20 Postlernejaj Kluboj por Studentoj de Ĉiuj Aĝoj

 20 Postlernejaj Kluboj por Studentoj de Ĉiuj Aĝoj

Anthony Thompson

Estas tiom da amuzaj agadoj, ŝatokupoj kaj interesoj, kiuj ne estas korpigitaj en la regula instruplano de la lernejo. Lernejaj kluboj estas tiel mirinda ellasejo por kreiva esprimo, kreskigante signifajn amikecojn kaj lernante teamlaborkapablojn, kiujn infanoj povas uzi en diversaj aspektoj de siaj vivoj. Ĉu ĉi tiuj kluboj estas dum la lerneja tago aŭ parto de postlerneja programo, agadresursoj kaj gvidado povas disponigi formalan medion por studentoj por trakti kaj fokusigi interesojn kiuj ekscitas kaj engaĝiĝas.

1. Kuirada Klubo

Estas multaj manieroj instrui junajn studentojn pri kuirkapabloj - unu fonto de inspiro povas esti nutri siajn gepatrojn kaj amatojn. Via kuira klubo povas inkluzivi montri al studentoj kiel fari malsamajn komponantojn de manĝo, poste inviti iliajn gepatrojn veni kaj provi tion, kion ili preparis.

2. Fotoklubo

Kun tiom da infanoj havantaj siajn proprajn saĝtelefonojn kun enkonstruitaj fotiloj, fotado povas ŝajni kiel perdita arto. Male, multaj homoj inspiras krei foton en unikaj kaj eksterordinaraj manieroj. En via fotoklubo, vi povus koncentriĝi pri nova metodo aŭ medio ĉiusemajne, kiel provi kapti florojn en naturo aŭ akvo dum ĝi fluas.

3. Shark Tank Club

Se vi ne vidis la popularan spektaklon en televido, Shark Tank rilatas al entreprenistoj kaj inventistoj serĉantaj kreiio tute nova kaj vendebla. Por ĉi tiu lernejkluba ideo, vi povas havi studentojn kun pasio por inventi en teamojn kaj kunlabori por krei prezenton por produkto aŭ servo, kiun ili opinias valora.

4. Libroklubo

Jen populara klubo kiun studentoj de ĉiuj aĝoj povas ĝui. Kun tiom da informaj kaj allogaj libroj por junaj legantoj nuntempe, nepre estos serio aŭ ĝenro, kiujn viaj membroj volos legi kaj diskuti kun iuj gvidaj kaj instigaj demandoj.

5. Komunuma Serva Klubo

Ĉu viaj studentoj akiru senton de komunuma spirito kaj respondeco por siaj najbaroj dum lernado de utilaj sociaj kapabloj kaj sentante senton de plenumo? Komunuma servo povas esti esprimita en tiom da manieroj. Ĉi tiu ligilo provizas liston de agoj kiujn via klubo povas fari por kontribui al via urbo pozitive.

6. Arta Klubo

Ĉiu lernejo estas plena de arta kreivo kaj originaleco nur atendanta esti esprimita! En via artklubo, trovu inspiron el diversaj artaj rimedoj kaj materialoj, kaj ricevu ideojn de viaj studentoj pri tio, kion ili volas krei.

7. Debato-Klubo

Ĉu ni amis ĝin aŭ malamis ĝin, estas speciala loko en ĉiu lernejo kie debato vivas. Debatklubo estas aparte valora ĉar la mondo iĝas pli ligita kaj disputitaj aferoj aperas regule.Scii formi kaj eldiri kleran argumenton estas utila kapablo.

8. Drama Klubo

Krea esprimo, sociaj kapabloj, teamlaboro kaj konstruado de konfido, ĉiuj estas emfazitaj en ĉi tiu postlerneja programo. Infanoj povas aliĝi al dramkluboj en ajna aĝo, kaj lerni kiel kunlabori kaj brili kun la helpo kaj subteno de siaj kunlernejanoj. Dramaj kapabloj povas plibonigi konversaciajn kapablojn kaj kreskigi komunumajn gvidantojn kun trankvilo kaj rapida pensado.

9. Ĝardenado-Klubo

Ĝardenado kaj pasigi tempon en naturo estas tiom utilaj kaj utilaj kapabloj por ĉiuj, precipe infanoj! Estas tiom da aspektoj de ĝardenado, kiuj povas eksciti kaj ensorbigi amon por la mondo ĉe junaj lernantoj. De miksado kaj farado de grundo, ĝis plantado de semoj kaj malkovri kiel ĉiu planto kreskas malsame, ekzistas tiom da ĝardenado povas instrui studentojn.

