44 សកម្មភាពរាប់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា

 44 សកម្មភាពរាប់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ការបង្រៀនកូនពីរបៀបរាប់ អាចមានឪពុកម្តាយជាច្រើនគ្រវីក្បាល។ តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ឱ្យ​សកម្ម​ភាព​ឯកោ​បែប​នេះ? ប្រាកដ​ណាស់​ថា​អ្នក​អាច​ច្រៀង​ចម្រៀង ឬ​អាន​សៀវភៅ ប៉ុន្តែ​សូម្បី​តែ​អ្នក​ទាំង​នោះ​ក៏​ធុញ​ទ្រាន់​បន្តិច​ក្រោយ​មក។ នេះគឺជាសកម្មភាពរាប់ចំនួន 44 ដ៏រីករាយ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលអ្នកអាចសាកល្បងនៅផ្ទះ ឬក្នុងថ្នាក់រៀន ដើម្បីឲ្យក្មេងៗរាប់បាន ហើយស្រលាញ់វា!

1. សកម្មភាពរាប់សន្លឹកបៀ Uno

នេះគឺជាសកម្មភាពរាប់រហ័ស និងងាយស្រួល ហើយផ្នែកដ៏ល្អបំផុតគឺ៖ អ្នកប្រហែលជាមានការផ្គត់ផ្គង់ទាំងអស់រួចហើយ! គ្រាន់​តែ​យក​កាត Uno និង​ម្ជុលដេរ​មួយ​ចំនួន ហើយ​ឲ្យ​កុមារ​រាប់​ចំនួន​ម្ជុល​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​ដាក់​លើ​កាត​នីមួយៗ។

2. Cup Filling Race

ប្រែក្លាយសកម្មភាពរាប់ចាស់ៗដ៏គួរឱ្យធុញមួយទៅជាការប្រណាំងរាប់យ៉ាងរហ័ស! អនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយដាក់វត្ថុចំនួននោះនៅក្នុងពែងរបស់ពួកគេ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​របស់​តូចៗ​គ្រប់​ប្រភេទ​ដូច​ជា​ដុំ​ឡេហ្គោ ថ្មម៉ាប និង​រូប​ pom poms។ អ្នក​ដំបូង​ដែល​បាន​បំពេញ​ពែង​របស់​ពួក​គេ​គឺ​បាន​គ្រង​មកុដ​ជើងឯក​រាប់!

3. Googly Eyes Counting Game

ហ្គេមរាប់ដ៏រីករាយនេះមានលទ្ធផលគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយនឹងមានក្មេងៗសុំទានលេង។ យកកាបូបដែលងាយស្រួលប្រើរបស់អ្នកដោយភ្នែក googly ហើយគូរគ្រោងនៃសត្វចម្លែកមួយចំនួននៅលើក្រដាសទទេមួយ។ ចាប់ផ្តើមការអនុវត្តការរាប់នេះដោយការរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដើម្បីសម្រេចថាតើសត្វចម្លែកនីមួយៗនឹងមានអវយវៈប៉ុន្មាន បន្ទាប់មកក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដើម្បីមើលថាតើកុមារត្រូវការភ្នែកប៉ុន្មានដើម្បីដាក់លើក្បាលរបស់បិសាច។

4. ហ្គេមលេខអាថ៌កំបាំង

សកម្មភាពរីករាយនេះសម្រាប់ប្រាកដថាវាជាសញ្ញាសម្គាល់ដែលអាចលុបបាន!) ហើយដាក់លេខរៀងៗខ្លួន។ អនុញ្ញាតឱ្យកុមាររាប់ចំនួនសរុបនៃចំនុចនៅលើ domino ហើយដាក់ domino នៅក្នុងរង្វង់ត្រឹមត្រូវ។

40។ បញ្ចូលលេខ

ឧបករណ៍បំពងសំឡេងទាំងនេះមានការប្រើប្រាស់ជាច្រើននៅពេលនិយាយអំពីការរៀនគណិតវិទ្យា។ មធ្យោបាយដ៏ងាយស្រួលបំផុតមួយគឺត្រូវយកមែកឈើមួយ ហើយឱ្យក្មេងៗលោតជារង្វង់ច្រើនដូចគ្រាប់ឡុកឡាក់ចង្អុល រហូតទាល់តែពួកវាលេចចេញរឿងទាំងមូល។

