25 ហ្គេម Flashcard សប្បាយ និងអប់រំសម្រាប់កុមារ

 25 ហ្គេម Flashcard សប្បាយ និងអប់រំសម្រាប់កុមារ

Anthony Thompson

Flashcards មាននៅក្នុងថ្នាក់រៀនសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនឆ្នាំ និងច្រើនឆ្នាំ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ហ្គេម ពិនិត្យ និងច្រើនទៀត។ មិនថាអ្នកកំពុងបង្រៀនក្នុងថ្នាក់ ESL ឬថ្នាក់រៀននិយាយភាសាដើមទេ អ្នកនឹងត្រូវការបណ្ណបង្ហាញ។ ការទិញកាតជាច្រើននឹងជួយទាំងអ្នក និងថ្នាក់របស់អ្នក។

មានហ្គេមពេញនិយមជាច្រើនដែលអាចលេង និងបង្កើតដោយសាមញ្ញជាមួយកាតពន្លឺសម្រាប់សកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀន។ នេះគឺជាបញ្ជីហ្គេម flashcards សំណព្វចំនួន 25 របស់គ្រូជំនាញរបស់យើង!

1. Verb To Be Grammar Practice

មើលការបង្ហោះនេះនៅលើ Instagram

ការបង្ហោះដែលចែករំលែកដោយ Speak N' Play (@speaknplay94)

Flashcards គឺជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃ ថ្នាក់រៀនវេយ្យាករណ៍តាំងពីដើមមក។ ដោយប្រើប្រភេទក្រដាសពណ៌ ក្រដាសសំណង់ ឬក្រដាសធម្មតា ហ្គេមសកម្មនេះអាចបង្កើតបាន។ ឱ្យសិស្សរត់ឡើង ហើយផ្គូផ្គងកិរិយាស័ព្ទ និងសព្វនាមត្រឹមត្រូវ។ បង្កើតហ្គេមពីរផ្សេងគ្នា ហើយឱ្យសិស្សប្រណាំង!

2. Headbands

មើលការបង្ហោះនេះនៅលើ Instagram

ការបង្ហោះដែលចែករំលែកដោយ Alea (@learnwithalea)

ហ្គេមគ្រួសារដ៏រីករាយនេះអាចនាំចូលទៅក្នុងថ្នាក់រៀនបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ប្រើវាដើម្បីនិយាយអំពីសត្វផ្សេងៗគ្នា ពិពណ៌នាពាក្យវាក្យសព្ទ និងច្រើនទៀត! ប្រើកាតរូបភាព ឬគ្រាន់តែកាតដែលមានពាក្យវាក្យសព្ទនៅលើវា ហើយអ្នកគ្រាន់តែអាចឱ្យសិស្សបិទវានៅលើថ្ងាសរបស់ពួកគេ ឬធ្វើខ្សែក្បាលចេញពីក្រដាសមួយ។

3. Memory

មើលការបង្ហោះនេះនៅលើInstagram

ការបង្ហោះដែលចែករំលែកដោយ Brandy Nicole (@thebarefoothomeschoolingmom)

ហ្គេមបែបបុរាណដែលគ្រប់គ្រួសារចូលចិត្តលេងគឺជាការចងចាំ។ ក៏ជាហ្គេម flashcard បុរាណនៅក្នុងថ្នាក់រៀនផងដែរ នេះអាចត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងផែនការឯកតាណាមួយ។ អាស្រ័យលើកម្រិតដែលកុមារស្ថិតនៅ វាអាចប្រើជាសកម្មភាពពិនិត្យវាក្យសព្ទបានយ៉ាងងាយស្រួល។

4. កាតសកម្មភាព

មើលការបង្ហោះនេះនៅលើ Instagram

ការបង្ហោះដែលចែករំលែកដោយ Speak N' Play (@speaknplay94)

សកម្មភាពរីករាយនេះអាចធ្វើឲ្យការសម្រាក ឬសម្រាកក្នុងផ្ទះណាមួយ។ ពេលវេលាទៅជាពេលវេលាឆ្កួតៗ។ ការប្រើ​កាត​រូបភាព​ជា​ហ្គេម​ដែល​មាន​កាត​បង្ហាញ​ដែល​នឹង​មាន​សិស្ស​ទាំងអស់​ឡើង​និង​ធ្វើ​ចលនា​តាមរបៀប​ឆ្កួតៗ។

