ကလေးများအတွက် ပျော်စရာနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ အစက်အမှတ်အသား လှုပ်ရှားမှု 17 ခု

 ကလေးများအတွက် ပျော်စရာနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ အစက်အမှတ်အသား လှုပ်ရှားမှု 17 ခု

Anthony Thompson

အစက်အမှတ်အသားများသည် ကလေးများအတွက် ရိုးရှင်းသော၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ပျော်စရာကောင်းသော လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို အဆုံးမရှိ အမျိုးအစားခွဲပေးပါသည်။ ဤကြိုးစားပြီး စစ်မှန်သောအနုပညာထောက်ပံ့မှုသည် စာလုံးများနှင့် နံပါတ်များကို မိတ်ဆက်ရာတွင် ကူညီပေးစဉ်တွင် ကလေးများ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

၎င်းတို့သည် ပုံစံနှင့် အရောင်အသိအမှတ်ပြုမှုကို ဖွံ့ဖြိုးစေရန်နှင့် ကောင်းမွန်သော မော်တာစွမ်းရည်များကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သတင်းကောင်းမှာ သင်္ချာ၊ တတ်မြောက်မှု၊ နှင့် အနုပညာအခြေခံပရောဂျက်များအပါအဝင် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ သင်ယူမှုအခွင့်အလမ်းများကို ဖန်တီးရန် အနည်းငယ်သာ လိုအပ်ပါသည်။

၁။ Dot Marker အမည်ခြေရာခံခြင်း

ဤရိုးရှင်းသော အစက်လေ့လာခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် အရောင်အသိအမှတ်ပြုမှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် jumbo အစက်အမှတ်အသားများကို အသုံးပြုစေသည်။ အမှတ်အသားတစ်ခုကို အသုံးပြု၍ စာလုံးတစ်လုံးစီအတွက် မတူညီသောအရောင်ကို အသုံးပြု၍ သင့်ကလေး၏အမည်ကို စာလုံးအကြီးကြီးဖြင့် စာလုံးပေါင်းပါ။ ထို့နောက် အစက်အမှတ်အသားဖြင့် ခြေရာခံခြင်းဖြင့် စာလုံးများအတွက် သင်အသုံးပြုသည့်အရောင်နှင့် ကိုက်ညီရန် သင့်ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူကို ဖိတ်ခေါ်ပါ။

၂။ Dot Marker Rainbow

ခရမ်းရောင် အစက်အပြောက်များအသုံးပြုပြီး သက်တံကိုခြေရာခံပြီးနောက်၊ သင့်ကလေးကို ရောင်စုံအစက်အမှတ်အသားများဖြင့် ကွက်လပ်များဖြည့်ခိုင်းပါ။ 3D ပုံသဏ္ဍာန် အစက်အပြောက်များ ဖြင့်လည်း လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကောင်းမွန်သော မော်တာနှင့် အရောင်မှတ်သားမှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် အံ့ဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၃။ Dot Marker နံပါတ်များပျော်စရာ

နံပါတ်စာရွက်ကိုအသုံးပြု၍ သင့်ကလေးအား ၎င်းတို့အသုံးပြုလိုသည့်အရောင်အမှတ်အသားကိုရွေးချယ်ရန် ဖိတ်ခေါ်ပြီး ဂဏန်းတစ်လုံးချင်းစီကို ခြေရာခံခိုင်းပါ။

၄။ Dot-to-Dot အမှတ်အသား လုပ်ဆောင်ချက်များ

တစ်ခုထဲသို့ အစက်များစွာ ထည့်ပြီးနောက်၊စာရွက်ပေါ်တွင်၊ အရောင်တူအစက်များအားလုံးကို ချိတ်ဆက်ရန် သင့်ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူအား စိန်ခေါ်ပါ။ ဤရိုးရှင်းသောလုပ်ဆောင်ချက်သည် အရောင်မှတ်သားမှုစွမ်းရည်နှင့် လက်-မျက်လုံးပေါင်းစပ်မှုကို မြှင့်တင်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၅။ Dot Marker Shapes

ပုံသဏ္ဍာန် အစက်အမှတ်အသား စာရွက်နှစ်ခုကို ပရင့်ထုတ်ပါ သို့မဟုတ် အစက်အမှတ်အသားပုံစံ ဖျာများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံပါ။ အစက်အမှတ်အသားများ သို့မဟုတ် ဆေးကြောနိုင်သော အမှတ်အသားများကို အသုံးပြု၍ မတူညီသောပုံသဏ္ဍာန်များကို ခြေရာခံခြင်းသည် အဓိက ဂျီသြမေတြီစွမ်းရည်ကို တည်ဆောက်ရန် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး လက်လှမ်းမီသော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၆။ Dot Marker Painting

