ကျောင်းသားနှင့်ဘာသာရပ်တိုင်းအတွက် ဖိုင်ဖိုဒါလုပ်ဆောင်ချက်များ 110

 ကျောင်းသားနှင့်ဘာသာရပ်တိုင်းအတွက် ဖိုင်ဖိုဒါလုပ်ဆောင်ချက်များ 110

Anthony Thompson

မာတိကာ

File folder လုပ်ဆောင်ချက်များသည် အစောပိုင်းပြီးဆုံးသူများ သို့မဟုတ် အပိုအလေ့အကျင့်အတွက် ပြီးပြည့်စုံပြီး မည်သည့်ပညာရေးဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်ကိုမဆို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါသည်။ ဖိုင်ဖိုင်တွဲလုပ်ဆောင်ချက်ကို စိတ်ကူးကြည့်ပါက၊ အလုပ်များကို ကိုက်ညီမှု သို့မဟုတ် ရေတွက်ရန် စဉ်းစားနေပေလိမ့်မည်။ သို့သော်၊ သင်လေ့လာရန် နောက်ထပ် မျိုးကွဲများစွာ ရှိသေးသည်။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ စားပွဲများတွင် ဖိုင်ဖိုင်တွဲများကို အရင်းအမြစ်များအဖြစ် သိမ်းဆည်းထားနိုင်သည်၊ နံနက်ပိုင်းအလုပ် ပြီးမြောက်အောင်၊ အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခွဲခြားဆက်ဆံမှုကို လေ့ကျင့်ပါ၊ ဘုတ်ဂိမ်းများ ကစားကာ ဤအမြန်လုပ်ထားသော လှုပ်ရှားမှုများမှ ဘဝစွမ်းရည်များကို သင်ယူနိုင်ပါသည်။ သင်နှင့် သင့်အတန်း၏ လိုအပ်ချက်များကို အောက်ပါစာရင်းမှ ယူပါ။

6 လှုပ်ရှားမှုများ & မနက်ပိုင်းအလုပ်အတွက် အရင်းအမြစ်များ

၁။ Check-In

သင်၏ ကျောင်းသားငယ်များ အားလပ်ရက်ကို ညာခြေဖြင့်စတင်ရန် ကူညီရန် ဖိုင်ဖိုင်တွဲလှုပ်ရှားမှုများကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ခံစားချက်များကို အမည်ပေးရန်၊ နှုတ်ဆက်စကားရွေးချယ်ရန်နှင့် စင်တာကိုရွေးချယ်ပါ ဤရိုးရှင်းသောအလုပ်သည် ကလေးများအား ကျောင်းနေ့တွင်စစ်ဆေးပြီး စောစီးစွာပြီးမြောက်ကြောင်းခံစားရစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။

၂။ ပြက္ခဒိန်အချိန်

အုပ်စုတစ်စုလုံး ပြက္ခဒိန်အချိန်သည် ခက်ခဲနေပါက၊ ကလေးများအတွက် နေ့စဥ်လုပ်ဆောင်ရန် ကိုယ်ပိုင်ပြက္ခဒိန်ဖိုင်တွဲတစ်ခု ဖန်တီးပါ သို့မဟုတ် အတန်းအတွက် လုပ်ဆောင်ရန် သင်၏ "ပြက္ခဒိန်အကူအညီ" အတွက်။ ကလေးများသည် ရက်စွဲ၊ တစ်ပတ်၏နေ့၊ ရာသီဥတု၊ ရာသီ သို့မဟုတ် သင်ပုံမှန်ပါဝင်သည့် အခြားအရာများကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်သည်။

၃။ Mini Office

နှစ်အစတွင် သင့်ကျောင်းသားများအတွက် ဤ “mini office” ကို စုစည်းပါ။ ဤသည်မှာ တစ်နှစ်ပတ်လုံး ဖန်တီးနိုင်သည့်အတွက် သင်ကိုယ်တိုင် ကျေးဇူးတင်ရမည့် ပုံနှိပ်နိုင်သော အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ဤဂန္ထဝင်ဇာတ်လမ်းကို အခြေခံ၍ လှုပ်ရှားမှုများ ပါဝင်မည်မှာ သေချာပါသည်။ ဤလွယ်ကူသော ဘုတ်ဂိမ်းကို သင့်အတန်းနှင့် မျှဝေခြင်းဖြင့် နွေဦးရာသီကို အပြည့်အ၀ ကူးပြောင်းလာပါစေ။ ကလေးငယ်များသည် လိပ်ပြာတစ်ကောင်ဖြစ်လာစေရန်နှင့် ဆာလောင်နေသောခူကောင်ကို နောက်ဆုံးတွင်လိပ်ပြာဖြစ်လာစေရန် ကူညီပေးပါမည်။

၃၇။ ရေတွက်ခြင်းနှင့် ဖုံးအုပ်ခြင်း

ဤထူးခြားသော၊ အာကာသ-အကြောင်းအရာဖြင့် ရေတွက်ခြင်းနှင့် မျက်နှာဖုံးဂိမ်းသည် ကလေးများအား တန်ဖိုးနှင့် တစ်ဦးမှတစ်ဦး စာပေးစာယူဆိုင်ရာ သဘောတရားများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ကူညီပေးသည်။ ကလေးတွေက ကတ်တစ်ခုကို ရိုးရှင်းစွာဆွဲကြပြီး ဒုံးပျံရုပ်ပုံပေါ်ရှိ ကွက်လပ်များကိုဖြည့်ရန် ထိုအများအပြားကို အသုံးပြုပါ။ ဂိမ်းကို ကြာရှည်ခံစေရန် ဖိုင်ဖိုင်တွဲတစ်ခုစီ၏ ဘေးတစ်ဖက်စီတွင် မိတ္တူတစ်ခုကို ထားရှိပါ။

၃၈။ Spring Puzzles

နွေဦးရာသီအတွက် ဤပဟေဠိအပိုင်းအစများကို ဖိုင်ဖိုင်တွဲတစ်ခုတွင် သိမ်းဆည်းထားပါ။ ပိုမိုလွယ်ကူသောလုပ်ဆောင်စရာတစ်ခုအတွက် နောက်ခံပုံစံကို သင်ထည့်သွင်းနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းကိုထားခဲ့ကာ သင့်ကလေးများ၏ spatial awareness skills ကို စမ်းသပ်နိုင်သည်။ ဤချစ်စရာကောင်းသော ယုန်၊ ကြက်ကလေးနှင့် သိုးသငယ်ပုံများကို ပြီးမြောက်လိုက်သည်နှင့် ပြီးမြောက်သွားသည်ဟု ခံစားရလိမ့်မည်။

39။ သော့တွဲဖက်မှု

မိဘတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကလေးအား တစ်ချိန်ချိန်၌ အတူကစားရန် သော့တစ်ကွင်းပေးသည်—ကလေးများသည် ဂျိန်းမြည်သံဖြင့် စွဲလန်းနှစ်သက်ကြသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်စာမျက်နှာရှိ ၎င်းတို့၏ပုံသဏ္ဌန်များကို လိုက်ဖက်ရန် ကလေးများအတွက် ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းတွင် “သော့များ” ကို သော့ကွင်းတစ်ခုတွင် ထည့်ပါ။

၄၀။ Tetris Shapes

Tetris သည် လူတိုင်းကို စွဲဆောင်နိုင်သော အသက်အရွယ်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ဤကိုက်ညီသောဖိုင်ဖိုင်တွဲတွင် ဤနိဒါန်းပဟေဠိများကိုဖြေရှင်းရန် ၎င်းတို့၏ spatial awareness skill ကိုအသုံးပြုရမည်ဖြစ်ပါသည်။လှုပ်ရှားမှု။ ၎င်းသည် နောက်ဆုံးတွင် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ၏ ယုတ္တိဗေဒနှင့် spatial ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် အဓိကကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးမှာ၊ ၎င်းသည် အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

41။ အချိန်ပြောခြင်း

ကလေးငယ်များသည် analog နာရီ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်နာရီနှင့် စကားလုံးများဖြင့် အချိန်ပြောလေ့ကျင့်သည့် ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် brad နှင့် lamination အချို့ကို ပေါင်းထည့်လိုက်ရုံပင်။ ရွေ့လျားနေသော အစိတ်အပိုင်းများသည် ကလေးများအား ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်စေရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် လက်ရှိအချိန်ကို မှတ်တမ်းတင်လေ့ကျင့်ရန် နေ့စဥ်ပြန်လည်ကြည့်ရှုနိုင်သည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

23 ချစ်စဖွယ်စာတတ်မြောက်ရေးလုပ်ဆောင်စရာများ

<၃>၄၂။ လက်ကမ်းပေးစာများ

ကလေးများသည် ဤနေ့စဥ် အသံထွက်ဖိုင်ဖိုင်တွဲလုပ်ဆောင်ချက်တွင် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာ စာသင်ခန်းသုံးပစ္စည်းများ—ကစား-မုန့်ဖုတ်—ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကလေးများသည် မုန့်စိမ်းမှအက္ခရာကိုတည်ဆောက်ပြီး စာလုံးအကြီးနှင့်အသေးတစ်ခုစီရှိ စာကြောင်းများနှင့် မျဉ်းကွေးအမျိုးအစားများကိုအာရုံစိုက်ကာ Velcro ရုပ်ပုံများကိုစီရန် စာလုံးအသံကိုအသုံးပြုပါမည်။ သင့်ကျောင်းသားများ၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အက္ခရာကို ဖြည့်ပါ။

43။ The Letter Monster

“The Letter Monster” သည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ အက္ခရာနှင့် စာလုံးဖွဲ့စည်းပုံကို လေ့လာရန် ကူညီပေးသည့် ဖိုင်တွဲဇာတ်လမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီဇာတ်လမ်းထဲက ညံ့ဖျင်းတဲ့ ဘီလူးက သူ့ကိုယ်သူ အိပ်ပျော်အောင် ကူညီပေးတဲ့ စာလုံးတချို့ကို စားပေမယ့် မတူညီတဲ့ စာလုံးတွေက သူ့ဗိုက်ကို အမျိုးမျိုး ထိခိုက်စေတယ်။ သင့်ကလေးများသည် ဤပုံပြင်ကို နားထောင်ရင်း ရယ်မောကြလိမ့်မည် ။

44။ Alpha Animals

“Alpha Animals” တွင် စာတတ်မြောက်အောင် သင်ယူခြင်းဖြင့် ကလေးများ၏ တိရစ္ဆာန်များအပေါ် ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို ပေါင်းစည်းပါ။ ဒီလှုပ်ရှားမှုမှာ မင်းရဲ့ကျောင်းသားများသည် ထိုအသံဖြင့် အစပြုသော ဖိုင်တွဲရှိ တိရစ္ဆာန်နှင့် စာလုံးများကို ယှဉ်ပါမည်။ အမြှုပ်အက္ခရာများ သို့မဟုတ် စာလုံးသံလိုက်များကဲ့သို့ စာလုံးများကို ခြယ်လှယ်သည့်အပိုင်းများကို လဲလှယ်ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေပါ။

45။ Chicka Chicka၊ Boom Boom

ကျောင်းဇာတ်လမ်း၏ ပထမပတ်တွင် အလွန်အရေးကြီးသော ဤအက္ခရာဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းတွင် အသက်ဝင်လာပါသည်။ ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ဖွဲ့စည်းပုံ၊ ၎င်းတို့ပြုလုပ်သောအသံများ၊ သရနှင့်ဗျည်းများနှင့် အခြားအရာများပေါ်မူတည်၍ စာလုံးတစ်လုံးထည့်ရန် တောင်းဆိုခြင်းဖြင့် မတူညီသောအက္ခရာသင်ယူမှုလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန် လမ်းညွှန်ချက်များကို သင်မွမ်းမံပြင်ဆင်နိုင်ပါသည်။

