ကလေးများအတွက် တက်ကြွသော အမြင်အာရုံ လှုပ်ရှားမှုများ 22

 ကလေးများအတွက် တက်ကြွသော အမြင်အာရုံ လှုပ်ရှားမှုများ 22

Anthony Thompson

Visual Memory သည် တစ်စုံတစ်ခု၏ မြင်နိုင်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မှတ်သားနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မြို့တွင်းရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏အိမ်နီးချင်းကို အသိအမှတ်ပြုသည့်အခါ ဤစွမ်းရည်ကို အားကိုးသည်။ စာလုံးများနှင့်စာကြောင်းများဖွဲ့စည်းရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် စာလုံးနှင့်စာကြောင်းများဖွဲ့စည်းရန် ရုပ်ပုံမြင်သာသောအမှတ်ရစရာများကို ဖန်တီးထားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို ဖတ်ရှုရာတွင်လည်း အသုံးပြုပါသည်။ Visual Memory လှုပ်ရှားမှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကလေးများကို ကျောင်းတွင်အောင်မြင်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ အချို့သော လုပ်ဆောင်ချက်များသည် သင့်အငယ်ဆုံးကလေးများကို အကျိုးရှိပြီး ၎င်းတို့၏ အကြိုစာဖတ်ခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်နိုင်သည်။ ဤသည်မှာ ယနေ့ သင်၏သင်ယူမှုနေရာ၌ အကောင်အထည်ဖော်ရန် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမှတ်ဉာဏ်ဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက် ၂၂ ခုဖြစ်သည်။

၁။ Matching Socks Game

အိမ်တွင်းမှုကိစ္စများကို ကူညီပေးလိုသော ကလေးများရှိပါသလား။ သို့ဆိုလျှင် သူတို့သည် ဤမှတ်ဉာဏ်ပွဲစဉ်ဂိမ်းကို နှစ်သက်ကြပေမည်။ ဤရောင်စုံစက္ကူခြေအိတ်များကို ပုံနှိပ်ထုတ်၍ ရောနှောပြီးနောက် သင့်ကလေးများကို လိုက်ဖက်သည့်အတွဲများကို စီခိုင်းပါ။

၂။ Picture Bingo

Picture Bingo သည် သင့်ကလေးငယ်များ၏ ရေတိုအမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မှတ်ဉာဏ်စွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်ရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်ကလေးများသည် ကတ်များကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် ၎င်းတို့၏ နားတွင်းမှတ်ဉာဏ်ကို အားမကိုးမိစေရန် ပုံတွင်ဖော်ပြထားသောပစ္စည်းများ၏အမည်ကို မပြောရန်ကြိုးစားပါ။

၃။ ငါဘာထည့်ခဲ့တာလဲ

ဒါကတော့ အမြင်အာရုံစူးစိုက်မှုစွမ်းရည်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်မယ့် ရုပ်ပုံမှတ်ဉာဏ်ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ လက်တွဲဖော်များထဲမှ တစ်ဦးသည် မျက်လုံးမှိတ်ထားချိန်တွင် သင့်ကလေးများသည် အတွဲလိုက်ဆွဲနိုင်သည်။ ထို့နောက် မျက်လုံးမှိတ်ထားသည့်ကလေးသည် ဘာထည့်ထားသည်ကို ခန့်မှန်းနိုင်သည် ။ လှည့်ပတ်မှုများ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ အခက်အခဲအဆင့် တိုးလာပါမည်။

၄။ သတိရပါ။ဆွဲ

သင့်ကလေးများသည် ဘယ်ဘက်ရှိ ရောင်စုံရုပ်ပုံများကို အချိန်အတော်ကြာ လေ့လာနိုင်ပါသည်။ ထို့နောက် ညာဘက်ရှိ ဗလာနိတ်ပုံစံများကို အသုံးပြု၍ ပုံများကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းနိုင်သည်။ သင့်ကလေး၏ ရေတိုမှတ်ဉာဏ်သည် ၎င်းတို့အား အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားလုံးကို မှတ်မိစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသလား။

