20 Senang Jeung Kagiatan Perpustakaan SD

 20 Senang Jeung Kagiatan Perpustakaan SD

Anthony Thompson

Poé-poé cicing di perpustakaan geus kaliwat! Aya seueur kagiatan anu pikaresepeun anu tiasa dilakukeun ku murid di sakola atanapi perpustakaan umum. Sababaraha kenangan budak leutik karesep kuring lumangsung di perpustakaan sakola kuring. Kuring utamana ngarasakeun libur balanja keur presents kulawarga sarta fairs buku di perpustakaan. Salian ti acara-acara anu pikaresepeun, siswa ogé bisa numuwuhkeun rasa resep maca jeung maca. Kacinta maca ieu penting pikeun tumuwuh sareng diajar sareng kami ngagaduhan daptar kagiatan anu sampurna anu bakal ngabantosan murid anjeun ngalakukeun éta!

Tempo_ogé: 22 Kagiatan Epik pikeun Nguatkeun Hukum Sinus jeung Kosinus

1. Library Scavenger Hunt

Library Scavenger Hunt mangrupikeun cara anu saé pikeun ngawanohkeun barudak ka perpustakaan. Aranjeunna bakal ditantang pikeun manggihan sababaraha item husus. Upami aranjeunna macét, aranjeunna tiasa naroskeun pitulung ka pustakawan sakola. Sanajan kitu, maranéhna didorong pikeun ngalengkepan éta sorangan atawa jeung grup leutik babaturan.

2. Wawancara Pustakawan SD

Kabetot dina kahirupan perpustakaan? Lamun kitu, murid bisa jadi resep ngawawancara pustakawan SD maranéhanana! Siswa tiasa naroskeun ngeunaan kaahlian perpustakaan konci, sapertos kumaha milarian buku perpustakaan anu pangsaéna sareng seueur deui. Kagiatan ieu luyu pikeun siswa sadaya jenjang kelas.

3. Poé Dress-Up Karakter

Ajak murid-murid anjeun ka perpustakaan nganggo baju karakter buku karesepna. Guru perpustakaan bisa datang jeung tema perpustakaan baku pikeun siswa, atawa maranéhnabisa milih karakter sorangan. Senang pisan!

4. Book Bites

Cemilan bertema carita mangrupikeun cara anu populer pikeun narik murid. Anjeun ngan moal bisa salah ku incorporating nikmat nikmat! Gagasan palajaran perpustakaan sapertos kieu tiasa diinget ku sadayana anu aub sareng murid anjeun bakal resep ngalamun sateuacan atanapi saatos aranjeunna nyangkut kana buku.

5. Pilarian Kecap Perpustakaan

Kaulinan milarian kecap perpustakaan ngajantenkeun sumber tambahan anu saé pikeun nambihan kana kurikulum perpustakaan anjeun. Peserta didik perpustakaan bakal nampi istilah perpustakaan anyar sareng nampi prakték éjahan ku ngalengkepan kagiatan kecap ieu. Murid bisa digawé mandiri atawa jeung babaturan pikeun manggihan sakabéh kecap.

Tempo_ogé: Cacah nepi ka 100: 20 Kagiatan Anjeun Kudu Coba

6. Library Treasure Hunt Bingo

Ieu sumberdaya bingo perpustakaan téh sabenerna hiji-hiji-jenis! Kaulinan perpustakaan anu pikaresepeun ieu cocog pikeun sadaya murid kelas SD. Peserta didik perpustakaan bakal latihan ngajajah lingkungan perpustakaan sareng seneng-seneng maén Bingo dina waktos anu sami.

7. Map It

Kagiatan pemetaan perpustakaan ieu mangrupikeun kaulinan kaahlian perpustakaan anu pikaresepeun. Murid bakal peta kaluar interior perpustakaan jeung labél sagala wewengkon husus. Abdi resep ide ieu kanggo wengi "balik ka sakola" dimana kolotna murid tiasa nganggo peta anu dilakukeun ku budakna pikeun nganapigasi perpustakaan.

8. DIY Bookmark Craft

Ieu ide anu saé pikeun murangkalih pikeun nyiptakeun téténggér sorangan. Ku ngalakukeun kitu, aranjeunna bakallangkung ngamotivasi maca supados aranjeunna tiasa nempatkeun tetengger anu nembé dianggo. Anjeun tiasa ngintunkeun murid nyaluyukeun téténggérna ku cara ngalebetkeun nami atanapi kutipan ku pangarang karesepna.

