"Blooket Play" "Kaip žaisti" mokytojams!

 "Blooket Play" "Kaip žaisti" mokytojams!

Anthony Thompson

Interneto ištekliai ar svetainės yra puikios priemonės klasės žaidimams, apžvalgoms ir viktorinoms. Ypač kai šiandien tiek daug mokomasi nuotoliniu būdu. "Blooket" esančius mokomuosius žaidimus mokiniai gali naudoti ir ne pamokų metu, kad peržiūrėtų ankstesnį turinį ar sužinotų naujos informacijos.

"Blooket" yra nemokama internetinė žaidimų platforma, kurioje mokytojas gali kurti savo turinį arba rinktis iš įvairių jų siūlomų turinio variantų ir pateikti jį mokiniams smagiu ir interaktyviu būdu.

Naudodamiesi "Blooket" kaip mokytojai galite kurti žodyno rinkinius, įdomybes ir įvairius žaidimus savo mokiniams.

Taip pat žr: 26 anglų kalbos žaidimai, kuriuos galite žaisti su darželinukais

Taigi, pirmiausia!

Atėjo laikas susikurti paskyrą! Galite užsiregistruoti naudodami savo el. pašto adresą arba per "Google". Ši žaidimų platforma yra 100 % nemokama ir labai patogi.

Kai turėsite paskyrą, laikas prisijungti ir pradėti!

Tada būsite perkelti į prietaisų skydelio puslapį, kuriame klausiama, ar norite sukurti savo klausimų rinkinį, ar rinktis iš iš anksto paruoštų klausimų rinkinių.

Kairėje ekrano pusėje taip pat matysite skirtukus "Naujienos" ir "Trumpieji keliai" su atitinkamu turiniu ir naudingais patarimais bei greitomis nuorodomis į populiarius žaidimus.

Taip pat žr: 29 šaunios vaikiškos knygos apie žiemą

Skirtuke "Mėgstamiausi" taip pat galite rasti ir išsaugoti jums patinkančius žaidimus ir kitus viešus klausimų rinkinius.

Taip pat yra skirtukas "Namų darbai", kuriame galite pridėti arba patikrinti mokiniams paskirtus namų darbus.

Jei ieškote įkvėpimo ar idėjų, galite pasirinkti "Atraskite rinkinius" skirtuką ir peržiūrėkite įvairias temas su šimtais iš anksto paruoštų klausimų rinkinių, tokių kaip "Matematiniai papildymai", "Protų mūšiai", "Žemynai ir vandenynai" ir daug kitų!

Jei turite turinio, kurį norite importuoti patys, spustelėkite skirtuką "Sukurti rinkinį" ir pateksite į šablono puslapį, kuriame galėsite įrašyti norimą rinkinio pavadinimą, aprašymą ir paveikslėlius.

Dabar atėjo laikas pridėti keletą klausimų. Jie pateikiami kelių atsakymų variantų formatu, o jų išdėstymas yra paprastas ir patogus - galite įvesti, kuris iš 4 atsakymų yra teisingas. laiko limitas prie kiekvieno klausimo, kad jis būtų sudėtingesnis, ir pridėkite paveikslėlių, kad būtų įdomiau!

Viena iš puikių šios svetainės mokytojams naudingų savybių yra ta, kad visas sukurtas turinys yra prieinamas ir nemokamas kitiems mokytojams. Taigi, kai baigsite ir paskelbsite savo rinkinį, jis bus įtrauktas į biblioteką, o kiti mokytojai galės jį atrasti ir naudoti su savo mokiniais!

Kai baigsite rengti klausimų rinkinį arba pasirinksite iš anksto paruoštą rinkinį, laikas nurodyti kuriamos užduoties tipą. Kaip mokytojas visada pasirinksite " Šeimininkas " parinktį, nes " Solo " parinktis skirta studentams.

Galite rinktis iš įvairių žaidimo režimų, kurie turi " Namų darbai " arba " Šeimininkas " parinktis, priklausomai nuo to, kaip norite naudoti rinkinį.

Šeimininkas

Jei pasirinksite organizuoti žaidimą, tai reiškia, kad jūsų mokiniai su žaidimu sąveikaus tuo pačiu metu, taigi tai bus grupinio žaidimo sesija. Iš esmės tai yra "Blooket live", kuriame galite kurti konkurencingus žaidimus ir lengvai stebėti mokinių dalyvavimą. Galite kontroliuoti, ar šis žaidimas yra individualus, ar komandinis.

Galite kontroliuoti žaidimo detales: leisti vėlai prisijungusiems mokiniams, atsitiktine tvarka parinkti mokinių vardus ir nurodyti klausimų skaičių. Mokiniai gali dalyvauti organizuojamuose žaidimuose naudodamiesi "Blooket" programėle išmaniuosiuose telefonuose arba kompiuteriuose.

