30 Senang & amp; Tantangan STEM Kelas Kadua Cool

 30 Senang & amp; Tantangan STEM Kelas Kadua Cool

Anthony Thompson

Daptar eusi

Tantangan STEM mangpaat pikeun murangkalih kusabab seueur alesan. Kagiatan sains, teknologi, rékayasa, jeung matématika anu pikaresepeun jeung pikaresepeun ieu ngabantuan murangkalih pikeun nyaluyukeun kaahlian ngarengsekeun masalah, kréativitas, strategi gawé tim, sareng katerampilan motorik halus.

Salian mangpaat ieu, kagiatan STEM ogé mantuan. pikeun nguatkeun, ku cara kongkrit, pamahaman barudak ngeunaan konsép abstrak anu diwanohkeun ngaliwatan buku jeung média kelas lianna.

Tempo_ogé: 20 Kagiatan Pembelajaran Sosial-Émosional (SEL) pikeun Sakola Tengah

30 tantangan STEM kelas dua ieu bakal ngajaga sakabeh kelas anjeun sibuk jeung ngabogaan waktu hébat dina prosés. Kantun nyadiakeun murid anjeun ku suplai didaptarkeun, dibere tantangan, sarta hayu senang jeung diajar dimimitian!

Tempo_ogé: 21 Kagiatan Luar pikeun Murid SMP

1. Jieun awan hujan dina toples maké cai, krim cukur, jeung ngawarnaan kadaharan.

  • Ngawarnaan kadaharan
  • Cai
  • Kendi bening
  • Krim cukur
  • Pipet plastik

2. Jieun miniatur rumah kaca ngagunakeun gelas plastik bening.

  • gelas plastik bening
  • taneuh pot
  • siki jukut
  • tapel

3. Jieun munara sajangkung anjeun, ngan ngagunakeun marshmallows miniatur jeung toothpicks.

  • tusuk huntu
  • marshmallow mini

4. Ngawangun rorongkong manusa 2D maké playdough.

  • playdough

5. Ngawangun modél 3D Bumi maké playdough.

  • playdough
  • piring kertas
  • peso

6. Paké stopwatch pikeun nempo sabaraha lila waktu nu diperlukeun gummytega ngabareuhan dua kali ukuran aslina.

  • beruang gummy
  • jar kaca
  • cai
  • stopwatch
  • pensil
  • kertas
  • penguasa
  • sendok

7. Jieun layanglayang ngagunakeun dua bunderan kertas konstruksi jeung jarami.

  • jarami
  • pita
  • kertas konstruksi
  • gunting

8. Ngawangun 2D jeung 3D bentukna ku ningali gambar.

  • karajinan iteuk
  • playdough
  • gambar bentuk géométri

9. Rarancang tempat panyumputan pikeun sénsitip panonpoé sato ngagunakeun bahan daur ulang, kertas konstruksi, jeung cleaners pipa.

  • pembersih pipa
  • Manik pony Sensitip UV
  • daur ulang
  • kertas konstruksi
  • pita
  • sharpies
  • googly eyes
  • lem
  • gunting

10. Ngawangun rakit maké benang jeung iteuk ti luar.

  • ngawarnaan kadaharan biru
  • Tang Panyimpen Rubbermaid
  • lem gun
  • sharpies
  • gulungan benang
  • batang/ranting
  • gunting

11. Ngawangun munara anu pangjangkungna ngagunakeun jarami jeung pita.

  • sedotan nginum
  • pita washi
  • ukuran

12. Rarancang pola 1/2 tina permata kaca dina cutout snowflake. Pindah tempat sareng babaturan sakelas sareng jieun pola masing-masing simetris.

  • Simétri Snowflakes (Buku)
  • permata kaca
  • témplat bunderan

13. Jieun ranté domino réaksi nu climbs buku.

  • domino
  • buku

14. Ngagunakeun gunting,pita, jeung kertas konstruksi, balikkeun hiji kotak sereal kosong kana hal sejenna.

  • gunting
  • tape
  • kotak sereal
  • kertas konstruksi

15. Ngawangun solar Sistim ti Legos.

  • Legos

16. Jieun kartu simétri maké pembersih pipa.

  • pembersih pipa
  • kartu kartu
  • lem

17. Ngawangun modél pangkeng jeung Legos.

  • Legos

18. Jieun pesawat kertas tina kertas konstruksi nu bisa mawa duit receh.

  • kertas konstruksi
  • tape
  • koin

19. Anggo marshmallow jeung spaghetti pikeun ngawangun wangun geometri 3D.

  • spaghetti
  • marshmallows

20. Jieun potret kulawarga tina Legos.

  • Setélan lego, kaasup dasar

21. Jieun wangun géometris maké marshmallow jeung tusuk huntu.

  • marshmallows
  • tusuk huntu

22. Ngawangun struktur ku iteuk karajinan jeung cangkir plastik ngagunakeun hiji kubus kai salaku dasarna.

  • balok kai
  • cangkir plastik
  • igel karajinan

23. Ngawangun struktur anu pangjangkungna ngagunakeun tongkat karajinan sareng cangkir plastik.

  • karajinan iteuk
  • cangkir plastik

24. Ngawangun munara maké piring kertas jeung gulungan tisu toilét anu bakal nahan beurat hiji kaulinan sato.

  • Gulungan kertas toilet kosong
  • piring kertas
  • patung sato plastik

25. Jieun garis-garis kembang dina geoboard.

  • karét gelang
  • geoboards jeung kartu

26. Jieun pom pom run dina témbok tina polls tisu toilet kosong.

  • Gulungan kertas toilet kosong
  • pita bening
  • pita listrik
  • pom pom

27 Jieun pinggel manik kalawan pola repeating.

  • senar melar
  • gunting
  • manik rupa-rupa

28. Ngawangun katumbiri 3D tina Legos.

  • Legos

29. Ngawangun kapal terbang tina peti endog.

  • peti endog
  • lem gun
  • gunting

30. Jieun parahu aluminium foil jeung tingali sabaraha koin. éta bisa nahan.

  • aluminium foil
  • koin
  • gunting

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.