22 အသက်အရွယ်အားလုံးကလေးများအတွက် Coding လက်ဆောင်များ

 22 အသက်အရွယ်အားလုံးကလေးများအတွက် Coding လက်ဆောင်များ

Anthony Thompson

Coding သည် ပျော်စရာကောင်းရုံသာမက စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းရုံသာမက အောင်မြင်ပြီး အကျိုးအမြတ်ရှိသော အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းအတွက် ကလေးများကို ထူထောင်ပေးမည့် ထူးခြားသောကျွမ်းကျင်မှုအစုံဖြစ်သည်။ လုံခြုံရေး၊ နည်းပညာ၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့် အခြားအလုပ်များစွာအတွက် Coding အတွေ့အကြုံ လိုအပ်ပါသည်။ ကုဒ်ရေးနည်းသည် တက္ကသိုလ်အဆင့် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုဟု ထင်ရသော်လည်း ကုဒ်ရေးခြင်းသည် မည်သည့်အသက်အရွယ်တွင်မဆို စတင်နိုင်သည်။ သင့်ကလေးများကို မာစတာကုဒ်ဒါများဖြစ်လာစေရန် လှုံ့ဆော်ပေးမည့် လက်ဆောင်များအကြောင်း လေ့လာရန် ဖတ်ပါ။

၁။ ကုဒ် & Go Robot Mouse Activity Set

အငယ်ဆုံး coders များကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် Colby the Mouse သည် ကောင်းမွန်သော ပထမဆုံးစတင်မှုဖြစ်သည်။ ဤကုဒ်ရေးနည်းလက်ဆောင်တွင်၊ ငယ်ရွယ်သူများသည် ဒိန်ခဲသို့ရောက်ရန် မောက်စ်ကို ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သည့် ကုဒ်ရေးနည်းတွင် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

၂။ အခြေခံ Bitsbox

Bitsbox သည် ဂိမ်းတစ်ခုကို လျင်မြန်စွာ လေ့လာနိုင်ပြီး လွယ်ကူစွာ ပြီးဆုံးသည့် ကလေးများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော လက်ဆောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤစာရင်းသွင်းကိရိယာအစုံသည် ကလေးများမပျင်းရအောင် မတူညီသောပရောဂျက်များကို ကုဒ်လုပ်နည်းအတွက် လမ်းညွှန်ချက်များကို ပို့ပေးပါသည်။ ဤသည်မှာ STEM ကျွမ်းကျင်မှုကို တည်ဆောက်ရန် လက်ဆောင်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၃။ hand2mind Coding Charms

အနုပညာနှင့် လက်မှုပညာကို နှစ်သက်သော်လည်း STEM လှုပ်ရှားမှုများကို သေချာမသိသော သင်ယူသူများအတွက်၊ ၎င်းတို့အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော လက်ဆောင်ဖြစ်သည်။ ဤပစ္စည်းအစုံတွင်၊ ကျောင်းသားများသည် လှပသောအနုပညာလက်ရာတစ်ခုဖန်တီးရန် အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပုံစံများဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသော coding သဘောတရားများကို သင်ယူကြသည်။

၄။ Light-Chasing Robot

ဤ အလင်းလိုက်နိုင်သော စက်ရုပ်သည် သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် သင့်လက်ဆောင်စာရင်းတွင် သေချာပေါက် ထည့်သွင်းသင့်ပါသည်။ ဤရှုပ်ထွေးသောလုပ်ဆောင်မှုတွင် ဆားကစ်များကို အသုံးပြု၍ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းတွင် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ကလေးတိုင်း စမ်းကြည့်ချင်သော တစ်ခု။

၅။ Coding Family Bundle

ကုဒ်သင်ယူလိုသော မူလတန်းကျောင်းရှိ ငယ်ရွယ်သောကလေးများအတွက်၊ ဤကုဒ်ကိရိယာအစုံကို စမ်းသုံးကြည့်ပါ။ ကုဒ်မိသားစုအစုအဝေးသည် iPad ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းတစ်ခုနှင့် ချိတ်ဆက်ပြီး တိုက်ရိုက်ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကလေးကုဒ်ကို ကူညီရန် အာရုံခံကိရိယာကို အသုံးပြုသည်။ သင့်ကလေးငယ်များ၏ အသက်အရွယ် မည်မျှပင်ရှိပါစေ၊ ဤသည်မှာ ကုဒ်ကုဒ်ပေးနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ခြေများအကြောင်း ကောင်းသော နိဒါန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၆။ Jumping Robot

