20 ការជំរុញសកម្មភាពចំណាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញ

 20 ការជំរុញសកម្មភាពចំណាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញ

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

អក្ខរកម្មហិរញ្ញវត្ថុគឺជាជំនាញសំខាន់មួយជីវិត ដែលអ្នកណាម្នាក់ចូលរួមក្នុងសង្គមទំនើបអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍។ ការប្រាក់សាមញ្ញ គឺជាប្រភេទការប្រាក់ដែលប្រើក្នុងកម្ចី និងការវិនិយោគជាក់លាក់។ ការបង្រៀនសិស្សរបស់អ្នកពីរបៀបដែលការចាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញអាចបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ និងរៀបចំពួកគេឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងសម្រាប់ពិភពពិតនៃការគ្រប់គ្រងលុយ។ នេះ​ជា​សកម្មភាព​ចំណាប់​អារម្មណ៍​សាមញ្ញ​ចំនួន 20 ដែល​ទាក់ទាញ​សម្រាប់​សិស្ស​មធ្យមសិក្សា។

1. សកម្មភាពល្បែងផ្គុំរូប

សកម្មភាពល្បែងផ្គុំរូបដ៏រីករាយនេះអាចជាមធ្យោបាយដែលទាក់ទាញសិស្សរបស់អ្នកឱ្យប្រើរូបមន្តចំណាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញ។ សិស្សអាចរៀបចំចំនួនប្រាក់កម្ចី ពេលវេលា និងអត្រាបំណែកល្បែងផ្គុំរូបទៅក្នុងចំនួនការប្រាក់ដែលត្រូវគ្នា។

2. Bingo

តើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេម Bingo បែបគណិតវិទ្យាទេ? បើមិនអញ្ចឹងទេ នេះជាឱកាសរបស់អ្នក! អ្នកអាចរៀបចំកាត Bingo សម្រាប់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងតម្លៃខុសៗគ្នាដែលផ្តល់ដោយគេហទំព័រខាងក្រោម។ បន្ទាប់មកសំណួរវិនិយោគនឹងត្រូវបានសួរជាមួយនឹងចម្លើយដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងកាត Bingo ។

3. Doodle Math

ខ្ញុំចូលចិត្តលាយសិល្បៈ និងគណិតវិទ្យា! នេះ​ជា​សកម្មភាព​គូររូប និង​ពណ៌​ដ៏​អស្ចារ្យ​សម្រាប់​សិស្ស​របស់​អ្នក​ក្នុង​ការ​អនុវត្ត​ការ​គណនា​ចំណាប់​អារម្មណ៍​សាមញ្ញ​របស់​ពួកគេ។ សិស្សរបស់អ្នកអាចដោះស្រាយសំណួរពិនិត្យឡើងវិញដើម្បីកំណត់គំរូ doodle ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ hedgehog ។ ពួកគេអាចបន្ថែមពណ៌មួយចំនួនដើម្បីបំពេញវា!

4. រូបភាពល្បែងផ្គុំរូបអាថ៌កំបាំងឌីជីថល

សកម្មភាពឌីជីថលដែលបានបង្កើតជាមុននេះគឺជាអាថ៌កំបាំងមួយ។រូបផ្គុំរូប។ បន្ទាប់ពីស្វែងរកចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះសំណួរអត្រាការប្រាក់សាមញ្ញ សិស្សនឹងរៀនពីការដាក់ត្រឹមត្រូវនៃបំណែកផ្ដុំរូប។ ពិចារណាប្រើសកម្មភាពឌីជីថលពិនិត្យដោយខ្លួនឯងនេះជាកិច្ចការផ្ទះ។

5. Winter Mystery Pixel Art

សកម្មភាពឌីជីថលនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងសកម្មភាពចុងក្រោយ ប៉ុន្តែសិស្សរបស់អ្នកត្រូវអូស និងទម្លាក់បំណែកនៃរូបគំនូរនោះ ផ្នែកនៃសិល្បៈឌីជីថលនេះនឹងត្រូវបង្ហាញឱ្យឃើញ ដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ រូបភាពចុងក្រោយគឺជាសត្វភេនឃ្វីនដែលកំពុងលេងកីឡាហុកគីដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់!

