ល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាចំនួន 24 សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

 ល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាចំនួន 24 សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

បង្កើនថ្នាក់គណិតវិទ្យា ឬមេរៀនគណិតវិទ្យាបន្ទាប់របស់អ្នក ដោយចាប់ផ្តើមវគ្គជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ។ ការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យានឹងទាក់ទាញសិស្សរបស់អ្នកដោយឱ្យពួកគេទិញដើម្បីដោះស្រាយវា។ សិស្សអាចធ្វើការដោយឯករាជ្យ ជាក្រុមតូចៗ ឬជាថ្នាក់ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាទាំងនេះ។ អ្នក​អាច​បញ្ចាំង​វា​នៅលើ​ក្ដារខៀន ផ្ទុក​វា​នៅលើ​ក្ដារ​ឆ្លាតវៃ​របស់អ្នក ឬ​បោះពុម្ព​វា​សម្រាប់​អ្នកសិក្សា​របស់អ្នក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 23 ការចូលរួមស៊ុតបៃតង និងសកម្មភាព Ham សម្រាប់អ្នកមត្តេយ្យសិក្សា

1. លេខនៅក្នុងត្រីកោណ

ដោយធ្វើការជាមួយនឹងលេខ 1 ដល់ 9 តែប៉ុណ្ណោះ សិស្សនឹងត្រូវរៀបចំលេខទាំងនេះ ដើម្បីធានាថាផលបូកនៃលេខនៅគ្រប់ជ្រុងនៃត្រីកោណគឺដូចគ្នា។ អ្នកសិក្សារបស់អ្នកប្រហែលជាត្រូវសាកល្បងល្បែងផ្គុំរូបនេះពីរបីដង!

2. Minesweeper

ហ្គេម minesweeper នេះគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃល្បែងផ្គុំរូបដែលនឹងពង្រឹងជំនាញគិតឡូជីខល និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហារបស់សិស្សរបស់អ្នក។ សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សារបស់អ្នកអាចធ្វើការចេញពីច្បាប់ចម្លងដែលអ្នកបានធ្វើ ឬពួកគេអាចធ្វើការលើកុំព្យូទ័រយួរដៃបាន។

3. Sudoku

Sudoku គឺ​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​គណិតវិទ្យា​ទូទៅ​ដែល​ធ្វើ​ការ​លើ​ជំនាញ​គិត​ពិចារណា​ និង​ជំនាញ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​របស់​សិស្ស។ Sudoku មាន​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​គណិតវិទ្យា​ច្រើន​ប្រភេទ ព្រោះ​មាន​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ផ្សេង​ៗ​ជា​ច្រើន​ដែល​សិស្ស​អាច​ដោះស្រាយ​បាន។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះក៏តម្រូវឱ្យសិស្សធ្វើការជាមួយលេខ 1 ដល់លេខ 9 ផងដែរ។

4. ភ្ជាប់ចំណុច

ប្រសិនបើអ្នកមានសិស្សដែលជួបការលំបាកជាមួយជំនាញសំខាន់ៗដូចជាការរាប់ ការភ្ជាប់ចំណុចផ្គុំគឺល្អឥតខ្ចោះ!អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​ការ​ភ្ជាប់​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ចំនុច ឬ​រំលង​ការ​រាប់​ភ្ជាប់​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ចំនុច​ដែល​នឹង​ជួយ​អ្នក​សិក្សា​វ័យ​ក្មេង​របស់​អ្នក ហើយ​រីករាយ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ!

5. Salamander Line Up

សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា ឬកូនរបស់អ្នកនឹងធ្វើការជាមួយការ៉េទទេ ហើយដាក់ salamanders នៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ អ្នកអាចបោះពុម្ពសន្លឹកកិច្ចការនេះសម្រាប់សិស្សដើម្បីបំពេញក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងរៀន នៅពេលដែលពួកគេកាត់ និងបិទភ្ជាប់ salamanders ឬអ្នកអាចបង្ហាញសិស្សរបស់អ្នកនូវរូបផ្គុំនេះនៅលើ SMARTBoard របស់អ្នក។

6. Newton's Cross

សិស្សនឹងធ្វើការតាមរយៈល្បែងផ្គុំរូបក្រឡាចត្រង្គរាងឈើឆ្កាងនេះ ដើម្បីបំពេញចន្លោះដែលមានលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ វា​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​សិស្ស​រវល់ ជាពិសេស​ដោយសារ​មាន​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ច្រើន​ជាង​មួយ​នៅ​លើ​ទំព័រ។ សិស្សអាចប្រៀបធៀបដើម្បីមើលថាតើពួកគេទទួលបានចម្លើយដូចគ្នាឬអត់!

7. ពិជគណិត

ពេលខ្លះ គ្រូ និងឪពុកម្តាយគ្រាន់តែចូលចិត្តច្បាប់ចម្លងរឹង។ ការមានច្បាប់ចម្លងនៃសៀវភៅបែបនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកវាទៅម៉ាស៊ីនថតចម្លង ហើយបោះពុម្ពច្រើនទំព័រភ្លាមៗនៅនឹងកន្លែង។ សៀវភៅបែបនេះមានប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាជាច្រើនប្រភេទ។

8. តើទម្ងន់ជាអ្វី?

