23 ពិនិត្យឡើងវិញនូវសកម្មភាពសម្រាប់វិទ្យាល័យ

 23 ពិនិត្យឡើងវិញនូវសកម្មភាពសម្រាប់វិទ្យាល័យ

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ការវាយតម្លៃឯកតា និងការធ្វើតេស្តមិនគួរមានការឈឺចាប់ទេ! ហ្គេមសាមញ្ញមួយនឹងធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងការចូលរួមរបស់សិស្សរបស់អ្នក ហើយពួកគេកំពុងចងចាំសម្ភារៈ។ ជាការពិតណាស់ មគ្គុទ្ទេសក៍សិក្សាក៏នឹងជួយផងដែរ ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលពិនិត្យមើលថ្នាក់ សូមប្រើឧទាហរណ៍មួយចំនួនខាងក្រោម ដើម្បីជំរុញការចូលរួមរបស់សិស្ស និងការរក្សាព័ត៌មាន។

1. 6 ពិនិត្យមើលវីដេអូហ្គេម

ប្រភពនេះប្រើរចនាប័ទ្មហ្គេមបុរាណ និងពិនិត្យមើលសំណួរដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សឈ្នះតែប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើពួកគេអាចផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃរដូវកាលសាកល្បងហ្គេមទាំងនេះគឺជាតម្រូវការចាំបាច់សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញ។

2. យុទ្ធសាស្រ្តពិនិត្យឡើងវិញនៃថ្នាក់និម្មិត

យើងទាំងអស់គ្នាត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់កាលៈទេសៈណាមួយនៅពេលនេះ ហើយជាមួយនឹងសាលានិម្មិតជាច្រើនដែលមានលក្ខណៈជាកូនកាត់ និងពេញលេញក្លាយជារឿងធម្មតា វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវដឹងពីរបៀបរុករកពិភពបង្រៀនតាមអ៊ីនធឺណិត។ នេះគឺជាវីដេអូដ៏ល្អមួយជាមួយនឹងគំនិតពិនិត្យឡើងវិញដ៏រីករាយចំនួន 10 សម្រាប់ការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត។

3. Bingo Board Review Game & ច្រើនទៀត

ធនធាននេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងហ្គេម BINGO ជាមួយនឹងសំណួរពិនិត្យឡើងវិញ ហើយបន្តផ្តល់សកម្មភាពពិនិត្យឡើងវិញដ៏រីករាយចំនួនបួនផ្សេងទៀតសម្រាប់សិស្ស។

4. Graffiti as Review

គំនិតប្លែក និងច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញ សកម្មភាពនេះអាចធ្វើឡើងដោយសិស្សតែម្នាក់ ឬជាថ្នាក់។ ក្តារខៀនមានប្រយោជន៍សម្រាប់លំហាត់នេះ ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ទេ។

5. Trashketball

អ្នកនឹងត្រូវប្រើបាល់ក្រដាសមួយ ឬពីរសម្រាប់ហ្គេមពិនិត្យគណិតវិទ្យានេះ។ នេះពិតជាមិនមែនជារឿងធម្មតារបស់អ្នកទេ។ពិនិត្យសន្លឹកកិច្ចការ ហើយត្រូវចំណាយពេលរៀបចំបន្តិច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមានភាពទាក់ទាញ និងអាចប្រែប្រួលបានសម្រាប់គ្រប់ទំហំថ្នាក់។

6. 11 History Board Games

គ្រូប្រវត្តិសាស្ត្រយកចិត្តទុកដាក់! ល្បែងក្តារប្រវត្តិសាស្ត្រទាំង 11 នេះគួរតែត្រូវបានដាក់នៅលើលំដាប់នាយកដ្ឋានរបស់អ្នកសម្រាប់ឆ្នាំក្រោយ។ ពួកវាមានភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងភាពសមស្រប អាស្រ័យលើកម្រិតថ្នាក់ ប៉ុន្តែធនធាននេះផ្តល់នូវភាពសម្បូរបែបសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនអាយុ។

7. អនុញ្ញាតឱ្យកាតសម្រេចចិត្ត

សកម្មភាពពិនិត្យនេះប្រើកាតហ្គេម ហើយអាចប្រែប្រួលទៅតាមប្រធានបទ និងកម្រិតអាយុណាមួយ។ វាប្រើប្រាស់ flash cards សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញ ដើម្បីចូលរួមជាមួយអ្នកសិក្សាដែលមើលឃើញ និង kinetic ដូចគ្នា!

