မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် လှုပ်ရှားမှု ၂၅

 မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် လှုပ်ရှားမှု ၂၅

Anthony Thompson

ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုသည် နေ့ကို ပြိုကွဲစေပြီး ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ် လှုပ်ရှားရာတွင် ကူညီရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှု၏ အကျိုးကျေးဇူးများစွာရှိပြီး စာသင်ခန်းလှုပ်ရှားမှုသည် ငယ်ရွယ်သူများအတွက် နေ့စဉ်အခြေခံတွင် ပြင်းထန်သောပညာရေးတောင်းဆိုမှုများနှင့်အတူ စိတ်ခံစားချက်ကို ပေါ့ပါးစေနိုင်သည်။ လှုပ်ရှားသွားလာမှုများကို ခွင့်ပြုရန် သင့်တစ်နေ့တာကို ဖွဲ့စည်းပုံပြင်ဆင်ခြင်းက သင့်တစ်နေ့တာအတွက် အပြုသဘောဆောင်မှုအချို့ကို သေချာပေါက်ထည့်သွင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။ သင်၏ မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် လှုပ်ရှားမှုအတွက် ဤအကြံဉာဏ် 25 ခုကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။

ကြည့်ပါ။: 25 Brilliant 5th Grade Anchor Charts

၁။ Movement Hide and Seek Digital Game

ဤဂိမ်းသည် ပျော်စရာကောင်းပြီး လှုပ်ရှားမှုများစွာကို ခွင့်ပြုပါသည်။ ပုန်းလျှိုးကွယ်လျှိုး ကစားရင်း အခန်းပတ်ပတ်လည် နံပါတ်ကို ရှာပါ။ လှည့်ကွက်မှာ ကျောင်းသားများသည် နံပါတ်များကို ရှာဖွေပြီး ၎င်းတို့နှင့် ဆက်စပ်နေသည့် လှုပ်ရှားမှုကို လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖော်မတ်ဖြစ်ပြီး သင့်စိတ်ကြိုက် စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။

၂။ အမြန်ရှာပါ Scavenger Hunt

အခန်းတစ်ဝိုက်တွင် သဲလွန်စများကို ဝှက်ထားပြီး ကျွမ်းကျင်မှုများကို လေ့ကျင့်ရန် ကျောင်းသားများကို တွေ့ရှိစေပါ။ ပထမအသံများ၊ အက္ခရာအမည်များနှင့် အသံများ သို့မဟုတ် အခြားသော တတ်မြောက်မှု သို့မဟုတ် သင်္ချာကျွမ်းကျင်မှုများဖြင့် ၎င်းကို သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ သိပ္ပံ သို့မဟုတ် လူမှုရေးလေ့လာမှုများကဲ့သို့ အခြားသော အကြောင်းအရာနယ်ပယ်များနှင့်လည်း အသုံးပြုရန် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေနိုင်သည်။

၃။ Move and Spell Sight Word ဂိမ်း

၎င်းသည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ အမြင်စကားလုံးများကို လေ့လာရန် ကူညီပေးမည့် ကြီးကျယ်သော ပညာရေးလှုပ်ရှားမှု လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုသည် ကလေးငယ်များအား ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်လှုပ်ရှားနေစဉ်တွင် ၎င်းတို့၏ အမြင်အာရုံစကားလုံးများကို လေ့ကျင့်နိုင်စေပါသည်။ ကလေးများသည် လှုပ်ရှားရတာကို နှစ်သက်သောကြောင့်၊ ဤသူသည် နှစ်ထပ်အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။

၄။ Hopscotch

လှုပ်ရှားမှု စိတ်ကူးများhopscotch ကစားခြင်းတွင် အမျိုးမျိုးရှိနိုင်သည်။ သင်သည် နံပါတ် သို့မဟုတ် အက္ခရာ ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် မြင်နိုင်သော စကားလုံးကိုပင် မှတ်သားလေ့ကျင့်နိုင်သည်။ သင်ယူနေစဉ် လှုပ်ရှားမှု၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အံ့သြဖွယ်ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

၅။ လုပ်ဆောင်ချက် Cube

ဤလုပ်ဆောင်ချက် Cube သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုအချို့ကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်။ အကူးအပြောင်းအချိန်များအတွက် သို့မဟုတ် စာသင်ခန်းအတွင်း ဦးနှောက်အနားယူရန် လိုအပ်ပါက ၎င်းသည် ပျော်စရာကောင်းနိုင်သည်။ ဤအရာကို အိမ်တွင်း အပန်းဖြေရန်အတွက် သို့မဟုတ် သင်၏ နံနက်ခင်းလှုပ်ရှားမှုတွင် ထည့်သွင်းနိုင်ပါသည်။

