23 အထက်တန်းကျောင်းအတွက် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။

 23 အထက်တန်းကျောင်းအတွက် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။

Anthony Thompson

မာတိကာ

ယူနစ်နှင့် စမ်းသပ်သုံးသပ်ချက်များသည် မနာကျင်သင့်ပါ။ ရိုးရှင်းသောဂိမ်းသည် သင့်ကျောင်းသားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတွင် ခြားနားစေမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အကြောင်းအရာကို မှတ်မိနေပါသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ လေ့လာမှုလမ်းညွှန်တစ်ခုကလည်း ကူညီပေးပါလိမ့်မယ်၊ ဒါပေမယ့် အတန်းပြန်လည်သုံးသပ်ချိန်အတွင်းမှာ၊ ကျောင်းသားပါဝင်မှုနဲ့ အချက်အလက်ထိန်းသိမ်းမှုကို မြှင့်တင်ဖို့ အောက်ဖော်ပြပါ ဥပမာအချို့ကို အသုံးပြုပါ။

၁။ 6 ဂိမ်းဗီဒီယိုကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း

ဤရင်းမြစ်သည် ဂန္တဝင်ဂိမ်းစတိုင်များကို အသုံးပြုပြီး အဖြေမှန်ကို ဖြေဆိုနိုင်မှသာ ကျောင်းသားများကို အနိုင်ရစေမည့် မေးခွန်းများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါသည်။ စမ်းသပ်ရာသီအတွင်း ဤဂိမ်းများသည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

၂။ Virtual Classroom Review Strategies

ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ယခုအချိန်တွင် မည်သည့်အခြေအနေအတွက်မဆို ပြင်ဆင်ထားရန်လိုအပ်ပြီး ပေါင်းစပ်နှင့် အပြည့်အ၀သုံးသော virtual ကျောင်းများ ပို၍သာလွန်လာသည်နှင့်အမျှ အွန်လိုင်းသင်ကြားရေးလောကကို လမ်းညွှန်ရန် မည်ကဲ့သို့သိရှိရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤသည်မှာ အွန်လိုင်းသင်ယူခြင်းအတွက် ပျော်စရာကောင်းသော သုံးသပ်ချက် 10 ခုပါသည့် ဗီဒီယိုကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၃။ ဘင်ဂိုဘုတ်သုံးသပ်ချက်ဂိမ်း & နောက်ထပ်

ဤရင်းမြစ်သည် သုံးသပ်ချက်မေးခွန်းများပါရှိသော BINGO ဂိမ်းတစ်ခုဖြင့် စတင်ပြီး ကျောင်းသားများအတွက် အခြားသော ပျော်ရွှင်စရာ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်လေးခုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။

၄။ Graffiti as Review

ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အတွက် ထူးခြားပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသော စိတ်ကူးတစ်ခု၊ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျောင်းသားတစ်ဦးချင်းစီ သို့မဟုတ် အတန်းတစ်ခုအနေဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ Whiteboards များသည် ဤလေ့ကျင့်ခန်းအတွက် အသုံးဝင်သော်လည်း မလိုအပ်ပါ။

၅။ အမှိုက်ပုံး

ဤသင်္ချာသုံးသပ်ချက်ဂိမ်းအတွက် စက္ကူဘောလုံး သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို သင်အသုံးပြုရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဒါက မင်းရဲ့ ပုံမှန်မဟုတ်တာ သေချာတယ်။အလုပ်စာရွက်ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ပြင်ဆင်မှုအနည်းငယ်ယူပါ။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အတန်းအရွယ်အစားအားလုံးအတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သည်။

၆။ 11 သမိုင်းဘုတ်ဂိမ်းများ

သတိထားစရာ သမိုင်းဆရာများ။ ဤသမိုင်းကြောင်းဘုတ်ဂိမ်း 11 ခုကို လာမည့်နှစ်အတွက် သင့်ဌာန၏အမိန့်တွင် ထည့်သွင်းသင့်သည်။ ၎င်းတို့သည် အတန်းအဆင့်ပေါ်မူတည်၍ သင့်လျော်မှုတွင် ကွဲပြားသော်လည်း ဤအရင်းအမြစ်သည် အသက်အရွယ်များစွာအတွက် အမျိုးအစားများစွာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