46။ Earth Letters

ဤအရင်းအမြစ်သည် Earth Day တွင် ယူနစ်တစ်ခုဆီသို့ နည်းပညာပိုင်းအရ ရည်မှန်းထားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အာကာသယူနစ်တစ်ခုနှင့်လည်း ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဖိုင်တွင် အမှုတွဲနှစ်ခုလုံးနှင့် ကိုက်ညီသော၊ စာလုံးများနှင့် ကိုက်ညီသော ခြယ်လှယ်မှုများနှင့် အခြားအရာများအတွက် ဖိုင်ဖိုင်တွဲလုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် စာလုံးကြီးနှင့် စာလုံးငယ်များ ပါဝင်ပါသည်။

47။ Letter by Letter

ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲအထုပ်သည် ပုံသဏ္ဍာန်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် စီခြင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းများမှတစ်ဆင့် သင်္ချာအက္ခရာတစ်ခုစီကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး အက္ခရာတစ်လုံးချင်းစီကို အာရုံစိုက်ထားသည်။ ကျောင်းသားများသည် စာလုံးအသေးကို စီရန်၊ အသေးနှင့် စာလုံးကြီးဗားရှင်းများကို တည်ဆောက်ကာ ဆက်စပ်အသံဖြင့် အစမပြုသည့် အရာများကို စီခွဲမည်ဖြစ်သည်။ စွက်ဖက်မှု သို့မဟုတ် သုံးသပ်ရန် ဤအစုံကို အသုံးပြုပါ။

48။ တူရကီအစပြုအသံများ

ဤကြက်ဆင်ဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းအတွက် ပုံစံပလိတ်ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ပရင့်ထုတ်ပြီး ငှက်မွှေးစာအပိုင်းအစများ (ရှေ့အိတ်ကပ်ထဲတွင် သိမ်းထားနိုင်သော) ကိုဖြတ်ထုတ်ကာ၊ကျောင်းသားများသည် ကစားရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ကလေးများသည် ကြက်ဆင်အမြီးကို အပြီးသတ်ရန်အတွက် စကားလုံးများတွင် အစအသံများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ပြီး ယင်းအသံများနှင့် ကိုက်ညီသော အက္ခရာစာလုံးများကို ခွဲခြားလုပ်ဆောင်ပါမည်။

49။ Sound Match

ဤအစအဦးတွင် အသံနှင့်လိုက်ဖက်သော လုပ်ဆောင်မှုတွင် သင်၏အလုပ်ကြိုးစားသော ကျောင်းသားများကို မအားမလပ်နေစေရန် နောက်ဆက်တွဲများစွာ ပါဝင်သည်။ ကလေးများသည် ဖိုဒါတွင် တွဲထားသော စာလုံးများနှင့် ရုပ်ပုံများကို ကိုက်ညီစေမည်ဖြစ်သည်။ သင်သည် ထိုနေရာတွင် ရပ်လိုက်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ကျောင်းသားများကို နောက်ဆက်တွဲစာမျက်နှာများဖြင့် ခြေရာခံခြင်း/စာရေးခြင်းဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်မှုအချို့ ပြုလုပ်ခိုင်းနိုင်သည်။

50။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောပုံပြင်များ

ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များသည် ကလေးများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုအဆုံးမရှိသော အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအံ့သြဖွယ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိသော ဇတ်လမ်းဘုတ်များကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကို ဖိုင်ဖိုင်တွဲလုပ်ငန်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုပါ။ ကျောင်းသားများသည် ဤအပိုင်းအစများကို ခြယ်လှယ်ပြီး ၎င်းတို့၏ဖိုင်တွဲများရှိ မှန်ကန်သောနေရာများတွင် နေရာချထားခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ဇာတ်လမ်းဆက်ခြင်း၊ ဇာတ်ကောင်များကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်း၊ ဝေါဟာရနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော ကျွမ်းကျင်မှုများတွင် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

51။ Mittens နှင့် ဦးထုပ်များ

သင်၏ Jan Brett ဆောင်းရာသီပုံပြင်များ အပြင်အဆင်ကို ဖြည့်စွက်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော ဖိုင်ဖိုင်တွဲလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ဤ freebie ကို ရယူလိုက်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် ဦးထုပ်များ သို့မဟုတ် လက်ဝတ်များ အမျိုးအစားသို့ ပုံများကို စီရန် ရိုးရှင်းသော တာဝန်ကို ပြီးမြောက်စေပါသည်။ သူတို့ကစားနေစဉ်တွင် ကျောင်းသားများအား "ဦးထုပ်အနီကိုရှာပါ...၊" စသည်ဖြင့်

52။ တံဆိပ်တပ်ခြင်း

ဤတံဆိပ်တပ်ခြင်းဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် စတင်ဖတ်ရှုသူများ၏ ဝေါဟာရများကို ဖန်တီးပါ။ ကလေးများသည် အစားအစာအသုံးအနှုန်းများ၊ နံပါတ်များကဲ့သို့ ရိုးရှင်းသော စကားလုံးများကို ဖတ်ရန် အက္ခရာအသံများနှင့် ရောစပ်ခြင်းတို့ကို တတ်ကျွမ်းနားလည်အောင် အသုံးပြုပါမည်။စကားလုံးများ စသည်တို့ကို သင့်လျော်သော ရုပ်ပုံနှင့် ကိုက်ညီပါ။ ဤအရင်းအမြစ်သည် အရောင်များ၊ ပုံသဏ္ဍာန်များ၊ နံပါတ်များနှင့် အစားအစာများ ပါဝင်သည်။

53။ See-Know-Infer

ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲ ရင်းမြစ်ကို ကလေးများက သတိပြုမိသည်နှင့် ကောက်ချက်ချခြင်းဆိုင်ရာ ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် ဓာတ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများဖြင့် အထပ်ထပ်အခါခါ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ တုံ့ပြန်မှုစာမျက်နှာကို ပေါ်လွင်စေပြီး သင်ပံ့ပိုးပေးသည့် မတူညီသောအခြေအနေများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် ကလေးများအား ကူညီပေးရန်အတွက် စာကြောင်းဘောင်များ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

၅၄။ နာမ်များကို စီရန်

စကား၏အစိတ်အပိုင်းများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည် ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲအမျိုးအစားများဖြင့် ငြီးငွေ့မည်မဟုတ်ပါ။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏စာဖတ်ခြင်းနှင့် အရေးအသားတွင် ဤစကားလုံးအမျိုးအစားများကို ခွဲခြားသိမြင်နိုင်စေရန် လေ့ကျင့်ရန် ကွဲပြားခြားနားသော နာမ်အမျိုးအစားများ—လူ၊ နေရာ၊ အရာဝတ္ထုများနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို အမျိုးအစားခွဲမည်ဖြစ်သည်။ ကော်လံတစ်ခုစီအတွက် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်နမူနာကို တိုးချဲ့လုပ်ဆောင်မှုအဖြစ် ကလေးများကို ဖန်တီးရန် အားပေးပါ။

55။ ရွှေဖရုံသီး တေးဆို

ဤဖရုံသီးအကွောင်းခတ်သံ ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ၎င်းတို့၏ အသံသတိကို မြှင့်တင်ရန် လုပ်ဆောင်နေသော မူကြိုကလေးများ သို့မဟုတ် သူငယ်တန်း ကျောင်းသားများအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် အရွက်ပေါ်ရှိ အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးနှင့် ရွှေဖရုံသီးပေါ်ရှိ အခြားတစ်ခုကို တွေ့ရှိပြီး ပေါင်းစပ်လိုက်ပါမည်။ ၎င်းတွင် ကြွေကျသော ဖိုင်တွဲများ ထပ်မံပြုလုပ်ရန်အတွက် လျင်မြန်လွယ်ကူသော ပရင့်ထုတ်နိုင်သော အရာတစ်ခု ပါဝင်သည်။

56။ Multisensory Name Folders

သင့်မူကြိုနှင့် သူငယ်တန်းကျောင်းသူများအတွက် ဤအံ့သြဖွယ်အမည်ဖိုင်တွဲကို ကြည့်ပါ ။ ကလေးများသည် ဦးစွာသူတို့၏အမည်ဖြင့် စာလုံးများကို နှိပ်ပြီး ပြောပါ၊ ထို့နောက် ၎င်းတို့ကို လက်ချောင်းများဖြင့် ခြေရာခံပါ။(ဤဗားရှင်းကို အာရုံခံဒြပ်စင်အတွက် ပူသောကော်ဖြင့် ဖုံးအုပ်ထားသည်။ ထို့နောက်၊ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏အမည်များကို တည်ဆောက်ပြီး အခြောက်ခံသောအပိုင်းတွင် ရေးပါ။

57။ ကိုယ်ပိုင် PC

Dr. Jean's စာရိုက်စင်တာသည် ငါးမိနစ်အတွင်း သင်ပြင်ဆင်နိုင်သော ဖိုင်ဖိုင်တွဲလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကီးဘုတ်ပုံတစ်ပုံကို ပရင့်ထုတ်ပြီး သင့်ကလေးကို ၎င်းတို့၏ စာလုံးများကို စာရိုက်လေ့ကျင့်ရန် ၎င်းတို့၏ အမည်ကတ်ကို ပေးလိုက်ပါ။ ကလေးတစ်ဦးစီ၏ အနာဂတ်အတွက် အသုံးဝင်သောစွမ်းရည်ကို တည်ဆောက်ပေးသည့် ရိုးရှင်းသောအလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

58။ ကြိုတင်ရေးကတ်များ

ဤအကြိုရေးခြင်းကတ်များကို ပြန်လည်အသုံးပြု၍ရနိုင်သော စာရေးခြင်းအလေ့အကျင့်အတွက် ဖိုင်ဖိုင်တွဲတစ်ခုတွင် အခင်းအကျင်းနှင့် ကပ်ထားသည်။ ကလေးများသည် ဤဖိုင်တွဲများကို သွားရင်းလာရင်း (သင်ကျောင်းတက်နေလျှင်) သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို စင်တာများ (စာသင်ခန်းအတွင်း) တွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ အခြောက်ခံခြင်းအမှတ်အသားကို တိပ်နှင့် ချည်မျှင်တစ်ပိုင်းဖြင့် တွဲပြီး အားလုံးကို တစ်စုတစ်စည်းတည်း လုပ်ဆောင်မှုဖြစ်လာစေရန်

59။ Umbrella Letters

ဤထီးအက္ခရာအလိပ်နှင့်အဖုံးဂိမ်းသည် သင်မိတ်ဆက်ပေးသည့် စာလုံးအတွဲတစ်ခုစီအတွက် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် ထပ်ခါထပ်ခါ ပြန်လည်ဖန်တီးရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ သင့်ကျောင်းသားများ၏ လက်ရှိလိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ဖိုင်ဖိုင်တွဲတွင်ပါရှိသော စာလုံးများနှင့် ခေါက်နိုင်သော အန်စာတုံးပေါ်တွင် ရိုးရှင်းစွာ ချိန်ညှိပါ။

60။ Alphabet Match

ဤကြိုတင်ပြုလုပ်ထားသော အက္ခရာလှုပ်ရှားမှုသည် စာလုံးပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် ထိတွေ့မှုတည်ဆောက်ရန် လိုအပ်သောကလေးများအတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။ ကလေးများသည် အမျိုးမျိုးသော အက္ခရာအက္ခရာများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး ကိုက်ညီသော ဖိုင်ဖိုင်တွဲရှိ သက်ဆိုင်သည့်နေရာကို ရှာပါမည်။ ၎င်းသည် ကလေးများအား မည်သည့်စာများပါရှိသည့်အရာများကို သင်ယူရန် ကူညီပေးသည်။မျဉ်းကွေးများ၊ မျဉ်းဖြောင့်များ၊ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းများ စသည်တို့။

