22 Imajinatif "Sanes Kotak" Kagiatan Pikeun Kids

 22 Imajinatif "Sanes Kotak" Kagiatan Pikeun Kids

Anthony Thompson

Ngalibetkeun imajinasi siswa anjeun tiasa penting pikeun ningkatkeun pamecahan masalah anu inovatif. "Not a Box", buku anu ditulis ku Antoinette Portis, tiasa ngadorong kréativitas pamiarsa anjeun ku cara mikir di luar kotak. Dina carita, kelinci téh lain saukur maén kotak. Maranehna keur ulin mobil atawa gunung. Kotak tiasa naon waé anu dibayangkeun ku murid. Ieu daptar 22 kagiatan, diideuan ku carita ieu, pikeun ngamajukeun imajinasi di kelas!

1. The Box House

Wilujeng sumping di Box House! Siswa anjeun tiasa nyiptakeun bumi implenganna nganggo kotak kardus sareng naon waé suplai seni anu anjeun tinggalkeun. Kagiatan ieu tiasa dianggo kanggo sadaya tingkatan kelas sabab imah tiasa gaduh desain anu langkung kompleks pikeun murangkalih anu langkung ageung.

2. Maze Indoor

Ieu kagiatan kotak kardus anu pikaresepeun sareng fisik. Anjeun tiasa nyiptakeun maze jero ruangan ieu nganggo kotak, klip binder, sareng péso X-ACTO pikeun motong lawang. Barudak anu langkung ageung tiasa ngabantosan wangunan.

3. Kotak Mobil

Vroom vroom! Conto munggaran dina buku nyaéta visi yén kotak éta mobil. Kabeneran, ieu karajinan anu cukup gampang dilakukeun. Siswa anjeun tiasa ngabantosan cet kotak sareng motong roda kardus pikeun nyiptakeun mobilna nyalira.

4. Robot Box

Ieu conto futuristik tina buku. Siswa anjeun tiasa nyiptakeun sirah robot nganggo kotak sareng naon waé suplai seni anu anjeun gaduhaya. Anjeun tiasa gaduh sési maén peran robot saatos sadayana réngsé pikeun nambihan hiburan tambahan.

Tempo_ogé: 40 Indoor jeung outdoor Usum Kaulinan keur Kids

5. Cardboard Space Shuttle

Angkasa angkasa ieu tiasa janten kagiatan pasangan anu saé sareng huluna robot di luhur! Anjeun tiasa make link di handap pikeun neuleuman kumaha carana motong up na lem karton Anjeun babarengan pikeun nyieun shuttle spasi ieu. Kagiatan éta ogé tiasa nyababkeun palajaran anu pikaresepeun ngeunaan luar angkasa.

6. Kulkas Karton

Panginten anjeun moal tiasa nyimpen tuangeun nyata di dieu tapi kulkas kardus tiasa janten tambahan anu hadé pikeun kaulinan imajinatif. Anjeun malah tiasa nganggo kotak sareng wadah anu langkung alit salaku tuangeun.

7. Washer kardus & amp; Pengering

Kumaha pikaresepeun mesin cuci ieu? Kuring resep ajak peran-maén kalawan chores saprak ieu kagiatan anu murid Anjeun kamungkinan bakal kudu ngalakukeun di mangsa nu bakal datang. Anjeun tiasa ngahijikeun set ieu sareng kotak kardus, tops botol, kantong freezer, sareng sababaraha barang sanés.

8. Cardboard TV

Ieu deui kreasi kardus anu gampang didamel. Sadaya anu anjeun peryogikeun nyaéta kardus, pita, lem panas, sareng spidol pikeun ngadamel TV kuno ieu. Barudak anjeun tiasa ngabantosan ngahias TV nganggo repertoire kaahlian seni kreatif.

9. Tissue Box Guitar

Ieu karajinan bisa narik minat musik di kelas anjeun. Anjeun ngan peryogi kotak tisu, pita karét, pensil, pita, sareng gulungan anduk kertas pikeun nyiptakeun gitar ieu.Jamming kaluar malah bisa mere ilham sababaraha siswa pikeun neuleuman kumaha carana maén alat nyata.

10. Imajinatif Play

Kadang-kadang, ngantepkeun budak anjeun mutuskeun naon anu bakal aranjeunna ngawangun pikeun dirina leres-leres tiasa najong imajinasina kana gear pinuh. Kalayan bantosan kotak pengiriman ageung sareng gabung, aranjeunna tiasa ngarancang kota kardus sorangan!