7။ ကတ်များကို ဆုံးဖြတ်ခွင့်ပြုပါ

ဤသုံးသပ်ချက်လုပ်ဆောင်ချက်သည် ဂိမ်းကတ်များကို အသုံးပြုပြီး မည်သည့်ဘာသာရပ်နှင့် အသက်အရွယ်အဆင့်အတွက်မဆို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သည်။ အမြင်အာရုံနှင့် kinetic သင်ယူသူများ တူညီစွာ ထိတွေ့နိုင်ရန် ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အတွက် flash cards များကို အသုံးပြုပါသည်။

၈။ Jenga for History Review

သမိုင်းဆရာများ ဝမ်းမြောက်ပါသည်။ ဤသည်မှာ သမိုင်းကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အတွက် လက်ဖြင့်လုပ်ဆောင်နိုင်သော ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်အဖွဲ့များကို သင်မည်ကဲ့သို့ခွဲလိုသောအပေါ် မူတည်၍ ကျောင်းသား 2-4 ဦးတိုင်းအတွက် Jenga set တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။

၉။ အထက်တန်းကျောင်းသိပ္ပံအတွက် ပြန်လည်သုံးသပ်ရေးစခန်းများ

စာမေးပွဲပြင်ဆင်မှုအတွက် အတန်းအကြောင်းအရာများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ကျောင်းသားဗဟိုပြုနှင့် တက်ကြွသောနည်းလမ်း။ ဤအထူးအရင်းအမြစ်ကို သိပ္ပံပညာအတွက် ဖန်တီးထားသော်လည်း အလားတူ အယူအဆများကို အခြားဘာသာရပ်များတွင် အသုံးချနိုင်သည်။ ၎င်းတွင် အလေ့အကျင့်မေးခွန်းများ၊ ကောက်ချက်စာရွက်များနှင့် အနည်းငယ်အမည်ပေးရန် ဆရာ့ဌာနကို မေးပါ။ ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများအတွက် အလွန်အဖိုးတန်သည့် ပျော်စရာကောင်းသော လှုပ်ရှားမှုများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

10။ အထက်တန်းကျောင်းသိပ္ပံပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအတွက် အကြံဥာဏ်များ

ဤရင်းမြစ်သည် ဂိမ်းများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စစ်မှန်သောစာမေးပွဲမတိုင်မီ တစ်ရက်အလိုတွင် အလေ့အကျင့်စမ်းသပ်မှုကို အားပေးသည်။Jeopardy သည် ဤနေရာတွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအောင်နိုင်သူအဖြစ် ဖော်ပြထားပြီး သင့်ဘဝပိုမိုလွယ်ကူစေရန် သင်အသုံးပြုနိုင်သော အွန်လိုင်းပုံစံများလည်း ရှိပါသည်။

11။ Flyswatter ဂိမ်း

ပြင်ဆင်ချိန်သည် ပျော်စရာဖြစ်သင့်သည်။ ဤသုံးသပ်ချက်လုပ်ဆောင်ချက်သည် ထိုလိုအပ်ချက်ကို ဆယ်ဆဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ Flyswatters ဂိမ်းတွင် ကျောင်းသားများသည် မေးခွန်းများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် မှန်ကန်သောအဖြေကို ဖြတ်ရန် အဖွဲ့များဖွဲ့ကြသည်။ အလွန်သက်ဝင်လှုပ်ရှားပြီး သင်ခန်းစာရစေမည့် အဖြေစာရွက်များကို အခန်းတစ်ဝိုက်တွင် လွှင့်တင်ထားသင့်သည်။

