ល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាចំនួន 24 សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា
តារាងមាតិកា
បង្កើនថ្នាក់គណិតវិទ្យា ឬមេរៀនគណិតវិទ្យាបន្ទាប់របស់អ្នក ដោយចាប់ផ្តើមវគ្គជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ។ ការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យានឹងទាក់ទាញសិស្សរបស់អ្នកដោយឱ្យពួកគេទិញដើម្បីដោះស្រាយវា។ សិស្សអាចធ្វើការដោយឯករាជ្យ ជាក្រុមតូចៗ ឬជាថ្នាក់ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាទាំងនេះ។ អ្នកអាចបញ្ចាំងវានៅលើក្ដារខៀន ផ្ទុកវានៅលើក្ដារឆ្លាតវៃរបស់អ្នក ឬបោះពុម្ពវាសម្រាប់អ្នកសិក្សារបស់អ្នក។
សូមមើលផងដែរ: 23 ការចូលរួមស៊ុតបៃតង និងសកម្មភាព Ham សម្រាប់អ្នកមត្តេយ្យសិក្សា1. លេខនៅក្នុងត្រីកោណ
ដោយធ្វើការជាមួយនឹងលេខ 1 ដល់ 9 តែប៉ុណ្ណោះ សិស្សនឹងត្រូវរៀបចំលេខទាំងនេះ ដើម្បីធានាថាផលបូកនៃលេខនៅគ្រប់ជ្រុងនៃត្រីកោណគឺដូចគ្នា។ អ្នកសិក្សារបស់អ្នកប្រហែលជាត្រូវសាកល្បងល្បែងផ្គុំរូបនេះពីរបីដង!
2. Minesweeper
ហ្គេម minesweeper នេះគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃល្បែងផ្គុំរូបដែលនឹងពង្រឹងជំនាញគិតឡូជីខល និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហារបស់សិស្សរបស់អ្នក។ សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សារបស់អ្នកអាចធ្វើការចេញពីច្បាប់ចម្លងដែលអ្នកបានធ្វើ ឬពួកគេអាចធ្វើការលើកុំព្យូទ័រយួរដៃបាន។
3. Sudoku
Sudoku គឺជាល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាទូទៅដែលធ្វើការលើជំនាញគិតពិចារណា និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហារបស់សិស្ស។ Sudoku មានល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាច្រើនប្រភេទ ព្រោះមានល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗជាច្រើនដែលសិស្សអាចដោះស្រាយបាន។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះក៏តម្រូវឱ្យសិស្សធ្វើការជាមួយលេខ 1 ដល់លេខ 9 ផងដែរ។
4. ភ្ជាប់ចំណុច
ប្រសិនបើអ្នកមានសិស្សដែលជួបការលំបាកជាមួយជំនាញសំខាន់ៗដូចជាការរាប់ ការភ្ជាប់ចំណុចផ្គុំគឺល្អឥតខ្ចោះ!អ្នកអាចរកឃើញការភ្ជាប់ល្បែងផ្គុំរូបចំនុច ឬរំលងការរាប់ភ្ជាប់ល្បែងផ្គុំរូបចំនុចដែលនឹងជួយអ្នកសិក្សាវ័យក្មេងរបស់អ្នក ហើយរីករាយក្នុងការធ្វើ!
5. Salamander Line Up
សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា ឬកូនរបស់អ្នកនឹងធ្វើការជាមួយការ៉េទទេ ហើយដាក់ salamanders នៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ អ្នកអាចបោះពុម្ពសន្លឹកកិច្ចការនេះសម្រាប់សិស្សដើម្បីបំពេញក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងរៀន នៅពេលដែលពួកគេកាត់ និងបិទភ្ជាប់ salamanders ឬអ្នកអាចបង្ហាញសិស្សរបស់អ្នកនូវរូបផ្គុំនេះនៅលើ SMARTBoard របស់អ្នក។
6. Newton's Cross
សិស្សនឹងធ្វើការតាមរយៈល្បែងផ្គុំរូបក្រឡាចត្រង្គរាងឈើឆ្កាងនេះ ដើម្បីបំពេញចន្លោះដែលមានលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ វានឹងធ្វើឱ្យសិស្សរវល់ ជាពិសេសដោយសារមានល្បែងផ្គុំរូបច្រើនជាងមួយនៅលើទំព័រ។ សិស្សអាចប្រៀបធៀបដើម្បីមើលថាតើពួកគេទទួលបានចម្លើយដូចគ្នាឬអត់!
7. ពិជគណិត
ពេលខ្លះ គ្រូ និងឪពុកម្តាយគ្រាន់តែចូលចិត្តច្បាប់ចម្លងរឹង។ ការមានច្បាប់ចម្លងនៃសៀវភៅបែបនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកវាទៅម៉ាស៊ីនថតចម្លង ហើយបោះពុម្ពច្រើនទំព័រភ្លាមៗនៅនឹងកន្លែង។ សៀវភៅបែបនេះមានប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាជាច្រើនប្រភេទ។
8. តើទម្ងន់ជាអ្វី?