ကလေးများ၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် အကန့်အသတ်မရှိသိရှိနိုင်သောကြောင့် အစက်အပြောက်များသာအသုံးပြု၍ ပန်းများ သို့မဟုတ် ရေခဲမုန့်ပုံသဏ္ဍာန်များကဲ့သို့ ဖန်တီးမှုပုံစံများကို စူးစမ်းလေ့လာခွင့်မပြုပါနှင့်။

၇။ Dot Marker Patterns

Patterns များကို ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် သင်ကြားနိုင်သော်လည်း ခိုင်မာသော ခြယ်လှယ်မှုများကို အသုံးပြုခြင်းသည် သေချာပေါက် သွားရမည့်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ရိုးရှင်းသော အရောင်အခြေခံပုံစံအနည်းငယ်ဖြင့် စတင်ပြီး ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် မပါဝင်မီ ၎င်းတို့ကို အပြီးသတ်ရန် သင့်ကလေးကို ဖိတ်ခေါ်ပါ။

၈။ Dot Marker ရေတွက်ခြင်း

ရိုးရှင်းစွာသုံးနိုင်သော အစက်အမှတ်အသားများဖြင့် ရေတွက်ခြင်းနှင့် နံပါတ်များမှတ်မိခြင်းတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် အဘယ်နည်း။ စာရွက်တစ်ရွက်၏တစ်ဖက်တွင် နံပါတ်အမျိုးမျိုးကိုရေးပြီးနောက်၊ အခြားတစ်ဖက်တွင် သက်ဆိုင်ရာအစက်များထည့်ရန် သင့်ကလေးကို ဖိတ်ခေါ်ပါ။

၉။ Dot Marker Counting Worksheets

ပုံရှိ အရာဝတ္ထုအရေအတွက်ကို မှန်ကန်သော အစက်အရေအတွက်နှင့် ယှဉ်ခြင်းကဲ့သို့သော ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် ပြည့်နေသော အစက်အရောင်စာအုပ်များစွာ အများအပြားရှိပါသည်။

၁၀။ အစက်အမှတ်အသားAnimal Matching Game

သင်အကြိုက်ဆုံး အစက်ပုံနှိပ်နိုင်သော အမှတ်အသားများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများဆိုက်သို့ ဦးတည်ပြီး သင့်ကလေးအား နာရီပေါင်းများစွာ ထိတွေ့နေစေရန် လှုပ်ရှားမှုအချို့ကို ပရင့်ထုတ်ပါ။ လူကြိုက်များသည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုတွင် ပုံ၏ပထမအက္ခရာကို အက္ခရာ၏မှန်ကန်သောအက္ခရာနှင့် ကိုက်ညီမှုပါဝင်သည်။

ကြည့်ပါ။: A စာလုံးဖြင့် အစပြုသော အံ့မခန်း တိရစ္ဆာန် 30

၁၁။ Themed Dot Marker Art

ပုံစံအစက် အစက်အပြောက်များ ပရင့်ထုတ်နိုင်သော နှင့် လှုပ်ရှားမှုအမျိုးမျိုးမှ သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ နွေရာသီ အစက် အမှတ်အသား အလုပ်စာရွက်များ၊ နွေဦး အစက် အမှတ်အသား အလုပ်စာရွက်များ၊ Valentine's Day အစက် အမှတ်အသား အလုပ်စာရွက်များ သို့မဟုတ် bug အစက် အမှတ်အသား အလုပ် စာရွက်များသည် ရွေးချယ်စရာ အချို့ မျှသာ ဖြစ်သည်။ သို့မဟုတ် သင့်ကလေး၏ လက်ရှိစိတ်ဝင်စားမှု—ဝင်ရိုးစွန်းတိရိစ္ဆာန်အခင်းအကျင်းဖြင့် ပုံနှိပ်နိုင်သော ရိုးရှင်းစွာ ပုံနှိပ်ပါ။