၁၂။ BOOM ပြန်လည်သုံးသပ်ဂိမ်း

သင်သည် ဤသုံးသပ်ချက်ဂိမ်းအတွက် ပစ္စည်းအနည်းငယ် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်းသည် မည်သည့်ဘာသာရပ်အတွက်မဆို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သော အခြားတစ်ခုဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့ popsicle sticks ကိုယူပြီး BOOM အတွက် ပြင်ဆင်လိုက်ပါ။

၁၃။ Vocab ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း သဲလွန်စ

လူတိုင်းသည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို နှစ်သက်ကြပြီး Clue သည် အဆုံးစွန်သော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဤဆရာသည် သမိုင်းရှိ ဝေါဟာရများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် သဲလွန်စကို အသုံးပြုသော်လည်း ဘာသာရပ်တိုင်းတွင် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ပြင်ဆင်မှုအနည်းငယ်ပိုကြာသော်လည်း ၎င်းသည် ကျောင်းသားများကို စိတ်လှုပ်ရှားစေပြီး အကြောင်းအရာနှင့် စေ့စပ်သေချာစေမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: 31 မူကြိုကလေးများအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အောက်တိုဘာလ လှုပ်ရှားမှုများ

14။ ELA စမ်းသပ်ပြင်ဆင်မှု

ဤရင်းမြစ်တွင်၊ သင်သည် ELA စမ်းသပ်ပြင်ဆင်မှုအတွက် အကောင်အထည်ဖော်ရန် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများစွာနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို သင်ရရှိသည်။ အတန်းတစ်ခုလုံးဂိမ်းများ၊ ဘူတာရုံအလုပ်နှင့် စာမေးပွဲဖြေဆိုခြင်းဗျူဟာများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတို့သည် ဤစိတ်ကူးများထဲတွင် ပါဝင်ပါသည်။

15။ BAZINGA ပြန်လည်သုံးသပ်ဂိမ်း

မေးခွန်းများနှင့် အလုပ်ကတ်များ ပေါင်းစပ်ထားသော ဉာဏ်အကောင်းဆုံးအဖွဲ့သည် အမြဲတမ်းအနိုင်ရခြင်းမရှိသောကြောင့် Bazinga ကို သဘောကျပါသည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများကို စေ့စပ်သေချာစေပြီး အလုပ်ကတ်များတွင် မိုက်မဲသောဒြပ်စင်များကို ခဏတာထည့်နိုင်သည်။ဟာသ (cue dance card)။

ကြည့်ပါ။: ဤကမ္ဘာမှထွက်ရှိသော မူကြိုကျောင်း အာကာသ လှုပ်ရှားမှု ၂၀

၁၆။ Baseball Test Review Game

ဤသင်္ချာပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဂိမ်းသည် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်းကို အားပေးရန်နှင့် သီးခြားပြဿနာတစ်ခုကြုံတွေ့နေရသော ကျောင်းသားများအား အတန်းဖော်များအား ကူညီရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသင်းတစ်သင်းသည် “တက်” သောအခါတွင် ဘေ့စ်ဘောဒြပ်စင်သည် ပါဝင်လာပြီး နောက်အသင်းအား မဆုံးရှုံးမီ မှန်ကန်စွာဖြေဆိုရမည်ဖြစ်သည်။

17။ Task Card ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း

လုပ်ငန်းကတ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အတွက် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဤရင်းမြစ်တွင်၊ အလုပ်ကတ်များကို မတူညီသောယူနစ်များ သို့မဟုတ် အဆင့်အဆင့်များအတွက် သင်ပြောင်းနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်မှာ အလုပ်ကတ်များကို အသုံးပြုရန် မတူညီသောနည်းလမ်း 9 ခုကို သင့်အား ပေးထားပါသည်။

18. ဟာသမှတ်တမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း

“မည်သူနည်း” ဟူသည့်နောက်တွင် ပုံစံပြထားသည်။ နှင့် "Party Quirks" ဤသုံးသပ်ချက်ဂိမ်းတွင် ကျောင်းသားများသည် သမိုင်းကြောင်းမှ ကျော်ကြားသူများအဖြစ် သရုပ်ဆောင်ကြပြီး အတန်းဖော်များက မည်သူမည်ဝါဖြစ်သည်ကို ခန့်မှန်းပေးကြသည်။