၅။ Draw သို့မဟုတ် Write Memory Challenge

နောက်ဆုံးလုပ်ဆောင်မှုကဲ့သို့ပင်၊ သင့်ကလေးများသည် ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်ရေးဆွဲရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ ရေတိုမှတ်ဉာဏ်စွမ်းရည်ကို အသုံးမပြုမီ ပုံများကို လေ့လာနိုင်သည်။ ဤအလုပ်စာရွက်သည် ၎င်းတို့အား ပစ္စည်းများ၏အမည်များကိုရေးရန် ရွေးချယ်ခွင့်ကိုလည်းပေးသည်။ သင့်ကလေးငယ်များသည် နှစ်မျိုးလုံးကို ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

၆။ Visual Memory အနုပညာလှုပ်ရှားမှု

ပထမ၊ သင့်ကလေးများသည် ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ရိုးရှင်းသောပုံစံများနှင့် စာကြောင်းများကို အလွတ်ကျက်ရန် ကြိုးစားနိုင်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့ကို သီးခြားစာမျက်နှာတစ်ခုတွင် ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းနိုင်သည်။ ထို့နောက် မျဉ်းကြောင်းများနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်များကို တိရိစ္ဆာန်ပုံသဏ္ဍာန်အဖြစ် ပြောင်းလဲသွားသည်ကို ကြည့်ရှုကြမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပုံများဖြင့် အလားတူလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

၇။ MonDRAWsity

သင့်ကလေးများသည် ဤရုပ်ထွက်မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်းဖြင့် ဖန်တီးနိုင်သည် ။ ကလေးတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ဘီလူးကို လေ့လာရန် စက္ကန့် 20 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် အခြားသူများ ရေးဆွဲနိုင်ရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် နဂါးရုပ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ အတိကျဆုံးပုံသည် အနိုင်ရသည်။

၈။ Bonnard-Inspired Breakfast

နောက်ထပ် ရုပ်ပုံမှတ်ဉာဏ်လှုပ်ရှားမှု နှစ်ခုကို သူ၏မှတ်ဉာဏ်ကိုအသုံးပြု၍ နေ့စဉ်မြင်ကွင်းများကို ပန်းချီဆရာ Pierre Bonnard မှ လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက်၊ သင့်ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ နံနက်စာ နံနက်စာကို အမှတ်ရစေပါသည်။

၉။ Bonnard ၏ နံနက်စာMemory Game

ဤ Memory match ဂိမ်းကို အသုံးပြု၍ သင့်ကလေး၏ ကုန်စုံစျေးဝယ်ထွက်နိုင်သည်။ ကလေးတိုင်းသည် ကုန်ခြောက် သို့မဟုတ် အိမ်သုံးပစ္စည်းကိုဖော်ပြရန် ရုပ်ပုံကတ်ကိုလှန်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏ စျေးဝယ်စာရင်းရှိ ပစ္စည်းတစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီပါက၊ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်ရှိ ပုံအား အစားထိုးနိုင်ပါသည်။

10။ Drawing Memory Experiment

ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်အာရုံမှတ်ဉာဏ်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏နှုတ်မှတ်ဉာဏ်ကိုတိုးတက်စေနိုင်ပါသလား။ နာမ် ၁၀ မျိုးစာရင်းကို ပြောပါ။ မိနစ်အနည်းငယ်စောင့်ပြီး နာမ်များကို မှတ်မိစေရန် သင့်ကလေးများကို တောင်းဆိုပါ။ ထို့နောက် ဒုတိယစာရင်းကိုပြောကာ စကားလုံးများကို ဆွဲခိုင်းပါ။ ထို့နောက်တွင် ၎င်းတို့သည် ပစ္စည်းများကို နှုတ်ဖြင့် ပြန်မှတ်မိရန် ကြိုးစားနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: အလယ်တန်းကျောင်းသူများအတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ် ပညာရေးဆိုင်ရာ ရုပ်ရှင် 33 ကား

၁၁။ ဘယ်နှင့်ညာ မန်မိုရီကတ်ဂိမ်း

ဤမမ်မိုရီကတ်ဂိမ်းသည် သင့်ကလေးများ၏ အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မှတ်ဉာဏ်စွမ်းရည်ကို စမ်းသပ်နိုင်သည်။ ပုံများကို လေ့လာရန် အချိန်အနည်းငယ်ပေးပြီးနောက်၊ ပုံများကို သင်ဖျောက်ထားနိုင်သည်။ ထို့နောက် တိကျသောပုံ၏တည်နေရာအကြောင်း သူတို့ကိုမေးပါ။ ဘယ်ဘက်၊ အလယ် သို့မဟုတ် ညာဘက်တွင် ဖြစ်ပါသလား။