ល្បែងផ្គុំរូបនេះប្រាកដជាប្រកួតប្រជែងជាមួយសិស្ស។ សូម្បីតែសិស្សដែលភ្លឺបំផុតរបស់អ្នកនឹងរីករាយក្នុងការមើល និងព្យាយាមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់នេះ។ ដោយក្រឡេកមើលការបែងចែក និងការបន្ថែម សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សារបស់អ្នកនឹងធ្វើការដោះស្រាយទម្ងន់នៃប្រភេទសត្វនីមួយៗ។
9. សមីការគណិតវិទ្យាល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង
ក្នុងនាមជាការបង្វិលលើល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងបុរាណ សិស្សនឹងដោះស្រាយសមីការគណិតវិទ្យាដើម្បីស្វែងរកចម្លើយ ហើយសរសេរវាឱ្យត្រង់ក្នុងប្រអប់។ ល្បែងផ្គុំរូបប្រភេទនេះប្រហែលជាស័ក្តិសមសម្រាប់សិស្សកម្រិតខ្ពស់របស់អ្នក អាស្រ័យលើជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។
10. Colorku
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាចំនួនតិចសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក សូមពិនិត្យមើលល្បែងផ្គុំរូប Colorku ។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះផ្តោតលើជំនាញសំខាន់ៗដូចជា ការវិភាគ លំដាប់លំដោយ និងហេតុផល។ ជំនាញទាំងនេះអាចត្រូវបានផ្ទេរទៅបញ្ហាគណិតវិទ្យាជាច្រើនទៀត។ វានឹងដំណើរការលើជំនាញតក្កវិជ្ជាសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ។
11. ល្បែងផ្គុំរូបទម្រង់ពង្រីក
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្រៀនទម្រង់ពង្រីកក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះ ដោយសារពួកវាមានពន្លឺ ចម្រុះពណ៌ ប្រើដៃ និងអប់រំ។ អ្នកអាចបោះពុម្ព កាត់ និងបិទភ្ជាប់ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ នៅពេលដែលសិស្សរបស់អ្នកធ្វើការលើជំនាញមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចប្រើល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះឡើងវិញពេញមួយឆ្នាំ!
12. ដោះស្រាយការបន្ថែម
បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃជំនាញរបស់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សារបស់អ្នក ដោយឱ្យពួកគេដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបន្ថែមរូបរាងទាំងនេះ។ ប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះគឺសមឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សា ជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេមានកម្រិតជំនាញស្រដៀងគ្នា។
13. ផ្គូផ្គងគណិតវិទ្យារបស់អ្នក
ការនាំយកល្បែងផ្គុំរូបមួយចំនួនគឺតែងតែជាជម្រើសដ៏ល្អ។ សិស្សនឹងរីករាយជាមួយនឹងការធ្វើការជាមួយនឹងបំណែករូបវិទ្យាដូចដែលពួកគេបានរៀន។ វាក៏នឹងជា កសកម្មភាពសិក្សាសហប្រតិបត្តិការដ៏អស្ចារ្យ ប្រសិនបើអ្នកតម្រូវឱ្យសិស្សចែករំលែកបំណែក ប្រសិនបើពួកគេកំពុងធ្វើការជាក្រុម។
សូមមើលផងដែរ: 53 សៀវភៅមនោសញ្ចេតនាសង្គមដ៏ស្រស់ស្អាតសម្រាប់កុមារ14. ល្បែងផ្គុំរូប Venn Diagram
ល្បែងផ្គុំរូបដែលមើលឃើញនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សារហូតដល់សិស្សកម្រិតមធ្យម ព្រោះមានតែព័ត៌មានច្រើនប៉ុណ្ណោះដែលបង្ហាញ។ វានឹងទទួលបានថាមពលខួរក្បាលរបស់សិស្សដែលធ្វើការខ្លាំងបន្ថែមទៀត។ វានឹងបញ្ឆេះការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់ជាច្រើនដែលអាចធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលមេរៀនឬជាកិច្ចការផ្ទះ។
15. ល្បែងផ្គុំរូបបៀ
ប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យានេះផ្តោតលើការប្រើប្រាស់ប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យារបស់សិស្ស។ ការផ្ទុកកំណែឌីជីថលនៃសន្លឹកកិច្ចការនេះនឹងដំណើរការប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យសិស្សចម្លងចម្លើយរបស់ពួកគេចុះក្រោម ឬអ្នកអាចបោះពុម្ពច្បាប់ចម្លងជាច្រើនសម្រាប់ពួកគេសរសេរ។
16។ Solve Me Mobiles
គេហទំព័រនេះមានល្បែងផ្គុំរូបទូរស័ព្ទផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនសម្រាប់សិស្សដើម្បីធ្វើការ។ ពួកគេនឹងត្រូវបានទាក់ទាញដោយពណ៌ និងរូបរាងរបស់ទូរសព្ទទាំងនេះ។ ពួកគេនឹងត្រូវបង្កើតសមីការតុល្យភាព ដើម្បីជួយឱ្យទូរសព្ទចល័តមានស្ថិរភាព។ អ្នកអាចកំណត់គេហទំព័រនេះក្នុងអំឡុងពេលមន្ទីរពិសោធន៍កុំព្យូទ័របន្ទាប់របស់អ្នក។
17. ស្វែងរកពេលវេលាត្រឹមត្រូវ
ប្រសិនបើអ្នកនៅតែធ្វើការនៅក្នុងថ្នាក់ឌីជីថលនៅក្នុងកន្លែងនិម្មិតសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត សកម្មភាពនេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកគិតបាន។ ពួកគេនឹងប្រើជំនាញហេតុផលឡូជីខលរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យា។
18។ តើមានការ៉េប៉ុន្មាន?
