20 Kagiatan Brainy Ngajar saimbang & amp; Pasukan teu saimbang

 20 Kagiatan Brainy Ngajar saimbang & amp; Pasukan teu saimbang

Anthony Thompson

Diajar ngeunaan fisika henteu kedah dumasar kana buku atanapi ngabosenkeun. Fisika tiasa janten mata pelajaran anu nangtang, tapi nalika bahan-bahanna pikaresepeun sareng kagiatan anu dilaksanakeun sacara langsung, siswa bakal ngamotivasi pikeun diajar. Presentasi animasi, kagiatan éksplorasi, sareng ékspérimén anu pikaresepeun tiasa ngabantosan anjeun ngajarkeun kakuatan anu saimbang sareng henteu saimbang ka sadaya tingkatan sareng umur. Di dieu aya 20 kagiatan brainy tur seru pikeun ngajarkeun konsép ieu ka budak anjeun.

1. Skenario Gaya Saimbang sareng Teu Saimbang

Nyobaan ngartos gaya saimbang sareng teu saimbang tanpa visual sareng skenario tiasa sesah pikeun sababaraha siswa. Kalayan pidéo anu gampang kaharti ieu, panyipta ngabantosan murid ngajalajah kakuatan anu saimbang sareng henteu saimbang dina fisika. Murid bakal ngajalajah lima skénario anu béda-béda anu ngalibetkeun batu jeung rupa-rupa gaya anu nimpahna.

2. Gaya jeung Gerak Kosa Kata Puzzle

Murid boga cara taktil pikeun diajar gaya jeung gerak kosakata kalawan teka ieu. Murid bakal ngahijikeun teka-teki pikeun marios definisi kosakata sareng upami teka-teki cocog sareng leres, padamelanna leres!

3. Rencana Pangajaran Gaya Saimbang jeung Teu Saimbang

Siswa tingkat SD perlu istilah jeung kagiatan anu gampang kaharti pikeun maham kana konsép gaya saimbang jeung teu saimbang. Rencana palajaran ieu lengkep sareng katerangan sareng kagiatan sapertos ngawangun parasutdemonstrate push / narik jeung gaya.

4. Tembok Kecap Gaya Saimbang jeung Teu Saimbang

Tembok Kecap mangrupa sumber pangajaran anu hadé pikeun kolot jeung guru néangan presentasi ngeunaan gaya saimbang jeung teu saimbang. Sumberna ngandung bahan pikeun siswa sadaya umur sareng tingkatan ngartos konsép ku cara ngagunakeun teka-teki, patandingan, kaulinan kecap, sareng seueur deui!

5. Kuis Daya Saimbang jeung Teu Saimbang

Quizizz nawarkeun cara interaktif pikeun marios naon nu diajarkeun ku murid ngaliwatan kuis nu lucu. Kuis ieu pikaresepeun sacara visual sareng nawiskeun sababaraha jinis patarosan sapertos cocog atanapi eusian-kosong. Murid tiasa nyandak kuis pikeun cicing di kelas atanapi ditugaskeun salaku PR.

6. Anchor Charts for Force and Motion

Bantu siswa ngarti gaya saimbang jeung teu saimbang ngagunakeun bagan jangkar warna-warni. Bagan jangkar anu gratis sareng tiasa diunduh ieu nguatkeun naon anu diajarkeun ku murid sareng tiasa dianggo salaku alat anu ngabantosan pikeun ngajelaskeun konsép énggal.

7. Pasukan Saimbang sareng Teu Saimbang Bisa Ngancurkeun Percobaan

Inangna, Presley, nunjukkeun sabaraha tekanan hawa anu nimpah urang sepanjang waktos. Turutan sapanjang salaku Presley mintonkeun kumaha hawa bisa naksir kaléng! Murid anjeun bakal kagum ningali konsép gaya saimbang sareng henteu saimbang anu kajantenan sateuacan panonna!

8. Balon gaya saimbang jeung henteu saimbangBalapan

Murid bakal ngarancang tuluy ngawangun pembalap balon sarta ngajelaskeun hukum gaya jeung gerak jeung rarancang pangajaran ieu. Rencanana lengkep sareng lembar kerja sareng vidéo pikeun nungtun murid kalayan tugas diajar dumasar-inkuiri anu aya hubunganana sareng gaya saimbang sareng henteu saimbang

9. Balancing Hearts

A kagiatan hébat nu merges fisika jeung seni. Jieun percobaan haté saimbang ieu kalawan dua tusuk sate jeung sababaraha karton. Saatos réngsé, peserta didik tiasa nyaimbangkeun haté dina panangan atanapi dina botol cai.