41។ Playdough Mats

ប្រើកំរាលពូកដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ទាំងនេះ ដើម្បីអោយក្មេងៗរាប់បាល់ចាក់ម្សៅ។ ពួកគេអាចបង្កើតលេខចេញពីដីឥដ្ឋ បន្ថែមតំណក់ទឹកភ្លៀងនៅក្នុងពពក និងបង្កើតចំនួនត្រឹមត្រូវនៃរាងដើម្បីដាក់ក្នុងការ៉េទទេ។

42។ ការរាប់ប៊ូតុង Mitton

នេះគឺជាវិធីដ៏រីករាយមួយផ្សេងទៀតក្នុងការប្រើប៊ូតុងដ៏ធំរបស់អ្នកដែលអ្នកមានដែលមិនអាចពន្យល់បាន។ ដាក់ចេញនូវស្រោមដៃដែលអាចបោះពុម្ពបានខ្លះ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗរាប់ចំនួនប៊ូតុងដែលពួកគេត្រូវដាក់នៅលើប៊ូតុងនីមួយៗ។

43។ Playdough Counting Garden

ពេលវេលាលេង Playdough គឺជាពេលវេលាដែលក្មេងគ្រប់រូបចូលចិត្តរាល់ថ្ងៃ ដូច្នេះហេតុអ្វីមិនបង្កើតវាជាពេលវេលាសម្រាប់រៀន? ប្រើត្រាលេខដើម្បីបោះពុម្ពលេខនៅចំកណ្តាលផ្កាដីឥដ្ឋ ហើយឱ្យក្មេងៗបន្ថែមផ្កាចំនួនដូចគ្នានោះទៅក្នុងផ្កា។

44. I Spy Counting Tray

បំលែង I-Spy ទៅជាហ្គេមរាប់ដ៏រីករាយជាមួយនឹងថាសលេខ។ ក្មេងៗផ្តល់តម្រុយអំពីអ្វីដែលពួកគេឈ្លបយកការណ៍លើថាសដូចជា "ខ្ញុំស៊ើបការណ៍អ្វីមួយពណ៌ខៀវ"។ នៅពេលដែលធាតុត្រូវបានទាយ កុមារអាចរាប់គុណលក្ខណៈរបស់វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យដូចជាជ្រុងទាំងបួននៃការ៉េ ឬដៃទាំងប្រាំរបស់ត្រីផ្កាយ។

កុមារមត្តេយ្យសិក្សាបន្ថែមកម្រិតនៃវេទមន្តទៅហ្គេមដែលហាក់ដូចជាសាមញ្ញ។ ដាក់​ចាន​កែវ​មួយ​ដែល​ពេញ​ដោយ​ទឹក​ងងឹត​លើ​ក្រដាស​មួយ​ដែល​មាន​លេខ​មួយ​ចំនួន​នៅ​លើ​វា។ នៅពេលដែលក្មេងៗដាក់កែវបាតរាបស្មើចូលទៅក្នុងទឹកខ្មៅ ហើយរំកិលវាជុំវិញ ពួកគេនឹងបង្ហាញលេខដែលលាក់នៅក្រោម។ អនុញ្ញាតឱ្យ​ពួកគេ​ស្វែងរក​លេខ​តាម​លំដាប់​លេខ ឬ​រមៀល​សញ្ញា​ដើម្បី​កំណត់​ថា​លេខ​មួយ​ណា​បន្ទាប់។

5. សកម្មខណៈពេលកំពុងរាប់

ការបោះពុម្ពគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយនេះនឹងធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់ពួកគេដំណើរការ និងរាងកាយរបស់ពួកគេមានចលនា។ បង្វិលកង់វិលទាំងពីរដើម្បីកំណត់លេខ និងលំហាត់មួយ។ កុមារត្រូវធ្វើចលនា ប៉ុន្តែត្រូវរាប់នៅពេលពួកគេដើរតាម។

6. ហ្គេមរាប់ពង Ping Pong

វិធីងាយស្រួលមួយដើម្បីអោយក្មេងៗរៀនរាប់គឺត្រូវផ្សំវាជាមួយសកម្មភាពម៉ូទ័រដ៏ល្អ។ សរសេរលេខនៅលើបាល់ប៉េងប៉ុង ហើយលាយវាក្នុងចានមួយ។ ក្មេងៗត្រូវយកស្លាបព្រាដើម្បីស្វែងរកលេខពី 1-6 ហើយដាក់វាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងថាសស៊ុត។

