ပြင်ဆင်မှုအနည်းငယ်သာရှိသော အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် လွယ်ကူသော ခရစ်စမတ်ဂိမ်း 20

 ပြင်ဆင်မှုအနည်းငယ်သာရှိသော အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် လွယ်ကူသော ခရစ်စမတ်ဂိမ်း 20

Anthony Thompson

ကလေးများသည် အားလပ်ရက်များတွင် စိတ်လှုပ်ရှားနေကြသည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့၏ စွမ်းရည်များကို ဖန်တီးပေးမည့် ပျော်ရွှင်မှုအတွက် ၎င်းတို့၏ စွမ်းအင်ကို အသုံးပြုကြပါစို့။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ၊ မိဘများနှင့် ဆရာများကဲ့သို့ပင် ကျွန်ုပ်တို့၏အချိန်နှင့် ဘတ်ဂျက်များသည် အကန့်အသတ်ရှိနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် အောက်ပါဂိမ်းများသည် ပြင်ဆင်မှုနှင့် ပစ္စည်းအနည်းငယ်သာ လိုအပ်ပါသည်။ ဒီလှုပ်ရှားမှုတွေကို အသက်အရွယ်မရွေး လိုက်ဖက်အောင် ပြောင်းလဲနိုင်ပါတယ်။ ၎င်းတို့ကို တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် ထပ်ဆင့်ပြိုင်ပွဲများအဖြစ် ပြုလုပ်နိုင်သည်၊ ကလေးများအား ကျားကွက်အချို့ကို ဖန်တီး/ရေးဆွဲနိုင်စေကာ၊ အချိန်တိုင်းကိရိယာ သို့မဟုတ် စည်းကမ်းများကို တာဝန်ခံရန် ကလေးများကို ခန့်အပ်နိုင်သည်။

၁။ marshmallows မှ နှင်းပွင့်များ

ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပြသရန် ပျော်ရွှင်ဖွယ် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု နှင့် အကြိုက်ဆုံး သရေစာ ပါဝင်သည်။ သင်လိုအပ်သမျှသည် သွားကြားထိုးတံများနှင့် မာရှမေလိုများဖြစ်သည်။ ကလေးတွေကို သူတို့ရဲ့ စိတ်ကူးစိတ်သန်းတွေနဲ့ ရိုင်းရိုင်းစိုင်းစိုင်း ပြေးခွင့်ပြုပါ သို့မဟုတ် သတ်သတ်မှတ်မှတ် ပုံကြမ်းတစ်ခုကို လိုက်ကြည့်ပါ။

၂။ Santa ၏မုတ်ဆိတ်မွေးကိုရိတ်ပါ

ဤဂိမ်းတွင် ဒေါသူပုန်ထနေသောလူတိုင်းရှိမည်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့များဖွဲ့ပြီး လူတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏လက်တွဲဖော်၏မျက်နှာမှ မုတ်ဆိတ်ရိတ်ခရင်မ်ကို “မုတ်ဆိတ်ရိတ်ခြင်း” ပြုလုပ်ရန် popsicle stick ကို မည်မျှမြန်ဆန်စွာ အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း ကြည့်ရှုပါ။

၃။ ခရစ္စမတ်သစ်ပင် Magnet Maze

ခရစ္စမတ်သစ်ပင်တစ်ပင်ကို စက္ကူပြားပေါ်တွင် ပန်းကုံးကို အရင်းမှစတင်ပြီး ကြယ်တွင်အဆုံးသတ်သည့် ပန်းကုံးကို ရေးဆွဲထားသည်။ ကလေးသည် ပန်းကန်ပြားအောက်ခြေရှိ သံလိုက်ကို ကြယ်ပွင့်ဆီသို့ လမ်းညွှန်ပေးသည့် လက်ကိုင်သံလိုက်ကို အသုံးပြုသည်။

ကြည့်ပါ။: 21 Recycle Recycle Activities များကို အလွန်ကောင်းမွန်စွာ လျှော့ချပါ။

၄။ Bundle Up Relay Race

နှင်းအဝတ်အစားအားလုံးကို ဘယ်သူအမြန်ဆုံးဝတ်နိုင်လဲဆိုတာကို အချိန်တိုင်းကိရိယာသုံးပါ သို့မဟုတ် အဖွဲ့အချို့ကို စုစည်းလိုက်ပါ။ ရယ်စရာကောင်းသောလှည့်ကွက်တစ်ခုအတွက်၊ လည်ချောင်းများဖြင့် စတင်ပါ။ဇောက်ထိုး သို့မဟုတ် အနောက်သို့ ၀တ်ဆင်ပါ။ မှတ်ချက်- ရှစ်နှစ်နှင့်အထက် ကလေးများအတွက်။