61။ CVC Words

သူငယ်တန်းနှင့် 1 တန်းသည် CVC စကားလုံးများကိုဖတ်ရန် စာလုံးသံများကို ရောစပ်ကျွမ်းကျင်သည့်နှစ်များဖြစ်သည်။ အစောပိုင်းပြီးဆုံးသူများ သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးမှုအချို့လိုအပ်သော ကျောင်းသားများအတွက် အဖွဲ့ငယ်များအတွက် နောက်ထပ်လေ့ကျင့်မှုအချို့အတွက်၊ ဤရိုးရှင်းသော လိုက်ဖက်သည့်ဂိမ်းကို ကြည့်ရှုပါ။ ကလေးများသည် စကားလုံးကိုဖတ်ပြီး အညွှန်းကို ပုံများနှင့် ကိုက်ညီပါမည်။

62။ Hands-On Sight Words

Play-dough, letter tiles, and dry- erase markers—စာတတ်မြောက်မှုဆိုင်ရာ ခြယ်လှယ်မှုဆိုင်ရာ workhorses—အားလုံးသည် သင့်အားလုံးအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ပျော်စရာကောင်းသော စကားလုံးများအတွက် ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြုလုပ်ပါ။ သင်ယူသူလေးများ ကျောင်းသားများကို စမ်းသုံးရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စကားလုံးများကို စိန်ခေါ်ရန် သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ရန် ရှုမြင်နိုင်သော စကားလုံးများစာရင်းကို ကျောင်းသားများကို ပေးဆောင်ပါ။

63။ Word-Building Folder

အချိန်မရွေးလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုအတွက် သက်ကြီးမူလတန်းကျောင်းသားများနှင့်အတူ ဤကောင်းမွန်သောအရင်းအမြစ်ကို အသုံးပြုပါ။ ကလေးများသည် စကားလုံးများတည်ဆောက်ရန်အတွက် ပါဝင်သော စာလုံးများနှင့် စာလုံးပေါင်းစပ်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို လေ့ကျင့်ရေးသားရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို ဖော်ပြရန်အတွက် ပုံတစ်ပုံဆွဲပါ။ ၎င်းသည် နေ့စဉ်စကားလုံးအလုပ်စင်တာ သို့မဟုတ် အစောပိုင်း အပြီးသတ်လုပ်ဆောင်မှုအတွက် ကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

၆၄။ အသံပဟေဋ္ဌိများအစပြုခြင်း

ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းကို ဖန်တီးရန်အတွက် အသံခွဲထုတ်ခြင်းကို ပစ်မှတ်ထားကာ ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းကို ဖန်တီးရန်အတွက် flashcards များကို ဖြတ်ပြီး ဖိုင်တွဲထဲသို့ အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို ကော်ထည့်ကာ အခြားတစ်ခုကို လိုက်ဖက်ညီရန်အတွက် ချန်ထားပါ။ ရုပ်ပုံများဖြင့် ကူညီပံ့ပိုးပေးထားသော ကျောင်းသားများသည် စကားလုံးတစ်လုံးစီတိုင်းအတွက် အစအသံကို ရှာဖွေရမည်ဖြစ်ပါသည်။ပဟေဋ္ဌိ။

13 အံ့မခန်းလူမှုရေးလေ့လာရေး လှုပ်ရှားမှုများ

65။ မြေ၊ လေ၊ နှင့် ပင်လယ်

ဖိုင်ဖိုင်တွဲများသည် ကလေးများအတွက် တည်ရှိနေသော မတူညီသောမုဒ်များကို နားလည်သဘောပေါက်စေရန် သင့်သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးပုံစံယူနစ်အတွင်း အသုံးဝင်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ ဤအမြန်အမျိုးအစားခွဲခြင်းလုပ်ငန်းများတွင်၊ ကလေးများသည် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးပုံစံတစ်ခုစီ၏ လေကြောင်း၊ ကုန်းကြောင်း သို့မဟုတ် ရေကြောင်းဖြင့် သွားလာပုံကို ပြန်လည်အမှတ်ရရမည်ဖြစ်သည်။ ဤအဆင့်များစွာရှိသော အရင်းအမြစ်သည် ကုန်ကျစရိတ်သက်သာပါသည်။

66။ Community Helpers ခရီးသွားပုံ

ဤပျော်စရာကောင်းသော လိုက်ဖက်ညီသည့် လှုပ်ရှားမှုတွင်၊ ကလေးများသည် မတူညီသောအသိုင်းအဝိုင်းအဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးစီကို မည်သို့ခရီးသွားကြသည်ကို ဆုံးဖြတ်ပါမည်—သူတို့သည် ရဲအရာရှိများကို ၎င်းတို့၏ကားများ၊ မီးသတ်သမားများနှင့် ၎င်းတို့၏ထရပ်ကားများသို့ လိုက်ပါသွားမည်ဖြစ်ပြီး လေယာဉ်မှူးများနှင့် လေယာဉ်မှူးများကို တွဲပေးမည်ဖြစ်သည်။ စသည်တို့၊ ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းအပိုင်းများသည် အသုံးဝင်သော လူမှုရေးလေ့လာမှုဆိုင်ရာ အယူအဆများနှင့် ယုတ္တိ/လက်တွေ့ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်းစွမ်းရည်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

67။ လိုအပ်ချက်များနှင့် လိုအပ်ချက်များ

ဤလူမှုရေးလေ့လာမှု အမျိုးအစားခွဲခြင်း လေ့ကျင့်ခန်းသည် ကလေးများကို လိုချင်သည့် သို့မဟုတ် လိုအပ်သည့်အရာများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် ကူညီပေးသည်။ ကလေးများသည် ရေ၊ အဝတ်အစား၊ အရုပ်များနှင့် အရုပ်များကဲ့သို့ အရာများကို အလိုဆန္ဒနှင့် လိုအပ်ချက်များအဖြစ် ပြသသည့် ဓာတ်ပုံများကို စီပါမည်။ အမျိုးအစားကို ပြီးမြောက်ပြီးနောက်၊ ကလေးများထည့်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကတ်များ ပေါ်လာစေရန် စိန်ခေါ်ပါ။

68။ ပျော်ရွှင်ခြင်း/ဝမ်းနည်းစရာအမျိုးအစား

ကလေးများသည် ဤအမျိုးအစားခွဲခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်မှတစ်ဆင့် စိတ်ခံစားမှုများကို တံဆိပ်ကပ်ခြင်း၏ လူမှု-စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များကို တည်ဆောက်ပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ မူရင်းဖန်တီးသူသည် လွယ်ကူသော Google ပုံရှာဖွေမှုမှ ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အဲ့လိုမှတ်ထားပါ။စိတ်ခံစားမှုများ ပိုမိုပါဝင်စေရန် ဤဂိမ်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် သင်စီစဉ်ပါ။

၆၉။ တိရစ္ဆာန်ခံစားချက်များ

ဤအမှားအယွင်းမရှိသောဖိုင်တွဲများတွင် ဆန့်ကျင်ဘက်စာမျက်နှာရှိ နေရာလွတ်များဆီသို့ မတူညီသောမျက်နှာအမူအရာများပြသသည့် တိရစ္ဆာန်အပိုင်းများနှင့် ထပ်တူထပ်မျှကိုက်ညီသော တိရစ္ဆာန်အပိုင်းအစများ ပါဝင်ပါသည်။ ၎င်းသည် မသန်စွမ်းသူများ သို့မဟုတ် အမှီအခိုကင်းသော အလုပ်တာဝန်များကို စတင်လုပ်ဆောင်သည့် အစောပိုင်းကလေးဘဝ စာသင်ခန်းများတွင် ခံစားချက်များ၊ ကောင်းမွန်သော မော်တာကျွမ်းကျင်မှုနှင့် တဦးချင်းစာပေးစာယူတို့ကို အားဖြည့်ပေးပါသည်။

70။ စိတ်ခံစားမှုများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်း

ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ရပ်ကြောင့် အခြားသူများ မည်ကဲ့သို့ ခံစားရသည်ကို သတိပြုမိနိုင်သောအခါတွင် သင်၏ စာသင်ခန်း စီမံခန့်ခွဲမှုသည် ဆုလာဘ်များ ရိတ်သိမ်းမည်ဖြစ်သည်။ ဤကိုက်ညီသောလုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများ၏ဝေါဟာရကို ဖန်တီးပါ။ စိတ်ခံစားမှုတစ်ခုကို အမည်တပ်ပြီး ထိုခံစားချက်ကိုပြသသည့် မျက်နှာအမူအရာ၏ မှန်ကန်သောရုပ်ပုံလွှာကို သင့်ကျောင်းသားများအား ဖော်ထုတ်ရန် ကူညီပေးပါ။

71။ စိတ်ခံစားချက်များကို ဖော်ထုတ်ခြင်း၊ Pt. 2

၎င်းသည် အစောပိုင်းကလေးတန်းအဆင့်၊ အထူးပညာရေးအတန်းများ၊ လမ်းညွှန်လှုပ်ရှားမှုများနှင့် အခြားအရာများအတွက် ကလေးများအတွက် အသုံးပြုရန် အကောင်းဆုံးအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် အချို့သော စိတ်ခံစားမှုများကို ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်တွင် မည်သို့ခံစားရစေသည်ကို စူးစမ်းရှာဖွေဖော်ထုတ်မည်ဖြစ်သည်။ စိတ်ခံစားမှုများကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အာရုံခံစားမှုများနှင့် ကိုက်ညီအောင်ပြုလုပ်ခြင်းက ၎င်းတို့၏ခံစားချက်များကို တံဆိပ်ကပ်နိုင်စေရန် ကူညီပေးပါမည်။

72။ Community Helper Tools

ကွန်မြူနတီအကူအညီပေးသူများသည် ၎င်းတို့၏ အရေးကြီးသောအလုပ်များကို လုပ်ဆောင်ရာတွင် ကူညီရန် ကိရိယာများစွာရှိသည်။ ကလေးများသည် ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲအမျိုးအစားအလိုက် မည်သည့်ကိရိယာများကို ပိုင်ဆိုင်ကြောင်း ဆုံးဖြတ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။အလုပ်အကိုင်များတွင် ဆရာဝန်များ၊ ဆရာများ၊ မီးသတ်သမားများ၊ အနုပညာရှင်များနှင့် ယာဉ်များနှင့် အရာဝတ္ထုများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ကျောင်းသားများအတွက် ပိုမိုအရေးကြီးသော အသိုင်းအဝိုင်းအဖွဲ့ဝင်များပါဝင်သည်။

73။ Tomb Dash!

