ကလေးများအတွက် Skittles Candy ပါသော ပျော်စရာဂိမ်း 19 ခု

 ကလေးများအတွက် Skittles Candy ပါသော ပျော်စရာဂိမ်း 19 ခု

Anthony Thompson

Skittles များသည် လူများနှစ်သက်စေရန်အတွက် တောက်ပသောအရောင်ရှိသော သကြားလုံးများသာမဟုတ်ပါ။ စွယ်စုံရနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများစွာကို မိဘများနှင့် ဆရာများအတွက် skittles များ အသုံးပြုနိုင်သည်။

မူကြိုမှ အထက်တန်းကျောင်းအထိ၊ သင့်ကလေး သို့မဟုတ် ကျောင်းသားကို စိတ်ဝင်တစားဖြစ်စေမည့် ဂိမ်းအမျိုးမျိုးရှိသည်။ အကောင်းဆုံး ရှုထောင့်တစ်ခုကတော့ စတိုးဆိုင်အများစုမှာ ရှာတွေ့နိုင်ပြီး ဝယ်ရတာ စျေးသက်သာတာကြောင့် ဖြစ်ပါတယ်။ Skittles များအသုံးပြုပုံနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြံဉာဏ်အချို့ကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။

Skittles ပါသော မူကြိုဂိမ်းများ

၁။ တစ်မိနစ် အရောင်စီခြင်း

အရောင်ခွဲခြားခြင်းသည် အရောင်အသိအမှတ်ပြုမှုကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် မူကြိုတွင် သင်ကြားပေးသည့် အရေးကြီးသောကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်ငယ်ရွယ်သောသင်ယူသူသည် ဤစကိတ်ဂိမ်းဖြင့် သင်ယူနေမှန်းပင် မသိလိုက်နိုင်ပါ။ ကလေးသည် စကတ်၏အရောင်ကို ခွဲခြားသိမြင်စေခြင်းသည်လည်း အကျိုးရှိသည်။ လေ့လာရန် အရောင်များစွာရှိပါသည်။

ကြည့်ပါ။: 23 Dyslexia အကြောင်း မယုံကြည်နိုင်လောက်သော ကလေးများ၏ စာအုပ်များ

၂။ Skittle Scurry

ဤဂိမ်းသည် ပါဝင်သူအားလုံးအတွက် ရယ်စရာကောင်းသော အမှတ်တရအချို့ကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်မှာ သေချာပါသည်။ ကောက်ရိုးတစ်မျှင်၊ ပန်းကန်တစ်လုံး၊ ခွက်တစ်ခုနှင့် စကပ်အချို့ကို အသုံးပြု၍ ကလေး (သို့မဟုတ် လူကြီးများ) သည် နာရီကို ဆန့်ကျင်၍ တစ်နေရာမှ တစ်နေရာသို့ အတတ်နိုင်ဆုံး ရွေ့ပြောင်းနိုင်သည် ။

၃။ Skittles စမ်းသပ်မှု

လက်တစ်ဆုပ်စာ လက်တစ်ဆုပ်စာ ပါ၀င်ခြင်းဖြင့် သင်၏နောက်ထပ်သိပ္ပံစမ်းသပ်မှုတွင် အရောင်အချို့ကို ထည့်ပါ။ စမ်းသပ်မှု၏ရလဒ်များကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းပြီး အကဲဖြတ်ရန် သင့်ကျောင်းသားအား ရေနွေးပူပူလေးထည့်ကာ စကိတ်စက်ဝိုင်းထဲသို့ နှိုးဆော်ပေးပါ။ သင်ပင်လုပ်နိုင်သည်။ပုံစံတစ်ခုသို့ ရွေ့လျားသည်။

၄။ Pattern ကိုဖြည့်ပါ

သင် skttles များကို ခြယ်လှယ်မှုအဖြစ် ထည့်သောအခါ သင်၏နောက်ထပ်သင်္ချာအတန်းသည် ပို၍ပျော်စရာကောင်းပါလိမ့်မည်။ သင့်ကျောင်းသားများသည် ဤပုံစံကတ်များပါသည့် ပုံစံများအကြောင်း လေ့လာပြီး စီးရီးတွင် မည်သည့်အရောင်စကေးများ နောက်လာမည့်အကြောင်း ဆုံးဖြတ်ချက်များချပါမည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ချိုမြိန်လိမ့်မည်!

