26 skemmtilegar leiðir til að spila Tag

 26 skemmtilegar leiðir til að spila Tag

Anthony Thompson

Æ, gömlu góðu dagarnir - þegar krakkar fóru út að leika sér og komu ekki aftur fyrr en um kvöldmatarleytið. Krakkar áttu aldrei í vandræðum með að nota sköpunargáfu sína til að finna upp leikföng eða leiki, og þau voru alltaf með vinahóp í kringum sig til að finna upp aftur sömu leikföngin eða leikina til að halda hlutunum áhugaverðum og síðast en ekki síst, koma í veg fyrir að þeim leiðist.

Þessa dagana sitja flestir krakkar föst á bak við skjá. Það er kominn tími til að brjóta þessa þróun með þessum skemmtilegu leiðum til að spila tag:

Sjá einnig: 26 sólkerfisverkefnishugmyndir fyrir krakka sem eru ekki úr þessum heimi

1. Bandaid Tag

Bandaids eru ekki bara fyrir boo-boos. Í þessari skapandi útgáfu af merkinu seturðu hönd yfir staðinn sem þú varst merktur og geymir hana þar. Merkt aftur? Settu hina hendina yfir hinn blettinn. Í þriðja sinn? Það er þegar þú verður að fara á „sjúkrahúsið“, gera tíu stökktjakka til að „lækna“ og fara svo aftur í leikinn.

2. Amoeba Tag

Þessi skemmtilega útgáfa af taginu gefur þér leik í liðinu. Tveir leikmenn byrja að tengja saman og fara um og reyna að merkja annan mann. Sá aðili gengur svo í hópinn tveggja og ferlið heldur áfram. Eins og amöbur geta þær þó fjölgað sér svo ATHUGIÐ!

3. Vasaljósamerki

Þessi vinsæla útgáfa af merkinu er fyrir þá næturleiki í bakgarði sem gerast á sumrin. Vopnaðu þig með vasaljós og bjóddu hverfinu yfir að "merkja" hvort annað með ljósinu!

4. Allir eru það!

Í þessum leik eru tímatakmörkþar sem allir eru "það" og verða að merkja sem flesta aðra. Í lok leiks er sá sem hefur merkt mest á leikvellinum úrskurðaður sigurvegari!

5. Blindman's Bluff

Eini sérbúnaðurinn sem þú þarft fyrir þessa vinsælu útgáfu af tagi er bindi fyrir augun! Sá sem er með bundið fyrir augun er „það“ og verður að reyna að merkja leikmenn sem gætu gefið í skyn staðsetningu þeirra. Þetta er ein útgáfa af merkjaleikjum sem börn hafa mjög gaman af!

6. Pizzuleikur

Í þessum merkislíka leik eru leikmennirnir „áleggið“ og pizzuframleiðandinn er merkjarinn. Þar sem pizzuframleiðandinn kallar fram áleggið sem hann eða hún vill hafa á pizzuna sína, verða þeir að hlaupa yfir leikvöllinn eða líkamsræktarstöðina og komast yfir á hina hliðina án þess að vera merkt af pizzugerðarmanninum.

7. Dead Ant Tag

Þegar þú ert merktur í þessum bráðfyndna eltingaleik verður þú að liggja á bakinu og setja fæturna og handleggina í loftið. Eina leiðin til að komast aftur inn í spilunina og lifna við aftur er að láta fjóra mismunandi einstaklinga merkja hvern útlimi á þér.

8. Leyndarmálsmerki

Láttu ringulreiðina eiga sér stað þar sem þessi fyndna útgáfa af merkinu fær leikmenn til að velta því fyrir sér hver sé í rauninni „það“ og hver ekki. Besti hluti þessarar útgáfu? Það þarf engan aukabúnað!

9. Styttur

Leikmenn sem eru merktir í þessum leik eru frosnir í ákveðna stellingu eins og ákvörðuð er af leikmanninum sem er „það“. Ekki-It-spilarar verða að vera frosnir í styttustellingunni þar til þeir eru slepptir af sérstökum aðgerðum annars leikmanns.

10. Ninja Turtle Tag

Þessi útgáfa af taginu er ólík öllum venjulegum leikjum sem þú hefur upplifað. Það eru fjórar keilur sem tilgreina hverja skjaldbökuna og hver af þeim fjórum sem eru það fær samræmda froðulaugarnúðlu til að merkja andstæðinga sína sem verða síðan að fara og sjá um æfingar áður en þeim er hleypt aftur inn í spilun.

11. Underdog Tag

Leikmenn merktir í þessum leik verða að opna fæturna þegar þeir eru merktir og aðrir leikmenn þurfa að skríða í gegn til að „afmerkja“ þá.

12. Draugar í kirkjugarðinum

Best spilað á kvöldin fyrir þessi óhugnanlegu áhrif, draugurinn verður að fela sig og bíða eftir að leikmennirnir leiti til þín. Ef þú finnst eða hoppar út til að merkja einhvern munu leikmennirnir hrópa „Ghosts in the Graveyard“ og síðan verða þeir að keppa aftur til heimastöðvarinnar.

13. Fótboltamerki

Í stað þess að merkja vini þína með höndunum lætur þessi spennandi merkisleikur leikmenn sparka fótbolta hver á fætur öðrum. Ef fæturnir eru "merktir" þá færðu að taka þátt í merkingunni. Sá sem síðast er merktur er sigurvegari. Þetta er frábær leið til að æfa fótboltakunnáttu!