ဤဖိုင်လ်ဖိုဒါဘုတ်ဂိမ်းသည် ရှေးခေတ်အီဂျစ်အကြောင်းလေ့လာနေသည့် သက်ကြီးရွယ်အိုကျောင်းသားများအတွက် လုံးဝရည်ရွယ်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် သင်္ချိုင်းတွင်းသို့ ခရီးသွားပြီး ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန်အတွက် ထိုခေတ်နှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးအဖွဲမေးခွန်းများကို အချိန်မီဖြေဆိုရမည်ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံး၊ ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမား ခြောက်ဦးအထိ ပါဝင်နိုင်သည်။

74။ အနောက်ဘက်၊ ဟို

ဤအံ့သြဖွယ်ဘုတ်ဂိမ်းသည် အထင်ကရ Oregon Trail ၏ဖိုင်တွဲဗားရှင်းဖြစ်သည်။ ကစားနေစဉ် ကလေးများသည် ရိက္ခာများကို စုဆောင်းကာ အစီအစဉ်များကို အပြီးသတ်ကာ အမေရိကကိုဖြတ်၍ အနောက်ဘက်သို့ ခရီးထွက်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် အမေရိကန် ချဲ့ထွင်မှု၏ အစများအကြောင်း အသက်ကြီးသော မူလတန်း ကျောင်းသားများကို သင်ကြားပေးသည်။

75။ ထိုပြည်နယ်အမည်

သင်သည် နိုင်ငံဖြတ်အပျော်ခရီးတစ်ခု စတင်တော့မည် သို့မဟုတ် သင့်ကလေးများအား အမေရိကန်ပထဝီဝင်ပညာအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ကူညီပေးလိုပါသလား။ ထိုပြည်နယ်ကို အမည်ပေးပါ။ ကစားရန်အကောင်းဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကလေးငယ်များ၏ ပြည်နယ်အမည်များ၊ အရေးကြီးသောမြို့များနှင့် အခြားအရာများကို သင်ကြားပေးပြီး မတူညီသောအခက်အခဲအဆင့်များသို့ ချိန်ညှိနိုင်သည်။

76။ Route 66

သမိုင်းနှင့် ပထဝီဝင်ဆိုင်ရာ သင်ကြားမှုအတွက် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်း၊ ဤဘုတ်ဂိမ်းသည် ကလေးများကို Route 66 တစ်လျှောက် ဇစ်မြစ်နှင့် အထင်ကရများအကြောင်း လေ့လာရန် ကူညီပေးသည်။ ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန်အတွက် ကျောင်းသားများသည် ဆက်တိုက်ဖြေဆိုကြသည် တတ်နိုင်သမျှ ခေတ်အလိုက် မေးခွန်းများရှည်။ ကျောင်းသားများသည် ပြက္ခဒိန်၊ ရာနှင့်ချီသောဇယား၊ အရောင်ဇယားနှင့် အခြားအရာများကို အကိုးအကားအဖြစ် သို့မဟုတ် အမှီအခိုကင်းစွာ လေ့ကျင့်ရန် အဆင့်တစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။

၄။ အဝတ်အစားအကြောင်းဖော်ပြခြင်း

ကလေးများသည် ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲလုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် ၎င်းတို့၏ လိုက်ဖက်ညီသော စွမ်းရည်များကို ဖော်ပြလေ့ကျင့်နေချိန်တွင် နံနက်ခင်းအလုပ်များကို ရိုးရှင်းအောင်လုပ်ပါ။ ကလေးတွေက သူတို့ဝတ်ထားတာတွေကို မှတ်တမ်းတင်မယ်။ ဤအပိုင်းများကို အသုံးပြု၍ အမျိုးအစားများနှင့် အရောင်များ ပါဝင်သည်။ ဤကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်သည် ကလေးများကို နေ့စဥ်အစတွင် အမှီအခိုကင်းသော အလုပ်အတွေးအမြင်သို့ တွန်းပို့စေသည်။

ကြည့်ပါ။: ကလေးများအတွက် အမူအကျင့်နှင့် ကျင့်ဝတ်များအကြောင်း စာအုပ် ၂၃အုပ်

၅။ ကိုယ်ပိုင်အသံတံတိုင်း

စာဖတ်ခြင်းပညာရပ်ကို နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ ခရိုင်များက လက်ခံကျင့်သုံးလာသည်နှင့်အမျှ အသံနံရံများအဖြစ်များ တိုးလာပါသည်။ ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ စားပွဲများတွင် သိမ်းဆည်းထားနိုင်သော သို့မဟုတ် မည်သည့်နေရာ၌မဆို စာရေးခြင်းအတွက် တပ်ဆင်ရန်အတွက် အိမ်သို့ ယူဆောင်သွားနိုင်သော ကိုယ်ပိုင်မိတ္တူတစ်ခု ပေးပါ။

၆။ Speech Practice Folders

File folder အရင်းအမြစ်များသည် ကျောင်းသားများနှင့် အိမ်တွင်းလေ့ကျင့်မှု လှုပ်ရှားမှုများကို ပေးပို့နိုင်သည့်အပြင် ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အကဲဖြတ်ရန် နည်းလမ်းများကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ကျောင်းသားများ လေ့ကျင့်ရန် လိုအပ်သော အသံများကို ရိုးရှင်းစွာ ပြောင်းလဲလိုက်ပါ (စာတတ်မြောက်ခြင်း သို့မဟုတ် စကားပြောသင်ခန်းစာများအတွက် အထူးသင့်လျော်ပါသည်။)၊ ဤအရင်းအမြစ်ကို ထပ်ခါတလဲလဲ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

35 သင်္ချာအာရုံစူးစိုက်သည့် လှုပ်ရှားမှုများ

၇။ One-to-One Tasks

အမှားမရှိသော ဖိုင်ဖိုင်တွဲများဖြင့် ကျောင်းသားများ၏ တစ်ဦးမှတစ်ဦး စာပေးစာယူစွမ်းရည်ကို ထူထောင်ရာတွင် ကူညီပေးပါသည်။ ကလေးများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်စာမျက်နှာရှိ နေရာတစ်ခုစီသို့ Velcro အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို တွဲပေးကာ ၎င်းတို့ကို ကူညီပေးပါမည်။အဝေးပြေးလမ်းအတိုင်း ရွှေ့ပါ။ ကလေးတွေက အဲဒါထဲက “ကန်” လိမ့်မယ်။

77။ Bill of Rights

ဤလူမှုရေးဆိုင်ရာလေ့လာမှုနှင့် လိုက်ဖက်သော ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်မှု လုပ်ဆောင်ချက်သည် အသက်ကြီးသော မူလတန်းကလေးငယ်များအား အခွင့်အရေးများဆိုင်ရာ ဥပဒေကြမ်းနှင့် ၎င်းတွင်ပါဝင်သည့်အရာများအကြောင်း လေ့လာရန် ကူညီပေးသည်။ ကလေးများသည် ဖော်ပြချက်တစ်ခုစီ၏ ဖော်ပြချက်ကို ပုံတစ်ပုံနှင့်တစ်ကွ တူညီရန် သို့မဟုတ် ပိုမိုခက်ခဲသောစိန်ခေါ်မှုအတွက် ပုံနှင့်ဖော်ပြချက်ကို စီတန်းရန် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။

12 ရိုးရှင်းသောသိပ္ပံအခြေခံလုပ်ဆောင်စရာများ

78။ 5 Senses ဂိမ်း

ကျောင်းသားများသည် အာရုံငါးပါးသည် တစ်နှစ်ပတ်လုံး ပြန်လည်ကြည့်ရှုနိုင်သည့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အကြောင်းအရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ သဘောတရားကို မိတ်ဆက်ပြီးနောက်၊ ကလေးများအား မြင်နိုင်၊ ကြားနိုင်၊ အရသာ၊ အနံ့ခံ၊ ခံစားနိုင်သော အရာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာခွဲခြားသိရှိနိုင်စေရန်အတွက် ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲတွင် ကလေးများကို အမျိုးအစားခွဲခိုင်းစေပါ။

79။ Zoo Animal Matching

ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲသည် ရိုးရှင်းပုံရသည်၊ သို့သော် ဖန်တီးရှင်ဆရာများက ၎င်းကို နည်းလမ်းများစွာဖြင့် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကလေးများသည် တိရစ္ဆာန်ရုံမှ တိရစ္ဆာန်အပိုင်းများကို အသုံးပြုကာ ထပ်တူထပ်မျှ တူညီသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို ပြီးမြောက်စေမည်၊ သို့သော် ဤရိုးရှင်းသောစိန်ခေါ်မှုသည် ဝေါဟာရတည်ဆောက်မှု၊ ၎င်းတို့၏ပါးစပ်ဘာသာစကားစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး ကလေးများ၏ အစအသံများကို သိရှိနိုင်စေရန်နှင့် အခြားအရာများစွာကို ကူညီပေးပါမည်။

80။ Farm Animal Matching

ဤလိုက်ဖက်သောဂိမ်းသည် လေးနက်သည် သို့မဟုတ် ရီစရာဖြစ်နိုင်သည်- ၎င်းသည် သင့်စာသင်ခန်းလိုအပ်ချက်များအပေါ် မူတည်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် မွေးမြူရေးတိရစ္ဆာန်များပြုလုပ်ရန် တိရစ္ဆာန်များ၏ ရှေ့နှင့်နောက်ဘက်တို့ကို လိုက်ဖက်မည်ဖြစ်သည်။ သို့မဟုတ်၊ ကလေးများ ရောနှောပြီး အရူးအမူး ရောနှောထားသော တိရိစ္ဆာန်များ ပြုလုပ်ရန် အပိုင်းအစများကို ပေါင်းစပ်ခွင့်ပြုပါ။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ဒါဟာ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုပါပဲ။မွေးမြူရေးတိရစ္ဆာန် ဝေါဟာရကို ပြုစုပျိုးထောင်ပါ။

၈၁။ Animal Habitats အမျိုးအစား

တိရိစ္ဆာန်များနှင့် ၎င်းတို့၏ အိမ်ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဤနေထိုင်ရာအမျိုးအစားဖြင့် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုပါ။ ဤသည်မှာ ဝေါဟာရအသုံးအနှုန်းများနှင့် ပထဝီဝင်ကို နားလည်သဘောပေါက်သော အလယ်တန်း-မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသောလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် tundra၊ မိုးသစ်တောများ၊ မြက်ခင်းပြင်များနှင့် သဲကန္တာရများကဲ့သို့သော biome များနှင့် တိရစ္ဆာန်ဓာတ်ပုံများကို ယှဉ်တွဲပါမည်။

82။ အင်းဆက်များနှင့် ပင့်ကူများ

ပိုးမွှားများလေ့လာနေသည့် ကလေးငယ်များအတွက် အကြီးမားဆုံး အံ့အားသင့်စရာတစ်ခုမှာ ပင့်ကူများသည် အမှန်တကယ်တွင် အင်းဆက်များမဟုတ်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ အင်းဆက်ပိုးမွှားနှင့် ပင့်ကူတစ်ကောင်ကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုထားသည်ကို စူးစမ်းလေ့လာသည့်အခါ ကလေးများသည် ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲအမျိုးအစားကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏အသိပညာကို စမ်းသပ်နိုင်သည်။ ကလေးများသည် အစစ်အမှန်ဓာတ်ပုံများကို ဤအုပ်စုနှစ်စုတွင် အမျိုးအစားခွဲပါမည်။

83။ အသက်ရှင်ခြင်း/မရှင်သန်ခြင်း အမျိုးအစား

ကျောင်းသားများကို ဤအမျိုးအစားခွဲခြင်းဂိမ်းဖြင့် ဘောင်အပြင်ဘက်တွင် တွေးတောရန် စိန်ခေါ်ပါ။ ရုပ်ပုံများသည် သက်ရှိ သို့မဟုတ် သက်ရှိမဟုတ်သော အမျိုးအစားများနှင့် သက်ဆိုင်သည်ဆိုသည်ကို ကလေးများက ဆုံးဖြတ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အချို့သောပစ္စည်းများသည် ပန်းသီး သို့မဟုတ် မီးကဲ့သို့ အထူးစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ လူတိုင်းကစားခွင့်ရပြီးသည်နှင့် အဖွဲ့တစ်ခုလုံးတွင် တွေးခေါ်မြော်မြင်သော ဆွေးနွေးမှုကို အလုပ်က လှုံ့ဆော်ပေးပါစေ။