၅။ Gingerbread Man Scavenger Hunt

ကလေးများသည် မိုက်မဲပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဂန္တဝင်ဖြစ်သော The Gingerbread Man ကို နှစ်သက်ကြသည်။ ဇာတ်လမ်းကိုဖတ်ပြီးနောက် အံ့အားသင့်စရာ အမှိုက်ပစ်သည့်အမဲလိုက်သို့ ပို့ပေးပါ။ ထပ်လောင်းပျော်စရာအတွက်၊ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂျင်းပေါင်မုန့်ကို အလှဆင်ရန်အတွက် အဆုံးတွင် အလှဆင်စခန်းတစ်ခုရှိသည်။

၆။ Tubes နှင့် Baubles

ကတ်ထူပြွန်များနှင့် မကွဲနိုင်သော ခရစ္စမတ်ဘောလုံးများသာ ဖျော်ဖြေမှုများစွာကို ပေးစွမ်းသည်။ ကလေးငယ်များ၏ စွမ်းရည်များတည်ဆောက်ခြင်းအတွက် ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် စက္ကူထုပ်မှ ပိုမြင့်သောပြွန်များကို အသုံးပြု၍ ၎င်းအား ထပ်ဆင့်လွှင့်ခြင်းအဖြစ် ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။

၇။ ခရစ္စမတ်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဉာဏ်စမ်းများ

ကလေးများသည် မတူညီသော ရိုးရာဓလေ့များကို လေ့လာလိုကြသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူများအကြောင်း လေ့လာနေစဉ် ကလေးများအား စေ့စပ်ပေးပါ။ သင့်ကလေးများ၏ အသက်အရွယ်ပေါ်မူတည်၍ ရွေးချယ်မှုများစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်၊ ၎င်းတို့ကို အဖွဲ့များအဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းပဟေဠိတစ်ခုကို ဖြေဆိုနိုင်ပါသည်။

၈။ Dreidel ဂိမ်းများ

Dreidel ဂိမ်းများသည် ကလေးများ မတူညီသော ဓလေ့ထုံးတမ်းများအကြောင်း ကလေးများ၏ စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် အချိန်အကြာကြီး ချိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပါသည်။ အောင်ပွဲများအတွက် မြေပဲပန်းကန်လုံးကြီးတစ်လုံးကို ၎င်းတို့၏အခွံ၊ Tambola

ဤဂိမ်းသည် အိန္ဒိယမှလာပြီး Bingo နှင့် ဆင်တူသည်။ Diwali the Festival of Lights အပါအဝင် အခမ်းအနားအမျိုးမျိုးအတွက် ကစားသည်။ သင့်အဖွဲ့နှင့်ကစားနည်းအတွက် ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည်။ကလေးများ၏။

၁၀။ ဆောင်းရာသီ ခရုပတ်လမ်းလျှောက်

မီးများကိုပိတ်ပြီး ခရုပတ်လမ်းတစ်လျှောက် ဖယောင်းတိုင်မီးထွန်းပါ။ (လုံခြုံရေးအတွက် LED ဖယောင်းတိုင်မီးများကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။) အငယ်ဆုံးကလေးများသည် ၎င်း၏ရိုးရှင်းမှုအတွက် ၎င်းကိုနှစ်သက်လိမ့်မည်၊ အသက်ကြီးသောကလေးများသည် ခရုပတ်ကိုဖန်တီးကာ မျက်ကွယ်ပြုထားသောသူငယ်ချင်းကို လမ်းကြောင်းပေါ်ပို့ဆောင်ပေးနိုင်ပါသည်။

၁၁။ Match Gift Bows

လက်ဆောင်လေးများကို အိတ်ကြီးကြီးတစ်ထုပ်တည်းဖြင့် ကလေးများက မြင်နိုင်သလို ခံစားချက်ဖြင့် လိုက်ဖက်အောင်ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အမှတ် A နှင့် အမှတ် B ကြားတွင် နာရီကို အနိုင်ယူရန် သို့မဟုတ် ပြိုင်ဆိုင်မှုအချို့ကို ရယူလိုပေမည်။

12။ Mitten Race ဂိမ်း

လူတစ်ဦးစီသည် Santa ဦးထုပ်၊ ပဝါနှင့် လက်ဝတ်များကို လှူဒါန်းရန် အလှည့်ကျရောက်လာပြီး ၎င်းတို့ဘေးနားရှိလူက လက်ဆောင်ကို နှစ်ဆလှိမ့်ပေးရင်း လက်ဆောင်ကိုဖွင့်ကာ ၎င်းတို့၏ကံကို မကြိုးစားမီ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အပြေးပြိုင်ပွဲကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ အန်စာတုံးနှင့်အတူ။ မှတ်ချက်- အသက်ကြီးသောကလေးများအတွက် အကောင်းဆုံး။

၁၃။ Shaving Cream နှင့် Glue Snowmen

အရွယ်စုံကလေးများသည် ဤပညာရပ်နှင့် အနုပညာလှုပ်ရှားမှုကို နှစ်သက်ကြလိမ့်မည်။ မုတ်ဆိတ်ရိတ်ခရင်မ်နှင့် ကော်ကို ရောစပ်ပြီး ဇွန်း သို့မဟုတ် သင့်လက်ချောင်းများဖြင့် စက္ကူပေါ်တွင် သုတ်လိမ်းနိုင်သော ရောင်ရမ်းမှုကို ဖြစ်စေသည်။ ဒီဂိမ်းကို အသက်ကြီးတဲ့ကလေးတွေအတွက် စမ်းကြည့်ခိုင်းပါ။