7. Sum Swamp

យើងទទួលបានវា អ្នកមិនតែងតែមានពេលវេលាដើម្បីធ្វើតាមវិធីសាស្រ្ត DIY នៅពេលនិយាយអំពីហ្គេមលេខ ដូច្នេះវាជាគំនិតល្អក្នុងការមានល្បែងក្តាររាប់ជា ការបម្រុងទុករីករាយ។ Sum swamp រួមបញ្ចូលការបូក និងដក ហើយជាហ្គេមសាមញ្ញ និងរីករាយ ដើម្បីជួយកុមារក្នុងការរាប់។

8. ហ្គេមរាប់សូកូឡា

ប្រសិនបើអ្នកនឹងធ្វើគណិតវិទ្យា អ្នកក៏អាចធ្វើវាឆ្ងាញ់ដែរមែនទេ? បោះពុម្ពខូគី ឬចានទាំងនេះអាចបោះពុម្ពបាន និងមានខូគីខ្នាតតូច និងបន្ទះសៀគ្វីសូកូឡានៅលើដៃ។ ក្មេងៗរាប់លេខដែលបានបង្ហាញនៅលើទំព័រ ហើយដាក់អាហារសម្រន់នៅលើសន្លឹក។ កុំភ្លេចថាមានរបស់បន្ថែមច្រើន ព្រោះថាមួយចំនួននឹងត្រូវ "បាត់"!

9. Feed The Hungry Shark

បើកកម្រិតសំឡេងនៅលើ "Baby Shark" ហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗធ្វើការលើជំនាញរាប់របស់ពួកគេជាមួយនឹងហ្គេមដ៏រីករាយនេះ។ ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីមើលថាតើត្រីឆ្លាមដែលឃ្លានទទួលបានប៉ុន្មាន។ ក្មេងៗក៏ត្រូវហាត់សមជំនាញម៉ូតូរបស់ពួកគេផងដែរ នៅពេលពួកគេផ្តល់ចំណីត្រីទៅក្នុងមាត់របស់ត្រីឆ្លាម។

10. រំលងការរាប់បន្ទះឈើ

នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អសម្រាប់ការរាប់ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចង់ហាត់រំលងការរាប់។ សរសេរលេខតាមលំដាប់លំដោយនៅលើគែមនៃបន្ទះក្រដាស ហើយដាល់រន្ធនៅជាប់នឹងលេខនីមួយៗ។ ក្មេងៗ​ត្រូវ​ដេរ​អំបោះ​ខ្លះ​តាម​រន្ធ​ដើម្បី​ទទួល​បាន​លំដាប់​ត្រឹមត្រូវ។ អ្នកអាចតាមដានដំណោះស្រាយនៅខាងក្រោយ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវការជំនួយបន្តិច។

11. Counting Stew

នេះគឺជាសកម្មភាពរាប់ដ៏រីករាយដែលអាចបកប្រែទៅជាគោលគំនិតគណិតវិទ្យាជាច្រើន។ យក​ថាស​ដែល​មាន​ផ្នែក​មួយ​ចំនួន ហើយ​បន្ថែម​ធាតុ​ចៃដន្យ​មួយ​ចំនួន​ទៅ​កន្លែង​នីមួយៗ។ ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវរូបមន្ត "ចំហុយគណិតវិទ្យា" ហើយពួកគេអាចរាប់ថាតើវត្ថុនីមួយៗដែលពួកគេត្រូវការ។ "ត្រីកោណប្រាំបី ការ៉េប្រាំ និងរង្វង់បីធ្វើឱ្យស្ងោរល្អឥតខ្ចោះ។"

12. Dice Bingo

តើអ្នកណាដែលមិនចូលចិត្តប៊ីងហ្គោ? នេះគឺជាសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដ៏ល្អបំផុតមួយដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ដោយសារវាលឿនក្នុងការរៀបចំនិងពាក់ព័ន្ធនឹងជំនាញមួយចំនួន។ កុមារគួរក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយចំនួន ហើយគូសលើប្លុកនៅលើកាតប៊ីងហ្គោរបស់ពួកគេ។ អ្នកទីមួយដែលបញ្ចប់ជួរដេកអាចស្រែកថា BingO!