84။ မိခင်/ကလေးတိရိစ္ဆာန် Match

ကလေးတိရစ္ဆာန်များ- ၎င်းတို့သည် လုံးဝ ချစ်စရာကောင်းပြီး ကလေးများက ၎င်းတို့ကို နှစ်သက်ကြသည်။ ဤချိုမြိန်သော လိုက်ဖက်ညီသော ဂိမ်းရှိ ပုံများအားလုံးကြောင့် သူတို့ ကျေနပ်ကြမည်မှာ သေချာပါသည်။ မိခင်/ကလေး အတွဲများကို လေ့လာပြီးနောက် ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ မှတ်သားနိုင်စွမ်းကို အသုံးချကာ ဘယ်သူနှင့် လိုက်သွားသည်ကို မှတ်သားရမည်ဖြစ်ပါသည်။ကလေးတိရစ္ဆာန်အသုံးအနှုန်းများကို မှတ်မိပါက ဘောနပ်စ်အမှတ်များ။

85။ ရိုးရှင်းသောစက်များ

သင့်ကလေးသူငယ်များအား ဤကိုက်ညီသောဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသိပ္ပံယူနစ်ရှိ ရိုးရှင်းသောစက်အမျိုးအစားများကိုလေ့လာရန် ကူညီပေးပါ။ ကျောင်းသားများသည် စက်၏ရုပ်ပုံအား ၎င်း၏မှန်ကန်သောဝေါဟာရအသုံးအနှုန်းနှင့် ကိုက်ညီမည်ဖြစ်သည်။ ပိုမိုနက်နဲပြီး ဗဟုသုတပိုရှိသော ဆွေးနွေးမှုများအတွက် ကိရိယာတစ်ခုစီ၏ လုပ်ဆောင်ပုံကို နက်နက်နဲနဲ မစူးစမ်းမီ ဤဂိမ်းကို အသုံးပြုပါ။

86။ အမှိုက် သို့မဟုတ် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းလား။

ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာမြေကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် မည်သည့်အရာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သည်ဆိုသည်ကို ကလေးငယ်များသိရှိစေရန်အတွက် ဤပုံနှိပ်စက်ကို အသုံးပြု၍ ဖိုင်တွဲအမျိုးအစားတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။ ကျောင်းသားများသည် ဖန်၊ စက္ကူ သို့မဟုတ် ပလတ်စတစ်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသည့်အရာများကို ရွေးထုတ်ပြီး ၎င်းတို့ကို “ပြန်လည်အသုံးပြု” ရန် “အမှိုက်” ဖြင့် စီပါမည်။ သိပ္ပံသင်ခန်းစာတစ်ခုနှင့် အသုံးဝင်သောဘဝစွမ်းရည်များ၊ အားလုံးကို တစ်စုတည်းပါ။

၈၇။ Earth Day အမျိုးအစား

Totschooling မှ ဤကြီးစွာသော အမျိုးအစားခွဲခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်ကို သင့်ကလေးငယ်များ ကမ္ဘာဂြိုဟ်အား ကူညီ သို့မဟုတ် အန္တရာယ်ပြုနိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် လှုပ်ရှားမှုများအကြောင်း လေ့လာရန် ကူညီပေးပါ။ ကားအိတ်ဇော၊ သစ်ပင်သစ်စိုက်ခြင်း၊ အမှိုက်ပစ်ခြင်းနှင့် အခြားလုပ်ဆောင်မှုများကဲ့သို့သော အရာများသည် ပျော်ရွှင်ခြင်း သို့မဟုတ် ဝမ်းနည်းစရာ ကမ္ဘာမြေကြီးတွင် ပါဝင်ခြင်းရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။

88။ အစားအစာအုပ်စုခွဲခြင်း

ကျောင်းသားများအား ကျန်းမာရေးနှင့်ညီညွတ်သောပန်းကန်တစ်ခုပြုလုပ်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏အစားအစာများကို အမျိုးအစားအလိုက်စီရန်- အစေ့အဆန်များ၊ နို့ထွက်ပစ္စည်းများ၊ ပရိုတင်း၊ ဟင်းသီးဟင်းရွက်များနှင့် သစ်သီးများ။ ပန်းကန်ပြားကို ဖိုင်ဖိုင်တွဲ၏ တစ်ဖက်တစ်ချက်တွင် ထည့်ပြီး အစားအစာများကို ကလေးများအတွက် ရေခဲသေတ္တာ သို့မဟုတ် ဟင်းချက်သည့် မိတ္တူတစ်ခုတွင် ထည့်ကာ အစားအစာများ ချက်ပြုတ်ကျွေးမွေးရန် ကလေးများအတွက် ပေါင်းထည့်ပါ။

89။ သစ်သီးလှီးပါ။လိုက်ဖက်ညီ

သင် အစားအစာအုပ်စုများကို လေ့လာသည့်အခါ ဤရောင်စုံအသီးအနှံများကို လိုက်ဖက်သည့်ဂိမ်းဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများကို ဖျော်ဖြေပါ။ ကျောင်းသားများသည် မတူညီသော အသီးအနှံများ၏ အတွင်းနှင့် အပြင် မည်ကဲ့သို့ ပုံပန်းသဏ္ဌာန်တူသည်ကို မှတ်သားထားရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ နှစ်ခုကို ယှဉ်တွဲလျက် ရှိသည်။ နွေရာသီ ပျော်ပွဲစားပွဲ အပြင်အဆင်နှင့်အတူ လိုက်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။

ဖန်တီးမှုအရောင် လုပ်ဆောင်ချက် 12 ခု

90။ Scat the Cat

Scat the Cat ပုံပြင်နှင့် ကလေးများ၏ အရောင်အသွေးဆိုင်ရာ ဝေါဟာရဝေါဟာရများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် မိုက်မဲသောပုံပြင်ကို ပြောပြရန် ဖိုင်ဖိုင်တွဲများကို အသုံးပြုပါ။ ဒေါက်တာ ဂျင်း၏ ဇာတ်လမ်းသည် ကလေးများအား ကာရန်နှင့် စီခြင်းတို့ကို လေ့ကျင့်ရန် ကူညီပေးသည့်အပြင် ကျွန်ုပ်တို့ကို ထူးခြားစေသောအရာများအကြောင်း စကားစမြည်ပြောရန် အစပြုနိုင်သည်။

91။ Paint Chip အရောင်စီခြင်း

ကျောင်းသားများသည် သင်အခမဲ့နီးပါးပြုလုပ်နိုင်သည့် ဤပြင်ဆင်မှုနည်းသောလုပ်ဆောင်ချက်ကို နှစ်သက်မည်ဖြစ်သည်။ သင့်ပြည်တွင်းရှိ ဟာ့ဒ်ဝဲစတိုးဆိုင်ကို အသုံးပြုပြီး ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ဖြတ်တောက်ရန် သုတ်ဆေးချစ်ပ်အချို့ကို ကောက်ယူပါ။ ကျောင်းသားများသည် ဤအရောင်စီခြင်းဖိုင်ဖိုင်တွဲအတွင်းရှိ ၎င်းတို့၏ သင့်လျော်သောအရောင်စာလုံးများနှင့် ရောင်စုံစတုရန်းများကို တွဲပေးပါမည်။

92။ အစားအစာအရောင်တွဲဖက်ခြင်း

အစားအစာများသည် ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲတွင် စတင်လုပ်ဆောင်သည့် လှုပ်ရှားမှုစွမ်းရည်ကို စတင်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် အစားအစာများသည် သက်တံ၏အရောင်အားလုံးပါလာသည်ကို ကလေးများက ရှာဖွေတွေ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကွဲပြားခြားနားသောအစားအစာများကိုပြသသည့်အရောင်အကွက်များနှင့်အပိုင်းအစများပေးထားသောကြောင့်ကလေးများသည်၎င်းတို့၏အရောင်များကိုအခြေခံ၍အမျိုးအစားနှစ်ခုကိုကိုက်ညီလိမ့်မည်။

93။ Paintbrush Color Matching

မူကြိုကလေးများ၏ အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ခွဲခြားဆက်ဆံမှုနှင့် ကိုက်ညီသောစွမ်းရည်များကို လုပ်ဆောင်ပါpaintbrushes ဖြင့် အရောင်လိုက်ဖက်သော ဖိုင်ဖိုင်တွဲဖြင့်။ ကျောင်းသားများသည် လိုက်ဖက်သောအရောင်ဖြင့် ဆေးစုတ်တံတစ်ခုစီကို အိတ်ကပ်ထဲသို့ စီပါမည်။ ကလေးများသည် အခြေခံများကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေခြင်းဖြင့် ကွဲပြားသောအရောင်များ သို့မဟုတ် ပိုမိုထင်ရှားသောအရောင်များအဖြစ် ချဲ့ထွင်ပါ။

94။ အဝတ်အစားအရောင်စီခြင်း

ဤအဝတ်အစားအရောင်စီခြင်းဂိမ်းကဲ့သို့ ကလေးများကို ကျွမ်းကျင်မှုများစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တိုးတက်စေရန် တွန်းအားပေးသောအခါတွင် ဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းများသည် ပို၍ကောင်းမွန်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် အမြင်အာရုံခွဲခြားမှုစွမ်းရည်၊ အရောင်အသွေးဆိုင်ရာ ဝေါဟာရဝေါဟာရများနှင့် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြင့် အဝတ်လျှော်ခန်းများကို အရောင်အလိုက်စီခြင်း၏ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမည်ဖြစ်ပါသည်။

95။ ရှားစောင်းလက်ပတ်အရောင်များ

Cacti နှင့် succulents များသည် မူလတန်းစာသင်ခန်းများ (နှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူကမ္ဘာများ) တစ်လျှောက် တောက်လောင်နေသော ချစ်စရာလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလေးရဲ့အရောင်အမျိုးအစားဖြင့် ထိုစိတ်ဝင်စားမှုကို အရင်းခံလိုက်ပါ။ ကလေးများသည် ဤချစ်စရာရှားစောင်းပင်များကို ဖိုင်ဖိုင်တွဲရှိ ရောင်စုံအိုးနှင့် တွဲစပ်ကာ လမ်းတစ်လျှောက်တွင် သင်္ချာကျွမ်းကျင်မှုအချို့ကို ဖန်တီးပေးခြင်းဖြင့် ပျော်ရွှင်ကြမည်ဖြစ်သည်။

96။ Roll-a-Leaf

ဤချိုမြိန်သောဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းဘုတ်သည် ကလေးများအား ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း အလှည့်ကျကျွမ်းကျင်မှု၊ လိုက်ဖက်သောစွမ်းရည်များနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေး-စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အယူအဆများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေပါသည်။ အခမဲ့ရွေးချယ်ချိန်အတွင်း သို့မဟုတ် သင်္ချာစင်တာများအတွင်း သူငယ်တန်းလေ့ကျင့်မှုအတွက် အကောင်းဆုံးအသုံးပြုသည်။ ထို့အပြင်၊ သင်သည် အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်ကို ရယူနိုင်ပါသည်။

97။ Bumble Bee Colours

အရောင် စကားလုံးများသည် ကလေးများကို ပထမဦးဆုံးမြင်တွေ့သည့် စကားလုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့စာဖတ်ခြင်းကိုတည်ဆောက်ပါ။ဤ bumblebee ဖိုင်ဖိုင်တွဲနှင့်အတူစွမ်းရည်များ။ ကလေးများသည် တောင်ပံအရောင်များကို လိုက်ဖက်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် ကိုယ်ထည်ပြုလုပ်ရန် အရောင်အပိုင်းအစတစ်ခုကို ထည့်ပါ။ စကားလုံးများသည် ထပ်လောင်းပံ့ပိုးမှုအတွက် သို့မဟုတ် ပိုမိုတောင်းဆိုနေသောစိန်ခေါ်မှုအတွက် အဖြူအမည်းဖြစ်သည်။