5. Sight Words Cards

ហ្គេម Sight word flashcards គឺជាវិធីរីករាយ និងផ្តល់រង្វាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សវ័យក្មេងរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងការរៀនសូត្រ។ សកម្មភាពទាំងនេះ។ នឹងជម្រុញទាំងជំនាញស្តាប់ និងជំនាញទន្ទេញចាំរបស់សិស្សរបស់អ្នក។ ដើម្បីទទួលបានកម្រិតមូលដ្ឋាននៃការយល់ដឹងនៅក្នុងចំណេះដឹងពាក្យមើលឃើញរបស់ពួកគេ។

6. កាតពន្លឺអក្ខរក្រម

ប្រើហ្គេមសាមញ្ញដូចនេះ ដើម្បីបង្កើនជំនាញចងចាំអក្ខរក្រមរបស់សិស្សរបស់អ្នក។ ក្មេងៗនឹងរំភើបនៅពេលពួកគេជ្រើសរើស flashcard ត្រឹមត្រូវ ហើយឈ្នះ! ប្រើអ្នកជំនួយការលេងហ្គេម ដើម្បីជួយអ្នកបង្កើតប័ណ្ណបង្ហាញអក្ខរក្រម ហើយប្រើវាសម្រាប់សកម្មភាពផ្សេងៗ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 23 សកម្មភាពខ្លែងនៅមតេយ្យដ៏រីករាយ

7. Fish Bowl Counting

ហ្គេមសប្បាយនេះនឹងធ្វើអោយសិស្សរំភើបចិត្តខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលមណ្ឌលគណិតវិទ្យា។ ប្រើកាតលេខជាមួយកាតរូបភាព flashcard ដើម្បីបង្ហាញពីចំនួនត្រីដែលហែលក្នុងអាងចិញ្ចឹមត្រី។ នេះគឺជាហ្គេមឯករាជ្យដែលអាចលេងបានយ៉ាងងាយស្រួល និងរក្សាទុកក្នុងថ្នាក់រៀន។

8. ផលបូក ភាពខុសគ្នា ផលិតផល គុណតម្លៃ

ដាក់បណ្ណបង្ហាញនៅលើឥដ្ឋ ហើយឱ្យសិស្សបោះថង់សណ្តែកពីរ។ បន្ទាប់មកបោះមួយភាគបីដើម្បីស្វែងរកចម្លើយគណិតវិទ្យាទៅកាន់លេខដែលត្រូវគ្នា។ ហ្គេមនេះនៅក្នុងសកម្មភាពនឹងមានភាពខ្លាំងក្លាជាងវាហាក់ដូចជា។ ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការប្រកួតប្រជែងដោយប្រើលេខធំ ដើម្បីមើលថាតើក្រុមណាអាចទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវមុនគេ!

9. Go Fish Math Style

ហ្គេមស្ទូចត្រីដ៏រីករាយមានគ្រប់ប្រភេទ។ ហ្គេមផ្គូផ្គងគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្ស។ ល្បែងបៀរបុរាណដែលសិស្សនឹងចូលចិត្តលេង។ បញ្ចូលវាទៅក្នុងបញ្ជីហ្គេម flashcard ដ៏រីករាយដែលកូនរបស់អ្នកអាចលេងបានគ្រប់ពេល។

10. តើអ្នកនឹង

តើអ្នកជាហ្គេមពេញនិយមក្នុងចំណោមសិស្សរបស់យើង ហើយពួកគេនឹងចូលចិត្តលេង។ មិនថាអ្នកមានវិធីសាស្រ្តនៅពីក្រោយហ្គេម ដូចជាការបង្រៀនចិត្តល្អ ឬអ្នកចង់ឱ្យវាមានភាពសប្បាយរីករាយ និងឆ្កួតៗ សិស្សគ្រប់វ័យនឹងចូលចិត្តលេង!

11. ESL Class Game

សិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្តហ្គេមនេះ! ការណែនាំភាសាដោយប្រើកាតរូបភាព flashcard ហើយបន្ទាប់មកប្រើពួកវាជាបន្ទះ tic tac toe board គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការប្រើប្រាស់ធនធានតិចជាងមុន ប៉ុន្តែមានការចូលរួមពីសិស្សកាន់តែច្រើន!

12. តើអ្នកធ្លាប់ទេ?

មើលការបង្ហោះនេះនៅលើ Instagram

ការបង្ហោះដែលបានចែករំលែកដោយ İTÜ ETA Vakfı Doğa Koleji (@bodrumdogakolej)

ហ្គេមនេះងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នា ទោះបីជាមានធនធានមានកំណត់ក្នុងការលេងក៏ដោយ។ គ្រាន់​តែ​បោះពុម្ព​រូប​លើ​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក​ហើយ​រីក​ចម្រើន អ្នក​បាន​កាត​ពន្លឺ​របស់​អ្នក​រួចរាល់​ហើយ! ឱ្យសិស្សសួរគ្នាទៅវិញទៅមកដែលទាក់ទងនឹងមេរៀនរបស់អ្នក ឬគ្រាន់តែសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសង្គម-អារម្មណ៍!