13. ការរាប់កាក់

ការប្រើកាក់ក្នុងសកម្មភាពរាប់ជួយអ្នកគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទផ្សេងៗ និងធ្វើឱ្យកុមារប្រើគណិតវិទ្យាប្រចាំថ្ងៃ។ រមៀល​គ្រាប់​ដើម្បី​រើស​លេខ​មួយ រួច​ជ្រើសរើស​ចំនួន​កាក់​នោះ។ ឱ្យកុមាររាប់តម្លៃនៃកាក់ជាមួយគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយអ្នករាប់កម្រិតចាប់ផ្តើម ពួកគេអាចប្រើតម្លៃតូចបំផុតនៃកាក់ដើម្បីបន្ថែមរហូតដល់លេខនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។

14. ហ្គេមចាប់កំហុស

តើអ្នកណាខ្លះដែលគិតថាធុងដែលពោរពេញដោយកំហុសអាចប្រើប្រាស់បានច្រើនយ៉ាងនេះ? ប្រើវាជាសម្ភារៈគណិតវិទ្យា ហើយឱ្យកុមាររាប់កំហុសមួយចំនួន ហើយចាប់វាដាក់ក្នុងពាងមួយ។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការធ្វើនេះគឺត្រូវប្រើ tweezers ដើម្បីជួយពួកគេអភិវឌ្ឍការក្តាប់ pincer របស់ពួកគេនៅពេលពួកគេលេង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមខួរក្បាលដ៏លំបាកចំនួន 22 សម្រាប់កុមារ

15. Number Lacing Maze

ទទួលបានសិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យរាប់សន្លឹកឆ្នោតជាមួយនឹងផ្ទាំងក្រណាត់ដ៏ច្នៃប្រឌិតនេះ។ ធ្វើរង្វិលជុំពីក្រដាសពណ៌ ហើយបិទភ្ជាប់វានៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសធំមួយ។ លេខរង្វិលជុំតាមលំដាប់ចៃដន្យ ហើយឱ្យក្មេងៗចងខ្សែពួរតាមរង្វិលជុំតាមលំដាប់លេខ។ ពួកគេថែមទាំងអាចព្យាយាមរាប់ថយក្រោយសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបន្ថែម។

16. សកម្មភាពសម្អាតបំពង់

នេះគឺជាសកម្មភាពរហ័សមួយដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗអនុវត្តការរាប់ និងធ្វើការលើជំនាញម៉ូតូដ៏ល្អរបស់ពួកគេ។ ចាក់រន្ធមួយចំនួននៅខាងក្រោមពែងក្រដាស ហើយសរសេរលេខនៅលើពែង។ ពួកគេគួរតែរាប់ឧបករណ៍សម្អាតបំពង់ ហើយបិទវានៅក្នុងរន្ធ។

17. Apple Tree Counting Cards

កាត Flash ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ទាំងនេះបង្កើតសម្រាប់សកម្មភាពរាប់ដ៏រីករាយ។ ប្រើ​ម្សៅ​ខ្លះ​ដើម្បី​ក្រឡុក​ផ្លែ​ប៉ោម​ពណ៌​ក្រហម​ភ្លឺ ហើយ​ដាក់វា​នៅលើ​សន្លឹកបៀ​ដើម្បី​តុបតែង​ដើមឈើ។ សកម្មភាពនេះគឺសប្បាយ និងសាមញ្ញ ហើយអាចធ្វើម្តងហើយម្តងទៀតដោយមិនខ្ជះខ្ជាយ។

18. Paper Plate Addition

នេះគឺជាសកម្មភាពរាប់មួយផ្សេងទៀតដែលងាយស្រួលរៀបចំ និងឆាប់រៀន។ គ្រាន់តែប្រាប់អ្នកស្លាប់ដើម្បីកំណត់ចំនួនប៊ូតុងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរាប់។ ក្មេងៗរាប់ប៊ូតុង ហើយដាក់វានៅក្នុងផ្នែកតូចជាង 2 នៃបន្ទះក្រដាស បន្ទាប់មករាប់ចំនួនសរុប ដើម្បីដាក់វានៅក្នុងផ្នែកធំជាង។

19។ សកម្មភាពរាប់ពោត

គំនិតគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ជំនាញមូលដ្ឋាន។ ក្មេងៗក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ ឬពីរ ហើយរាប់ចំនួនចំនុចដែលពួកគេឃើញ។ បន្ទាប់មក ពួកគេស្វែងរកលេខដែលត្រូវគ្នានៅលើផ្ទាំងគំនូរដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់នេះ ហើយដាក់ស្ទីគ័រពណ៌លឿងនៅលើពោតរបស់ពួកគេ។