8. Jenga សម្រាប់ការពិនិត្យប្រវត្តិសាស្រ្ត

គ្រូបង្រៀនប្រវត្តិសាស្ត្ររីករាយ! នេះ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​សប្បាយ​មួយ​ទៀត​ដែល​ប្រើ​ដៃ​សម្រាប់​ពិនិត្យ​មើល​ប្រវត្តិ។ អ្នកនឹងត្រូវការឈុត Jenga សម្រាប់សិស្ស 2-4 នាក់នីមួយៗ អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកចង់បំបែកក្រុមរបស់អ្នក។

9. ពិនិត្យមើលស្ថានីយ៍សម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រវិទ្យាល័យ

វិធីដែលផ្តោតលើសិស្ស និងសកម្មដើម្បីពិនិត្យមើលសម្ភារៈថ្នាក់សម្រាប់ការរៀបចំការធ្វើតេស្ត! ទោះបីជាធនធានពិសេសនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រក៏ដោយ ក៏គំនិតដូចគ្នានេះអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀត។ វា​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​សំណួរ​អនុវត្ត សន្លឹក​បន្លំ និង​សុំ​ឱ្យ​ស្ថានីយ​គ្រូ​ប្រាប់​ឈ្មោះ​មួយ​ចំនួន។ នេះ​ជា​សកម្មភាព​សប្បាយ​មួយ​ដែល​មាន​តម្លៃ​ខ្លាំង​ណាស់​សម្រាប់​សិស្ស។

10. គំនិតសម្រាប់ការពិនិត្យវិទ្យាសាស្ត្រនៅវិទ្យាល័យ

ធនធាននេះលើកទឹកចិត្តដល់ការពិនិត្យមើលហ្គេម ក៏ដូចជាការសាកល្បងអនុវត្តមួយថ្ងៃមុនការប្រឡងពិតប្រាកដ។Jeopardy បានបង្ហាញនៅទីនេះថាជាអ្នកឈ្នះយ៉ាងច្បាស់ ហើយមានគំរូតាមអ៊ីនធឺណិតដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល។

11. ហ្គេម Flyswatter

ពេលវេលារៀបចំគួរតែសប្បាយ! ហើយសកម្មភាពពិនិត្យឡើងវិញនេះបំពេញតម្រូវការនោះដប់ដង។ នៅក្នុងហ្គេម Flyswatters សិស្សធ្វើការជាក្រុមដើម្បីស្វែងរកចម្លើយត្រឹមត្រូវដើម្បីពិនិត្យមើលសំណួរ។ សន្លឹកចម្លើយគួរតែត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញបន្ទប់ ដែលបង្កើតមេរៀនដ៏រស់រវើក និងសកម្ម។

12. ហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញ BOOM

អ្នកនឹងត្រូវការសម្ភារៈមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញនេះ ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលអាចប្រែប្រួលសម្រាប់ប្រធានបទណាមួយ។ ចាប់យកដំបងឈើរបស់អ្នក ហើយត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ BOOM!

13. Vocab Review Clue

អ្នក​រាល់​គ្នា​ចូល​ចិត្ត​អាថ៌កំបាំង​ដ៏​ល្អ ហើយ Clue គឺ​ជា​ហ្គេម​អាថ៌កំបាំង​បំផុត។ គ្រូនេះប្រើ Clue ដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ប៉ុន្តែវាអាចប្រើបានគ្រប់មុខវិជ្ជា។ វា​ត្រូវ​ការ​ការ​រៀបចំ​ច្រើន​ជាង​នេះ ប៉ុន្តែ​វា​ប្រាកដ​ជា​ធ្វើ​ឱ្យ​សិស្ស​មាន​ការ​រំភើប និង​ចូលរួម​ជាមួយ​នឹង​សម្ភារៈ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សត្វដ៏អស្ចារ្យចំនួន 30 ដែលចាប់ផ្តើមពី J

14. ការរៀបចំតេស្ត ELA

នៅក្នុងធនធាននេះ អ្នកទទួលបានគំនិត និងសកម្មភាពជាច្រើនដើម្បីអនុវត្តសម្រាប់ការរៀបចំតេស្ត ELA ។ ហ្គេមក្នុងថ្នាក់ទាំងមូល ការងារស្ថានីយ៍ និងការពិនិត្យឡើងវិញនូវយុទ្ធសាស្ត្រធ្វើតេស្តគឺស្ថិតក្នុងចំណោមគំនិតទាំងនេះ។

15។ ហ្គេម BAZINGA ពិនិត្យឡើងវិញ

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសំណួរ និងកាតកិច្ចការ Bazinga ត្រូវបានគេស្រឡាញ់ព្រោះក្រុមឆ្លាតបំផុតមិនតែងតែឈ្នះ។ វាធ្វើឱ្យសិស្សចូលរួម ហើយអ្នកអាចបន្ថែមធាតុឆ្កួត ៗ ទៅក្នុងកាតកិច្ចការបានបន្តិចកំប្លែង (កាតរាំ)។