9. Kontes Ngawarnaan

Teu aya anu lepat sareng kompetisi anu ramah! Barudak bakal boga ngawarnaan blast dina buku ngawarnaan favorit maranéhanana pikeun kasempetan meunang hadiah. Juri tiasa milih gambar karesepna sareng milih juara ti unggal tingkat kelas.

10. I Spy

I Spy is kaulinan perpustakaan senang nu siswa bisa maénkeun salaku sakabeh kelas. Tujuan perpustakaan nya éta pikeun siswa pikeun ngaidentipikasi téma carita sareng mendakan buku anu khusus. Ieu téh mangrupa tambahan hébat kana puseur perpustakaan sarta bisa diputer mun anjeun boga sababaraha menit tambahan di kelas.

11. Kalakuan Acak Kahadean

Aya alesan alus pikeun jadi bageur! Abdi bogoh pamanggih nyumputkeun catetan positif dina buku pikeun pamiarsa hareup. Salian maca carita anu saé, aranjeunna bakal gaduh kejutan tambahan anu wijaksana pikeun ngajantenkeun aranjeunna seuri.

12. Library Mad Libs Inspired Game

Library Mad Libs-Inspired Game Ieu mangrupikeun kagiatan pusat anu saé atanapi kaulinan anu pikaresepeun pikeun waktos perpustakaan. Siswa dijilid pikeun ngabagikeun sababaraha seuri bari ngalengkepan kagiatan konyol ieu.

13. Summer Reading Challenge

Aya loba cara pikeun ilubiung dina tantangan bacaan usum panas. Ieupenting pikeun barudak maca leuwih sasih Summer tetep kaahlian bacaan maranéhanana seukeut. Maca ogé bisa jadi kalem pikeun siswa, utamana lamun keur senang maca di luar panonpoé.

14. Pilih Tempat

Maén kaulinan perjalanan ku cara ngotektak buku di bagian perjalanan perpustakaan sakola. Murid tiasa milarian buku bertema perjalanan sareng ngaidentipikasi lokasi anu aranjeunna hoyong kunjungan. Pikeun ngalegaan kagiatan ieu, siswa bisa nyieun hiji iklan pikeun wisatawan atawa malah itinerary perjalanan sorangan.

15. Manggih Sajak

Tantangan siswa pikeun nyambung jeung sajak. Aranjeunna kedah ngaksés bagian puisi perpustakaan pikeun ngotéktak puisi anu aranjeunna karasa aya hubunganana sareng aranjeunna. Lajeng, boga aranjeunna nyalin sajak dina jurnal maranéhanana sarta kaasup réfléksi wijaksana. Abdi nyarankeun kagiatan ieu ka kelas SD luhur.

16. Go Fish for Library Books

Kadang-kadang murid butuh bantuan saeutik pikeun milih buku. Abdi bogoh gagasan fishbowl ieu pikeun siswa indit fishing pikeun gagasan buku. Bakal aya mangpaatna pikeun nyetél fishbowl pikeun unggal tingkat bacaan sangkan siswa dijamin milih buku anu luyu pikeun maranéhna.

17. Nulis Resensi Buku

Nulis resensi buku butuh kaparigelan anu serius! Murid bisa latihan nulis resensi buku kalawan kagiatan endah ieu. Anjeun tiasa gaduh mahasiswa tukeur ulasan bukuna pikeun narik muridminat buku béda.

18. Kuring Boga...Saha Nu Boga?

Kagiatan kaparigelan perpustakaan penting pikeun diajar siswa. Ku ngagunakeun sumber ieu, siswa bakal tiasa ngaidentipikasi sareng ngartos lingo perpustakaan khusus sapertos "penerbit" sareng "judul". Ieu kagiatan interaktif ogé ngamungkinkeun siswa pikeun gawé bareng jeung mikir kritis.

19. Buku Sedih Buku Sedih

Tujuan kaulinan ieu pikeun barudak diajar kumaha leres miara buku perpustakaan maranéhanana. Barudak bakal gulung kubus anu ngawengku rupa senang jeung sedih. Aranjeunna baris masihan conto perlakuan positif jeung negatif tina buku.

20. Huey jeung Louie Papanggih Dewey

Ieu kagiatan mangrupa cara anu pikaresepeun pikeun siswa pikeun diajar ngagunakeun Sistem Desimal Dewey. Murid kedah nganggo lembar kerja pikeun nempatkeun buku dina urutan ngagunakeun pituduh. Ieu mangrupikeun kagiatan anu pikaresepeun pikeun nambihan kana palajaran perpustakaan mana waé sareng ngajar peserta didik kumaha milarian buku dina sababaraha bagian perpustakaan.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.