19။ စမ်းသပ်ပြင်ဆင်မှု အိုလံပစ်ပြိုင်ပွဲ

ဤအရင်းအမြစ်ကို အဆင့် 3 အတွက် ပြုလုပ်ထားသော်လည်း ပိုမိုမြင့်မားသောအဆင့်များအတွက် အလွယ်တကူ လိုက်လျောညီထွေရှိနိုင်ပါသည်။ ထပ်လောင်းဂိမ်းများနှင့် ဘူတာရုံအလုပ်တို့ကြား ရောနှောခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများကို တက်ကြွစေပြီး ၎င်းတို့၏ လာမည့်အကဲဖြတ်မှုများအတွက် အချက်အလက်များကို ထိန်းသိမ်းရန် ကူညီပေးပါမည်။

20။ Peer Review

သင့်ဆရာထံမှ အကြံပြုချက်ရယူခြင်းသည် သင့်ပညာရေးအောင်မြင်မှုအတွက် အလွန်အရေးကြီးသော်လည်း သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရယူနည်းကို သင်ယူခြင်းသည်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ ဤသုံးသပ်ချက်လုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် ကျောင်းသားများသည် စာမေးပွဲမဖြေမီ အကြောင်းအရာနှင့် ဖော်မက်အတွက် တန်ဖိုးရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ရရှိနိုင်ပါသည်။

21။ ဇီဝဗေဒအဆုံးသင်တန်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း

ဤရင်းမြစ်တွင်၊ ဇီဝဗေဒဘာသာရပ်တွင် သင့်ကျောင်းသားများ၏ နှစ်ဆုံးနှစ်စာမေးပွဲအတွက် ပြင်ဆင်ရန် နည်းလမ်း 3 ခုရှိသည်။ ဤအရင်းအမြစ်ကို ထင်ရှားစေသည့်အချက်မှာ ဤနည်းလမ်းများထဲမှ တစ်ခုသည် ပရောဂျက်အခြေခံ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ သင့်ကျောင်းသားများ၏ စာမေးပွဲများတွင် အောင်မြင်စေရန် ကူညီပေးရန်အတွက် သင်သည် ပြန်လည်သုံးသပ်မှုနည်းလမ်းများစွာကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ကြောင်း ကျွမ်းကျင်ဆရာများက သိပါသည်။ ဤရင်းမြစ်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် အခြားအကြောင်းအရာများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအပေါ် သင့်အား ပေးဆောင်သည်။

22။ လွယ်ကူသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဂိမ်း

သင့်ကျောင်းသားများအား စိတ်လှုပ်ရှားတက်ကြွစေမည့် ဘာသာရပ်ဆိုင်ရာသီးသန့် Pictionary ဂိမ်းတစ်ခု။ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် ပုံဆွဲခြင်းကို မကြိုက်ပါက၊ ၎င်းတို့ကို ဂိမ်းတွင် ခေါင်းဆောင်မှုအခန်းကဏ္ဍတစ်ခုပေးလိုက်ပါ။

၂၃။ Test Prep Ideas

ဤရင်းမြစ်တွင်၊ သင်သည် ကျောင်းသားများ၏ အချက်အလက်များကို ထိန်းသိမ်းရန် အထောက်အကူဖြစ်စေသော စာမေးပွဲအတွက် လှုပ်ရှားမှုများကို သင်ရရှိရုံသာမက စာမေးပွဲအတွက် ကျောင်းသားများအတွက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြင်ဆင်ပေးသည့် လှုပ်ရှားမှုများကိုလည်း သင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ဘက်စုံစမ်းသပ်ပြင်ဆင်မှုချဉ်းကပ်နည်းကို အလေးပေးထားသည့် အဖိုးတန်ဆောင်းပါးဖြစ်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။