20 សកម្មភាពអនឡាញដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា

 20 សកម្មភាពអនឡាញដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា

Anthony Thompson

ដោយមានអ៊ិនធឺណិតជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើស ការស្វែងរកហ្គេមអប់រំពិតតាមអ៊ីនធឺណិតអាចជារឿងពិបាក ជាពិសេសសម្រាប់ក្មេងជាងវ័យ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងបានបង្កើតបញ្ជីសកម្មភាពមត្តេយ្យសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏មានអត្ថន័យចំនួនម្ភៃនេះ សម្រាប់អ្នកដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងផែនការមេរៀនរបស់អ្នក។

គំរូមត្តេយ្យប្រពៃណីអាចខ្វះជំនាញឌីជីថលដែលសិស្សត្រូវការក្នុងសតវត្សទី 21 ។ សកម្មភាពទាំងនេះមានគោលបំណងជួយកសាងជំនាញសំខាន់ៗខាងបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះក្នុងមធ្យោបាយដ៏មានឥទ្ធិពលមួយដើម្បីកំណត់ដំណាក់កាលសម្រាប់ការរៀនសូត្រនាពេលអនាគត។ អានបន្ត ដើម្បីស្វែងយល់ពីគំនិតសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត!

1. ទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរ

Smartify Kids ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ឌីជីថលថ្មីសម្រាប់ឪពុកម្តាយដែលស្វែងរកជម្រើសជំនួសហ្គេមអនឡាញ។ វាប្រែកុំព្យូទ័រយួរដៃ ឬថេប្លេតរបស់អ្នកទៅជា pseudo-Xbox Kinect ដោយប្រើ AI ដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុមារលេង និងរៀនតាមរយៈចលនា។ វេទិកាឌីជីថលដែលផ្តល់ឲ្យសាកសមនឹងតម្រូវការរបស់កុមារដោយការកែលម្អជំនាញម៉ូតូរបស់ពួកគេតាមរយៈការលេង។

2. មើល លេង និងអាន

ហ្គេមអន្តរកម្មដែលមាននៅលើ Noggin នឹងជួយជំនាញក្នុងការសង្កេតរបស់កូនអ្នក នៅពេលពួកគេយកអ្វីដែលពួកគេបានមើល ហើយដាក់វាឱ្យដំណើរការ។ កុមារនឹងចូលចិត្តពណ៌ដ៏រីករាយ និងបណ្ណាល័យអានដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលពួកគេអាចស្តាប់បាន។

3. លេងជាមួយ Elmo

បន្ថែមការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាជាមួយនឹងគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានរបស់ Elmo ។ មានហ្គេមឥតគិតថ្លៃជាច្រើនកំពុងរង់ចាំលេងនៅ Sesame Street ។ តាមដាន Elmo, Big Bird, Bert និង Ernie តាមរយៈដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ពួកគេ ហើយច្រៀងតាមបទចម្រៀង។

4. សកម្មភាពរីកចម្រើនផ្អែកលើប្រធានបទ

ខ្ញុំចូលចិត្តកម្មវិធីសិក្សាមត្តេយ្យសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិតដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងពេញលេញនេះ ព្រោះវាដំណើរការជាមួយកុមារ។ ហ្គេមទទួលស្គាល់ប្រសិនបើសំណួរងាយស្រួលពេក ហើយនឹងផ្តល់នូវការជម្រុញដ៏លំបាកបន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយ។ នេះមានន័យថា កូនតូចរបស់អ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់ឡើយ!

5. ប្រើយុទ្ធសាស្ត្រ និងជំនាញ

ABC Ya មានហ្គេមប្រភេទតក្កវិជ្ជាដែលនឹងធ្វើឱ្យកូនរបស់អ្នកទស្សន៍ទាយបាន។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រឈម និងរំភើបក្នុងការប្រើប្រាស់ជំនាញចាត់ថ្នាក់សំខាន់ៗដែលត្រូវការ ដើម្បីពូកែនៅកម្រិតបឋមសិក្សា។ ការ​តម្រៀប​តាម​រយៈ​បញ្ហា​ចម្រុះ​បន្ទាប់​ពី​ហ្គេម​ទាំង​នេះ​នឹង​ក្លាយ​ជា​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍!