Vidu ankaŭ: 28 Kongruaj Ludaj Ŝablonaj Ideoj Por Okupitaj Instruistoj

10. Guitar Club

Studoj montras, ke klasoj kaj kluboj, kiuj enhavas muzikon, estas tre utilaj por studenta lernado, prilaborado kaj arta esprimo. Gitaro kaj aliaj muzikaj instrumentoj povas fari amuzan postlernejan klubon kie membroj povas eksperimenti kun malsamaj instrumentoj, ludstiloj kaj muzikteoriaj konceptoj.

11. Tabulludoj-Klubo

Kun tiom da amuzaj kaj strategiaj tabulludoj tie, ĉi tiu ekscita eksterlerneja programo estos granda sukceso en via lernejo! Ĉi tiu ligilo havaskelkajn tre utilajn konsiletojn por konsideri kiam oni komencas tabulludan klubon.

12. Historia Klubo

Ne trompiĝu, historia klubo estas io ajn krom enuiga se vi engaĝiĝas viajn studentojn pri realaj aferoj kaj vivigas la pasintecon! Ĉi tiu ligo havas konsiletojn kaj klubajn ideojn inkluzive de rolludo, komunumaj partneroj kaj historiaj lecionoj, kiuj igos viajn studentojn retaksi sian komprenon pri sia lando kaj lerni kiajn potencojn ili havas por plibonigi ĝin.

13. Fremdlingva Klubo

Ne estas sekreto, ke lerni duan aŭ trian lingvon signife profitigas junajn lernantojn en diversaj aspektoj de cerba disvolviĝo kaj komunikado. Via lernejo jam povas inkluzivi duan lingvon en lerneja instruplano, sed aliaj studentoj povas havi la deziron lerni lingvon ne provizitan, do lingvoklubo povas esti praktika kaj eble kariera ŝanĝanta sperto.

14. Animea Klubo

Grafikaj romanoj kaj komiksaj serioj estas unu el niaj pli novaj ideoj por postlernejaj kluboj. Simila al libroklubo kie membroj elektas serion aŭ libron por legi kaj diskuti. Alia opcio, estas pli fokusita al produktado kun studentoj laborantaj pri siaj dezajnaj kaj animaciaj kapabloj por siaj propraj bildstrioj!

Vidu ankaŭ: 32 Historiaj Fikciaj Libroj Kiu Interesos Vian Mezlernejanon

15. Dancklubo

Ĉu studentoj volas ellasi sian streson per movado, aŭ volas preni kelkajn dancmovojn, sociajn kapablojn kaj konfidon; dancklubo povasestu amuza kaj utila sperto. Vi povas elekti muzikĝenron aŭ dancstilon por koncentriĝi pri ĉiu semajno aŭ monato por konservi aferojn interesaj kaj diversaj.

16. Ŝako-Klubo

Ŝako estas strategiludo, kiu pruviĝis helpi junajn lernantojn kun decidofarado kaj kritika pensado. Kiam ludantoj partoprenas en kluba agordo, ili povas lerni pri sana konkurenco, kiel esti bona perdanto kaj krei senton de komunumo dum pliboniĝo en STEM.

17. Scienca Klubo

De bonegaj eksperimentoj kaj inĝenieraj projektoj ĝis terscienco kaj robotoj, ekzistas tiom da riĉigaj agadoj kaj allogaj ludoj, kiujn vi povas ludi en scienca klubo. Rigardu kelkajn programideojn kaj temojn kaj preparu la materialojn necesajn por ke viaj infanaj mensoj estu krevigitaj!

18. Circus Skills Club

Ĉi tio povas ŝajni iom ekster la skatolo, sed plejparto de cirka trejnado havas fizikajn, mensajn kaj sociajn avantaĝojn por infanoj de ajna aĝo. De balancado sur stangoj ĝis ĵonglado kaj ŝpinado per koltukoj, ĝi povas esti plenkorpa laboro same kiel kunordiga praktiko kaj maniero por konstrui fidon.

19. Filmklubo

Infanoj amas filmojn, kaj ekzistas iuj vere interesaj, kiujn vi povas uzi en via filmklubo por iniciati povigajn kaj esplorajn diskutojn. Vi povas havi temojn por ĉiu monato da filmoj kaj permesi al studentoj voĉdoni kaj diri pri kiuj filmoj viinkluzivi.

20. Eco/Verda Klubo

Granda ŝanĝo povas komenci malrapide kaj malgrande. Formi ekoklubon en via lernejo havos pozitivan efikon en via komunumo kaj kiel viaj lernantoj rigardas la mondon en kiu ili vivas. Konstruu lernejon de verdaj militistoj, kiuj komprenas la gravecon de reciklado, reuzo, plantado kaj aprezado, kion la naturo provizas.

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.