16. ហ្គេមពិនិត្យមើលការសាកល្បងបេស្បល

ហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញគណិតវិទ្យានេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការធ្វើការងារជាក្រុម ហើយមានមិត្តរួមថ្នាក់ជួយសិស្សដែលមានបញ្ហាជាមួយបញ្ហាជាក់លាក់ណាមួយ។ ធាតុ​បេស្បល​ចូល​មក​ក្នុង​ការ​លេង​នៅ​ពេល​ដែល​ក្រុម​មួយ "ឡើង​វាយ" ហើយ​ត្រូវ​ឆ្លើយ​ឱ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​មុន​ពេល​ចាញ់​ក្រុម​បន្ទាប់។

17. ការត្រួតពិនិត្យកាតភារកិច្ច

កាតភារកិច្ចអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យតាមវិធីជាច្រើន។ នៅក្នុងធនធាននេះ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវវិធី 9 ផ្សេងគ្នាដើម្បីប្រើកាតកិច្ចការ ដែលមានន័យថាអ្នកអាចប្តូរវាឡើងសម្រាប់ឯកតា ឬកម្រិតថ្នាក់ផ្សេងៗគ្នា។

18. ការពិនិត្យប្រវត្តិកំប្លែង

បានយកគំរូតាម “តើខ្សែអ្នកណា?” និង "Party Quirks" ហ្គេមវាយតម្លៃនេះមានសិស្សដែលដើរតួជាមនុស្សល្បីល្បាញពីប្រវត្តិសាស្ត្រ ហើយឱ្យមិត្តរួមថ្នាក់ទាយថាពួកគេជានរណា។

19. Test Prep Olympics

ធនធាននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ថ្នាក់ទី 3 ប៉ុន្តែអាចប្រែប្រួលបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់កម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ។ ការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងហ្គេមបញ្ជូនត និងការងារស្ថានីយ៍នឹងធ្វើឱ្យសិស្សមានថាមពល និងជួយពួកគេរក្សាព័ត៌មានសម្រាប់ការវាយតម្លៃនាពេលខាងមុខរបស់ពួកគេ។

20។ Peer Review

ការទទួលបានមតិកែលម្អពីគ្រូរបស់អ្នកគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ភាពជោគជ័យក្នុងការសិក្សារបស់អ្នក ប៉ុន្តែការរៀនពីរបៀបផ្តល់ និងទទួលមតិកែលម្អពីមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកគឺមានសារៈសំខាន់ដូចគ្នា។ ជាមួយនឹងសកម្មភាពពិនិត្យនេះ សិស្សអាចទទួលបានការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃចំពោះប្រធានបទ និងទម្រង់មុនពេលធ្វើតេស្ត។

21. ជីវវិទ្យាបញ្ចប់ការពិនិត្យមើលវគ្គសិក្សា

នៅក្នុងធនធាននេះ អ្នកទទួលបានវិធី 3 យ៉ាងដើម្បីរៀបចំសិស្សរបស់អ្នកសម្រាប់ការប្រឡងបញ្ចប់ឆ្នាំរបស់ពួកគេផ្នែកជីវវិទ្យា។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យធនធាននេះលេចធ្លោគឺថាវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីទាំងនេះគឺការពិនិត្យឡើងវិញដោយផ្អែកលើគម្រោង។ គ្រូជំនាញដឹងថាអ្នកត្រូវប្រើវិធីសាស្ត្រពិនិត្យច្រើន ដើម្បីជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យទទួលបានជោគជ័យក្នុងការប្រឡងរបស់ពួកគេ។ ធនធាននេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការទទួលយកមួយផ្សេងទៀតលើការពិនិត្យឡើងវិញនូវសម្ភារៈក្រៅពីការលេងហ្គេម។

22. ហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញងាយស្រួល

ហ្គេម Pictionary ជាក់លាក់ដែលប្រាកដជានឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នករំភើប និងចូលរួម។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនចូលចិត្តគូរទេ គ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 T.H.I.N.K. មុនពេលអ្នកនិយាយ សកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀន

23. Test Prep Ideas

នៅក្នុងធនធាននេះ អ្នកមិនត្រឹមតែទទួលបានសកម្មភាពសម្រាប់ការត្រៀមប្រលងដែលជួយសិស្សរក្សាព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកក៏ទទួលបានសកម្មភាពដែលរៀបចំអារម្មណ៍សិស្សសម្រាប់ការប្រឡងផងដែរ។ នេះ​ជា​អត្ថបទ​ដ៏​មាន​តម្លៃ​មួយ​ដែល​ផ្តោត​លើ​វិធីសាស្ត្រ​រៀបចំ​តេស្ត​រួម។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។