中学生のための24のチャレンジングな算数パズル

 中学生のための24のチャレンジングな算数パズル

Anthony Thompson

算数パズルで始めると、生徒の興味を引くことができます。 生徒は自主的に、あるいは小グループで、あるいはクラスでパズルを解くことができます。 ボードに映したり、スマートボードに読み込んだり、印刷して学習者のために使うことができます。

1.三角形の中の数字

1~9の数字を使って、三角形の各辺の数字の和が同じになるように数字を操作します。 このパズルは何度か挑戦してみる必要があるかもしれません!

2.マインスイーパー

このマインスイーパーゲームは、生徒の論理的思考力と問題解決能力を強化するパズルの完璧な例です。 中学生の生徒は、あなたが作った印刷物で作業することも、ノートパソコンで作業することも可能です。

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3.数独

数独は、生徒の批判的思考力と問題解決能力に働きかける一般的な数学パズルです。 数独には、生徒が解くことのできるさまざまなパズルがあるからです。 このパズルでは、1~9の数字も扱うことが必要です。

4.コネクト・ザ・ドッツ

数を数えるなどの必須スキルが苦手な生徒がいるなら、点つなぎパズルは最適です!順番に点つなぎをするパズルや、数を飛ばすパズルなど、若い学習者に役立ち、楽しくできるパズルが見つかりますよ!

5.サラマンダーラインアップ

このワークシートを印刷して、授業中にサラマンダーを切り貼りしながら完成させることもできますし、SMARTBoardでこのパズルを生徒に見せることもできます。

6.ニュートンズクロス

生徒たちは、このクロスシェイプグリッドパズルを通して、与えられた数字を空欄に埋めていきます。 特に、このページには複数のパズルがあるので、生徒たちは飽きることがありません。 生徒たちは、同じ答えが出たかどうか、比較することができます!

7.アルジェブラ

また、先生や保護者の方々は、ハードコピーを好まれることもあります。 このような本があれば、コピー機の前に持っていって、その場で何枚も印刷することができます。 このような本には、さまざまな種類の数学パズルが載っています。

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8.重量について教えてください。

このパズルは、生徒たちの挑戦の場となることでしょう。 優秀な生徒たちも、この愛らしい数学パズルを見て、解いてみることを楽しむでしょう。 割り算と足し算を見ながら、中学生の生徒たちは、それぞれの種類の動物の重さを解くことに取り組みます。

9.数学の方程式クロスワードパズル

従来のクロスワードパズルをアレンジして、数式を解いて答えを導き出し、それを箱に書き込むというものです。 このタイプのパズルは、数学のスキルによっては、より上級の生徒に向いているかもしれません。

10.コロクー

数字のない算数パズルをお探しなら、コロクーのパズルをご覧ください。 これらのパズルは、分析、順序、推論といった重要なスキルに焦点を当てています。 これらのスキルは、他の多くの算数問題にも転用できます。 彼らの必須論理スキルに働きかけることができますよ。

11.展開形パズル

このパズルは、明るく、カラフルで、体験型であり、教育的でもあります。 プリントしてカットし、ラミネートして、生徒が基礎的なスキルを身につけるのに使います。 このパズルは、一年中再利用できますよ!

12.足し算を解く

中学生には、このような形の足し算パズルを解かせて、スキルの基礎を固めましょう。 この種のパズルは、特に小学生と中学生のスキルレベルが同じであれば、ぴったりです。

13.マッチ・ユア・マス(Match Your Math

物理的なパズルを持ち込めば、生徒たちはパズルのピースを楽しみながら学習することができます。 また、グループで学習する場合は、ピースを共有するように指示すれば、協力的な学習アクティビティになります。

14.ベン図パズル

このビジュアルパズルは、表示される情報量が少ないので、小学生から中級者までが楽しめる。 脳をフル回転させ、授業中や宿題として、教室での議論に花を咲かせることができるだろう。

15.プレイングカードパズル

このタイプの数学パズルは、生徒の数学的演算の使用に焦点を当てます。 このワークシートのデジタル版を読み込むと、生徒に答えをコピーさせたい場合、または生徒が書き込むために単に複数のコピーを印刷することができます。

16.ソルブミーモビール

このウェブサイトには、生徒が取り組めるさまざまなモビールパズルがあります。 生徒はモビールの色や形に魅了されるでしょう。 モビールを安定させるために、バランスのとれた方程式を作る必要があります。 次のコンピュータラボの時間に、このウェブサイトを指定することができます。

17.正しいタイミングを見つける

もしあなたがまだオンライン学習仮想空間のデジタル教室で仕事をしているなら、このアクティビティは生徒の思考を維持します。 彼らは論理的な推論スキルを使って、数学のパズルを解くために重要な決定を下すのです。

18.何マス目?

正方形、辺、点の基本的な考え方に基づき、4つの点をいくつつなげればページ全体で正方形になるかを考えます。 1年生から12年生までのお子様にお楽しみいただけるパズルです!

19.タングラムパズル

教室にマニピュレーターとして使用する物理的なタングラムがあれば、生徒はこのウェブサイトのパズルを見て、物理的なピースで再現することができますし、ウェブサイト上のピースを必要に応じて操作して作業することも可能です。

20.引き算の数字パズル

このタイプの数字パズルは、引き算の操作と連動しています。 クラスは、方程式を解いてクエスチョンマークの答えを埋めることに挑戦します。 このページを印刷してラミネートすれば、数学センターの優れたアクセントになります。

21.フルーツアルジェブラ

このパズルには複数の視覚的要素が含まれています。 生徒はこのパズルの各パーツを認知的に処理し、タスクを完全に理解し、方程式を解く必要があります。 このパズルは、オンライン教室のデジタル数学センターに最適な追加アイテムです。

22.ソルベモジ

パズルに絵文字を入れることで、教室のゲーミフィケーションに参加できます。 正しい図形が何なのか考えるようになります。

23.アイスキャンデースティック・パズル

アイスキャンデーの棒は、算数のパズルを作るときにも活躍します。 このパズルの最大の特徴は、完全にカスタマイズできることで、教室の学習レベルに合わせてパズルを作ることができるのです。

24.パターン・パズル

このパズルに含まれるパターンについて生徒に考えさせることで、このパズルをより複雑なものにするために、さらなるレベルのスキルを追加します。 この課題は、他の割り当てられたすべての数学の問題を終えた生徒が取り組むための独立した活動として割り当てることができます。

Anthony Thompson

アンソニー・トンプソンは、教育と学習の分野で 15 年以上の経験を持つ、経験豊かな教育コンサルタントです。彼は、差別化された指導をサポートし、生​​徒を有意義な方法で参加させる、ダイナミックで革新的な学習環境の作成を専門としています。アンソニーは、小学生から大人の学習者まで、さまざまな学習者と協力してきており、教育における公平性と包括性に情熱を持っています。彼はカリフォルニア大学バークレー校で教育学の修士号を取得しており、認定教師および指導コーチでもあります。アンソニーは、コンサルタントとしての仕事に加えて、熱心なブロガーでもあり、Teaching Expertise ブログで自身の洞察を共有しており、そこでは教育と教育に関連する幅広いトピックについて議論しています。