၆။ သင့်ခန္ဓာကိုယ်ကတ်များကို ရွှေ့ပါ

သင်ယူမှုအချိန်တိုင်းတွင် လှုပ်ရှားမှုပေါင်းစည်းမှုကို ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် ကျောင်းသားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤရွေ့လျားမှုကတ်ဂိမ်းသည် လှုပ်ရှားမှုများကို ရွေးချယ်ခွင့်ပြုရန် ပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှုပြုလုပ်ရန် လှုပ်ရှားမှုခေါင်းဆောင်တစ်ဦးကိုလည်း ရွေးချယ်နိုင်ပြီး လူတိုင်းက ခေါင်းဆောင်ကို အတုယူနိုင်ပါသည်။

၇။ Ball and Bean Bag Toss

ဤဘောလုံးနှင့် ပဲအိတ်ပစ်ခြင်းကဲ့သို့သော ပျော်စရာဂိမ်းများသည် တစ်နေ့တာအတွက် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မိုးလုံလေလုံ အပန်းဖြေကစားနည်းများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော၊ ဤအဆိမ့်သည် ကျောင်းသားများအတွက် အကြိုက်တွေ့စေပါသည်။ ၎င်းသည် ပျော်စရာလေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း မော်တာကျွမ်းကျင်မှုအတွက်လည်း ကောင်းမွန်သောအလေ့အကျင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြုလုပ်ရန်နှင့် သိမ်းဆည်းရန် အလွန်လွယ်ကူသည်၊ ဤတစ်ခုသည် သင့်အိမ်တွင် သို့မဟုတ် သင့်စာသင်ခန်းအတွင်းရှိပြီးသား ပစ္စည်းအများစုကို လိုအပ်ပါသည်။

၈။ Charades

Charades သည် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေး ကျွမ်းကျင်မှု လိုအပ်သည့် လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် စကားမပြောဘဲ အဓိပ္ပါယ်ကို မည်သို့ဖော်ပြရမည်ကို စဉ်းစားရပေမည်။ အတန်းတစ်ခုလုံးတွင် ကစားရန် သို့မဟုတ် ကျောင်းသားများကို အဖွဲ့များခွဲ၍ ကစားခွင့်ပေးပါအချင်းချင်းဆန့်ကျင်ဘက်။

၉။ အတားအဆီးသင်တန်းများ

အတားအဆီးသင်တန်းများသည် ဆရာနှင့်ကျောင်းသားများအတွက် ပျော်စရာကောင်းသည်။ သင့်ကျောင်းနေ့တွင် ပျော်စရာနှင့် စိန်ခေါ်သည့် အတားအဆီးသင်တန်းများကို ပေါင်းထည့်ကာ မှန်ကန်စွာ ကျော်ဖြတ်နိုင်ပုံကို အဖြေရှာရန် ကျောင်းသားများကို ကြည့်ရှုခံစားကြည့်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် အတားအဆီးသင်တန်းများကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင်လည်း အလှည့်ကျလုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။

10။ Gross Motor Tape Games

လှုပ်ရှားမှုအတွက် စိတ်ကူးများသည် ရိုးရှင်းနိုင်သည်။ ပုံသဏ္ဍာန်များ သို့မဟုတ် စာလုံးများကိုပြသရန် ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် တိပ်တင်ပြီး ကျောင်းသားများကို အရာဝတ္တုသို့ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွာရွှေ့ရန် ရွေးချယ်ခွင့်ကို ခွင့်ပြုပါ။ ၎င်းသည် ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အက္ခရာ သို့မဟုတ် နံပါတ်ဖြင့် လှုပ်ရှားမှုကို တည်ဆောက်သည်။ ကလေးငယ်များကို ၎င်းတို့၏ အတွင်းဆုံး တိရစ္ဆာန်များနှင့် ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ချန်နယ်ပေးပါ။

၁၁။ Heart Race

ကြက်ဥနှင့် ဇွန်းပြန်လွှင့်ခြင်းကဲ့သို့ပင်၊ ဤဂိမ်းသည် မော်တာကျွမ်းကျင်မှုအတွက် နောက်ထပ်ရွေးချယ်မှုကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ပွက်နေသောနှလုံးသားများကို ဇွန်းထဲသို့ ထည့်ပြီး စွန့်ပစ်ရန် အခြားနေရာသို့ သွားနိုင်သည်။ ဘယ်သူအရင်ဆုံးတက်နိုင်မလဲဆိုတာ ကြည့်ဖို့ ဒီပြိုင်ပွဲတစ်ခုလုပ်လိုက်ပါ။