11. Yoga

Aktivitas ieu ngagabungkeun bacaan-bacaan buku sareng rencana pelajaran yoga murangkalih. Siswa anjeun tiasa nganggo carita Henteu Kotak pikeun mere ilham pose awak anu béda-béda anu niru objék imajinér anu pikaresepeun dina carita. Naha aranjeunna tiasa ngadamel mobil atanapi ngarancang robot?

12. Papan Tulis Sisi Genep

Kagiatan ieu bisa ngarobah kotak kardus anjeun jadi naon bae anu bisa digambar ku budak anjeun. Contona, bisa mangrupa buku carita atawa tanda. Kemungkinan anu sajajalan! Sadaya anu anjeun peryogikeun nyaéta kotak, cet papan tulis, sareng kapur tulis pikeun ngahirupkeun karajinan ieu.

13. Pilarian Kecap

Paluruh kecap tiasa janten kagiatan anu sederhana, tapi efektif pikeun ngajantenkeun murid anjeun mikawanoh hurup sareng kecap. Aktivitas digital anu tos didamel ieu kalebet kecap konci tina carita Not A Box. Aya ogé versi anu tiasa dicitak.

14. Drawing Prompts

Ieu mangrupikeun kagiatan buku klasik anu diciptakeun ku panulis, Antoinette Portis, nyalira. Anjeun tiasa milih tina daptar ajakan/lembar kerja (salain kotak, nganggo kotak, jsb) pikeun anjeun.murid pikeun ngagambar tina. Anjeun bisa jadi kaget ku kapasitas imajinatif kids Anjeun.

15. Gambar nganggo Karton

Anjeun tiasa ngalebetkeun sababaraha kardus dina campuran pikeun nambihan sababaraha tékstur kana kagiatan seni murid anjeun. Anjeun tiasa pita atawa lem sapotong sagi opat tina kardus (kotak) kana salembar kertas lajeng ngidinan murid anjeun ngagambar maké imajinasi maranéhanana.

16. Host atanapi Ilubiung dina Global Cardboard Challenge

Anu dimimitian salaku arcade buatan kardus lokal, janten kagiatan anu mereun pikeun murangkalih di sakumna dunya. Anjeun tiasa janten host atanapi ajak murid anjeun pikeun ilubiung dina Global Cardboard Challenge, dimana aranjeunna bakal berinovasi sareng ngabagi kreasi kardus anu unik.

17. Diskusi Filsafat

Not a Box mangrupikeun buku anu saé pikeun ngadorong sababaraha diskusi filosofis. Dina link ieu, aya daptar patarosan ngeunaan téma utama carita; nyaéta imajinasi, kanyataanana & amp; fiksimini. Anjeun bisa jadi reuwas ku sababaraha wawasan filosofis anak anjeun boga.

18. Konstruksi Cardboard Sensory Bin

Anjeun tiasa nyiptakeun seueur dunya mini anu béda-béda ngan ukur nganggo kotak sareng sababaraha bahan tambahan. Kaulinan indrawi ogé tiasa saé pikeun kamekaran motorik indrawi. Di dieu hiji bin themed konstruksi. Anjeun tiasa nambihan sababaraha pasir, batu, sareng treuk, sareng ngantepkeun pagawé konstruksi alit anjeun damel.

19. usum gugurImajinatif Sensory Bin

Ieu bin indrawi sejen anu ngagunakeun daun, congcot pinus, jeung sababaraha figurines pikeun nyieun lingkungan gugur-diideuan. Nambahkeun sababaraha sasatoan, tukang sihir, atawa peri nyaéta objék anu hadé pikeun merangsang lamunan jeung imajinasi.

20. Magic Box

Nonton jeung ngadengekeun video musik ieu bisa mantuan mere ilham imajinasi kids Anjeun pikeun kamungkinan kotak. Éta lagu anu saé pikeun dimaénkeun di kelas anjeun sateuacan ngalakukeun kagiatan sanés Box.

21. Baca "Naon anu kudu dilakukeun ku kotak"

Upami anjeun milarian buku barudak alternatif anu témana sami sareng Henteu Kotak, anjeun panginten badé nyobian buku ieu. Naon anu kudu dilakukeun ku kotak tiasa nyandak anjeun dina petualangan anu sanés kalayan kamungkinan anu teu terbatas tina kotak kardus anu sederhana.

22. Snack Beus Sakola

Ieu mah sapotong kéju; éta beus sakola! Siswa anjeun tiasa latihan kréatipitasna nganggo obyék lian ti kotak ogé. Kotak saderhana sareng pastina masihan kasenangan anu saé tapi anjeun tiasa nambihan seueur deui ideu kana daptar kagiatan anjeun nalika anjeun ngalebetkeun barang-barang sanés ogé.

Tempo_ogé: 13 Ngadangukeun Jeung Ngagambar Kagiatan

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.