20 Kagiatan Éjahan Endah pikeun Sakola Tengah

 20 Kagiatan Éjahan Endah pikeun Sakola Tengah

Anthony Thompson

Ragu-ragu kumaha cara ngeja kecap-kecap dasar langkung sering ti anu anjeun bayangkeun. Guru sareng kolotna disanghareupan kanyataan yén murid sakola tengah mendakan éjahan anu nangtang. Ieu bisa ngakibatkeun low harga diri sarta kadangkala malah bullying. Ieu sababaraha cara inovatif pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaahlian éjahan sacara gancang sareng gampang!

1. Entong sono kana tulisan anu wawasan ku Howard Miller "Inovasi Strategi" - Anu kedah dibaca.

Naon anu lumangsung lamun siswa keur nulis jeung macet sabab teu nyaho kumaha carana ngeja kecap? Di dieu aya sumber hébat pikeun pendidik jeung kolotna ngartos akar masalah.

2. "Go Fish Saha?"

Murid nyieun dek sorangan. Kartu Go Fish ngagunakeun pola éjahan anu dikelompokkeun.

Murid maén game ku cara ngumpulkeun pola éjahan anu sarua saperti kecap anu ditungtungan ku "ought, augh, or eive". Ieu sakedapan cara marios éjahan.

3. Kosakata ningkatkeun éjahan A-Z

Naha anjeun terang yén 70% masalah pamahaman bacaan téh alatan kurangna kosakata?

Ikuti kagiatan ieu anu bisa mantuan murid anjeun dina latihan éjahan.

Ningkatkeun éjahan jeung pamahaman bacaan sadayana dina hiji sumber.

4. Mnemonics pikeun Ngaronjatkeun éjahan anjeun

Lamun anjeun ngagunakeun Mnemonics nu mantuan uteuk anjeun pikeun decode jeung nahan informasi ku cara basajan ngagunakeun gambar, kalimah, atawa kecap.anjeun bakal diajar kaahlian hébat pikeun hirup. Ieu kagiatan hébat keur kelas 8.

Kuring sorangan ngarasa katiisan Eli

Boga sapotong pai.

Irama mantuan dua hips anjeun pindah.

5. Gulung dadu

Kagiatan éjahan anu pikaresepeun pikeun kelas atanapi di bumi. Dadu hurup bisa jadi loba senang jeung ngan ku rolling dadu barudak bisa maénkeun dina tim atawa individual ieu kaulinan hébat pikeun ngaronjatkeun éjahan jeung formasi kecap. Waktosna kanggo ngagugulung sareng diajar.

6. Fonogram “Kan” ningkatkeun éjahan

Fonogram nyaéta hurup atawa grup aksara anu ngawangun sora. Peserta didik tiasa "decode" kecap sareng fokus kana éjahan ku ngajarkeun otakna phonograms anu leres. Éjahan jeung maca bakal jadi sapotong jajan.

Sanes ngan baris ngamimitian ejaan, tapi ogé sampurna pikeun kelas primér.

7. Kauntungan anu luar biasa tina ngantepkeun murid SMP janten Rappers!

Geuskeun murid-murid SMP anjeun tiasa janten panyatur anu saé. Barudak resep musik, janten naha henteu ngantep jus ngalir dimana aranjeunna tiasa nyerat lagu-lagu sorangan pikeun ningkatkeun kaahlianana.

Biayukeun aranjeunna ngalatih garisna sareng nonton aranjeunna caang ku Spelling Beats. Aranjeunna tiasa janten DJ sareng rapper pikeun pamer rap di kelas sareng masalah éjahan bakal janten hal anu kapungkur!

Ieu kagiatan éjahan anu pikaresepeun anu aranjeunna resep.

8 . Tembok agung kecap!

Sakola SMPresep ngalakukeun proyék kelas. Dinding éjahan kalayan daptar kecap éjahan mangrupikeun naon anu tiasa dianggo ku unggal kelas.

Ieu mangrupikeun grup kecap anu dicitak atanapi ditulis dina font ageung sarta tiasa katingali tina sadaya titik kelas atanapi bahkan dipintonkeun di aula.

9. Éja anu saé nyaéta maca anu saé!

Harry Potter sareng Piala Seuneu ku J.K. Rowling muka dunya anyar pikeun pamiarsa ngora jeung diajar kecap anyar kawas beadily na exasperation ngajadikeun hal bit tricky. Tapi, ku ngajantenkeun murid-murid anjeun resep kana petikan carita, aranjeunna lalaunan ogé bakal janten pangeja anu saé. Keajaiban maca bakal ngahirupkeun kecap-kecap sareng ningkatkeun kamampuan macana.