၁၂။ Cat Memory Game ကို ကူးယူပါ

ဤအရုပ်သည် သင့်ကလေးများ၏ နားအကြားအာရုံနှင့် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မှတ်ဉာဏ်စွမ်းရည်များကို ပေါင်းစပ်ပါဝင်နိုင်သည်။ ၎င်းကိုဖွင့်ပြီးနောက်၊ ရောင်စုံမီးများနှင့်တွဲထားသောသံစဉ်တန်းတစ်ခုဖွင့်ပါမည်။ ထို့နောက် သင့်ကလေးများသည် မှန်ကန်သောအရောင်များ၏ ထပ်ခါတလဲလဲ အစီအစဥ်ကို အဆင့်မြှင့်တင်ရန် ကြိုးစားနိုင်သည်။

၁၃။ Visual Memory Sequencing Game

သင်သည် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မှတ်ဉာဏ်ဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို လိုချင်ပါက၊ ဆက်တိုက်မှတ်ဉာဏ်စွမ်းရည်ကို ပေါင်းစပ်ပြီး စမ်းသုံးနိုင်ပါသည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုတွင်၊ ဘူတာရုံတစ်ခုစီတွင် သင့်ကလေးများသည် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ကျပန်းပုံသွင်းထားသော အရာဝတ္ထုကို ဝစီကံဖြင့် ပြန်လုပ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် ဘူတာရုံများမှတစ်ဆင့် အရာဝတ္ထုများ၏ အစီအစဥ်တစ်ခုလုံးကို ထပ်ခါထပ်ခါ ကြိုးစားနိုင်သည်။

14။ The Money Game

ဤသည်မှာ အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ဆင့်ကဲမှတ်ဉာဏ်ကို စမ်းသပ်သည့် နောက်ထပ်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အကြွေစေ့များကို စုဆောင်းပြီး ၎င်းတို့ကို အစီအစဥ်အတိုင်း စီစဉ်ပါ (ဥပမာ၊ 1 တစ်ပြား၊ 3 နီကယ်နှင့် 5 လေးပုံ)။ သင့်ကလေးများသည် အစီအစဉ်ကို မဝှက်မီ လေ့လာနိုင်သည်။ မှန်ကန်သော အတွဲလိုက်ကို ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်ပါသလား။

၁၅။ Word Scrambles

စာရေးရန် သင်ယူနေသော သင့်ကလေးများအတွက်၊ စကားလုံးဆော့ကစားခြင်းသည် ထိရောက်သော မှတ်ဉာဏ်လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စာလုံးများကို သင့်လျော်သော စီစဉ်သို့ ခွဲထုတ်ရန်အတွက် စကားလုံးများ၏ ရေရှည်အမြင်အာရုံကို အသုံးချရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

၁၆။ စကားလုံးရှာဖွေမှုများ

စကားလုံးအရှုပ်အထွေးများကဲ့သို့ပင်၊ စကားလုံးများကို စာလုံးပေါင်းနည်းနှင့် စာလုံးများကို မှန်ကန်စွာ စီတန်းစီခြင်းဆိုင်ရာ ရေရှည်မှတ်ဉာဏ်ကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် စကားလုံးရှာဖွေမှုများသည် အဖိုးတန်ပါသည်။ သင့်ကလေးများ စမ်းသုံးကြည့်ရန် ဤပုံနှိပ်နိုင်သော ပဟေဋ္ဌိမျိုးစုံကို အွန်လိုင်းတွင် သင်ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။

17။ အရောင်မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်း

အွန်လိုင်းမှတ်ဉာဏ်ဂိမ်းများသည် အဝေးသင်သင်ကြားမှု သို့မဟုတ် ကျောင်းပြီးပြီးနောက် လေ့ကျင့်မှုအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအရောင်မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်းသည် သင့်ကလေးများ၏ စဉ်ဆက်မပြတ်မှတ်ဉာဏ်စွမ်းရည်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည် ။ ၎င်းတို့အတွက် မတူညီသောအရောင်ပုံစံများ၏ အစီအရီများကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းရန် ကြိုးစားရန် အဆင့် ၉ ဆင့်ရှိသည်။

၁၈။ Waldo ဘယ်မှာလဲ?