6. Escape Room

បន្ទប់ Escape តែងតែជាថ្នាក់ដែលចូលចិត្ត ដោយមិនគិតពីប្រធានបទសិក្សា។ សិស្សរបស់អ្នកអាចដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបចំណាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញដើម្បី "បំបែក" នៃថ្នាក់រៀនដែលពួកគេត្រូវបានគេ "ចាក់សោ" ចូលទៅក្នុង។ អ្នក​អាច​រៀបចំ​បន្ទប់​គេច​ខ្លួន​នេះ​ក្នុង​ទម្រង់​ដែល​អាច​បោះពុម្ព​បាន ឬ​ជា​ទម្រង់​ឌីជីថល។

7. ចំណាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញ & ហ្គេមសមតុល្យ

នេះគឺជាការទិញរថយន្តដ៏រីករាយ និងសកម្មភាពអត្រាការប្រាក់សាមញ្ញ។ សិស្សរបស់អ្នកអាចគណនាចំនួនការប្រាក់សាមញ្ញត្រឹមត្រូវ និងសមតុល្យសរុប។ ប្រហែលជាថ្ងៃណាមួយពួកគេអាចប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងនេះដើម្បីទិញរថយន្តដំបូងរបស់ពួកគេ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 25 សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យដើម្បីបង្រៀនអត្ថបទនៃសហព័ន្ធ

8. ហ្គេមផ្គូផ្គងការចាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញ

ហ្គេមអនឡាញនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមចុងក្រោយ ប៉ុន្តែមិនមានប្រធានបទទិញរថយន្តទេ។ សិស្សរបស់អ្នកអាចគណនាតម្លៃការប្រាក់ដោយប្រើសមីការការប្រាក់សាមញ្ញ ហើយបន្ទាប់មកត្រូវគ្នានឹងចម្លើយទៅនឹងប្រាក់ដើម ពេលវេលា និងអត្រាជម្រើស។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 55 នៃសៀវភៅជំពូកដែលយើងចូលចិត្តសម្រាប់អ្នកអានថ្នាក់ទី 2

9. Candy Interest

សកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀនជាមួយស្ករគ្រាប់? បាទ! អ្នកអាចបង្កើតគណនីសន្សំស្ករគ្រាប់សម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នក។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចដាក់ស្ករគ្រាប់របស់ពួកគេទៅក្នុង “ធនាគារ” ហើយរៀនថា ប្រសិនបើពួកគេរង់ចាំ ហើយទុកស្ករគ្រាប់នោះ ពួកគេអាចទទួលបានការប្រាក់ពីចំនួនដើម។

10. វាក្យសព្ទហិរញ្ញវត្ថុ

ការបង្រៀនវាក្យសព្ទទាក់ទងនឹងការប្រាក់លើសពីអ្វីដែលបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងរូបមន្តការប្រាក់សាមញ្ញអាចជាសកម្មភាពចំណេះដឹងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏សំខាន់មួយ។ ពាក្យ​អាច​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​កម្ចី អ្នក​ខ្ចី អ្នក​ឱ្យ​ខ្ចី ត្រឡប់​លើ​ការ​វិនិយោគ និង​ច្រើន​ទៀត។

11. កំណត់ចំណាំការប្រាក់សាមញ្ញ & កញ្ចប់សកម្មភាព

តើ Dracula ទុកលុយរបស់គាត់នៅឯណា? សិស្សរបស់អ្នកអាចឆ្លើយសំណួរនេះដោយប្រើកំណត់ចំណាំដែលបានណែនាំ និងរូបមន្តចំណាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញ។ កញ្ចប់នេះក៏រួមបញ្ចូលសកម្មភាពគ្រាប់ឡុកឡាក់ដៃគូសម្រាប់ការអនុវត្តបន្ថែម។

12. ការគណនាសន្លឹកកិច្ចការការប្រាក់សាមញ្ញ

សន្លឹកកិច្ចការនេះអាចណែនាំសិស្សរបស់អ្នកតាមរយៈជំហានសាមញ្ញសម្រាប់ការប្រើប្រាស់រូបមន្តការប្រាក់សាមញ្ញ និងផ្តល់នូវឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ចំណាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញនៅក្នុងបរិបទពិភពលោកជាក់ស្តែង។ វាក៏មានបញ្ជីសំណួរគំរូសម្រាប់សិស្សអនុវត្តផងដែរ។

13. ការធ្វើតេស្តការអនុវត្ត

អ្នកអាចប្រើការធ្វើតេស្តការអនុវត្តដែលបានធ្វើមុននេះជាឧបករណ៍វាយតម្លៃចំណាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញ។ អ្នក​អាច​បោះពុម្ព​ច្បាប់​ចម្លង​ក្រដាស​នៃ​ការ​ធ្វើ​តេស្ត 17 សំណួរ ដើម្បី​ទទួល​បាន​គំនិត​កាន់​តែ​ប្រសើរ​អំពី​ដំណើរ​ការ​សិក្សា​របស់​សិស្ស​អ្នក។ គេហទំព័រក៏ផ្តល់នូវភាពត្រឹមត្រូវផងដែរ។ឆ្លើយជម្រើស!