20។ ការរាប់អង្កាំ

សកម្មភាពដ៏រីករាយនេះនឹងឲ្យកូនរបស់អ្នកអនុវត្តការរាប់ រួមជាមួយនឹងការទទួលស្គាល់ពណ៌មួយចំនួន។ ដាក់ស្លាកអ្នកសម្អាតបំពង់មួយចំនួនជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំស្អិត ហើយសរសេរលេខនៅលើពួកវានីមួយៗ។ ក្មេងៗ​ត្រូវ​ចង​អង្កាំ​ខ្លះ​ដាក់​លើ​ឧបករណ៍​សម្អាត​បំពង់ ដើម្បី​ឲ្យ​ត្រូវ​នឹង​លេខ​នៅ​លើ​ស្លាក។

21. ការរាប់គុជ

សកម្មភាពរាប់មត្តេយ្យដ៏រីករាយនេះអាចចងភ្ជាប់យ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងផែនការមេរៀនដែលមានប្រធានបទសមុទ្រ។ កន្លែងសំបក​ក្តាម​ខ្លះ​ដាក់​ក្នុង​ថាស​ខ្សាច់ ហើយ​សរសេរ​លេខ​នៅ​ខាង​ក្នុង​នីមួយៗ។ កុមារអាចរៀបចំសំបកតាមលំដាប់លេខ ប្រសិនបើពួកគេចូលចិត្ត។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចរាប់គុជ ហើយដាក់លេខត្រឹមត្រូវនៅក្នុងសែលនីមួយៗ។

22. Fishy Fingerpainting

ប្រភេទសកម្មភាពដ៏ល្អបំផុតរួមបញ្ចូលគ្នានូវជំនាញជាច្រើន ហើយកម្មវិធីនេះទាមទារការកាត់ ការរាប់ និងការគូរ។ ក្មេងៗបង្កើតចានត្រីតូចមួយ ហើយអ្នកអាចសរសេរលេខមួយចំនួននៅលើត្រីនីមួយៗ។ ពួកគេគួរតែប្រើថ្នាំលាបម្រាមដៃដើម្បីបង្កើតបរិមាណត្រឹមត្រូវនៃពពុះជុំវិញត្រីនីមួយៗ។

23. Go Fishing Counting Game

អ្នកគ្រប់គ្នាចងចាំហ្គេមស្ទូចត្រីដ៏សាមញ្ញនេះតាំងពីកុមារភាព ហើយវានៅតែរក្សាបាន។ បន្ថែមក្លីបក្រដាសមួយចំនួនទៅត្រីដែលមានលេខ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗទៅនេសាទ! ពួកគេអាចចាប់ត្រីជាលេខ រាប់ថយក្រោយ ឬសូម្បីតែព្យាយាមបន្ថែមមួយចំនួន ប្រសិនបើពួកគេប្រឈមនឹងបញ្ហា។

24. ត្រីមួយ ត្រីពីរ...

ភ្លេចសៀវភៅគណិតវិទ្យាទៅ មានសៀវភៅគរុកោសល្យដ៏រីករាយជាច្រើនសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សាដែលបង្រៀនរាប់ផងដែរ។ បែបបុរាណ Dr. Seuss នេះរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយសកម្មភាពរាប់ដ៏ងាយស្រួល ដែលក្មេងៗអាចចាប់គូត្រីក្រហម និងខៀវ។

25។ Smack the Number

A fly swatter និងលេខមួយចំនួននៅលើជញ្ជាំងគឺជាហ្គេមដែលពេញនិយមជានិច្ចដើម្បីបង្រៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យា។ ក្មេងៗរមៀលមរណៈយក្សមួយ រាប់លេខនៅលើមច្ចុរាជ ហើយរត់ទៅវាយលេខដែលសរសេរនៅលើជញ្ជាំងដោយក្លែងហើរ។ អ្នកអាចធ្វើវាបាន។កាន់តែពិបាកដោយប្រាប់ពួកគេឱ្យវាយលេខដែលមកបន្ទាប់ពីលេខនៅលើស្លាប់។

26. Octopus Math

រតីយាវហឺ បង្កើតឱ្យដៃគូគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ ពេលគាត់មានដៃគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពឹងពាក់! បង្កើតរូបភាពដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់នៃរតីយាវហឺ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗរាប់បំណែកនៃឈុត sequin ដើម្បីបិទនៅលើតង់របស់វា។ ពួកគេក៏អាចប្រើថ្នាំលាបម្រាមដៃ និងបង្កើតចំណុចផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានសកម្មភាពរាប់ដោយដៃបន្ថែមទៀត។