98။ Paint Splash

အိုး။ သုတ်​လိုက်​သည်​။ မှန်ကန်သော ဆေးသုတ်နိုင်သည့် အရောင်ကို ရှာဖွေခြင်းဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများကို သုတ်ဆေးအမှုန်အမွှားထဲသို့ ပြန်ထည့်ရန် “scoop” လုပ်ပါ။ ဤအရောင်နှင့်လိုက်ဖက်သောဖိုင်ဖိုင်တွဲသည် ကလေးများ၏ယုံကြည်မှုကိုတည်ဆောက်ရန် ရိုးရှင်းပြီး မူကြို သို့မဟုတ် သူငယ်တန်းအစောပိုင်းအခန်းများတွင် အကောင်းဆုံးအသုံးပြုပါသည်။

99။ Pete's Shoes

Pete the Cat ဇာတ်လမ်းများသည် သင်ယူသူလေးများ အထူးသဖြင့် သူ၏အဖြူရောင်ဖိနပ်နှင့်ပတ်သက်သော ဇာတ်လမ်းများဖြစ်သည်။ စာအုပ်ကိုအခြေခံ၍ လိုက်ဖက်ညီသော ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင် ကလေးများသည် ရောင်စုံအတွဲများကို ရှာဖွေပြီး ဖိုင်ဖိုင်တွဲတွင် ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ စကားပြောစွမ်းရည်တည်ဆောက်သည့်ကလေးများအတွက်၊ သူတို့တွေ့သော အရောင်အတွဲတစ်ခုစီကို အမည်ပေးခိုင်းပါ။

100။ Repurposed Border

သင့်တွင် ကျန်ရှိသည့် စာစောင်ဘောင်တစ်ပိုင်းကို အရောင်စာလုံးများဖြင့် ဘောင်ခတ်ထားလျှင် ၎င်းကို ဖိုင်ဖိုဒါလုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ၎င်းကို ဖြတ်တောက်ပါ။ ဤဥပမာတွင်၊ ဖန်တီးသူသည် ပုံကဲ့သို့ နှမ်းလမ်းဘောင်မှ ရောင်စုံစကားလုံးများကို အသုံးပြုပြီး ကလေးများသည် အရောင်စာလုံးများကို စာလုံးပေါင်းရန် စာလုံးအပိုင်းများကို အသုံးပြုပါသည်။

101။ Mr. Monster ၏အရောင်စီခြင်း

ဤပုံနှိပ်နိုင်သောဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းသည် ကလေးများကို ရည်ညွှန်းချက်တစ်ခုထက်ပို၍စီရန်အားပေးသည်။ ကလေးများသည် အရောင်အလိုက် စီထားသော်လည်း ခန္ဓာကိုယ် အစိတ်အပိုင်းကိုလည်း ဆုံးဖြတ်ရန် လိုအပ်သည်။သူတို့က အမျိုးအစားခွဲထားသည်။ ဖိနပ်စိမ်းလား အစိမ်းရောင် ခန္ဓာကိုယ်လား? ထို "နောက်အဆင့်" သင်္ချာစွမ်းရည်များကို လုပ်ဆောင်ရန် ဤရင်းမြစ်ကို ရယူလိုက်ပါ။

9 သက်ဝင်လှုပ်ရှားနေသော ဘဝစွမ်းရည် လှုပ်ရှားမှုများ

102။ Laundry Helper

အ၀တ်လျှော်ခြင်းကဲ့သို့သော ဘဝကျွမ်းကျင်မှုအတွက် အခြေခံအဆင့်များကို အစမ်းကြည့်ရှုခြင်းသည် ဖိုင်ဖိုင်တွဲများကို အသုံးပြုရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုတွင် ကလေးများသည် အဝတ်လျှော်ရန် ပြင်ဆင်ရန်အတွက် အရောင် သို့မဟုတ် ရာသီအလိုက် စီကာ သန့်ရှင်းပြီး ညစ်ပတ်သောအဝတ်များသွားသည့်နေရာ (အံဆွဲအတွင်းနှင့် အတားအဆီးအတွင်း) တို့ကို လေ့ကျင့်ပါ။

103။ ရေချိုးခန်းအစီအစဥ်

သန့်စင်ခန်းသို့သွားရောက်လည်ပတ်ခြင်းသည် သင့်ငယ်ရွယ်သူများရောက်ရှိချိန်တွင် လုပ်ဆောင်ရမည့်အဆင့်များကို ဦးစွာသုံးသပ်ခြင်းဖြင့် သင့်ငယ်ရွယ်သူများအတွက် လွတ်လပ်သောအလုပ်ဖြစ်စေရန် ကူညီပေးပါ။ ကျောင်းသားများသည် လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကို အစီအစဉ်တကျပြုလုပ်ရန် ဤ sequencing file folder ဂိမ်းကို အသုံးပြုပါမည်။ ဤဖိုင်တွဲဂိမ်းသည် ယုတ္တိဗေဒဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုများကိုလည်း ဖန်တီးပေးပါသည်။

104။ စျေးဝယ်စာရင်း

ကျောင်းသားများသည် ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲ သင်ယူမှုလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြီးမြောက်စေခြင်းဖြင့် စတိုးဆိုင်ကို “လည်ပတ်” ရခြင်းကို နှစ်သက်မည်ဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ပစ္စည်းများအတွက် "စျေးဝယ်ရန်" ပေးထားသော ကုန်စုံစာရင်းကို အသုံးပြုရပါမည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် ကုန်စုံပစ္စည်းများကို စာရင်းတွင်မပါသော ပစ္စည်းအဖြစ် စီခွဲမည်ဖြစ်သည်။

105။ နောက်ထပ် ကုန်စုံဂိမ်းများ

ကလေးများ ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းများကို ကားထဲတွင် ကစားခွင့်ပေးခြင်းဖြင့် စတိုးဆိုင်သို့လာရောက်လည်ပတ်ရန် ပြင်ဆင်ပေးခြင်းဖြင့် ကူညီပေးပါ။ ကလေးများသည် ဟင်းသီးဟင်းရွက်များ၊ သစ်သီးများ၊ အသားများ၊ နို့ထွက်ပစ္စည်းများ၊ ပေါင်မုန့်နှင့် ဟင်းခတ်အမွှေးအကြိုင်များအလိုက် အမျိုးအစားခွဲခြင်းဖြင့် အချို့သောကုန်စုံဆိုင်များကို မည်သည့်နေရာတွင် ရှာရမည်ဟု တွေးတောလာမည်ဖြစ်သည်။ ဒါတွေက ပြီးပြည့်စုံတယ်။စာသင်ခန်းထဲမှာ မင်းရဲ့ အစားအသောက်အပြင်အဆင်အတွက်ရော။

106။ ငွေကြေးကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း

ကျောင်းသားများသည် စတိုးဆိုင်တွင် ပေးချေရန် မှန်ကန်သော ငွေတောင်းခံလွှာများကို ရွေးချယ်ရာတွင် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို လေ့ကျင့်ရန် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပါမည်။ ကျောင်းသားများသည် ငွေသားစာရင်းတွင် ပမာဏကိုမြင်ရပြီး မှန်ကန်သော $1၊ $5၊ $10၊ သို့မဟုတ် $20 ဘေလ်ကို ရွေးချယ်ပါ။ သင်၏ မူလတန်း ကျောင်းသားများအား အခြားသော အခြေခံ ကျွမ်းကျင်မှု များကို သင်ကြားပေးရန် သင့်တော်ပါသည်။

107။ အခန်းအလိုက် စီခြင်း

ကျောင်းသားများသည် ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲ စီခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ အိမ်တွင် သန့်ရှင်းရေးလုပ်ခြင်း ကျွမ်းကျင်မှုအတွက် ပြင်ဆင်ပါမည်။ အိမ်တစ်အိမ်၏ အချို့သောအခန်းများကို ပေးထားခြင်းဖြင့် ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ အခန်းတွင်းရှိ ပစ္စည်းများကို မှန်ကန်စွာ ထားရှိရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ ယုတ္တိဗေဒနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုစွမ်းရည်များကို တည်ဆောက်ရန် ကူညီပေးသည် (ထို့နောက် အိမ်တွင် ပျော်ရွှင်သောမိဘအချို့ကို ပို့ဆောင်ပေးလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။)

108။ ဖုန်းနံပါတ်များ

ဤစာသင်ခန်းစင်တာသည် ငယ်ရွယ်သူများအတွက် အရေးကြီးသော ဖုန်းနံပါတ်များ ကျက်မှတ်ခြင်းအတွက် အရေးကြီးသော ဘေးကင်းရေးစွမ်းရည်ကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် အရေးပေါ်အခြေအနေများအတွက် သင်ယူနိုင်စေရန် ကျောင်းသားများ၏ ဖုန်းနံပါတ်များကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် ကတ်များပေးပါ။ ၎င်းသည် စမတ်ဖုန်းခေတ်တွင် လျစ်လျူမရှုနိုင်သော အခြေခံစွမ်းရည်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ အရေးကြီးပါသည်။

109။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဆောင်းရာသီမိုးလေဝသလုပ်ငန်း

ကလေးများသည် ဤရိုးရှင်းသောဖိုင်ဖိုင်တွဲတွင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ပျော်စရာဖိုင်တွဲတွင်ပါဝင်နေစဉ် ဆောင်းရာသီရာသီဥတုအတွက် သင့်လျော်သောအဝတ်အစားရွေးချယ်ခြင်းကျွမ်းကျင်မှုကို လေ့ကျင့်ပေးပါမည်။ ချိတ်ကွင်းများကို အသုံးပြု၍ ဇာတ်လမ်းစာမျက်နှာများကို ပူးတွဲပါနှင့် မှန်ကန်သော Velcro ကို ကလေးများကို ရွေးချယ်စေပါ။ပုံတစ်ပုံချင်းစီကို လိုက်ဖက်ပြီး ဇာတ်လမ်းကို ပြီးအောင်လုပ်ပါ။ ကျေနပ်စရာကောင်းပြီး အမှားအယွင်းမရှိသလောက်ပါပဲ။

110။ ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်း

ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကို နာမည်ပေးနိုင်ရန် ကူညီပေးခြင်းသည် ငယ်ရွယ်စဉ် ကလေးဘဝတွင် အရေးကြီးသောကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဘေးကင်းမှုကို မြှင့်တင်ပေးကာ ကလေးများ၏ ခန္ဓာကိုယ် ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ကို ထူထောင်ရန် ကူညီပေးပြီး မူကြိုရှိ ပုံမှန်သိပ္ပံယူနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းတွင် ခန္ဓာကိုယ် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအား အမည်ပေးပြီး ကလေးများကို ၎င်း၏ရုပ်ပုံနှင့် စကားလုံးနှင့် လိုက်ဖက်စေပါ။

အတွဲများ ပြုလုပ်နည်းကို နားလည်ပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် ဖိုင်ဖိုင်တွဲများအတွင်း အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဤတာဝန်သည် ငယ်ရွယ်သူများအတွက် သင်ယူသူများအတွက် အရည်အချင်းကိုလည်း တည်ဆောက်ပေးပါသည်။

၈။ Butterfly Symmetry

သင့်ကျောင်းသားများ၏ အချိုးညီမှုဆိုင်ရာ နားလည်မှုကို တည်ဆောက်ပြီး လှပသောလိပ်ပြာပုံစံ ဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းဖြင့် အမြင်အာရုံခွဲခြားမှုကို လုပ်ဆောင်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် အင်းဆက်တစ်ခုလုံးကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် လိပ်ပြာတောင်ပံတစ်ခုစီ၏ မှန်ပုံတစ်ပုံကို ရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤတာဝန်သည် သင့်ဘဝသံသရာ ဖိုင် သို့မဟုတ် စာလုံး B လှုပ်ရှားမှုများတွင် ကပ်ထားရန် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။