Namų darbai

Namų darbams galite skirti apžvalginį žaidimą naudodami " HW " skirtuką. Taip pateksite į puslapį, kuriame galėsite nustatyti mokėjimo datą / laiką ir tikslą. Tikslas yra arba nustatytas žaidimo minučių skaičius, arba nustatyta žaidime uždirbtų pinigų suma.

Dabar atėjo laikas sukurti ir bendrinti Žaidimo ID su mokiniais. Kai žaidimas su keliais atsakymų variantais bus paruoštas naudojimui, "Blooket" pateiks skaitmeninį kodą, kurį galėsite nurodyti mokiniams, kad jie galėtų prisijungti prie žaidimo režimo.

Galite naudoti " Studentų įsitraukimo portalas ", kad pakeliui galėtumėte patikrinti mokinių pažangą ir sužinoti, kiek teisingų atsakymų jie pateikė.

Žaidimo pasirinkimai!

Yra daugybė žaidimo režimo parinkčių su smagiais arkadiniais žaidimais ir įvairiais būdais žaisti ir laimėti!

Vienas iš pavyzdžių: "Tower Defense" žaidimo režimas yra klasikinis žaidimas, kuriame mokiniai gali statyti bokštų gynybos ir gamyklų stotis, taip pat gauti žetonų už teisingus atsakymus į klausimus. Šioje "Blooket" kelionėje yra įvairių blokų (įskaitant bloguosius blokus), taip pat monstrų ir mielų avatarų, kad žaidimo laukas būtų platus ir sudėtingas.

Šie mokymosi žaidimai yra naudingi ir patrauklūs mokiniams, naudojantiems virtualius mokymosi metodus, ypač dabar, kai pastaruoju metu daugelyje mokyklų tenka pereiti prie nuotolinio mokymosi. Tokios funkcijos, kaip atsitiktinių taškų parinkimas ir automatinis grupių generavimas, yra naudingos valdant klasę ir gaunant naudingą grįžtamąjį ryšį apie mokinius.

Studentų požiūris

"Blooket" labai lengva naudotis klasėje arba namuose. Sukūrus paskyrą, mokiniams tereikia įvesti žaidimo arba namų darbo, kurį mokytojas paprašė atlikti, ID, pridėti savo slapyvardį arba piktogramą ir pradėti darbą!

Mokiniai gali savarankiškai prisijungti prie "Blooket" ir žaisti internetinius žaidimus su mėgstamais įvairių dalykų režimais. Toks mokymasis per žaidimus mokiniams yra sudėtingas ir įtraukiantis, panašus į kitus šiuolaikinėje kultūroje populiarius vaizdo žaidimus.

Galimybė peržiūrėti žaidimus ir namų darbus leidžia mokiniams patiems pasirinkti, kaip, ką ir kada mokytis, todėl labiau tikėtina, kad jie mokysis!

Tad ko laukiate?

"Blooket" labai lengva naudotis klasėje arba namuose. Sukūrus paskyrą, mokiniams tereikia įvesti žaidimo arba namų darbo, kurį mokytojas paprašė atlikti, ID, pridėti savo slapyvardį arba piktogramą ir pradėti darbą!

Mokiniai gali savarankiškai prisijungti prie "Blooket" ir žaisti internetinius žaidimus su mėgstamais įvairių dalykų režimais. Toks mokymasis per žaidimus mokiniams yra sudėtingas ir įtraukiantis, panašus į kitus šiuolaikinėje kultūroje populiarius vaizdo žaidimus.

Galimybė peržiūrėti žaidimus ir namų darbus leidžia mokiniams patiems pasirinkti, kaip, ką ir kada mokytis, todėl labiau tikėtina, kad jie mokysis!

Anthony Thompson

Anthony Thompsonas yra patyręs švietimo konsultantas, turintis daugiau nei 15 metų patirtį mokymo ir mokymosi srityje. Jis specializuojasi kuriant dinamiškas ir novatoriškas mokymosi aplinkas, kurios palaiko diferencijuotą mokymą ir įtraukia studentus prasmingais būdais. Anthony dirbo su įvairiais besimokančiaisiais, nuo pradinių klasių mokinių iki suaugusiųjų, ir yra aistringas teisingumo ir įtraukimo į švietimą klausimu. Jis yra įgijęs edukologijos magistro laipsnį Kalifornijos universitete Berklyje, yra sertifikuotas mokytojas ir mokymo treneris. Be konsultanto darbo, Anthony yra aistringas tinklaraštininkas ir dalijasi savo įžvalgomis tinklaraštyje „Teaching Expertise“, kuriame aptaria daugybę su mokymu ir ugdymu susijusių temų.