13. Musical Flash Cards

មើលការបង្ហោះនេះនៅលើ Instagram

ការបង្ហោះដែលចែករំលែកដោយ Gabi Morale (@younglearnersideas)

នេះគឺជាកំណែមួយទៀតនៃការចូលចិត្តបែបបុរាណរបស់សិស្ស។ កៅអីតន្ត្រី។ លើក​លែង​តែ​មាន​ការ​ខក​ចិត្ត​តិច​នៅ​ពេល​សិស្ស​ចេញ។ លេងតន្ត្រីសប្បាយៗដែលសិស្សចូលចិត្ត ហើយមើលពួកគេរាំជារង្វង់ ហើយរំភើបនៅពេលពួកគេមានមោទនភាពក្នុងការអានពាក្យដែលពួកគេនិយាយ!

14. ការបង្កើតនិទានរឿង

មើលការបង្ហោះនេះនៅលើ Instagram

ការបង្ហោះដែលចែករំលែកដោយ Shruthi Nayak (@shruthi.talktome)

ពិនិត្យមើលហ្គេមដែលទាក់ទាញនេះ ដែលនឹងបង្រៀនសិស្សនិទានរឿងដោយប្រើ flashcards ។ ចាប់ផ្តើមតូចៗ ហើយបង្កើតរឿងអំពីកាតពន្លឺ ហើយបញ្ចូលកាតបន្ថែមទៀតបន្តិចម្តងៗទៅក្នុងនាវា។ សិស្សនឹងបង្កើតរឿងពេញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ ពួកគេនឹងចូលចិត្តប្រើការស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ!

15. Pictionary

Pictionary អាច​ត្រូវ​បាន​លេង​ជាមួយ​នឹង​បញ្ជី​វាក្យសព្ទ​ស្ទើរតែ​ទាំងអស់។ ដោយប្រើបញ្ជីពាក្យវាក្យសព្ទរបស់អ្នក បង្កើត flashcards សាប់ពួកវា ហើយឱ្យសិស្សជ្រើសរើសកាត ហើយបន្ទាប់មកគូរពាក្យនៅលើក្រដាស ឱ្យសិស្ស ឬក្រុមសិស្សផ្សេងទៀតទាយពាក្យ!

16. Opposites Flashcard

មើលការបង្ហោះនេះនៅលើ Instagram

ការបង្ហោះដែលចែករំលែកដោយ Play with Nina (@playwithnina)

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 10 សកម្មភាពគួរឱ្យរំភើបនិងអប់រំ Spookley the Square Pumpkin

ការបង្ហោះនេះអាចជាល្បិចសម្រាប់សិស្សក្នុងការយល់យ៉ាងពេញលេញ។ ប្រើបណ្ណបង្ហាញដ៏រីករាយបែបនេះ ដើម្បីជួយសិស្សឱ្យយល់បានយ៉ាងងាយស្រួល។ ប្រើវាដើម្បីវាយតម្លៃ និងអន្តរាគមន៍ជាមួយសិស្សមុននឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការវាយតម្លៃជាផ្លូវការបន្ថែមទៀត។ ការប្រើ​កាត​រូបភាព​ជា​គូ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​សិស្ស​ផ្គូផ្គង​នឹង​ចំណុច​ផ្ទុយ​របស់​ពួកគេ។

17. Fishing for Flashcards

មើលការបង្ហោះនេះនៅលើ Instagram

ការបង្ហោះដែលចែករំលែកដោយ آموزشگاه زبان سارينا(اقدسيه) (@sarina_institute)

ថាតើវាប្រែទៅជាល្បែងស្ទូចត្រីតាមអក្ខរក្រមសំណព្វរបស់សិស្សរបស់អ្នក ឬអត់ វាក្យសព្ទស្ទូចត្រី ហ្គេម ឬហ្គេមស្ទូចរូបភាព វាប្រាកដជារីករាយមួយ! វាក៏ងាយស្រួលផងដែរក្នុងការបង្កើតដោយប្រើរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះដូចជា ក្រដាស់ជូតមាត់ និងខ្សែអក្សរ!

