas Familia osoak gozatuko ditu!

 30 Kanpin-jolas Familia osoak gozatuko ditu!

Anthony Thompson

Teknologia deskonektatzeko eta udako dibertsioa aire librean pasatzeko garaia. Haurrek esan dezakete:  "Aspertu egingo naiz", baina badakizu familian elkarrekin igarotako denbora askoz dibertigarriagoa dela telebista ikustea, bideo-jokoetara jolastea eta sare sozialetako argitalpenak ibiltzea baino. Beraz, kendu telefono horiek eta pasa denbora pixka bat naturarekin.

Haurrek hurrengo kanpin-bidaian dibertigarria izango dutela ziurtatzeko, seguru dauden familiako kanpin-jokoen zerrenda osatu dugu. hit bat izateko. Bidaiaren amaieran, zure familiak dibertsio eta barre oroitzapen gozo batzuekin joango dira. Nork daki, agian errazagoa izango da telefonoz kentzea eta zure familiako hurrengo joko gaua hartzeko irrikaz egotea.

1. Dr. Seuss The Cat in the Hat Camp Time Game

Joan baino lehen, prestatu haurrak kanpatzeko jolas dibertigarri eta interaktibo honekin!

2 . Arrautza lasterketak

Arrautzak eta koilareak baino ez dituzu behar. Bi taldetan banatu. Talde bakoitzari arrautza gordinik eta koilara bana ematen zaizkio. Taldekideek mutur batetik bestera lasterketa egin behar dute arrautza koilara gainean orekatzen duten bitartean. Arrautza erortzen badute, hasieran hasi behar dute. Talde bateko kide anitzentzat, pasatu arrautza/koilara errelebo estiloa. Arrautza erori gabe helmugan zeharkatzen duen lehen taldeak irabazten du lasterketa! Ikus ezazu nola egiten den bideo honekin.

3. Orange Croquet

Jolas honek barre asko ditu familia osoarentzako! 4 beharko dituzularanjak eta galtza edo galtzerdi zahar bat. Moztu galtza erditik. Jarri laranja bat galtzerdiaren hankaren barruan eta lotu gerritik, buztan luze baten itxura izan dezan. Jarri beste laranja lurrean. Aldakak erabiliz, "buztana" laranja kulunkatuko duzu bola laranja lurrean jotzeko. Helburua lurreko baloia beste taldearen aurretik helmugan zeharkatzea da. Ikusi nola egiten den!

4. Scavenger Hunt

Egin zerrenda bat edo erabili haurrek kanpinean aurki ditzaketen akatsen eta zuhaixken argazki-zerrenda. Telefonoa erabil dezakete argazkiak ateratzeko bat aurkitzen dutenean aurkikuntza dokumentatzeko eta natura ez molestatzeko. Zerrenda osatzen lehenak irabazten du partida!

5. Ur globoen zozketa

Bete ur globo batzuk eta bota itzazu aurrera eta atzera hautsi gabe. Puxika bat apurtzen baduzu jokoz kanpo zaude!

6. Linterna izoztu

Eguzkia joan ondoren joko dibertigarri bat da. Ilunpetan, jokalariak mugitzen dira eta mugitzen dira. Jolasetako maisuak bat-batean linterna bat pizten du eta denak izoztu egiten dira. Norbait argian mugitzen harrapatzen bada, jokoz kanpo geratuko da irabazlea izan arte.

7. Alfabetoaren jokoa

Auto-joko dibertigarri bat da, kanpinera joateko ere. Pertsona bakoitzak txanda bat hartzen du alfabetoko hurrengo letrarekin hasten den zerbait izendatzeko. Gehiago egitekoerronka, sortu kategoriak, adibidez, "akatsak", "animaliak" edo "natura".

8. Gehitu istorio bat

Pertsona bat istorio bat kontatzen hasten da esaldi bakar batekin. Hurrengo pertsonak esaldi bat gehitzen dio ipuinari eta jarraitu bira eta buelta istorio osoa izan arte.