27។ ការរាប់ស៊ុតផ្លាស្ទិច

ស៊ុត Easter ប្លាស្ទិកទាំងនេះមានការប្រើប្រាស់គ្មានទីបញ្ចប់ ជាពិសេសនៅពេលនិយាយអំពីសកម្មភាពសម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យសិក្សា។ ដាក់​លេខ​ផ្នែក​ខាង​លើ​នៃ​ស៊ុត​ដោយ​តម្លៃ​ជា​លេខ ហើយ​គូរ​ចំនួន​ចំនុច​នោះ​នៅ​ខាង​ក្រោម។ ក្មេងៗត្រូវផ្គូផ្គងបំណែកទាំងពីរ ហើយរាប់ចំនួនរាប់ចេញដើម្បីដាក់នៅខាងក្នុងស៊ុត។

28។ ការបំបែកស៊ុតដោយក្រដាស

សកម្មភាពរាប់ស៊ុតដែលមានកោសិកា និងសាមញ្ញមួយទៀតគឺដោយប្រើរន្ធតូច និងកាត់ក្រដាសរាងពងមាន់មួយចំនួន។ ដាក់លេខស៊ុតនីមួយៗ ហើយឱ្យកុមារវាយចំនួនរន្ធត្រឹមត្រូវក្នុងស៊ុតនីមួយៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 15 សកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រ Apple ដ៏អស្ចារ្យ

29។ សកម្មភាពរាប់ដៃដោយសិប្បកម្ម

បង្កើតសិប្បកម្មដ៏រីករាយនេះ ដើម្បីរួមបញ្ចូលការរាប់ម្រាមដៃ និងគំនិតនៃកូនកាត់មួយ។ ក្មេងៗអាចតាមដានដៃរបស់ពួកគេ ហើយកាត់វាចេញ ហើយប្រើវាដើម្បីពឹងពាក់។ បន្ថែមខ្សែអង្កាំចំនួន 10 នៅកណ្តាលដែលពួកវានឹងប្រើជាបញ្ជរផងដែរ។

30។ Apple Seed Counting

ហ្គេមរាប់គ្រាប់ផ្លែប៉ោមគឺជាហ្គេមសប្បាយ និងគ្មានភាពរញ៉េរញ៉ៃសម្រាប់អ្នកសិក្សាវ័យក្មេង។ គ្រាន់តែបោះពុម្ពគ្រោងផ្លែប៉ោមមួយ ហើយចាប់យកគ្រាប់ពូជ ឬសណ្តែកខ្មៅមួយចាន។ ក្មេងៗរមៀលមរណៈ ហើយមើលថាតើពួកគេត្រូវការគ្រាប់ប៉ុន្មានដើម្បីដាក់លើផ្លែប៉ោម។

31. Rain Chain

បន្ថែមសកម្មភាពរាប់ដ៏សាមញ្ញនេះទៅក្នុងផែនការមេរៀនថ្ងៃវស្សា។ បោះពុម្ព ឬកាត់រូបរាងពពកមួយចំនួន ហើយដាក់លេខពួកវា។ អនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗបង្កើតតំណភ្ជាប់ក្លីបក្រដាស ដោយប្រើក្លីបក្រដាសច្រើនដូចពពកចង្អុល ដើម្បីឱ្យវាមើលទៅដូចជាភ្លៀង។

32។ ការរាប់សន្លឹកបៀ និងប៊ូតុង

សន្លឹកបៀគឺត្រូវតែមាន ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើសកម្មភាពរាប់។ អនុញ្ញាតឱ្យកុមារដាក់សន្លឹកបៀពីលេខ 1 ដល់លេខ 10 ហើយរាប់ប៊ូតុងមួយចំនួនដើម្បីដាក់នៅលើសន្លឹកបៀនីមួយៗ។ វាហាក់បីដូចជាសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ ប៉ុន្តែពីទីនោះ អ្នកអាចសួរសំណួរទាក់ទងនឹងគណិតវិទ្យាគ្រប់ប្រភេទ ដោយសារក្មេងៗអាចមើលឃើញតម្លៃនៃលេខនៅពីមុខពួកគេ។