ကလေးများသည် ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော စက်ရုပ်ကိရိယာအစုံဖြင့် သိပ္ပံပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်လာခြင်းကို နှစ်သက်သဘောကျမည်ဖြစ်သည်။ ဤစခရင်မပါသော ကုဒ်ရေးခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်တွင် ကျောင်းသားများသည် စာသားအတိုင်းခုန်နိုင်သော စက်ရုပ်ကိုဖန်တီးရန် ပတ်လမ်းအပိုင်းများကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤပျော်စရာကောင်းသော STEM ဖန်တီးမှုကို ဖန်တီးရန်အတွက် အပိုင်းအစများကို အစမှထုတ်ယူသောအခါတွင် သင့်ကလေးများသည် အလွန်ဂုဏ်ယူမိပါသည်။

၇။ Botley the Coding Robot 2.0 Activity Set

Botley သည် ကုဒ်ရေးနည်းအခြေခံများကို သင်ကြားပေးရန်အတွက် အဝေးထိန်းခလုတ်ကို အသုံးပြု၍ မျက်နှာပြင်မပါဘဲ အစောပိုင်းကုဒ်ရေးကစားစရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူများသည် သင်တန်းများဆက်တိုက်ဖြတ်၍ Botley သွားလာရန် အဝေးထိန်းခလုတ်ကို အသုံးပြု၍ နှစ်သက်ကြသည်။ ဤအစုံသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ကုဒ်ရေးခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုနှင့် ကလေးများအတွက် အကောင်းဆုံးလက်ဆောင်တစ်ခု ဖြစ်စေမည်ဖြစ်သည်။

၈။ Quercetti Rami Code

ကလေးငယ်များအား အခြေခံကုဒ်ရေးနည်းများကို သင်ကြားပေးခြင်းသည် Rami Code ဖြင့် လွယ်ကူသည်မဟုတ်ပါ။ ဤစက်ပစ္စည်းသည် အသက်အငယ်ဆုံးသင်ယူသူများအား ယုတ္တိကျကျနှင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေသည့်အပြင် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုသည် coding တွင်လည်း ပါဝင်ကြောင်း နားလည်စေပါသည်။

၉။ LEGO ကွင်းဆက်တုံ့ပြန်မှုများ

အချို့ကို နားလည်ရန် ရုန်းကန်နေရသော ကျောင်းသားများအတွက်coding ၏အခြေခံသဘောတရားများမှ၊ ဤ LEGO set သည်သူတို့အတွက်အလွန်ကောင်းမွန်လိမ့်မည်။ LEGO များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင်ယူသူများသည် LEGO များကဲ့သို့ ကုဒ်ရေးနည်း အတွဲလိုက် အချင်းချင်း အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ပုံကို နားလည်လာပါမည်။

10။ Coding Critters Dragon

ဤချစ်စရာကောင်းသော မျက်နှာပြင်မပါဘဲ ကုဒ်ရေးစက်ရုပ်ဖြင့် သင့်ကလေးများကို စိတ်လှုပ်ရှားလိုက်ပါ။ "magic wand" လူငယ် coders များကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏နဂါးကို စိန်ခေါ်မှုများမှတဆင့် အစီအစဉ်ဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူများအတွက် လမ်းညွှန်ချက်များကို ရိုးရှင်းလွယ်ကူစေမည့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု အဆင့်ဆင့်ရှိသော ပုံပြင်စာအုပ်တစ်အုပ် ရှိပါသည်။