10. Lab Virtual Angkatan Saimbang sareng Teu Saimbang

Hayu urang ngalakukeun ékspérimén sareng Newton sareng maénkeun gaya di lab virtual ieu. Maranéhna gé maén jeung satelit ku cara nyetel luhurna jeung lajuna pikeun nyaimbangkeun gaya nu aya dina éta.

11. Ékspérimén Angkatan Saimbang sareng Teu Saimbang

Guru Freddie gaduh ékspérimén anu pikaresepeun pikeun nunjukkeun gaya anu saimbang sareng henteu saimbang. Peserta didik peryogi lawon leutik sareng dek maén kartu. Aranjeunna teras tiasa nuturkeun paréntah guru Freddie sareng ningali konsép gaya saimbang sareng henteu saimbang lumangsung sateuacan panonna.

12. Slides Gaya Saimbang sareng Teu Saimbang

Presentasi animasi nampilkeun konsép gaya saimbang sareng teu saimbang nganggo atanapi tanpa audio. Aya seueur pilihan presentasi pikeun dipilih pikeun nambihan atanapi mingpin pelajaran anjeun.

13. Saimbang jeungKagiatan Eksplorasi Gaya Teu Saimbang

Ngalenyepan gaya saimbang jeung teu saimbang ngaliwatan kagiatan eksplorasi. Aya lima kagiatan anu disetél dina stasion anu béda anu kalebet bal ngawelah, domino, sareng seueur deui. Lelengkepan ieu méré pituduh ogé pananya-pananya réfléktif pikeun dijawab ku siswa sabada ngalengkepan unggal kagiatan.

14. Roller Coaster Rockin' Challenge

Murid bakal ngagunakeun kaparigelan mikir kritis pikeun ngalarapkeun naon-naon anu diajarkeun ngeunaan gaya saimbang jeung teu saimbang pikeun nyieun roller coaster. Murid bakal ngagunakeun handout ieu sareng halaman wéb pikeun ngarancang roller coaster sorangan. Maranéhna bakal nyaluyukeun massa, laju, gravitasi, jeung variabel séjénna pikeun ngawangun roller coaster anu suksés.

Tempo_ogé: 40 Kagiatan Cinco de Mayo Heboh!

15. Lukisan Pendulum

Murid bakal tukeur kuas ku pendulum ayun pikeun ékspérimén ku téhnik lukisan anyar. Murid bakal nyieun seni bari ningali gaya gerak jeung gravitasi dina aksi. Anjeun peryogi cangkir kertas, korsi, sapu, sareng senar kanggo ngadamel pendulum.

16. Ngagambar Panah Véktor Gaya Saimbang sareng Teu Saimbang

Ieu cara anu pikaresepeun pikeun ngajantenkeun siswa mikir ngeunaan gaya anu saimbang sareng henteu saimbang dina panah vektor gaya anu dianggo. Murid tiasa nyandak poto tina kaayaan kahirupan nyata sapertos ngapung kapal terbang kertas. Situs wéb ieu nyayogikeun pitunjuk léngkah-léngkah pikeun nungtun murid anjeun ngalangkungankagiatan.

Tempo_ogé: Naon Dupi Sight Words?

17. Balance the Forces With a Mobile

Barudak bakal ngalaman kakuatan saimbang jeung teu saimbang ku cara nyieun mobile. Nalika ngawangun mobile tujuanana pikeun ngajaga objék unggal rod urang saimbang. Pikeun nyieun sélulér anjeun peryogi senar, jarami, sareng kertas konstruksi.

18. Jieun Catapult

Ieu palajaran anu pikaresepeun pikeun ngajarkeun konsép gaya anu saimbang sareng henteu saimbang ku cara nyiptakeun catapult nganggo batang es loli sareng karet gelang. Palajaran nampilkeun patarosan penting sareng petunjuk pikeun ngawangun catapult. Bagian anu pikaresepeun nyaéta ngaluncurkeun marshmallow sajauh mungkin pikeun nunjukkeun kakuatan anu saimbang sareng henteu saimbang!

19. Marshmallow Puff Tubes

Jaga budak ngamotivasi pikeun diajar ngeunaan kakuatan anu saimbang sareng henteu saimbang ku cara ngasupkeun marshmallow kana palajaran. Barudak bakal diajar ngaliwatan brainstorming, ngarencanakeun, ékspérimén, jeung nganalisis ku cara nyieun némbak marshmallow ku tabung kardus.

20. Robot Balancing

Éta sanés sihir, éta fisika! Kalayan 2 pennies anjeun tiasa nyaimbangkeun robot kertas pikeun nunjukkeun konsép gaya saimbang sareng henteu saimbang. The robot template bébas pikeun ngundeur tur kids bakal boga waktu hébat nyobian saimbang robot maranéhanana.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.