6. រឿង ហ្គេម និងស្ទីគ័រ

តើកូនមត្តេយ្យរបស់អ្នកជក់ចិត្តនឹងស្ទីគ័រមែនទេ? របស់ខ្ញុំផងដែរ។ Fun Brain បង្កើតស្ទីគ័រឌីជីថលដែលក្មេងៗអាចរកប្រាក់បានម្តងហើយម្តងទៀតតាមរយៈហ្គេមដែលមានប្រធានបទបិសាចរបស់ពួកគេ។ ទទួលបានជំនាញអក្ខរកម្មតាមរយៈរឿង ឬធ្វើការពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រនិម្មិតដោយមិនរញ៉េរញ៉ៃ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 27 សកម្មភាព Ladybug គួរឱ្យស្រឡាញ់ដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យ

7. ហ្គេមសិក្សាកុមារមត្តេយ្យសិក្សា

ស្វែងរកហ្គេមជាងពីររយជាមួយកម្មវិធីនេះ។ កូនរបស់អ្នកអាចបើកបរជាមួយហ្គេមឡាន ឬរៀនអំពីរថយន្ត រូបរាង និងឧបករណ៍ផ្សេងៗ។ ឱ្យពួកគេដាក់ស្លាកផ្នែករាងកាយ ឬសូត្រអក្ខរក្រម។ ជំនាញភ្នែកដោយដៃនឹងត្រូវបានប្រើយ៉ាងល្អបំផុតនៅពេលដែលពួកគេគូរនៅក្នុងសៀវភៅពណ៌ឌីជីថល។

8. ABC - Phonics and Tracing

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងអក្សរតូច និងអក្សរធំសំបុត្រ? ទាញយកកម្មវិធីនេះសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុពី 1 ឆ្នាំដល់ 6 ឆ្នាំដើម្បីជួយពួកគេស្វែងរក! ជំនាញអានមុនសូរស័ព្ទដែលបង្កើតជាមួយកម្មវិធីនេះនឹងជួយបង្កើតវាក្យសព្ទនៅពេលកុមារតាមដានអក្សរ និងរៀនសំឡេង។

9. រៀនថ្ងៃនៃសប្តាហ៍

Dave និង Ava ធ្វើឱ្យការរៀនមានភាពសប្បាយរីករាយតាមរយៈបទចម្រៀង។ ការច្រៀងគឺជាវិធីដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីពង្រឹងអ្វីមួយនៅក្នុងចិត្តរបស់អ្នក។ កូនតូចរបស់អ្នកនឹងដឹងពីថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ដោយបេះដូង បន្ទាប់ពីគ្រាន់តែច្រៀងពីរបីដងតាមបទភ្លេងនេះ។

10. ច្រៀងជាភាសាផ្សេង

Dave និង Ava ក៏មានបទចម្រៀងជាច្រើនប្រភេទដែលត្រូវបានច្រៀងជាភាសាអេស្ប៉ាញផងដែរ។ កូនរបស់អ្នកអាចអភិវឌ្ឍជំនាញភាសាថ្មីបានយ៉ាងឆាប់រហ័សតាមរយៈបទចម្រៀង។ កាលណាកុមារបានស្គាល់ភាសាថ្មីកាន់តែឆាប់ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលរៀននៅពេលក្រោយក្នុងជីវិត។

11. Paw Patrol Rescue World

ស្វែងយល់ពីឆ្នេរសមុទ្រផ្សងព្រេងជាកូនឆ្កែ Paw Patrol ដែលអ្នកចូលចិត្ត។ កូនឆ្កែនីមួយៗមានថាមពលខុសៗគ្នា។ ដូច្នេះ អាស្រ័យ​លើ​បេសកកម្ម​នៅ​ក្នុង​ដៃ អ្នក​ប្រហែល​ជា​ចង់​រើស​កូន​ឆ្កែ​ផ្សេង ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​ទទួល​បាន​រង្វាន់​ពេញ​លេញ​បេសកកម្ម។

12. ហ្គេមសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ

រុករក រៀន និងលេងជាមួយកាតពន្លឺជាងពីររយ និងប្រភេទសិក្សាដប់ផ្សេងគ្នាដែលត្រូវជ្រើសរើស។ តើកម្រិតនេះច្រើនពេកសម្រាប់កូនរបស់អ្នកទេ? គ្មាន​បញ្ហា! កម្មវិធីនេះនឹងផ្តល់ការណែនាំនៅពេលក្មេងៗជាប់គាំង ដើម្បីជៀសវាងការខកចិត្ត។

13. ធ្វើតេស្តសំបុត្រ

ដូច្នេះកូនរបស់អ្នកអាចច្រៀង "ABCs" ប៉ុន្តែតើពួកគេដឹងអក្សរប៉ុន្មាន? តើយ៉ាងម៉េចអក្សរ M ខុសពីអក្សរ W? ឱ្យកូនរបស់អ្នកធ្វើតេស្តសំបុត្រដ៏រីករាយនេះ ដើម្បីសាកល្បងជំនាញត្រៀមខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ប្រើលទ្ធផលដើម្បីកំណត់ចំណុចខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយរបស់ពួកគេ។