18. ធំជាង ឬតិចជាង

ហ្គេមដែលអាចលេងបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយទាំងការលេងបៀរ ឬ flashcards។ ការលេងធំជាង ឬតិចជាងនឹងធ្វើឱ្យមេរៀនគណិតវិទ្យាមានភាពសប្បាយរីករាយ។ មិនថាវាជាអំឡុងពេលមជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យា ឬជាសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់ទាំងមូលទេ សិស្សនឹងចូលចិត្តលេង។

19។ Lamination Station

Lamination គឺជាមិត្តដ៏ល្អបំផុតរបស់គ្រូ។ មិនថាអ្នកកំពុងដាក់កម្រាលឈើសម្រាប់មេរៀននាពេលខាងមុខ ឬមានអ្វីមួយពីឆ្នាំក្នុងការផលិតនោះទេ ការដាក់កម្រាលឈើគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការរក្សាវាឱ្យមានសុវត្ថិភាព។ រួមជាមួយនឹងការអភិរក្ស ការដាក់កម្រាលឈើក៏ផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពរបស់អ្នកផងដែរ។ចូលទៅក្នុងក្តារស្ងួត! ប្រើវិធីនេះដើម្បីធ្វើ flashcards ដែលអាចប្រើសម្រាប់អ្វីក៏បាន!

20. តើមានអ្វីបាត់?

ការបង្កើនការទន្ទេញចាំ និងការទទួលស្គាល់របស់សិស្សគឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុតមួយនៃការប្រើប្រាស់កាតពន្លឺនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ ល្បែងនៃការផ្តោតសំខាន់សម្រាប់សិស្ស ESL គ្រប់វ័យគឺជាអ្វីដែលបាត់?> 21. Jump and Say

Jump and say គឺជាហ្គេមវាក្យសព្ទដ៏រំភើបសម្រាប់សិស្ស ESL និងសូម្បីតែសិស្សដែលមិនមែនជា ESL ហើយគ្រាន់តែត្រូវការជំនួយបន្ថែមបន្តិចក្នុងការទន្ទេញ ឬប្រកប។ សិស្សនឹង ចូលចិត្តហ្គេមនេះ ព្រោះវាមិនត្រឹមតែមានការអប់រំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសកម្មភាពខ្លាំងផងដែរ។

22. Flippity Flash Cards

Flipping is a super fun website that is a great វិធីដាក់បញ្ចូលថ្នាក់រៀនទៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ គេហទំព័រនេះពោរពេញទៅដោយហ្គេម flashcard ផ្សេងៗគ្នា ដែលល្អសម្រាប់សិស្សដែលចូលរួមក្នុងការសិក្សាពីចម្ងាយ ប៉ុន្តែនៅតែត្រូវការអត្ថប្រយោជន៍នៃការប្រើប្រាស់ flashcards។

23។ DIY Classroom Jeopardy Board

Flashcards ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ឥត​ឈប់ឈរ​សម្រាប់​ហ្គេម​វាយ​តម្លៃ​ផ្សេងៗ។ Jeopardy គឺ​ពិត​ជា​ហ្គេម​បុរាណ​ពេញ​សាលា​បឋម​សិក្សា​ និង​មធ្យម។​ ការ​បង្កើត​ក្តារ​ចេញ​ពី​ flashcards (ដាក់​បន្ទះ​ក្តារ​ទាំងនោះ​!!) នឹង អ្នកសន្សំសំចៃពេលវេលារបស់អ្នកបានច្រើនតោន ហើយនឹងមានភាពរំភើបខ្លាំងផងដែរ នៅពេលណាដែលវាត្រូវបានដកចេញ!

24.Flashcard Stories

ការប្រើសំណុំ flashcards ផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីឱ្យសិស្សបង្កើតរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ គឺជាសកម្មភាពដែលសិស្សនឹងពេញចិត្តជាខ្លាំង។ ការធ្វើការដោយសហការជាមួយគ្នា អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សសរសេរ ឬប្រាប់រឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដោយប្រើបណ្ណបង្ហាញណាមួយដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ដោយចៃដន្យ!

25។ Slap!

Slap គឺជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែលត្រូវលេងជាមួយ flashcards។ វាក៏អាចលេងតាមព្យញ្ជនៈក្នុងថ្នាក់ណាមួយ គ្រប់ទីកន្លែង។ វាងាយស្រួលលេងណាស់ មិនថាអ្នកមានប្រដាប់ស្រូបហើរ កន្សែងក្រដាស ឬគ្រាន់តែដៃសិស្សទេ ហ្គេមនេះនឹងជាទីពេញចិត្តរបស់សិស្ស។ ប្រើវាជាមួយមុខវិជ្ជាណាមួយ ការពិនិត្យវាក្យសព្ទ ឬការសិក្សាគណិតវិទ្យា!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។