12။ Penguin Waddle

ဤပင်ဂွင်း waddle ကဲ့သို့သော Balloon ဂိမ်းများသည် ကစားရန် သို့မဟုတ် သင်ယူရန် လှုပ်ရှားမှုကို တည်ဆောက်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘယ်သူက အဆုံးစည်းထိအောင် အရင်လျှောက်နိုင်မလဲဆိုတာ ကြည့်ဖို့ ဒီပျော်စရာကောင်းတဲ့ လှုပ်ရှားမှုလေးကို ထည့်သွင်းလိုက်ပါ။

၁၃။ Hula Hoop ပြိုင်ပွဲ

ကောင်းမွန်ပြီး ခေတ်မီသော ဟူလာဟပ်ပြိုင်ပွဲသည် ခန္ဓာကိုယ်များ လှုပ်ရှားစေသည့် နောက်ထပ်နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုပြောင်းလဲပြီး စိန်ခေါ်မှုအနည်းငယ်ပိုတက်ရန် ၎င်းတို့၏လက်များ သို့မဟုတ် လည်ပင်းများကို အသုံးပြုခိုင်းပါ။

14။ ငါ့နောက်သို့လိုက်

Simon Says ဂိမ်းနှင့် ဆင်တူသည်၊ဤလှုပ်ရှားမှုလှုပ်ရှားမှုသည် ခေါင်းဆောင်တစ်ဦးအား ရွေးချယ်၍ လှုပ်ရှားမှုကို ပြုလုပ်နိုင်စေပါသည်။ ကျန်အတန်းသည် ခေါင်းဆောင်၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ကူးယူကာ လိုက်သွားပါမည်။

15။ I Am Walking

ဤကဲ့သို့သော မူလတန်းဂီတသင်ခန်းစာများကို စာသင်ခန်းအတွင်း လှုပ်ရှားမှုလှုပ်ရှားမှုများအတွက်လည်း အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ သင်၏ကျောင်းနေ့တွင် သီချင်းဆိုခြင်း၊ ကခုန်ခြင်း သို့မဟုတ် နင်းခြင်းကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုအချက်ပြမှုများကို လိုက်နာပါ!

16။ Syllable Clap and Stomp

နောက်ထပ် တေးဂီတနှင့် လှုပ်ရှားမှု လုပ်ဆောင်ချက်၊ ဤတစ်ခုသည် လက်ခုပ်တီးခြင်း နှင့် stomping ပြုလုပ်ခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုပါသည်။ လက်ခုပ်တီးတီးခတ်ခြင်း သို့မဟုတ် တီးမှုတ်သောဝဏ္ဏနာ သို့မဟုတ် ပုံစံများသည် စာတတ်မြောက်ရေးအကြိုကျွမ်းကျင်မှုကို လေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

17။ အန်စာတုံးလှိမ့်ခြင်း လှုပ်ရှားမှု

သင်ရရှိသည့် လှုပ်ရှားမှုကို ကြည့်ရန် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပါ။ ၎င်းကို သင်နှစ်သက်သလို ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်ပြီး သင်ပါဝင်လိုသည့် လှုပ်ရှားမှုလှုပ်ရှားမှုများကိုပါ ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ပါဝင်မည့် လှုပ်ရှားမှုများကို ကျောင်းသားများကိုပင် မဲပေးခွင့်ပြုနိုင်ပါသည်။

၁၈။ 4 Corners ကိုကစားပါ

ဤဂိမ်းသည် မည်သည့်အကြောင်းအရာနှင့်မဆို အလုပ်လုပ်ပါသည်။ မေးခွန်းတစ်ခုမေးပြီး ကျောင်းသားများက သူတို့ထင်မြင်ယူဆချက်များကိုဖော်ပြခြင်း သို့မဟုတ် အဖြေများကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် အနီးဆုံးထောင့်သို့ ပြေးသွားသည်ကိုကြည့်ပါ။ ကျောင်းသားများပါဝင်ရန် မေးခွန်းများ သို့မဟုတ် ထုတ်ပြန်ချက်များကိုပင် ရွေးချယ်ခွင့်ပြုနိုင်သည်။