ကြည့်ပါ။: Tweens အတွက် ဖန်တီးမှု စက္ကူလက်မှုပညာ ၂၈

14။ ခရစ္စမတ်ဗားရှင်းကို ပိုကြိုက်မှာလား

ဒီမိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းက ကလေးတွေကို တကယ်တွေးခေါ်နိုင်ပါလိမ့်မယ်။ မေးခွန်းများကို ပုံနှိပ်ထုတ်ပါ သို့မဟုတ် ကလေးများကို မေးခြင်းဖြင့် ဂိမ်းဆော့ကစားလိုက်ပါ။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးဖန်တီးရန် အချိန်အကြာကြီး အချိန်ယူရမည်မဟုတ်ပေ။ခရစ္စမတ်မေးခွန်းများ။

၁၅။ သင်၏ Elf အမည်ကို ရှာပါ

Jingle Twinkle Toes သို့မဟုတ် Tinsel Gumdrops ။ ကလေးတွေက သူတို့ကို elf လို့ ခေါ်ရမယ်ဆိုတာ သိချင်ကြပါတယ်။ ကလေးများအတွက် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် သို့မဟုတ် သူငယ်ချင်း၏ elf အမည်ကိုရှာဖွေရန် ကလေးများအတွက် generator သို့သွားပါ သို့မဟုတ် printout ပြုလုပ်ပါ။

16။ ဆန်တာဘယ်သူလဲ

ကလေးများသည် စက်ဝိုင်းတစ်ခုတွင်ထိုင်ကြပြီး လူတစ်ဦးကို Rudolph အဖြစ်ရွေးချယ်ပြီး အခန်းမှထွက်သွားကာ အခြားတစ်ဦးကို ဆန်တာအဖြစ်ရွေးချယ်သည်။ ပြန်လာသောအခါတွင်၊ ပါဝင်သူများသည် စန်တာမှိတ်ပြပြီး ဟိုဟိုဒီဒီအော်ကာ စန်တာအား ခြေရာခံရန်ကြိုးစားသည်။ မှတ်ချက်- ရှစ်နှစ်နှင့်အထက်အတွက် အကောင်းဆုံး။

၁၇။ Reindeer Balloon Races

ကလေးတိုင်း စိတ်ဝင်တစားရှိစေမည့် သိပ္ပံနည်းကျ လုပ်ဆောင်ချက်မှာ ကြိုးတန်းတစ်လျှောက် မီးပုံးပျံများ ပြိုင်ခြင်း ဖြစ်သည်။ အသက်ကြီးသောကလေးများအတွက်၊ သတ်မှတ်ခြင်းနှင့် ဦးတည်ချက်သည် ပျော်ရွှင်မှုတစ်ဝက်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် အခြားဂိမ်းများထက် ပစ္စည်းပိုလိုအပ်သော်လည်း အပြင်ထွက်ရန် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပါသည်။

18။ Christmas Pictionary

ကလေးများကို ရိုးရှင်းသော ခရစ္စမတ်ပစ္စည်းများကို စာရွက်များပေါ်တွင် စာလုံးများရေးပြီး ပန်းကန်တစ်ခုထဲသို့ ထည့်ပေးပါ။ အုပ်စုနှစ်စုခွဲပြီး အဖွဲ့များသည် ၎င်းတို့၏အသင်းဖော်များကို ခန့်မှန်းရန် အရာတစ်ခုကိုဆွဲခြင်းဖြင့် လှည့်ပတ်ကြသည်။

19။ Gingerbread Shuffle

တခစ်ခစ်ရယ်စရာနောက်ထပ်ဂိမ်း။ ဂျင်းပေါင်မုန့် ကွတ်ကီးသေးသေးလေးကို မထိဘဲ ပါးစပ်ကို မထိဘဲ ပါးစပ်ဆီ ယူလိုက်ပါ၊ အနိုင်ယူပြီး အရသာရှိတဲ့ သရေစာတစ်ခုအတွက်။

20။ ဇွန်းပြိုင်ပွဲတွင် အလှဆင်ခြင်း

ဂန္ထဝင်ဂိမ်းတစ်ခုအတွက်လှိမ့်မည့်အရာ၊ ဇွန်းမျိုးစုံနှင့် မကြေကွဲနိုင်သော ခရစ္စမတ်အဆင်တန်ဆာများကို ဖမ်းလိုက်ပါ။ ပြိုင်ပွဲတစ်ခု၊ အလံကိုင်ပြိုင်ပွဲ၊ သို့မဟုတ် အတားအဆီးများပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် စိန်ခေါ်မှုကို တိုးမြှင့်လိုက်ပါ။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။