14. ក្លាយជា Brainy Blueberry

តើអ្នកអាចជួយ Brainy Blueberry ស្វែងរកកាបូបស្ពាយរបស់គាត់បានទេ? វាបានហោះទៅឆ្ងាយ! សៀវភៅអន្តរកម្មនេះនឹងធ្វើឱ្យកូនរបស់អ្នកសើច ហើយសួររករឿងឆ្កួតៗបន្ថែមទៀត។ ក្មេងៗចូលចិត្ត "ជួយ" ដោះស្រាយអាថ៌កំបាំង ដែលជាអ្វីដែលពួកគេនឹងធ្វើនៅទីនេះ។

15. លេខអនុវត្ត

សកម្មភាពគណិតវិទ្យានៅមតេយ្យសិក្សាគឺជាឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កុមារ។ អ្នកសិក្សាថ្នាក់មត្តេយ្យតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានអាយុពី 4 ទៅ 6 ឆ្នាំគឺសមបំផុតសម្រាប់ការអនុវត្តចំនួននេះ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបំពាក់ដោយកម្រិតផ្សេងៗគ្នាចំនួន 80 ដើម្បីបង្កើតជំនាញគណិតវិទ្យាដ៏រឹងមាំ។

16. ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលបេះដូងធ្វើការ

ទទួលបានភាពរឹងមាំ និងមានសុខភាពល្អដោយរៀនពីរបៀបដែលសរីរាង្គសំខាន់បំផុតរបស់យើង បេះដូងដំណើរការ។ កម្មវិធីមត្តេយ្យសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិតដែលបានបង្កើតមុននេះភ្ជាប់មកជាមួយដំណើរផ្សងព្រេងចំនួនប្រាំមួយ និងការងារសរុបចំនួនហុកសិប ដែលនឹងបង្កើតជំនាញជីវិតជាក់ស្តែង ខណៈពេលដែលអភិវឌ្ឍការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍។

17។ ស្វែងរកអារម្មណ៍

នេះគឺជាល្បែងសិក្សាពីអារម្មណ៍សង្គមដ៏រីករាយ និងងាយស្រួលសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ។ Finding Feelings បង្រៀនកុមារពីរបៀបដាក់ឈ្មោះអារម្មណ៍ និងផ្គូផ្គងអារម្មណ៍នោះទៅនឹងមុខ។ ស្វែងយល់អំពីភាពផ្ទុយគ្នាតាមរយៈភាពសោកសៅ ទល់នឹងសុភមង្គល ឬស្ងប់ស្ងាត់ ធៀបនឹងការខឹងនឹងហ្គេមនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅ 25 ក្បាលដែលត្រូវបានអនុម័តដោយគ្រូសម្រាប់អ្នកអានដែលមានអាយុ 9 ឆ្នាំ។

18. Sound It Out

ហ្គេមមត្តេយ្យសិក្សាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងឈ្មោះអក្សរមានប្រយោជន៍ណាស់។ កូនរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានណែនាំតាមរយៈជំហានអំពីរបៀបបញ្ចេញសំឡេង និងរបៀបគូរអក្សរឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ កម្មវិធី​មួយ​ជំហាន​ម្តងៗ​ដ៏​ទន់ភ្លន់ ប៉ុន្តែ​ខ្លាំង​នេះ​គឺ​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​សម្រាប់​ចិត្ត​យុវវ័យ។

19. ប៉ះ និងប៉ះហ្គេម

ផ្នែកដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពីហ្គេមនេះគឺថាមិនចាំបាច់ទាញយកអ្វីទាំងអស់។ គ្រាន់តែចូលទៅកាន់គេហទំព័រ ប្រគល់អេក្រង់ ហើយចាប់ផ្តើមលេង! ដោយសារអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺការប៉ះ និងប៉ះអេក្រង់ វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ទារក និងក្មេងទើបចេះដើរតេះតះដូចគ្នា។

20. ទទួលបានតាមរដូវកាល

សកម្មភាពសិក្សាថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សាដែលបង្រៀនអំពីរដូវកាលគឺជាចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំ។ យើងទាំងអស់គ្នាភ្ជាប់ពេលវេលាជាក់លាក់នៃឆ្នាំជាមួយនឹងអារម្មណ៍ផ្សេងៗ ដូច្នេះការរៀនអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងក្នុងរដូវនីមួយៗគឺជាគំនិតសំខាន់មួយដើម្បីបង្រៀនសិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។