19။ Graffiti Wall

ဂရပ်ဖီတီနံရံများသည် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် သင်ယူမှုတွင် လှုပ်ရှားမှုများကို ထည့်သွင်းရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းများဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဂရပ်ဖစ်တီနံရံများတွင် ၎င်းတို့၏ အတွေးအမြင်များနှင့် ထင်မြင်ချက်များကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ တခြားကျောင်းသားတွေက ဘာကို တုံ့ပြန်နိုင်မလဲ။၎င်းတို့၏ရွယ်တူများသည်လည်း ကမ်းလှမ်းသည်။

20။ Pass the Plate Rhythm Game

ဤဂိမ်းသည် အသက်ကြီးသော သို့မဟုတ် ငယ်ရွယ်သော မူလတန်းကျောင်းသားများအတွက် ပျော်စရာကောင်းနိုင်သည်။ ရစ်သမ်ကို နှိပ်ပြီး ပန်းကန်ပြားကို ကျော်သွားကာ နောက်လူကို ယခင်ရစ်သမ်သို့ ထည့်ခွင့်ပြုပါ။ ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ လှည့်ဖျားမှုကို ထည့်သွင်းနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှုကို ပေါင်းထည့်ကာ ကွင်းဆက်တွင် ရိုက်နှက်နိုင်သည်။

21။ Color Run Donut Game

ဤချစ်စရာသီချင်းလေးကို သီဆိုခြင်းသည် အရောင်များကိုလေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှုများတွင် သင်ထည့်သွင်းနိုင်ပြီး ကျောင်းသားများ ၎င်းတို့၏အရောင်ကို ခေါ်သောအခါ "အိမ်" ကို အလှည့်ကျ ပြေးစေနိုင်သည်။ ဒိုးနက်များတွင် အရောင်အမည်များကိုလည်း လေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။

၂၂။ Shape Dance Song

ဤပုံသဏ္ဍာန်ဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများကို တက်ကြွစေပြီး ၎င်းတို့၏ပုံစံများကို လေ့လာရန် ကူညီပေးရန်အတွက် ပျော်စရာကောင်းသော သီချင်းနှင့် အကလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် ၎င်းတို့၏ ဂုဏ်ရည်များကို မှတ်မိစေရန် ကူညီပေးရန်အတွက် ဤသည်မှာ ကြီးစွာသော ရွတ်ဆိုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

၂၃။ တိရစ္ဆာန်လမ်းလျှောက်ခြင်း

ဤတိရစ္ဆာန်လမ်းလျှောက်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူ ဝက်ဝံအမဲလိုက်စာအုပ် သို့မဟုတ် အခြားတိရစ္ဆာန်စာအုပ်ကဲ့သို့သော ချစ်စရာစာအုပ်ကို တွဲချိတ်ပါ။ ကျောင်းသားများကို ဤတိရိစ္ဆာန်များကဲ့သို့ လမ်းလျှောက်ပြီး ဟန်ဆောင်စေပါ။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုလည်း ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

24။ LEGO Block Spoon Race

ဤဘလောက်ဇွန်းပြိုင်ပွဲသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး ယှဉ်ပြိုင်မှုနှင့် စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်လာနိုင်သည်။ ဘလောက်များကို တစ်နေရာမှ တစ်နေရာသို့ အလျင်မြန်ဆုံး ရွှေ့နိုင်သည်ကို သိရှိရန် ဟန်ချက်ထိန်းထားစဉ် ကျောင်းသားများသည် အပြန်ပြန်အလှန်လှန် ပြေးလွှားနိုင်သည်။ ဤအရာသည် ကြီးစွာသော ဦးနှောက်ကို ချိုးဖျက်ခြင်း သို့မဟုတ် မိုးလုံလေလုံဖြစ်သည်။အားလပ်ချိန် လှုပ်ရှားမှု။

ကြည့်ပါ။: ဤကမ္ဘာမှ ထွက်သွားသော ကလေးများအတွက် ဆိုလာစနစ် ပရောဂျက် စိတ်ကူးများ 26

၂၅။ လှုပ်ရှားမှု BINGO

အိမ်တွင်း အပန်းဖြေချိန်သည် BINGO လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူ သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် BINGO ၏ လှုပ်ရှားမှုဗားရှင်းကို ကစားနိုင်ပြီး သင်ပါဝင်လိုသည့် လှုပ်ရှားမှုများဖြင့် ၎င်းကို ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်။ ဤဂိမ်းသည် သင့်ကျောင်းနေ့တွင် ပါဝင်ရန် သို့မဟုတ် သင့်အားလပ်ချိန်များတွင် ပျော်ရွှင်စွာကစားရန် ပျော်စရာဖြစ်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။