Blooket Play "How To" õpetajatele!

 Blooket Play "How To" õpetajatele!

Anthony Thompson

Veebipõhised ressursid või veebisaidid on suurepärased vahendid õppemängude, ülevaatuste ja viktoriinide jaoks. Eriti kui nii suur osa õppimisest toimub tänapäeval eemalt. Blooketi õppemänge saavad õpilased kasutada ka väljaspool tundi, et vaadata üle varasemat sisu või avastada uut teavet.

Blooket on tasuta veebipõhine mänguplatvorm, mis võimaldab teil õpetajana luua omaenda sisu või valida mitmesuguste pakutavate sisuvariantide hulgast ja esitada seda õpilastele lõbusal ja interaktiivsel viisil.

Blooketi kasutamine õpetajana võimaldab teil luua sõnavarakomplekte, triviaalseid küsimusi ja mitmesuguseid mänguvõimalusi oma õpilastele.

Niisiis, kõigepealt!

On aeg luua oma konto! Saate registreeruda, kasutades oma e-posti aadressi või google'i kaudu. See mänguplatvorm on 100% tasuta ja väga kasutajasõbralik.

Kui teil on konto, on aeg sisse logida ja alustada!

Järgnevalt viiakse teid oma armatuurlaua lehele, kus küsitakse, kas soovite luua oma küsimuste komplekti või valida eelnevalt koostatud küsimuste komplektide hulgast.

Ekraani vasakul poolel on ka vahekaardid "Uudised" ja "Otseteed", kus on asjakohast sisu ja kasulikke näpunäiteid/pikaviiteid populaarsete mängude kohta.

Samuti saate leida ja salvestada mänge ja muid avalikke küsimustekomplekte, mis teile meeldivad, vahekaardil "Lemmikud".

Samuti on olemas vahekaart "Kodutööd", kus saate lisada või kontrollida õpilastele määratud kodutöid.

Kui otsite inspiratsiooni või ideid, võite valida "Avasta komplektid" tab ja sirvida erinevaid teemasid sadade eeltäidetud küsimuste komplektidega, nagu "Matemaatika liitmine", "Ajuülesanded", "Kontinendid ja ookeanid" ja palju muud!

Kui teil on sisu, mida soovite ise importida, klõpsake vahekaardil, kus on kirjas "Loo komplekt" ja see viib teid mallilehele, kus saate täita oma komplekti jaoks soovitud pealkirja, kirjelduse ja pildid.

Nüüd on aeg lisada mõned küsimused. Need on valikvastustega formaadis, kus on lihtne kasutada kujundust, kus saab sisestada, milline vastus 4-st on õige. Samuti saab määrata ajaline piirang iga küsimuse jaoks, et muuta see keerulisemaks ja lisada pilte, et muuta see huvitavamaks!

Vaata ka: 15 Dr. Seussi "Oh, kuhu sa lähed" inspireeritud tegevust

Üks selle veebisaidi suurepärane võimalus õpetajatele on see, et kogu loodud sisu on teistele õpetajatele kättesaadav ja tasuta. Nii et kui te lõpetate ja avaldate oma komplekti, lisatakse see raamatukokku ja teised õpetajad saavad seda avastada ja oma õpilastega kasutada!

Kui olete oma küsimuste komplekti valmis saanud või valinud valmis komplekti, on aeg määrata, millist tüüpi ülesannet te loote. Õpetajana valite alati " Vastuvõtja ", kuna valik " Solo " on mõeldud õpilastele.

Valida saab erinevate mängurežiimide vahel ja need on " Kodutöö " või " Vastuvõtja " valikud sõltuvalt sellest, kuidas soovite komplekti kasutada.

Vastuvõtja

Kui valite mängu korraldamise, tähendab see, et teie õpilased suhtlevad mänguga samal ajal, nii et tegemist on grupimängusessiooniga. Sisuliselt on see Blooket live, kus saate luua võistlusmänge ja jälgida hõlpsasti õpilaste osalemist. Saate kontrollida, kas see mäng on individuaalne või meeskondlik.

Saate kontrollida mängu üksikasju, lubades hilinenud liitujaid, määrates õpilaste nimed juhuslikult ja määrates küsimuste arvu. Õpilased saavad osaleda korraldatud mängudes Blooketi rakenduse kaudu oma nutitelefonis või arvutis.