ဤဂန္ထဝင်ရုပ်ပုံစာအုပ်များတွင် Waldo ကိုရှာဖွေရန် နာရီပေါင်းများစွာကြာအောင် သတိရမိသည်။ တကယ်တော့၊ ရှာဖွေမှုအားလုံးက သင့်ကလေးတွေရဲ့ အမြင်အာရုံအတွက် ကောင်းပါတယ်။ကျွမ်းကျင်မှု။ Waldo ကို ရှာဖွေနေစဉ် သင့်ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မှတ်ဉာဏ်နှင့် ခွဲခြားဆက်ဆံမှုစွမ်းရည်များကို အသုံးချနိုင်သည်။

19။ Waldo Matching ပဟေဋ္ဌိ ဘယ်မှာလဲ

ဒါက ဂန္တဝင် Waldo ရှာဖွေမှုရဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုပါ။ ဤပုံနှိပ်နိုင်သော ပဟေဋ္ဌိတွင်၊ သင့်ကလေးများသည် တူညီသောအရောင်ငါးစုံသုံးစုံကို စမ်းကြည့်နိုင်ပါသည်။ Kiddos များသည် ၎င်းတို့၏ အမြင်အာရုံစူးစိုက်မှုစွမ်းရည်နှင့် အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခွဲခြားဆက်ဆံမှုစွမ်းရည်များကို အသုံးပြု၍ ကိုက်ညီမှုများကို ရှာဖွေရမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: ကလေးများအတွက် ဌာနခွဲ 30 ဂိမ်းများ၊ ဗီဒီယိုများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများ

20။ Boggle Jr.

Boggle Jr. သည် ဂန္ထဝင်စကားလုံးတည်ဆောက်မှုဂိမ်း၏မူကြိုနှင့်လိုက်ဖက်သောဗားရှင်းဖြစ်သည်။ သင့်ကလေးများသည် ရုပ်ပုံများနှင့် ကိုက်ညီသော စကားလုံးများကို ဖန်တီးပေးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အက္ခရာ အတွဲလိုက် အမြင်အာရုံ စွမ်းရည်များကို လေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။ စာလုံးပေါင်းသတ်ပုံမှတ်ဉာဏ်မရှိသော ငယ်ရွယ်သောကလေးငယ်များသည် စာလုံးများနှင့်ကိုက်ညီအောင်ကြိုးစားနိုင်သည်။

21။ Match Madness

ဤ memory-matching ဂိမ်းတွင် ဘလောက်များကို ပြန်လည်စီစဉ်ရန် အလျင်မြန်ဆုံးဖြစ်နိုင်သူမှာ မည်သူနည်း။ အဝိုင်းတစ်ခုစီအတွက် ပုံစံကတ်တစ်ခုကို ထုတ်ဖော်ပြသပြီး လူတိုင်းသည် ပွဲစဉ်တစ်ခုဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ဘလောက်များကို ပြန်လည်စီစဉ်ရန် အပြိုင်အဆိုင် ယှဉ်ပြိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤလက်ဆင့်ကမ်းလုပ်ဆောင်မှုသည် သင့်ကလေးများ၏ ရေတိုမှတ်ဉာဏ်နှင့် မော်တာကျွမ်းကျင်မှုကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည်။

၂၂။ Stare Junior

ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် board game သည် သင့်ကလေးငယ်များ၏ အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မှတ်ဉာဏ်စွမ်းအားကို အမှန်တကယ် စမ်းသပ်နိုင်သည်။ သင့်ကလေးများသည် ရုပ်ပုံကတ်တစ်ခုကို လေ့လာရန် စက္ကန့် 30 ရရှိသည်။ ထို့နောက် ပုံ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် သက်ဆိုင်သည့် မည်သည့်မေးခွန်းကို ဖြေရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် အန်စာတုံးတစ်ခု လှိမ့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။