၅။ အရောင်သိပ်သည်းမှုစမ်းသပ်မှု

ဤသိပ်သည်းဆစမ်းသပ်မှုသည် အရောင်အသွေးစုံလင်ပြီး တောက်ပပြီး ပညာပေးဖြစ်သောကြောင့် သင်၏နောက်ထပ်သိပ္ပံသင်ခန်းစာအတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ မတူညီသောသိပ်သည်းဆများကို အမှန်တကယ်ပေါ်လွင်ထင်ရှားစေရန်အတွက် မတူညီသောသိပ်သည်းဆများကို အမှန်တကယ်မြင်တွေ့နိုင်ရန် မတူညီသောအရောင်များကို အလွှာလိုက်ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် pipettes အသုံးပြုနည်းကို သင့်ကျောင်းသားများမှလည်း လေ့လာနိုင်ပါသည်။

Skittles ပါသော မူလတန်းကျောင်းဂိမ်းများ

၆။ သက်တန့်ကိုလှိမ့်ပါ

သက်တန့်နေရာလွတ်အချို့ကို လှိမ့်လိုက်၊ ရေတွက်ပြီး ကာထားခြင်းဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများသည် ဤဂိမ်းနှင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်အချိန်များကို ရရှိပါလိမ့်မည်။ သင့်ကျောင်းသားများသည် ဤဂိမ်းကိုအသုံးပြုနေစဉ်တွင် အရောင်နှင့် နံပါတ်မှတ်မိခြင်းအကြောင်းလည်း လေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သင်ခန်းစာတစ်ခုလုံး သို့မဟုတ် စင်တာတစ်ခု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။

၇။ Skittles Art Challenge

ဤအနုပညာစိန်ခေါ်မှုကို အောင်မြင်စေရန်အတွက် ရိုးရှင်းသော ဆီလီကွန်မှိုများနှင့် မိုက်ခရိုဝေ့ဖ်တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ အရည်ကျို၊ ရောနှောပြီး ဤမှိုထဲသို့ ရောင်စုံစကတ်အမျိုးမျိုးဖြင့် lollipop အနုပညာကို သင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သင့်ကျောင်းသား သို့မဟုတ် ကလေးများ ကြိုက်နှစ်သက်သည့် မည်သည့်ပုံစံမှိုကိုမဆို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

၈။ Skittles ဖြင့် ရေတွက်ခြင်း

ခွဲခြင်းနှင့် ရေတွက်ခြင်းတို့သည် မူကြိုနှင့် မူလတန်းတွင် သင်ကြားပေးသော မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ကျွမ်းကျင်မှုများဖြစ်သည်။ကျောင်း။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ချိုမြိန်မှုအချို့ကို ထပ်လောင်းပေးမည့် ဤရောင်စုံသင်္ချာခြယ်လှယ်များဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများကို ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးပါ။ သကြားလုံးသုံးခြင်းသည် ကျောင်းသားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

၉။ နေရာတန်ဖိုး

ကော်လံတစ်ခုစီတွင် မည်မျှသောစကေးများကို ကျောင်းသားများအား ထိန်းချုပ်ပေးခြင်းဖြင့် နေရာတန်ဖိုးကို အသက်ဝင်စေပါသည်။ ၎င်းတို့သည် နောက်စာမျက်နှာတွင် နံပါတ်၏ပုံစံအပြည့်အစုံကို ရေးနိုင်သည်။ သင့်နေရာတန်ဖိုးယူနစ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် skttles များဖြင့် အလုပ်လုပ်ရန် စိတ်လှုပ်ရှားနေပါမည်။

10။ ဂရပ်ဖစ်ဆွဲခြင်း

သင့်ဂရပ်ဖစ်သင်ခန်းစာများကို အထောက်အကူပြုရန် အတိုချုံးများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများကို ပိုမို၊ ပိုနည်းသည်၊ ပိုကြီးသည်နှင့် သေးငယ်သော ရုပ်ပုံများကို ကိုယ်စားပြုပေးပါမည်။ အရောင်တစ်ခုသည် အခြားတစ်ရောင်ထက် မည်မျှပို၍ အကျုံးဝင်သည်ဟူသော မေးခွန်းများဖြင့် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို သင်နောက်လိုက်နိုင်ပါသည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

Skittles ပါသော အလယ်တန်းကျောင်းဂိမ်းများ

၁၁။ Skittles Party Game

ဤပျော်စရာပါတီဂိမ်းအားလုံးသည် ပန်းကန်လုံး၊ စကတ်များနှင့် အန်စာတုံးတစ်စုံ လိုအပ်ပါသည်။ ကစားသူများသည် မည်သည့်နံပါတ်များပေါ် မူတည်၍ အကွေ့အကောက်များကို ဝါးခြင်း (သို့မဟုတ် မဝါး!) အလှည့်အပြောင်းလုပ်ပါမည်။ အချို့ကစားသမားများသည် တစ်ကြိမ်တည်းပင် ဝါးခြင်းမပြုမီ ပါးစပ်ဖြင့် ပြည့်နေလိမ့်မည်!