Kodutöö

Võite määrata kodutööks ülevaatamismängu, kasutades " HW " vahekaart. See viib teid lehele, kus saate määrata tähtajalise kuupäeva/kellaja ja eesmärgi. Eesmärk on kas kindel mänguminutite arv või kindel mängus teenitud rahasumma.

Nüüd on aeg luua ja jagada Mängu ID koos oma õpilastega. Kui teie valikvastustega mäng on kasutamiseks valmis, annab Blooket numbrikoodi, mille saate õpilastele anda, et nad pääseksid mängurežiimi.

Võite kasutada " Üliõpilaste kaasamise portaal ", et kontrollida oma õpilaste edusamme ja näha, kui palju õigeid vastuseid nad on saanud.

Vaata ka: 20 praktilist tegevust ja ideed konstruktiivse kriitika õpetamiseks

Mängu valikud!

Mängurežiimide valik on mitmekesine ja lõbusate arcade-mängude ning erinevate mängu- ja võiduvõimalustega!

Üks näide: Tower Defense mängurežiim on klassikaline mäng, kus õpilased saavad ehitada tornikaitse- ja tehasepunkte ning saada žetoone küsimustele õigesti vastamise eest. Selles Blooket-reisis on erinevaid blooke (sealhulgas kurje blooke), samuti koletisi ja armsaid avatare, et muuta mänguväljak avaraks ja väljakutsuvaks.

Need õppemängud on kasulikud ja kaasahaaravad virtuaalseid õppemeetodeid kasutavate õpilaste jaoks, eriti nüüd, kui viimasel ajal on palju kooliharidust pidanud üle minema kaugõppele. Sellised funktsioonid nagu punktide randomiseerimine ja automaatne rühmade loomine on kasulikud klassiruumi haldamisel ja õpilaste kohta kasuliku tagasiside saamisel.

Üliõpilaste vaatenurk

Blooketile on õpilastel väga lihtne pääseda ligi ja seda kasutada nii klassiruumis kui ka kodus. Kui nad on konto loonud, tuleb neil vaid sisestada mängu või kodutöö ID, mida õpetaja palus neil täita, lisada oma hüüdnimi/ikoon ja alustada!

Õpilased saavad Blooketile iseseisvalt ligi ja mängida oma lemmikmoodustega online mänge erinevates ainetes. Selline õppimine mängude kaudu õpilastele on keeruline ja kaasahaarav sarnaselt teiste tänapäeva kultuuris populaarsete videomängudega.

Mängude ja kodutööde läbivaatamise võimalus võimaldab õpilastel valida, kuidas, mida ja millal nad õpivad, mis muudab õppimise tõenäolisemaks!

Mida te siis ootate?

Blooketile on õpilastel väga lihtne pääseda ligi ja seda kasutada nii klassiruumis kui ka kodus. Kui nad on konto loonud, tuleb neil vaid sisestada mängu või kodutöö ID, mida õpetaja palus neil täita, lisada oma hüüdnimi/ikoon ja alustada!

Õpilased saavad Blooketile iseseisvalt ligi ja mängida oma lemmikmoodustega online mänge erinevates ainetes. Selline õppimine mängude kaudu õpilastele on keeruline ja kaasahaarav sarnaselt teiste tänapäeva kultuuris populaarsete videomängudega.

Mängude ja kodutööde läbivaatamise võimalus võimaldab õpilastel valida, kuidas, mida ja millal nad õpivad, mis muudab õppimise tõenäolisemaks!

Anthony Thompson

Anthony Thompson on kogenud hariduskonsultant, kellel on üle 15-aastane kogemus õpetamise ja õppimise valdkonnas. Ta on spetsialiseerunud dünaamiliste ja uuenduslike õpikeskkondade loomisele, mis toetavad diferentseeritud õpet ja kaasavad õpilasi tähendusrikkal viisil. Anthony on töötanud mitmesuguste õppijatega, alates algklassiõpilastest kuni täiskasvanud õppijateni, ning on kirglik võrdõiguslikkuse ja haridusse kaasamise vastu. Tal on Berkeley California ülikooli magistrikraad hariduses ning ta on diplomeeritud õpetaja ja juhendaja. Lisaks konsultanditööle on Anthony innukas blogija ja jagab oma teadmisi Teaching Expertise ajaveebis, kus ta arutleb paljudel õpetamise ja kasvatusega seotud teemadel.