14. Crab Tag

Tími fyrir góða, gamaldags, krúttlega skemmtun! Rétt eins og nafnið gefur til kynna, í stað þess að hlaupa til að merkja hvort annað, muntu gera þaðkrabbi labba um til að merkja aðra, bara ekki klípa!

Sjá einnig: 20 Starfsemi SEL fyrir framhaldsskóla

15. Sjónvarpsmerki

Grunnskólakrakkar munu elska þennan leik! Spilað eins og hefðbundinn merkisleikur, en munurinn er eina leiðin til að koma aftur inn í spilun er að nefna sjónvarpsþátt sem enginn hefur nefnt áður! Ef þú endurtekur sjónvarpsþátt fyrir mistök, þá ertu út í hött!

16. Ultimate Freeze Tag

Þú getur notað raunverulegan bolta, bolta sokka eða bara handahófskenndan hlut. Hvað sem þú velur, vertu viss um að þú leggir hart að þér við að merkja leikmenn áður en þeir finna falinn hlut! Þessi hasarmikla merkisleikur er fullkominn fyrir grunnskóla, afmælisveislur og fleira!

17. Marco Polo

Ertu með sundlaug eða annað vatn? Hvetjið vini þína til að spila þetta klassíska ívafi á merkinu þar sem hver sem er "það" heldur augunum lokuð og hrópar "MARCO!" á meðan leikmenn svara með "POLO!" Skemmtileg og krefjandi útgáfa fyrir alla aldurshópa!

18. Önd, önd, gæs!

Ef þú ert að leita að skemmtilegri og skipulagðri leið til að spila merki, þá er þessi klassíska útgáfa það sem þú þarft. Nemendur í grunnskóla þekkja það vel og það heldur krökkum bundið við lítið svæði.

19. Hvað er klukkan herra Úlfur?

Að spyrja herra Úlf hvað klukkan sé getur verið hættuleg viðskipti, sérstaklega þegar hann hrópar "Það er MIÐNÆTT!" Til að hefja leikinn munu leikmenn spyrja þann sem er tilnefndur til að vera „það“ hvað klukkan er.Þegar hann segir tíma taka þeir samsvarandi fjölda skrefa í átt að marklínunni, en passaðu þig ef hann hrópar „Það er MIDNIGHT!“

20. Animal Tag

Þessi brjálaði merkjaleikur fær þig til að hlæja eins og hýenu. Dýragarðsvörðurinn geymir dýrin í dýrabúrum sínum á meðan apinn hleypur um til að elta leikmenn og læsir þá aftur í búrunum sínum.

21. Bananamerki

Þrátt fyrir nafnið eru engir raunverulegir bananar sem taka þátt í þessari leikjaafbrigði. Þú verður að vinna minnið á meðan þú spilar og aðeins er hægt að afmerkja það þegar búið er að ná þeim sem merkti þig.

22. Sharks and Minnows

Líkt og pizzaleikurinn, þessi skemmtilegi eltingaleikur er fullkominn fyrir hvíld. Í stað þess að kalla á suma leikmennina kallar hákarlinn á ALLA minnows, og þeir eru skornir á að hlaupa yfir rýmið í lifunarleik.

23. Fánamerki

Þessi spennandi leikur krefst þess að þú dragir fána liðs/leikmanna andstæðinga. Þetta er eins og fánafótbolti, en án fótboltans. Merkti leikmaðurinn verður að sitja úti og sá sem er með flesta fánana í lok umferðar er úrskurðaður sigurvegari.

24. Núðludansmerki

Annars taggarleikur sem notar sundlaugarnúðlur? Já endilega! Spilarar hlaupa frá nokkrum tilnefndum merkjum og þegar þeir eru merktir verða þeir að hætta og dansa sem er fyrirfram ákveðinn. Dansinn ætti að vera eitthvaðeinfalt sem allir leikmenn vita. Spilaðu tónlist í bakgrunni til að auka við andrúmsloftið og fyndið í þessari útgáfu!

25. Flour Sock Tag

Klárlega útileikur að tagga, Flour Sock Tag er skemmtilegt afbrigði þar sem þú færð merkt túpusokk fullan af hveiti (og sóðaskap) í staðinn fyrir hönd. Passið að fylla sokkana ekki of fulla!

26. Shadow Tag

Þessi leikur er fullkominn fyrir smábörn, eða ef þú hefur bara áhyggjur af sýklum eða grófum leik. Krakkar merkja hvert annað með því að hoppa í skugga hvers annars. Enginn sérstakur búnaður, reglur eða tímamörk eru nauðsynleg!

Anthony Thompson

Anthony Thompson er vanur menntaráðgjafi með yfir 15 ára reynslu á sviði kennslu og náms. Hann sérhæfir sig í að skapa kraftmikið og nýstárlegt námsumhverfi sem styður við mismunandi kennslu og vekur áhuga nemenda á þroskandi hátt. Anthony hefur unnið með fjölbreyttum hópi nemenda, allt frá grunnnemum til fullorðinna nemenda, og hefur brennandi áhuga á jöfnuði og nám án aðgreiningar. Hann er með meistaragráðu í menntun frá University of California, Berkeley, og er löggiltur kennari og kennsluþjálfari. Samhliða starfi sínu sem ráðgjafi er Anthony ákafur bloggari og deilir innsýn sinni á Teaching Expertise blogginu þar sem hann fjallar um margvíslegt efni sem tengist kennslu og menntun.