၉။ Dinosaur Count and Match

သင်၏ ဒိုင်နိုဆောချစ်သူများ၏ ရေတွက်ခြင်းနှင့် နံပါတ်မှတ်မိခြင်းစွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်ရန် ဤရိုးရှင်းသောဂိမ်းကို ပြုလုပ်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် ပေးထားသော ဒိုင်နိုဆောအစုတစ်ခုနှင့် ဂဏန်းတစ်ခု တူညီမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို အမြန်အကဲဖြတ်မှုတစ်ခု၊ ကားအတွက် လက်ရှိလုပ်ဆောင်နေသော အလုပ်တစ်ခု သို့မဟုတ် မမျှော်လင့်ထားသောစောင့်ဆိုင်းချိန်များအတွက် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုပါ။

10။ ပန်းပွင့်ချပ်များ ရေတွက်ခြင်း ဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်း

ကလေးများသည် ပန်းပွင့်ချပ်များနှင့် နံပါတ်များ လိုက်ဖက်သော နွေဦးပုံစံ ပုံနှိပ်နိုင်သော ဖိုင်ဖိုင်လ်ဂိမ်းကို နှစ်သက်ကြလိမ့်မည်။ ကလေးများသည် ဖိုဒါအတွင်း၌ ချိတ်တွဲထားသော ပန်းပွင့်များကို ရေတွက်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် ပန်း၏အလယ်ဗဟိုဖြစ်အောင် မှန်ကန်သောနံပါတ်နှင့် ကိုက်ညီသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်း၊ ချိုမြိန်ပြီး နွေဦးအပြင်အဆင်နဲ့ လိုက်ဖက်ပါတယ်။

၁၁။ Ice Cream Match

ဘယ်ကလေးက ဖြန်းတာကိုမကြိုက်တာလဲ။ ဤရေတွက်သည့်ဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းရှိ ရေခဲမုန့်ကွန်များပေါ်မှ ဖြန်းများကို ရေတွက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် မှန်ကန်သော နံပါတ်ကို ကွန်ရိုးတွင် ကပ်ပေးပါမည်။ဤတာဝန်ကို ပြီးအောင်လုပ်ပါ။ မတူညီသောအစီအစဉ်များ၊ ပိုကြီးသောနံပါတ်များနှင့် အခြားအရာများပါဝင်ရန် လုပ်ဆောင်ချက်ကို အလွယ်တကူ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

12။ Ladybug အစက်အပြောက်များကို ရေတွက်ခြင်း

၎င်းတွင် အစက်အပြောက်အရေအတွက်ဖြင့် ခွေးကလေးတစ်ကောင်၏အသက်ကို ပြောပြနိုင်သည်ကို သင်သိပါသလား။ ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲတာဝန်ကို အတူတကွမစတင်မီ ဤအချက်ကောင်းကို သင့်ကျောင်းသားများနှင့် မျှဝေပါ။ ကလေးများသည် ladybug တစ်ခုစီရှိ အစက်အပြောက် အရေအတွက်ကို ရေတွက်ပြီး ၎င်းကို မှန်ကန်သော ဂဏန်း သို့မဟုတ် နံပါတ်စာလုံးနှင့် ကိုက်ညီသင့်သည်။

၁၃။ Pepperonis ရေတွက်ခြင်း

ပီဇာပေါ်တွင် ထိပ်တန်းများကို ရေတွက်ခြင်းသည် ကလေးများကို ၎င်းတို့၏သင်္ချာသင်ယူမှုတွင် ပါဝင်လာစေရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ငရုတ်ကောင်းအားလုံးကို ရေတွက်ပြီး အချပ်များကို သက်ဆိုင်ရာနံပါတ်နှင့် ကိုက်ညီအောင် လုပ်ခြင်းသည် အလွန်မိုက်သည်ဟု ကလေးများက ထင်လိမ့်မည်။ သင်၏အထင်ကြီးသော ကစားစင်တာအတွက် ပီဇာများပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို တိုးချဲ့ပါ။

၁၄။ Hungry Bunnies

ချစ်စရာတိရိစ္ဆာန်များကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည် မည်သည့်ဖိုင်ဖိုင်ကိုမဆို ပျော်စရာဖြစ်စေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ဤရေတွက်ဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းတွင် ယုန်အချို့ကို ၎င်းတို့၏ မုန်လာဥနီကျွေးခြင်းကို နှစ်သက်လိမ့်မည် ။ ယုန်တစ်ကောင်ချင်းစီကို သီးခြားနံပါတ်တစ်ခုဖြင့် မှတ်သားထားပြီး ကျောင်းသားသည် ၎င်းတို့အား မှန်ကန်သော မုန်လာဥနီပမာဏကို ကျွေးရပါမည်။

၁၅။ Hands-On Numeracy

မူကြို ဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းများသည် လက်ဖြင့် သင်ယူခြင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်သမျှ အခွင့်အလမ်းများစွာ ရှိသင့်သည်။ ဤချိုမြိန်သော ချစ်သူများနေ့၏ ဆောင်ပုဒ်ဖိုင်ဖိုင်တွဲသည် ယင်းနှင့်ပင် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကျောင်းသားများသည် သီးခြားတစ်ခုအား စုံစမ်းစစ်ဆေးရန် အမိန့်ပေးခြင်း၊ ခြေရာခံခြင်း၊ ရေးခြင်း၊ တည်ဆောက်ခြင်း၊ ခဲဖျက်ရေတွက်ခြင်းနှင့် အခြားအရာများကို လုပ်ဆောင်သည်။နံပါတ် ဤတာဝန်သည် ၎င်းတို့အား ပျော်ရွှင်၊ အလုပ်များပြီး ပျော်ရွှင်စွာ သင်ယူနေစေမှာ သေချာပါသည်။

၁၆။ Bumblebee နံပါတ် ကိုယ်စားပြုမှုများ

ကလေးများသည် ဤပျော်စရာကောင်းသောဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းတွင် အလုပ်လုပ်သောကြောင့် ကလေးများသည် လှုပ်ရှားမှုများဖြင့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားနေလိမ့်မည်။ ဒိုမီနိုများ၊ အန်စာတုံးများ၊ နံပါတ်များနှင့် အခြားဂဏန်းများ၏ ကိုယ်စားပြုပုံများသည် ပျားကောင်များကို စီခြယ်ထားသောကြောင့် ကလေးများသည် ၎င်းတို့ကို သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်ဖြင့် အုံနှင့် ကိုက်ညီရပါမည်။ အပိုင်းများကို ကန့်သတ်ခြင်းဖြင့် သင့်ကလေး၏ လက်ရှိနားလည်မှုအဆင့်ကို အလွယ်တကူ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ပါ။

၁၇။ Gumball ရေတွက်ခြင်း

ပိုမိုမြင့်မားသောအဆင့်တွင် ရေတွက်ခြင်းစွမ်းရည်ကိုလေ့ကျင့်ရန် ဤအခမဲ့ဂိမ်းကောင်းကိုရယူပါ—ကလေးများသည် ဤဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သောဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းတွင် လိုင်းမဟုတ်သောအပိုင်းများကို ရေတွက်ရပါမည်။ ဖန်တီးသူသည် ဤအရာကို သင်၏အစီအစဉ်ခွဲများနှင့်အတူ ထားရှိရန် သို့မဟုတ် အစောပိုင်း အပြီးသတ်အလုပ်အတွက် ရွေးချယ်မှုတစ်ခုအဖြစ် အကြံပြုထားသည်။

၁၈။ ဖရဲသီးအစေ့ရေတွက်ခြင်း

သင်္ချာဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းများသည် ကောင်းမွန်သောမော်တာဒြပ်စင်ကို လက်ဖြင့်တပ်ဆင်သည့်အခါ အမြဲတမ်းပိုပျော်စရာကောင်းပါသည်။ ဤဖရဲသီးရေတွက်ခြင်းဂိမ်းတွင် ကလေးများသည် ကတ်တစ်ခုကိုရွေးချယ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏ဖရဲသီးပေါ်ရှိ “အစေ့များ” ခလုတ်ကို ရေတွက်ကြသည်။ ဇစ်သော့အိတ်လေးဖြင့် ဖိုင်ဖိုင်တွဲတွင် အစေ့များကို တွဲထားပါ၊ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ယူဆောင်သွားနိုင်ပါသည်။

19။ Floatie Count

ရော်ဘာဘဲတစ်ကောင်ကို မချစ်တဲ့ကလေးက ဘာလဲ။ ဤဖိုင်ဖိုင်တွဲလုပ်ဆောင်ချက်အတွင်း ကလေးများက duck “pool floaties” ကို ရေတွက်ခြင်းဖြင့် သင်၏ဖိုင်ဖိုင်တွဲတွင် ဤဆွဲဆောင်မှုရှိသောဒြပ်စင်ကို ပေါင်းထည့်ပါ။ ကလေးတွေက ကတ်တစ်ခုကို ရွေးပြီး အဲဒီ ဘဲတွေ အများကြီးကို ကတ်ထဲကို ထည့်မယ်။ရေကန်။ ၎င်းကို နွေရာသီနှင့် နီးကပ်သော ဗဟိုချက်အဖြစ် ထားလိုက်ပါ။

20။ မျောက်ကို အစာကျွေးပါ

ဒီမျောက်မိုက်လေးက ငှက်ပျောသီးစားရတာ ကြိုက်တယ်။ မင်းရဲ့ကျောင်းသားတွေက သူ့ကိုနေ့လည်စာ ကျွေးနေချိန်မှာ သူတို့က အရောင်အသွေးနဲ့ ရေတွက်ခြင်းစွမ်းရည်တွေကို တပြိုင်နက် လေ့ကျင့်နေကြတယ် ။ ဂိမ်းတွင် ကစားခြင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော ရိုးရှင်းသော ကာတွန်းတစ်ခုလည်း ပါရှိပြီး ၎င်းသည် အဖွဲ့တစ်ခုလုံး သို့မဟုတ် အဖွဲ့ငယ်အလုပ်အတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။

၂၁။ Balloon Number Match

ဤလိုက်ဖက်သောဂိမ်းသည် ငယ်ရွယ်သောကျောင်းသားများအတွက် မတူညီသောဂဏန်းများပါဝင်သည့် လေဖြတ်ခြင်းများကို စတင်မှတ်မိစေရန် ကူညီပေးပါမည်။ ဤသည်မှာ အစောပိုင်းကလေးဘဝ ကျောင်းသားများအတွက် နံပါတ်ဖွဲ့စည်းခြင်း၏ ရှေ့ပြေးနိမိတ်ဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် အမှားအယွင်းမရှိသော ပျော်ရွှင်မှုအတွက် သက်ဆိုင်ရာနံပါတ်နှင့် မိုးပျံပူဖောင်းနံပါတ်အပိုင်းအစကို ရိုးရှင်းစွာ တွဲလုပ်ပါမည်။

၂၂။ Pencil Patterns

Matching Patterns သည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးနိုင်စေရန်အတွက် ကနဦးအဆင့်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပုံစံနှင့်ကိုက်ညီသော ဖိုင်ဖိုင်တွဲဖြင့် ဤအရေးကြီးသောကျွမ်းကျင်မှုတွင် ၎င်းတို့ကို လုပ်ဆောင်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် ဖိုဒါရှိ အဖြူအမည်းတွဲတစ်ခုနှင့် ရောင်စုံပုံစံ ခဲတံများကို တွဲပေးပါမည်။ ပြီးသောအခါတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ခဲတံပုံစံကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် စိန်ခေါ်ပါ။