ល្បែងផ្គុំរូបនេះប្រាកដជាប្រកួតប្រជែងជាមួយសិស្ស។ សូម្បីតែសិស្សដែលភ្លឺបំផុតរបស់អ្នកនឹងរីករាយក្នុងការមើល និងព្យាយាមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់នេះ។ ដោយក្រឡេកមើលការបែងចែក និងការបន្ថែម សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សារបស់អ្នកនឹងធ្វើការដោះស្រាយទម្ងន់នៃប្រភេទសត្វនីមួយៗ។

9. សមីការគណិតវិទ្យាល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង

ក្នុងនាមជាការបង្វិលលើល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងបុរាណ សិស្សនឹងដោះស្រាយសមីការគណិតវិទ្យាដើម្បីស្វែងរកចម្លើយ ហើយសរសេរវាឱ្យត្រង់ក្នុងប្រអប់។ ល្បែងផ្គុំរូបប្រភេទនេះប្រហែលជាស័ក្តិសមសម្រាប់សិស្សកម្រិតខ្ពស់របស់អ្នក អាស្រ័យលើជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។

10. Colorku

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាចំនួនតិចសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក សូមពិនិត្យមើលល្បែងផ្គុំរូប Colorku ។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះផ្តោតលើជំនាញសំខាន់ៗដូចជា ការវិភាគ លំដាប់លំដោយ និងហេតុផល។ ជំនាញទាំងនេះអាចត្រូវបានផ្ទេរទៅបញ្ហាគណិតវិទ្យាជាច្រើនទៀត។ វានឹងដំណើរការលើជំនាញតក្កវិជ្ជាសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ។

11. ល្បែងផ្គុំរូបទម្រង់ពង្រីក

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្រៀនទម្រង់ពង្រីកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះ ដោយសារពួកវាមានពន្លឺ ចម្រុះពណ៌ ប្រើដៃ និងអប់រំ។ អ្នកអាចបោះពុម្ព កាត់ និងបិទភ្ជាប់ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ នៅពេលដែលសិស្សរបស់អ្នកធ្វើការលើជំនាញមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចប្រើល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះឡើងវិញពេញមួយឆ្នាំ!

12. ដោះស្រាយការបន្ថែម

បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃជំនាញរបស់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សារបស់អ្នក ដោយឱ្យពួកគេដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបន្ថែមរូបរាងទាំងនេះ។ ប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះគឺសមឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សា ជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេមានកម្រិតជំនាញស្រដៀងគ្នា។

13. ផ្គូផ្គងគណិតវិទ្យារបស់អ្នក

ការនាំយកល្បែងផ្គុំរូបមួយចំនួនគឺតែងតែជាជម្រើសដ៏ល្អ។ សិស្ស​នឹង​រីករាយ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​នឹង​បំណែក​រូបវិទ្យា​ដូច​ដែល​ពួក​គេ​បាន​រៀន​។ វាក៏នឹងជា កសកម្មភាពសិក្សាសហប្រតិបត្តិការដ៏អស្ចារ្យ ប្រសិនបើអ្នកតម្រូវឱ្យសិស្សចែករំលែកបំណែក ប្រសិនបើពួកគេកំពុងធ្វើការជាក្រុម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 53 សៀវភៅមនោសញ្ចេតនាសង្គមដ៏ស្រស់ស្អាតសម្រាប់កុមារ

14. ល្បែងផ្គុំរូប Venn Diagram

ល្បែងផ្គុំរូបដែលមើលឃើញនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សារហូតដល់សិស្សកម្រិតមធ្យម ព្រោះមានតែព័ត៌មានច្រើនប៉ុណ្ណោះដែលបង្ហាញ។ វា​នឹង​ទទួល​បាន​ថាមពល​ខួរក្បាល​របស់​សិស្ស​ដែល​ធ្វើការ​ខ្លាំង​បន្ថែម​ទៀត។ វា​នឹង​បញ្ឆេះ​ការ​ពិភាក្សា​ក្នុង​ថ្នាក់​ជា​ច្រើន​ដែល​អាច​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​មេរៀន​ឬ​ជា​កិច្ចការ​ផ្ទះ។

15. ល្បែងផ្គុំរូបបៀ

ប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យានេះផ្តោតលើការប្រើប្រាស់ប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យារបស់សិស្ស។ ការផ្ទុកកំណែឌីជីថលនៃសន្លឹកកិច្ចការនេះនឹងដំណើរការប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យសិស្សចម្លងចម្លើយរបស់ពួកគេចុះក្រោម ឬអ្នកអាចបោះពុម្ពច្បាប់ចម្លងជាច្រើនសម្រាប់ពួកគេសរសេរ។