14. ប្រៀបធៀបការប្រាក់សាមញ្ញធៀបនឹងការប្រាក់រួម

ការប្រាក់ប្រភេទសំខាន់ផ្សេងទៀតគឺការប្រាក់រួម។ ប្រភេទនេះបន្ថែមការប្រាក់ទៅចំនួនដើមក្នុងអំឡុងពេលកម្ចី។ បន្ទាប់ពីបង្រៀនមេរៀនដ៏ទាក់ទាញមួយលើចំណាប់អារម្មណ៍ទាំងពីរប្រភេទ សិស្សរបស់អ្នកអាចប្រៀបធៀបទាំងពីរនៅក្នុងដ្យាក្រាម Venn ។

15។ សាមញ្ញ & Compound Interest Maze

សន្លឹកសកម្មភាពល្បែងផ្គុំរូប Maze នេះអាចឱ្យសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តទាំងការគណនារូបមន្តការប្រាក់សាមញ្ញ និងបន្សំ។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ជ្រើសរើស​ជម្រើស​ត្រឹមត្រូវ​ពី​ជួរ​នៃ​ចម្លើយ នោះ​ពួកគេ​អាច​សម្រេច​វា​ដល់​ទី​បញ្ចប់!

16។ សកម្មភាពនៃការស្នើសុំប្រាក់កម្ចីរថយន្ត

នេះគឺជាសកម្មភាពទិញរថយន្តមួយផ្សេងទៀតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការគណនាការប្រាក់សាមញ្ញ និងរួម។ ជាមួយនឹងសន្លឹកកិច្ចការនេះ សិស្សអាចគណនា និងប្រៀបធៀបជម្រើសហិរញ្ញប្បទានសម្រាប់កម្ចីរថយន្ត។ ពួកគេក៏នឹងរកឃើញតម្រូវការជាច្រើនដែលត្រូវសងវិញសម្រាប់ជម្រើសប្រាក់កម្ចីផ្សេងៗ។

17. Shopping Spree Game

ការទិញទំនិញអាចជាប្រធានបទដ៏ល្អសម្រាប់សកម្មភាពអត្រាការប្រាក់។ នៅក្នុងសកម្មភាពដ៏រីករាយនេះ សិស្សរបស់អ្នកអាចជ្រើសរើសរបស់របរដើម្បី “ទិញ” នៅលើបណ្ណឥណទានក្នុងថ្នាក់រៀន។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងត្រូវបានសួរអំពីចំនួនការប្រាក់សាមញ្ញ ឬរួមជាមួយនឹងសំណួរបន្ថែមអំពីការចំណាយសរុបដែលជំពាក់។

18។ មើល "តើអ្វីជាចំណាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញ?"

វីដេអូគឺជាជម្រើសសកម្មភាពដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀត ដែលមិនបានរៀបចំទុកជាមុន ដែលអ្នកអាចនាំយកទៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ វីដេអូខ្លីនេះផ្តល់នូវការពន្យល់សង្ខេបអំពីការប្រាក់សាមញ្ញក្នុងបរិបទនៃការទទួលបានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងគណនីសន្សំ។

19. មើល "របៀបគណនាការប្រាក់សាមញ្ញ"

វីដេអូនេះមានការពន្យល់ស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀតអំពីរូបមន្តការប្រាក់សាមញ្ញ ហើយបង្រៀនសិស្សពីរបៀបប្រើ និងរៀបចំវា។ វាបង្រៀនអ្នករៀនពីរបៀបប្រើរូបមន្តក្នុងបរិបទនៃប្រាក់កម្ចីការប្រាក់សាមញ្ញ។

20. មើល "ការប្រៀបធៀបការប្រាក់សាមញ្ញ និងរួម"

នេះគឺជាវីដេអូដែលពន្យល់ពីភាពខុសគ្នារវាងការប្រាក់សាមញ្ញ និងរួម ហើយរួមបញ្ចូលសំណួរគំរូសម្រាប់ការអនុវត្តបន្ថែម។ វីដេអូអប់រំទាំងនេះអាចជាការពិនិត្យដ៏អស្ចារ្យក្រោយមេរៀន។ សិស្ស​របស់​អ្នក​អាច​ផ្អាក និង​ធ្វើ​វីដេអូ​ឡើងវិញ​បាន​ច្រើន​ដង​តាម​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​កំណត់​គោល​គំនិត។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។