33។ ការរាប់ Sensory Bin

ធុង​អារម្មណ៍​អាច​ត្រូវ​បាន​សម្រប​តាម​តែ​ប្រធានបទ ឬ​ប្រធានបទ​ដែល​អាច​ស្រមៃ​បាន។ នេះគឺជាធុងសំរាមដែលមានប្រធានបទដ៏រីករាយដោយប្រើគ្រាប់ល្ពៅ និងល្ពៅតូចៗដែលផលិតចេញពីប្រអប់ស៊ុត។ ដាក់លេខផ្នែកខាងក្នុងនៃល្ពៅនីមួយៗ ហើយឱ្យក្មេងៗរាប់ចំនួនគ្រាប់ដែលពួកគេត្រូវដាក់នៅខាងក្នុងពួកវានីមួយៗ។

34។ Counting Fries

ហ្គេមនេះគឺជាលេសដ៏រីករាយមួយក្នុងការញ៉ាំអាហារឥតប្រយោជន៍ (គ្រាន់តែរក្សាទុកធុង!) កាត់ "បំពង" ខ្លះចេញពីអេប៉ុង ហើយដាក់លេខប្រអប់ចៀនដោយលេខខុសៗគ្នា។ ក្មេងៗ​អាច​ប្រើ​អណ្តាត​ដើម្បី​ដាក់​អេប៉ុង​បំពង​ក្នុង​ប្រអប់ ហើយ​មើល​ថា​អ្នក​ណា​អាច​ស្រែក "បញ្ជា​ទិញ" លឿន​ជាង​គេ។

35។ ភីហ្សាអាគារ

តើហ្គេមដែលមានប្រធានបទអាហារគឺល្អបំផុតមែនទេ? ភីហ្សាដែលអាចបោះពុម្ពបានគួរឱ្យស្រឡាញ់នេះភ្ជាប់មកជាមួយរូបមន្តមួយចំនួន និងគ្រឿងផ្សំជាច្រើន។ កាត់​វា​ទាំង​អស់​ចេញ​ហើយ​រាប់​និង​កសាង​! គ្រាន់​តែ​មាន​អ្នក​លេង​ភីហ្សា​តាម​ទូរសព្ទ​លឿន ព្រោះ​ហ្គេម​នេះ​ប្រាកដ​ជា​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត។

36. ការ​រាប់​ធ្មេញ

រួម​បញ្ចូល​មេរៀន​ស្ដីពី​អនាម័យ​មាត់​ធ្មេញ ជាមួយនឹងសកម្មភាពរាប់ក្រៅប្រអប់នេះ។ បោះពុម្ព​គំរូ​មាត់​ដែល​មាន​ធ្មេញ​លេខ ហើយ​យក​ដុំ​សំឡី​ចេញ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើម​ការ​ប្រកួត។ ក្មេងៗត្រូវក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីមើលថាតើពួកគេត្រូវការធ្មេញប៉ុន្មានដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងមាត់។ ប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់បូក និងដកដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែស្មុគស្មាញ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីបន្ថែមដុំសំឡី។

37។ ការរាប់ខឺណែលពោត

ការកាត់ដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ទាំងនេះនឹងចំណាយពេលខ្លះដើម្បីបង្កើត ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើវាម្តងហើយម្តងទៀត។ ឲ្យកុមាររាប់គ្រាប់ពោត ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងត្រចៀកនីមួយៗ។ អ្នកថែមទាំងអាចធ្វើពោតលីងញ៉ាំជាអាហារដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល បន្ទាប់ពីសកម្មភាពត្រូវបានបញ្ចប់។

38។ តើមានអ្វីបាត់?

ធ្វើសកម្មភាពនេះជាមួយថ្ម ដើម្បីបន្ថែមកម្រិតមួយទៀតនៃការរៀនពីភាពវៃឆ្លាតទៅក្នុងហ្គេម។ បោះពុម្ពចេញដំណើរមួយចំនួនដែលមានលំដាប់លេខនៅលើពួកវា ប៉ុន្តែទុកលេខមួយចំនួន។ កុមារត្រូវតែស្គាល់លំដាប់ និងបន្ថែមលេខដែលបាត់ទៅបន្ទះក្រដាស ដោយដាក់ថ្មដែលមានលេខចូលទៅក្នុងបន្ទាត់។

39។ ការរាប់ Domino

គូររង្វង់មួយចំនួននៅលើឥដ្ឋ (គ្រាន់តែបង្កើត

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។