16។ Solve Me Mobiles

គេហទំព័រនេះមានល្បែងផ្គុំរូបទូរស័ព្ទផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនសម្រាប់សិស្សដើម្បីធ្វើការ។ ពួកគេនឹងត្រូវបានទាក់ទាញដោយពណ៌ និងរូបរាងរបស់ទូរសព្ទទាំងនេះ។ ពួកគេនឹងត្រូវបង្កើតសមីការតុល្យភាព ដើម្បីជួយឱ្យទូរសព្ទចល័តមានស្ថិរភាព។ អ្នកអាចកំណត់គេហទំព័រនេះក្នុងអំឡុងពេលមន្ទីរពិសោធន៍កុំព្យូទ័របន្ទាប់របស់អ្នក។

17. ស្វែងរកពេលវេលាត្រឹមត្រូវ

ប្រសិនបើអ្នកនៅតែធ្វើការនៅក្នុងថ្នាក់ឌីជីថលនៅក្នុងកន្លែងនិម្មិតសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត សកម្មភាពនេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកគិតបាន។ ពួកគេ​នឹង​ប្រើ​ជំនាញ​ហេតុផល​ឡូជីខល​របស់ពួកគេ​ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ដ៏​សំខាន់​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​គណិតវិទ្យា។

18។ តើមានការ៉េប៉ុន្មាន?

សម្លឹងមើលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃការ៉េ ជ្រុង និងចំណុច សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវរកឱ្យឃើញនូវចំនួនសំណុំផ្សេងគ្នានៃចំនុចបួនដែលអាចភ្ជាប់គ្នាដើម្បីបង្កើតជាការ៉េនៅទូទាំងទំព័រទាំងមូល។ កុមារចាប់ពីថ្នាក់ទី 1 ដល់ទី 12 នឹងចូលចិត្តល្បែងផ្គុំរូបនេះ!

19។ ល្បែងផ្គុំរូប Tangram

ប្រសិនបើអ្នកមានរូបគំនូររូបវ័ន្តសម្រាប់ប្រើជាឧបាយកលក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក សិស្សរបស់អ្នកអាចមើលល្បែងផ្គុំរូបនៅលើគេហទំព័រនេះ ហើយបង្កើតវាឡើងវិញជាមួយនឹងបំណែករាងកាយរបស់ពួកគេ ឬពួកគេអាចធ្វើការជាមួយ បំណែកនៅលើគេហទំព័រដោយរៀបចំពួកវាតាមតម្រូវការ។

20. ល្បែងផ្គុំរូបលេខដក

ប្រភេទល្បែងផ្គុំលេខនេះដំណើរការជាមួយប្រតិបត្តិការដក។ ថ្នាក់របស់អ្នកនឹងព្យាយាមដោះស្រាយសមីការ ហើយបំពេញសញ្ញាសួរចម្លើយ។ ការបោះពុម្ព និងការបិទបាំងទំព័រនេះនឹងក្លាយជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យារបស់អ្នក។

21. Fruit Algebra

មានសមាសធាតុដែលមើលឃើញជាច្រើនចំពោះល្បែងផ្គុំរូបនេះ។ សិស្សនឹងត្រូវដំណើរការផ្នែកនីមួយៗនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះដោយការយល់ដឹង ដើម្បីយល់ឱ្យបានពេញលេញ និងបំពេញកិច្ចការ និងដោះស្រាយសមីការ។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យាឌីជីថលនៅក្នុងថ្នាក់រៀនអនឡាញរបស់អ្នក។

22. Solvemoji

ការទទួលយកពិជគណិតដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់នេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចាប់អារម្មណ៍ព្រោះមានឱកាស ពួកគេស៊ាំជាមួយ emojis ផ្សេងៗ។ ដោយរួមបញ្ចូល emojis នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបរបស់អ្នក អ្នកអាចចូលរួមក្នុងការលេងហ្គេមក្នុងថ្នាក់។ ពួកគេនឹងគិតអំពីអ្វីដែលតួលេខត្រឹមត្រូវ។គឺ

23. Popsicle Stick Puzzles

ដំបង Popsicle មានភាពចម្រុះណាស់នៅពេលនិយាយអំពីគណិតវិទ្យា ជាពិសេសនៅពេលបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យា។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះគឺថាពួកវាអាចប្ដូរតាមបំណងបានទាំងស្រុង ហើយអ្នកអាចរៀបចំល្បែងផ្គុំរូបដល់កម្រិតផ្សេងៗនៃការរៀននៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។

24។ ល្បែងផ្គុំរូបគំរូ

បន្ថែមកម្រិតជំនាញបន្ថែមដើម្បីធ្វើឱ្យល្បែងផ្គុំរូបនេះកាន់តែស្មុគស្មាញដោយសួរសិស្សរបស់អ្នកឱ្យគិតអំពីគំរូដែលពាក់ព័ន្ធនឹងកិច្ចការនេះ។ កិច្ចការនេះអាចត្រូវបានចាត់តាំងជាសកម្មភាពឯករាជ្យសម្រាប់សិស្សដើម្បីធ្វើការ ប្រសិនបើពួកគេបានបញ្ចប់បញ្ហាគណិតវិទ្យាផ្សេងទៀតដែលបានកំណត់។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។