9. Laranja pasa

Laranja bana ematen zaie bi talderi. Taldekideak lerro batean elkarren ondoan daude. Lerroko lehen pertsonak laranja kokotsaren azpian jartzen du lepoaren kontra. Laranja bere taldeko hurrengoari pasatzen diote eskurik erabili gabe. Laranja marratik pasatzen da azken pertsonara iristen den taldeak partida irabazten duen arte!

10. Glow-in-the-Dark Bowling

Jarri distira makila bat ur botila batean eta lerrokatu botilak bolo-pinak balira bezala. Erabili bola bat "pinak" botatzeko. Distira-makilak eta eraztunak lor ditzakezu Amazon-en.

11. Kanpin Olinpiar Jokoak

Sortu oztopo-ibilbide bat kanpinaren inguruan arrokak, makilak, ur kikara bat eta aurki dezakezun beste edozer erabiliz. Ondoren, ibilbidean zehar lasterketa, denbora mantenduz. Denborarik azkarrenak urrezko domina irabazi du!

Ikusi ere: Haurrentzako 20 Magnet jarduera, ideia eta esperimentu dibertigarri

12. Star Behatzea

Jolas polita eta lasaia, oheratu ordurako. Bizkarrean etzanda, gora begiratu goiko izarrei eta ikusi nork identifikatu ditzakeen konstelazio, planeta eta izar iheskor gehien.

13. Linterna Laser Tag

Hau dibertigarria da jolastekoiluntzean, berriz, nahikoa argi dago elkar ikusteko, baina nahikoa iluna linternak ikusteko. Erabili zure linterna laser gisa beste taldea ateratzeko bandera harrapatu aurretik! Umeentzat eta helduentzat aproposa.

14. Harkaitz-pintura

Ekarri ur-oinarritutako pintura ez-toxikoak eta erabili aurkitu dituzun arrokak maisulan moderno batzuk sortzeko. Euriak pintura garbituko du eta ez du ingurumenerako kalterik izango.

15. Printze/Princessa

Sortu koroak eroritako berdeguneko hostoak, makilak eta loreak erabiliz. Konparatu koroa sortzaileena nork egin duen ikusteko edo lehiatu elementu ugarienak nork erabil ditzakeen ikusteko.

16. Glow in the Dark Ring Toss

Erabili ur botilak eta distira-makilen lepokoak eraztun-zozketa dibertigarri bat sortzeko iluntzean ondo pasatzeko! 10 puntura iristen den lehenak irabazten du partida!

17. Goblies

Hauek dibertigarriak dira, bota daitezkeenak, margotzeko bolak. Ez-toxikoak eta biodegradagarriak dira, beraz, ez diozu ingurumenari kalterik egingo kanpoko joko honetan jolastean.

18. Baloi-zozketa

Erabili zure kirol-baloi gogokoena futbola, hondartzako pilota edo futboleko pilota bat botatzeko. Gehitu "patata beroa" duen geruza bat, baloia lurrera erori ez dadin edo jokoa galduko duzu.

19. Maite zaitut

Umeentzako jolas dibertigarria da, barrerik ez egiten ahalegintzen baitira! Taldeko pertsona batek taldeko beste pertsona bat aukeratzen du. Aukeratutako pertsonak duinolaz ere irribarre EZ egitearen helburua. Lehenengo pertsona aukeratutako pertsonari irribarre egiten saiatzen da, ukitu gabe. Hautatutako pertsonak bere aurpegi dibertigarriei, dantzari eta abarrei erantzun behar die "Maite, maite zaitut, baina ezin dut irribarre egin". Irribarre egin gabe erantzunean arrakasta lortzen badute, txanda hori irabaziko dute.

20. Mafia

Su baten inguruan mamu-istorioak kontatzea jarduera dibertigarri segurua da, baina hona hemen klasikoaren bira txiki bat. Karta sorta sinple bat erabiliz, edozein zenbaki joka daiteke. Ikusi nola jokatu bideo hau ikusita.