၁၁။ Sphero BOLT Coding Robot

Sphero သည် အဆင့်ဆင့်စာအုပ်နှင့် တက်ဘလက်ကိရိယာကို အသုံးပြု၍ ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်နိုင်သည့် ချစ်စရာကောင်းသော စက်ရုပ်ဖြစ်သည်။ Sphero ၏ လမ်းညွှန်ချက်များဖြင့် သင်သည် စက်ရုပ်သူငယ်ချင်းအား ကြိုတင်ရွေးချယ်ထားသောဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် အစီအစဉ်ဆွဲနိုင်သည် သို့မဟုတ် သင့်ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။

12။ Thames & Kosmos- ကုဒ်ရေးခြင်း & စက်ရုပ်

Sammy သည် ချိုမြိန်သော မြေပဲထောပတ်နှင့် ဂျယ်လီအသားညှပ်ပေါင်မုန့်သာမက၊ သူသည် ပျော်စရာ အစီအစဉ်ဆွဲနိုင်သော စက်ရုပ်လည်းဖြစ်သည်။ Sammy သည် ငယ်ရွယ်သူများအား ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်အပြင် ရူပအင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ အခြေခံများကို သင်ကြားပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဘုတ်တစ်ခုနှင့် ဂိမ်းရွေးချယ်စရာမျိုးစုံကို တပ်ဆင်ထားသောကြောင့် လူတိုင်းသည် ဤချစ်စရာကောင်းသော အသားညှပ်ပေါင်မုန့်လေးကို နှစ်သက်သဘောကျကြမည်ဖြစ်သည်။

၁၃။ Bee-Bot Programmable Robot

သင်သည် ငယ်ရွယ်သူများအတွက် coding အခြေခံသဘောတရားများအကြောင်း သင်ကြားပေးရန် ပြီးပြည့်စုံသော STEM လက်ဆောင်ကို ရှာဖွေနေပါက၊ ဤချစ်စရာကောင်းသော စက်ရုပ်ထက် မပိုပါနှင့်။ သင်ကြားရေးလက်စွဲစာအုပ်ကို အသုံးပြု၍ ကျောင်းသားများသည် ပရိုဂရမ်ကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။၎င်းတို့၏ စက်ရုပ်အသစ်သည် ကျယ်ပြန့်သော လှုပ်ရှားမှုများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများစွာအတွက်ဖြစ်သည်။

၁၄။ ဤကုဒ်နံပါတ်- ပဟေဋ္ဌိများ၊ ဂိမ်းများ၊ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် သင့်ရှိ ပြဿနာဖြေရှင်းသူအတွက် ကွန်ပျူတာကုဒ်ရေးနည်း အယူအဆများ

ဤလုပ်ဆောင်ချက်စာအုပ်သည် ပိတ်ဆို့အခြေခံကုဒ်နှင့် ကုဒ်ရေးနည်းဘာသာစကားများကို သင်ယူနေသော သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ဒီစာအုပ်က ကားထဲမှာဖြစ်ဖြစ် သွားရင်းလာရင်းနဲ့ အဆင်ပြေပါတယ်။ စာအုပ်တွင် ကလေးများကို ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကုဒ်ဒါကဲ့သို့ တွေးခေါ်နိုင်စေမည့် အဆင့်ဆင့်သော စိန်ခေါ်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည်။

ကြည့်ပါ။: ဦးနှောက်အခြေပြု သင်ယူမှု လှုပ်ရှားမှု ၂၀

15။ Elenco SCD-303 - Snap Circuits Discover Coding

ကလေးများအတွက် ဤကုဒ်လက်ဆောင်လက်ဆောင်သည် စမတ်ကိရိယာများကဲ့သို့သော နည်းပညာအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကို ကျောင်းသားများအား ပြသပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် နောက်ဆုံးတွင် မတူညီသော ပရောဂျက်များကို ဖန်တီးရန် မတူညီသော ဆားကစ်များကို ဖန်တီးရန် ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို အသုံးပြုပါမည်။

16. Fisher-Price Think & Code-a-Pillar Twist ကိုလေ့လာပါ

ကလေးများသည် အတားအဆီးများစွာကိုဖြတ်ကျော်ရန် ဤတက်ကြွသောကျိုင်းကောင်အစီအစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ပြီးနောက် ကလေးများသည် တအံ့တသြကြည့်ရှုကြမည်ဖြစ်သည်။ ဤစခရင်မပါသော ကုဒ်ရေးနည်းအရုပ်သည် ကလေးများကို ပိုးကောင်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီတွင် အစီအစဉ်ဆွဲနိုင်စေပါသည်။ ကလေးတွေက သူတို့ရဲ့ ပိုးကောင်ဆီကလာတဲ့ တောက်ပတဲ့ အသံတွေကို နှစ်သက်ကြလိမ့်မယ်။