၂၃။ နှလုံးသားပုံစံများ

ဤအမြင်အာရုံခွဲခြားခြင်းလုပ်ငန်းသည် လိုက်ဖက်ညီသော ကျွမ်းကျင်မှုများကို လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် ပုံစံများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော နိဒါန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် နှလုံးသားတစ်ခုစီရှိ ပုံစံများကို ကြည့်ရှုပြီး ၎င်း၏ ပြီးပြည့်စုံသော အတွဲကို တွေ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဇစ်ဇတ်များ၊ အစင်းများ၊ အမဲစက်များနှင့် အခြားအရာများကို ရှာဖွေမည်ဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှုကို တိုးချဲ့ပါ။ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွဲများကို အလှဆင်လေ့ရှိကြသည်။

၂၄။ 2-Level Patterns

ဤပုံသဏ္ဍာန်ဖိုင်တွဲဂိမ်းများသည် ပိုမိုလွယ်ကူသောအဆင့်များ (AB ပုံစံများကဲ့သို့) ကိုကျွမ်းကျင်သော မူကြိုကျောင်းသူများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသောလုပ်ဆောင်ချက်များဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ဤအမျိုးအစားကို ဖန်တီးပြီး ပြီးမြောက်သည်နှင့်အမျှ ပိုမိုခက်ခဲသော ပုံစံ ၃ မျိုးဖြင့် သို့မဟုတ် ပိုမိုရှည်လျားသော ချဲ့ထွင်ရန် မျှော်လင့်ချက်များဖြင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ယုံကြည်မှုကို တည်ဆောက်ပါမည်။

25။ Build-a-Pizza

ဤဆန်းကျယ်သောပုံသဏ္ဍာန်ဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများကို နောက်ခံပုံပေါ်ရှိ ၎င်းတို့၏ အကောက်အချများဖြင့် ပုံသဏ္ဍာန်အစီအမံတစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီရန် လိုအပ်သည်။ ပုံသဏ္ဍာန်များသည် အရသာရှိသော ပီဇာပေါ်တွင် ထိပ်တန်းဖြစ်လာသည်။ ၎င်းသည် အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခွဲခြားဆက်ဆံမှုစွမ်းရည်များကို တည်ဆောက်ပေးသည့် အလုပ်များသောဖိုင်တွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဝေါဟာရပုံသဏ္ဍာန်ဆိုင်ရာ ဝေါဟာရများပါ၀င်သည့် ဆွေးနွေးချက်များကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: 23 အံ့သြဖွယ်ဆယ်ဘောင်လှုပ်ရှားမှုများ

၂၆။ အရွက်ပုံသဏ္ဍာန်များ

သင့်ဆောင်းဦးအရွက် အပြင်အဆင်တွင် အသုံးပြုရန် ဤလှပသောအရိပ်နှင့်လိုက်ဖက်သော လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြုလုပ်ပါ။ ကလေးများသည် ဖိုင်တွဲပေါ်ရှိ ၎င်းတို့၏ အရိပ်များနှင့် အရွက်များ၏ ပုံသဏ္ဍာန်များကို ကိုက်ညီစေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရိုးရှင်းပြီး ချိုမြိန်ပြီး သင့်ကျောင်းသားများအား အလုပ်ကြိုးစားရန် ၎င်းတို့၏ အရည်အချင်းများကို ယုံကြည်မှုရှိစေမည်ဖြစ်သည်။

၂၇။ ရေခဲမုန့်ပုံစံများ

ဤရိုးရှင်းသော ပုံသဏ္ဍာန်နှင့်လိုက်ဖက်သော ဖိုင်ဖိုင်တွဲသည် ဤပုံနှိပ်နိုင်သောဂိမ်း၏ အဆင့်နှစ်ဆင့်ဖြင့် လာပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ပုံသဏ္ဍာန် ၆-၈ ခုဖြင့် အလုပ်လုပ်ပြီး ရေခဲမုန့်ပုံး၏အပေါ်ဘက်ရှိ သက်ဆိုင်သောကောက်ကြောင်းပုံစံများနှင့် ကိုက်ညီမည်ဖြစ်သည်။ နွေရာသီ သို့မဟုတ် စာသင်နှစ်အစတွင် အမြန်အကဲဖြတ်မှုအဖြစ် ၎င်းကိုအသုံးပြုပါ။

၂၈။ ပုံသဏ္ဍာန် စီခြင်း။Pockets

မူကြိုကလေးများအတွက် ဤရိုးရှင်းသော စီတန်းခြင်းဂိမ်းသည် သင့်သင်္ချာနည်းစဉ်အတွင်း ပုံသဏ္ဍာန်မှတ်မိခြင်းစွမ်းရည်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ကူညီပေးပါမည်။ ကျောင်းသားများသည် ဖိုင်တွဲအတွင်း သက်ဆိုင်ရာ အိတ်ကပ်များအတွင်း ပုံသဏ္ဍာန်များကို စီခွဲပြီး သိမ်းဆည်းသွားပါမည်။ ၎င်းသည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏နေ့စဉ်ဘ၀တွင် ပုံသဏ္ဍာန်များရှာဖွေရန်လည်း တွန်းအားပေးမည်ဖြစ်သည်။

၂၉။ ပုံသဏ္ဍာန်များ

ဤပုံသဏ္ဍာန်ဖိုင်ဖိုင်တွဲဖြင့် သင့်မူကြို သို့မဟုတ် သူငယ်တန်းစာသင်ခန်းတွင် သင်္ချာစွမ်းရည်ကို တည်ဆောက်ပါ။ ၎င်းတို့သည် ကလေးများကို နေ့စဉ်ဘဝတွင် ရှာဖွေခြင်းဖြင့် ပုံသဏ္ဍာန်များကို နားလည်သဘောပေါက်ရန် တွန်းအားပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဘုံအရာဝတ္ထုများကို ပုံသဏ္ဍာန်အလိုက် စီခွဲမည်ဖြစ်ပြီး ထို့နောက်တွင် ၎င်းတို့ကို သင့်စာသင်ခန်းရှိ ပုံသဏ္ဍာန်အမဲလိုက်မှုတစ်ခုတွင် ပေးပို့ခြင်းဖြင့် လှုပ်ရှားမှုကို တိုးချဲ့ပါမည်။

30။ Fall Sequencing

ဤပျော်စရာကောင်းသော ကြွေကျခြင်းကို စီစစ်ခြင်းအလုပ်များသည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏အချိန်နှင့် စည်းမျဥ်းဆိုင်ရာ အယူအဆကို တည်ဆောက်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ရွှေဖရုံသီးကိုထွင်းခြင်း၊ အရွက်ခြစ်ခြင်း၊ ကျောင်းတက်ရန်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် အခြားအရာများပြုလုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို စဉ်းစားရန် ကျောင်းသားများသည် sequencing file folder ဂိမ်းကို အသုံးပြုပါမည်။ သင်၏ လက်တွေ့ဘဝ ရာသီအလိုက် လှုပ်ရှားမှုများအတွက် ကလေးများကို ပြင်ဆင်ရန် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုပါ။

31။ 3-Step Sequences

ဘယ်ကအရင်လာ၊ ကြက် ဒါမှမဟုတ် ကြက်ဥ။ ဤရိုးရှင်းသော အဆင့် ၃ ဆင့် ဖိုင်ဖိုင်တွဲ လုပ်ဆောင်စရာများဖြင့် အဆိုပါ ပေါင်းစပ်လျှို့ဝှက်ချက်များကို ဖြေရှင်းရန် ကျောင်းသားများကို စိန်ခေါ်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကမ္ဘာကြီးတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့် ခံစားချက်ပုံစံများနှင့် ၎င်းတို့အပေါ် ဖြစ်ပျက်နေသော အပြောင်းအလဲများကို နားလည်သဘောပေါက်စေရန်အတွက် သင့်လျော်သောအစီအစဥ်များကို အတိုချုံးပြီး ရေးပြမည်ဖြစ်သည်။အချိန်။

၃၂။ ထပ်တူမကျသော စီခြင်း

ဤစိန်ခေါ်မှုလုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် ကျောင်းသားများ၏ စီခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် ပုံစံတူမဟုတ်သော အရာဝတ္ထုများကို စီစဥ်ကြမည်—ကားများနှင့် လေယာဉ်ပျံများနှင့် ကားများ၏ အရောင်များ—တို့ကို ၎င်းတို့၏ ဖိုင်ဖိုင်တွဲဖျာများပေါ်တွင် စီစစ်ပါမည်။ ဤအရင်းအမြစ်တွင် အမှီအခိုကင်းသော သို့မဟုတ် အဖွဲ့ငယ်အလုပ်အတွက် အသုံးပြုရန် မတူညီသော လုပ်ဆောင်ချက်များ 10 ပါဝင်သည်။

33။ အရွယ်အစားအလိုက် စီခြင်း

အရွယ်အလိုက် စီခြင်းသည် အစောပိုင်း မူလတန်းအရွယ် ကလေးငယ်များကြား တည်ဆောက်ရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤတိရစ္ဆာန်ရုံ တိရစ္ဆာန်မျိုးစိတ်ကဲ့သို့သော ဆောင်ပုဒ်လှုပ်ရှားမှုများသည် ဤလေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးအခွင့်အရေးကို ပေးပါသည်။ ဤပျော်စရာဂိမ်းတွင် ကလေးများသည် တိရစ္ဆာန်ရုံရှိ တိရစ္ဆာန်များကို အရွယ်အစား-ကြီး သို့မဟုတ် အသေးဖြင့် စီပါမည်။ ဤချစ်စရာကောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်သည် ကျောင်းသားများကို ယေဘုယျအားဖြင့် တိရစ္ဆာန်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်လည်း ကူညီပေးပါသည်။

၃၄။ အမျိုးအစားခွဲခြင်း

ဤအမျိုးအစားခွဲခြင်းဂိမ်းတွင်၊ တိရစ္ဆာန်များသည် ရေကန်၊ လယ်ယာတွင်ရှိမရှိ၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် နေရာနှစ်ခုလုံးတွင် နေထိုင်နိုင်သည်ကို ကျောင်းသားများက ဆုံးဖြတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ အပိုင်းအစများကို စီခွဲပြီးသည်နှင့် "Down by the Bay" နှင့် "Old MacDonald" တို့ကို သီချင်းဆိုပါ!

35။ ကားလိပ်နှင့်ကာဗာ

သင့်သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးယူနစ်အတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန် ၎င်းကို သင်၏ဖိုင်တွဲဂိမ်းများစာရင်းတွင် ထည့်ပါ။ Car Roll and Cover သည် နံပါတ်မှတ်သားမှု၊ ကျွမ်းကျင်မှု နှင့် တစ်ဦးမှတစ်ဦး စာပေးစာယူတို့ကို တည်ဆောက်ပေးပါသည်။ ကလေးတွေက သေတ္တာကို ရိုးရိုးလေးလှိမ့်ပြီး သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တပ်ထားတဲ့ ကားကို ဖုံးထားလိုက်တယ်။ အန်စာတုံးနှစ်ခုနှင့် နံပါတ်များကို 12 အထိ အသုံးပြုခြင်းဖြင့် စိန်ခေါ်မှုကို တိုးမြှင့်ပါ။

36။ အလွန်ဆာလောင်နေသော Caterpillar ဘုတ်ဂိမ်း

ဧပြီလဖိုင်ဖိုင်တွဲဂိမ်းများ သင့်

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။