21. Charades

Beti dibertigarria den joko klasikoa. Bi taldetan banatu. Talde bakoitzak film edo liburuen izenburuak idazten ditu paper zatietan beste taldearentzat. Talde bakoitzeko kide bakoitzak txandaka paper bat aukeratuko du eta keinuak eta aurpegiko keinuak erabiliko ditu izenburua asmatzeko. Oso zaila izan dadin, gehitu denbora muga bat txanda bakoitzeko. Multzo honek argazkiak erabiltzen ditu, beraz, txikienek ere parte har dezakete familia-joko honetan!

22. Name That Tune

Erreproduzitu abestien laburrak. Jokalariak abestia asmatzen saiatzen dira. Abestia asmatzen duen lehenak irabazten du partida!

23. Nor naiz ni?

Eman jokalari bakoitzari pertsona ospetsu baten argazkia. Jokalariak irudia bekokian edukiko du, beste jokalariei begira. Beste jokalariek pistak eman behar dizkiete esan gabepertsonaren izena eta nor den asmatzen saiatuko dira.

Ikusi ere: Bitmoji sortu eta erabiltzea zure ikasgela birtualean

24. Guess in 10

Karta-joko hau nahikoa txikia da ontziratzeko eta aukera bikaina da kanpinzale txikienentzat. 2022ko National Parenting Product Awards sarietako irabazlea.

25. Untxi potoloa

Ikusi nork bete dezakeen marshmallow gehien ahoan eta oraindik "untxi potoloa" esateko gai izan. Hau oso dibertigarria da, beraz, ez ito ezazu barre egiten duzun bitartean!

26. Kanpin-aulkia Saskibaloia

Erabili kanpin-aulkiko edalontzi-euskarriak saski eta marshmallows zure pilotak egiteko. Ikusi zenbat saskiratze egin ditzakeen jokalari bakoitzak! Mugitu aulkitik gero eta urrunago erronka gehigarri baterako.

27. Marshmallow pilatzea

Erabili erretzeko sardexka edo beste elementu bat oinarri gisa eta ikusi zenbat marshmallow pila ditzakeen pertsona bakoitzak dorrea erori gabe. Eman denbora muga bat gehiago dibertitzeko.

28. Burua, belaunak eta behatzak

Bi pertsona aurrez aurre objektu bat dute tartean. Zapatatik futbolera edozer izan daiteke. Hirugarren pertsona bat da liderra. Buruzagiak "burua" deitzen du eta biek burua ukitzen dute. Errepikatu belaunak eta behatzetarako. Liderrak burua, belaunak edo behatzak deitzen ditu ausazko ordenan eta nahi adina aldiz, baina "tiro" esaten dutenean, bi jokalariak objektua erdian hartzen saiatzen dira. Segi horrela norbaitek 10 puntu lortu arte. Ikusi nola egiten denhemen!

29. Lo-zakuen lasterketa

Erabili lo-zakuak patata-zakuak bezala eta egin zaku-lasterketa zaharkitu bat!

30. Parkeko zaindaria

Pertsona bat parkeko zaindaria da. Gainontzeko kanpinak aukeratutako animalia dira. Parkeko zaindariak "hegoak ditut" bezalako animalia baten ezaugarri bat deituko du. Ezaugarri hori bere animaliari aplikatzen ez bazaio, kanpinzaleak parkeko zaindaria pasatzen saiatu beharko du izendatutako leku batera etiketatu gabe.

Anthony Thompson

Anthony Thompson hezkuntza-aholkularia da eta 15 urte baino gehiagoko esperientzia du irakaskuntza eta ikaskuntzaren arloan. Irakaskuntza desberdina onartzen duten eta ikasleak modu esanguratsuetan parte hartzen duten ikaskuntza-ingurune dinamiko eta berritzaileak sortzen espezializatua da. Anthony hainbat ikaslerekin lan egin du, oinarrizko ikasleekin hasi eta helduen artean, eta hezkuntzan ekitatearen eta inklusioaren inguruko grina du. Berkeleyko Kaliforniako Unibertsitatean Hezkuntzan Masterra du eta irakasle eta irakasle ziurtagiridun bat da. Aholkulari gisa egiten duen lanaz gain, blogari amorratua da Anthony eta Teaching Expertise blogean partekatzen ditu bere iritziak, non irakaskuntzarekin eta hezkuntzarekin lotutako gai ugari jorratzen dituen.