၁၇။ TEACH TECH Mech-5၊ Programmable Mechanical Robot Coding Kit

စက်ပိုင်းဆိုင်ရာအင်ဂျင်နီယာသည် ၎င်းအကြောင်းကိုဖတ်ရုံဖြင့် သင်ကြားရန်ခက်ခဲသောအကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စက်ရုပ်နှင့် တက်ကြွစွာပါဝင်ခြင်းဖြင့် ဤအကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်၍ သင်ယူမှုကို နှစ်သက်မည်ဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်သည် ထူးခြားပြီး နှစ်မျိုးလုံးကို ဖြစ်စေသည့် ဘီးတစ်ခုပါရှိသည်။ထိန်းကျောင်းရန် ပိုမိုလွယ်ကူသည်။

၁၈။ Ultimate Kit 2

The Ultimate Kit 2 သည် ကလေးများအတွက် အကောင်းဆုံးလက်ဆောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Kit တွင် အလင်း-up ကုဒ်ဖန်တီးမှုများကို တည်ဆောက်နည်း အဆင့်ဆင့် ညွှန်ကြားချက်များ ပါဝင်သည်။ အဆုံးတွင်၊ ကျောင်းသားများသည် ရောင်စုံ LED မီးများကို ကြည့်သောအခါ အံ့အားသင့်စွာ ကြည့်ရှုကြမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: 15 စာသင်ခန်းလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့် လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များ

၁၉။ Modular Robotics Cubelets စက်ရုပ်တုံးများ - Discovery Set

ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုကိရိယာသည် အသက်အရွယ်မရွေးကလေးများကို ရိုးရှင်းပြီး ကုဗပုံသဏ္ဍာန်စက်ရုပ်များတည်ဆောက်နိုင်စေမည့် အကောင်းဆုံးစက်ရုပ်ကိရိယာအစုံအလင်ဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းတစ်ခုနှင့် တွဲဖက်ပြီး သင်ယူသူများသည် စက်ရုပ်ကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုအဆင့်မြင့်သောကုဒ်ကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

20။ ကလေးများအတွက် Matatalab Coding စက်ရုပ်အစုံ

Matatalab Coding အစုံသည် ပရိုဂရမ်းမင်းကိရိယာများနှင့် အခြားကုဒ်ရေးနည်းများအကြောင်း လေ့လာလိုသော ကလေးများအတွက် အကောင်းဆုံးလက်ဆောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှုကတ်များနှင့် ညွှန်ကြားချက်လက်စွဲစာအုပ်ပါ အပြည့်အစုံဖြင့် သင်ယူသူများသည် ဤကုဒ်ရေးနည်းအရုပ်ကို နှစ်သက်ကြလိမ့်မည်။

21။ AI သင်ယူသူများအတွက် CoderMindz ဂိမ်း။

CoderMindz သည် ၎င်း၏ကစားသမားများအား AI အတွက် ကုဒ်ရေးနည်းကို သင်ကြားပေးသည့် ထူးခြားသောဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Artificial Intelligence သည် စာသင်ခန်းတွင် မကြာခဏပြောလေ့မရှိသော်လည်း ကျောင်းသားများအတွက် ပိုမိုသိသင့်သည့် မယုံနိုင်လောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး လာမည့်အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

22။ Code Piano Jumbo Coding Kit

ကုဒ်အကြောင်းလေ့လာရန် ချီတုံချတုံဖြစ်နေသော ကျောင်းသားများအတွက်၊ ဤစန္ဒယားသည် ၎င်းတို့အား ကုဒ်လုပ်ခြင်းဆိုင်ရာ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို မိတ်ဆက်ပေးရန်အတွက် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Coding သည် များစွာဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ကို ကျောင်းသားများကို ပြပါ။အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်းများ!

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။