၁၂။ Skittles POP IT

ဤ POP IT ဘုတ်များကို အသုံးပြု၍ ကလေးများသည် အတန်းတစ်တန်းစီရှိ အမှတ်အရေအတွက်များရရှိရန် ဘုတ်အဖွဲ့များပေါ်တွင် အမှတ်များရရှိစေရန် အလှည့်ကျကြိုးစားကြပါမည်။ ဤဂိမ်းသည် ပြေးဝင်နေသော ပြေးလမ်းအချို့ကို သေချာပေါက် ပို့ပေးလိမ့်မည်။ဦးတည်ချက်တိုင်း။

၁၃။ Skittles Addition

သင့်ကျောင်းသားများသည် skittles များကိုအသုံးပြု၍ ဂဏန်းများ၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို ကိုယ်စားပြုမှုရှိခြင်းမှာ ၎င်းတို့အား ဂဏန်းတစ်လုံး သို့မဟုတ် ဂဏန်းနှစ်လုံးတွဲဂဏန်းများပေါင်းထည့်ရန် ကူညီပေးသည့် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၁၄။ Skittles မစားပါနှင့်!

ဤဂိမ်းသည် သင့်ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူများအတွက် မိမိကိုယ်ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သော လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပန်းကန်လုံး ဒါမှမဟုတ် စကတ်အိတ်ထဲကို ရောက်သွားပြီး အရောင် ၂ ရောင်ရွေးတဲ့အခါ ပါးစပ်ထဲ ထည့်ထားနိုင်ပေမယ့် ဝါးလို့မရပါဘူး။ ၎င်းတို့သည် အရောင်တူမှသာ ဝါးနိုင်သည်။

၁၅။ Skittles Board Game

Self-regulation သည် ယနေ့ခေတ် ပညာရေးလောကတွင် လူကြိုက်များသည့် စကားလုံးဖြစ်သည်။ သင့်ကျောင်းသားများကို မတူညီသော စိတ်ခံစားမှုများ၊ သူတို့၏ပုံပန်းသဏ္ဍာန်နှင့် အခြားလူများက ၎င်းတို့ကိုဖော်ပြသောအခါ ဤခံစားချက်များကို မှတ်မိနိုင်ပုံကို သင်ပေးပါ။ ဂိမ်းကစားရင်း ၎င်းတို့သည် ဤမျက်နှာများကို ဖန်တီးလေ့ကျင့်နိုင်သည်။

Skittles ဖြင့် အထက်တန်းကျောင်းဂိမ်းများ

၁၆။ Ice Breaker Skittles

အထက်တန်းကျောင်း၏ပထမနေ့ သို့မဟုတ် စာသင်နှစ်သစ်၏ပထမနေ့သည် ကျောင်းသားအချို့အတွက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားစေနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့ရွေးချယ်ထားသော စကတ်တိုအရောင်အတွက် သတ်မှတ်ထားသော သီးခြားမေးခွန်းများကို ဖြေဆိုစေခြင်းဖြင့် ရေခဲကို ချိုးဖျက်ပါ။ ဤဂိမ်းသည် လူတိုင်းကို မိတ်ဆက်ခွင့်ပြုပါမည်။

17။ ကျေးဇူးသိတတ်ခြင်းစာရင်း

ဤ ဆော့ကစားနည်းဂိမ်းသည် သင့်ကလေးများကို မည်သူနှင့် ကျေးဇူးတင်ကြောင်းကို တွေးတောစေမည်ဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အချိန်မရွေးပြုလုပ်ရန် အလွန်ကောင်းမွန်သော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် အနီးအနားတွင် သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။အားလပ်ရက်ရာသီ။ ကျေးဇူးတင်စရာအရောင်တစ်ခုစီသည် မတူညီသောအမျိုးအစားအမျိုးအစားဖြစ်ရပါမည်။

၁၈။ Skittles Dot Work

စကီးများဖြင့် အိုင်ကွန်ပုံများ၏ အနှစ်သာရကို ဖမ်းယူပါ။ ဥပမာအားဖြင့် ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် လိုဂိုကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်ပုံများကို သင့်ကျောင်းသားများကို ရွေးချယ်ခွင့်ပေးခြင်းသည် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး ၎င်းတို့၏လက်ရာကို ထူးခြားစေမည်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် dot work ဟုခေါ်သော အနုပညာပုံစံကို အခြေခံထားသည်။

ကြည့်ပါ။: မူလတန်းအတွက် လူမှုစိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ သင်ယူမှု လှုပ်ရှားမှု 30

19။ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ စည်းမျဥ်းစည်းကမ်း

ဤ skittles ဂိမ်းဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ခံစားမှုများကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေရန် ကူညီပေးပါ။ လုံခြုံသောနေရာတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏ခံစားချက်များကို မျှဝေပေးခြင်းဖြင့် စာသင်ခန်းအတွင်း လေးစားမှုနှင့် မိသားစုတန်ဖိုးများကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့အကြောင်း သင်ပိုမိုသိရှိလာပါမည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။