၁၂။ Dot Marker ရာသီများပြောင်းလဲခြင်း

အစက်အပြောက်အပင်ကိုအသုံးပြု၍ ရာသီများပြောင်းလာသည်နှင့်အမျှ အရွက်များ၏အရောင်အမျိုးမျိုးကိုပြသပေးခြင်းဖြင့် သင့်ကလေးကို ရာသီများ မည်သို့ပြောင်းလဲစေသည်ကို သင်ပေးပါ။ Earth Day အစက်အမှတ်အသားစာရွက်များ၊ ဆောင်းတွင်းအစက်အမှတ်အသားစာရွက်များ၊ သို့မဟုတ် သမုဒ္ဒရာအစက်အမှတ်အသားလုပ်ထားသည့် အလုပ်စာရွက်များကို စမ်းခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ သိပ္ပံအခြေခံသင်ယူမှုကို အဘယ်ကြောင့် တိုးချဲ့မနေသင့်သနည်း။

၁၃။ Dot Marker အရောင်ခြယ်ခြင်း လှုပ်ရှားမှုများ

အစက်ကလေးများကို မျဉ်းကြောင်းများအတွင်းတွင် ရှိနေစဉ်တွင် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော ပုံသဏ္ဍာန်များကို အရောင်ခြယ်ရန် သင်ကြားပေးသည်။ ကြီးမားသောနေရာငယ်များပါရှိသော gingerbread man dot marker ဖြင့် ထပ်လောင်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကို အဘယ်ကြောင့်မကြိုးစားပါနှင့်။

14။ အက္ခရာအသံများနှင့် အစက်များ

သင့်ကလေးအား ABC အစက်အမှတ်အသားဖြင့် ပုံနှိပ်နိုင်သော အက္ခရာများပေါ်တွင် သတ်သတ်မှတ်မှတ်အက္ခရာကို အမှတ်အသားပြုခြင်းဖြင့် သင့်ကလေးအား စာလုံး၏အသံများထုတ်ပေးပါစေ။ဤ ABC အစက် အမှတ်အသား စာလုံးများ လုပ်ဆောင်ချက်သည် အက္ခရာနှင့် အသံ မှတ်သားမှုကို တည်ဆောက်ပေးသည်၊ ရောင်စုံ အမှတ်အသားများသည် ကလေးများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို လွှမ်းမိုးနေချိန်တွင် ဖြစ်သည်။

၁၅။ Dot Marker BINGO

ကျပန်းနံပါတ်များ သို့မဟုတ် စာလုံးများဖြင့် BINGO ကတ်ကို ပရင့်ထုတ်ပြီး သင့်ကလေးကို Bingo daubers ဖြင့် နံပါတ် သို့မဟုတ် စာလုံးကို အစက်ချခိုင်းပါ။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ကောင်းမွန်သောအရာမှာ ကစားသမားများ၏ အသက်နှင့် စိတ်ဝင်စားမှုအပေါ် မူတည်၍ လွယ်ကူစွာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။

၁၆။ Dot Marker စာလုံးကြီး

ဝါကျများ၏ ပထမစာလုံးနှင့် အချို့သောစကားလုံးများကို စာလုံးအကြီးအသေးမည်ပုံနှင့် မည်ကဲ့သို့ပြုလုပ်ရမည်ကို သင့်ကလေးကို သင်ပေးပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်လျော်သောနာမ်များ၏ ပထမအက္ခရာအားလုံးကို အနီရောင်အမှတ်အသားဖြင့် အစက်ချနိုင်ပြီး၊ ဘုံနာမ်များကို ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှုကို အမြင်အာရုံအားဖြည့်ရန်အတွက် မတူညီသောအရောင်ဖြင့် အစက်ချနိုင်သည်။

၁၇။ Dot Marker Vowels ပါသော ပျော်ရွှင်ဖွယ်စိတ်ကူး

သရများနှင့်ဗျည်းများကို ခွဲခြားသိမြင်ခြင်းသည် ငယ်ရွယ်သူများအတွက် ခက်ခဲသော်လည်း လက်ဖြင့် မော်တာလှုပ်ရှားမှုက ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ကျပန်းစာလုံးများကို အတွဲလိုက်ရေးပါ သို့မဟုတ် ပရင့်ထုတ်ပြီး သင့်ကလေးအား အစက်အမှတ်အသားများဖြင့် သရများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ခိုင်းပါ။

ကြည့်ပါ။: Ready Player One ကဲ့သို့ သည်းထိတ်ရင်ဖိုဖွယ်ရာ စာအုပ် 30

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။