10. Jadi Wizard dina kecap tetempoan

Murid SMP kudu diajar kira-kira 400-500 kecap tetempoan anyar per taun.

Tempo_ogé: 19 Kagiatan Bubuka Hebat

Ayeuna, urang kurang maca jeung diajar kecap tetempoan geus ditolak. Balik deui kana jalur sareng bantosan murid-murid sakola menengah urang ku sababaraha kagiatan kecap anu tiasa dilakukeun ku saha waé di bumi atanapi di kelas.

11. Lembar Kerja Waktu Kaulinan pikeun Ngaronjatkeun Éjahan

Salah sahiji cara anu hadé pikeun ningkatkeun éjahan urang nyaéta ngagunakeun sagala rupa kaahlian. Kalayan kagiatan hands-on ieu, murid kelas 6-8 tiasa ngalatih téknik ieu unggal dinten bari senang-senang.

Ti Hangman "High" dugi ka diajar kumaha ngagunakeun Word Families dugi ka seueur kaulinan éjahan boh dina sareng offline.

12. ÉjahanKaulinan pikeun Kasenangan Online!

Candak 5 sareng istirahat maén sababaraha kaulinan populér online pikeun ningkatkeun éjahan anjeun. Murid kelas 6 - 8 bakal resep kagiatan anu pikaresepeun ieu anu tiasa dicoo nyalira atanapi di kelas nganggo papan tulis digital. Kasenangan anu saé sareng cara anu saé pikeun ngamimitian atanapi mungkas dinten.

13. Waktu mémori

Keluarkeun daptar ejaan anjeun ti tanggal 6-8 jeung jieun kartu flash anjeun sorangan. Uji kulawarga sareng réréncangan anjeun pikeun ningali kumaha aranjeunna tiasa ngeja daptar éjaan. Cara anu pikaresepeun pikeun nyorong ngelingan sareng ingetan memori. Kagiatan memori éjahan bisa ngaronjatkeun daya otak.

14. Tulis katumbiri

Keluarkeun sorotan sareng spidol warna-warni anjeun sareng tuliskeun awalan sareng sufiks atanapi grup hurup konci anu anjeun hilap - nyorot aranjeunna mangrupikeun cara anu saé pikeun diajar. Anggo Kertas Berwarna pikeun ningkatkeun karya anjeun.

15. Waktu lagu

Musik téh alat nu hadé tur ieu téh lagu kasalahan éjahan nu hadé pikeun murid kelas 6 pikeun mantuan nguatkeun kaahlian maranéhna.

Tempo_ogé: 15 Kagiatan Seni Kreatif Diideuan ku The Dot

16. Nyaho Kecap Dolch anjeun

75% tina sakabéh kecap anu dipaké dina buku barudak asalna tina daptar DOLCH.

Teangan daptar nu cocog jeung anak anjeun sarta maénkeun rupa-rupa kaulinan sapertos Sight Word Throw jeung Hayu urang mancing. Anjeun tiasa nyitak flashcards sareng nyetél frasa supados tiasa dianggo dina cara anu pikaresepeun sareng ngahibur nalika ngalaksanakeun latihan éjahan.

17. Morphs nyaétainvading!

Pamahaman Morfologi bisa mantuan pikeun ngajar kosakata.

Utamana lamun siswa boga kode warna flashcards pikeun mantuan maranéhna diajar.

Murid bener-bener kudu nyaho kumaha carana ngabedah kecap jero jeung kaluar.

Jieun sababaraha flashcards endah tur senang.

18. Reach for the Stars

SMA téh umur nu panghadéna pikeun bener-bener ningkatkeun éjahan anjeun sarta jadi jalma anu mikaresep éjahan. Kalayan Spelling Stars, anjeun tiasa maénkeun kaulinan, kéngingkeun daptar sareng gaduh ledakan bari ngalatih kaahlian anjeun.

19. Jabberwocky

Sajak omong kosong téh hadé pikeun mantuan siswa bersantai saeutik bari diajar atawa ngarévisi fonétik jeung instruksi fonik. Pamakéan kecap-kecap konyol ieu kacida mangpaatna jeung éféktif dina pangajaran ngadékoding pola éjahan jeung sora.

20. Lapar pikeun sababaraha Sup Éjahan atanapi perasaan Flippity? Jieun kaulinan sorangan!

Jieun kaulinan sorangan pikeun kelas anjeun. Gaduh murid nyieun kaulinan ngagunakeun témplat ti Flippity. Ieu mangrupikeun témplat warna-warni dimana anjeun tiasa ngadamel kuis, trivia, atanapi lembar kerja interaktif pikeun ningkatkeun éjahan.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.