សម្លឹងមើលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃការ៉េ ជ្រុង និងចំណុច សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវរកឱ្យឃើញនូវចំនួនសំណុំផ្សេងគ្នានៃចំនុចបួនដែលអាចភ្ជាប់គ្នាដើម្បីបង្កើតជាការ៉េនៅទូទាំងទំព័រទាំងមូល។ កុមារចាប់ពីថ្នាក់ទី 1 ដល់ទី 12 នឹងចូលចិត្តល្បែងផ្គុំរូបនេះ!
19។ ល្បែងផ្គុំរូប Tangram
ប្រសិនបើអ្នកមានរូបគំនូររូបវ័ន្តសម្រាប់ប្រើជាឧបាយកលក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក សិស្សរបស់អ្នកអាចមើលល្បែងផ្គុំរូបនៅលើគេហទំព័រនេះ ហើយបង្កើតវាឡើងវិញជាមួយនឹងបំណែករាងកាយរបស់ពួកគេ ឬពួកគេអាចធ្វើការជាមួយ បំណែកនៅលើគេហទំព័រដោយរៀបចំពួកវាតាមតម្រូវការ។
20. ល្បែងផ្គុំរូបលេខដក
ប្រភេទល្បែងផ្គុំលេខនេះដំណើរការជាមួយប្រតិបត្តិការដក។ ថ្នាក់របស់អ្នកនឹងព្យាយាមដោះស្រាយសមីការ ហើយបំពេញសញ្ញាសួរចម្លើយ។ ការបោះពុម្ព និងការបិទបាំងទំព័រនេះនឹងក្លាយជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យារបស់អ្នក។
21. Fruit Algebra
មានសមាសធាតុដែលមើលឃើញជាច្រើនចំពោះល្បែងផ្គុំរូបនេះ។ សិស្សនឹងត្រូវដំណើរការផ្នែកនីមួយៗនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះដោយការយល់ដឹង ដើម្បីយល់ឱ្យបានពេញលេញ និងបំពេញកិច្ចការ និងដោះស្រាយសមីការ។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យាឌីជីថលនៅក្នុងថ្នាក់រៀនអនឡាញរបស់អ្នក។
22. Solvemoji
ការទទួលយកពិជគណិតដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់នេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចាប់អារម្មណ៍ព្រោះមានឱកាស ពួកគេស៊ាំជាមួយ emojis ផ្សេងៗ។ ដោយរួមបញ្ចូល emojis នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបរបស់អ្នក អ្នកអាចចូលរួមក្នុងការលេងហ្គេមក្នុងថ្នាក់។ ពួកគេនឹងគិតអំពីអ្វីដែលតួលេខត្រឹមត្រូវ។គឺ
23. Popsicle Stick Puzzles
ដំបង Popsicle មានភាពចម្រុះណាស់នៅពេលនិយាយអំពីគណិតវិទ្យា ជាពិសេសនៅពេលបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យា។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះគឺថាពួកវាអាចប្ដូរតាមបំណងបានទាំងស្រុង ហើយអ្នកអាចរៀបចំល្បែងផ្គុំរូបដល់កម្រិតផ្សេងៗនៃការរៀននៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។
24។ ល្បែងផ្គុំរូបគំរូ
បន្ថែមកម្រិតជំនាញបន្ថែមដើម្បីធ្វើឱ្យល្បែងផ្គុំរូបនេះកាន់តែស្មុគស្មាញដោយសួរសិស្សរបស់អ្នកឱ្យគិតអំពីគំរូដែលពាក់ព័ន្ធនឹងកិច្ចការនេះ។ កិច្ចការនេះអាចត្រូវបានចាត់តាំងជាសកម្មភាពឯករាជ្យសម្រាប់សិស្សដើម្បីធ្វើការ ប្រសិនបើពួកគេបានបញ្ចប់បញ្ហាគណិតវិទ្យាផ្សេងទៀតដែលបានកំណត់។