Jelajahi Mesir Kuno Kalayan 20 Kagiatan

 Jelajahi Mesir Kuno Kalayan 20 Kagiatan

Anthony Thompson

Mesir Kuno mangrupikeun salah sahiji topik anu paling populér pikeun proyék sajarah dunya kuno. Tina karajinan anu pikaresepeun pikeun palajaran ngeunaan peradaban Mesir kuno, sajarah anu pikaresepeun tina peradaban kuno ieu cocog pikeun seueur ide kagiatan. Diajar kumaha nyerat nganggo hiéroglif, ngadamel papirus sareng piramida, bahkan milarian metode embalming pangsaéna nganggo apel! Gaduh senang sareng kagiatan hands-on ieu pikeun murangkalih! Baca terus pikeun manggihan kagiatan nu sampurna pikeun kelas anjeun!

Kagiatan Seni jeung Karajinan

1. Diajar Kumaha Nulis Hieroglyphs

Ajarkeun murid anjeun nyerat dina basa kuno ieu kalayan kagiatan anu hebat ieu. Murid tiasa dianggo pikeun ngaidentipikasi sora dina ngaran maranéhanana lajeng cocog sora jeung hieroglyph pakait dina lambaran sumberdaya bébas.

2. Jieun Canopic Jars

Kagiatan seni anu endah ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun ngadaur ulang karton és krim anu lami. Cét bagian luar bak bodas atanapi tutupan ku kertas bodas teras cap atanapi gambar dina hiéroglif. Paké liat hawa-drying mun kapang huluna dina lids tina kendi jeung cet sanggeus aranjeunna sagemblengna garing.

3. Jieun Jimat Mesir

Tutupan tabung kardus dina pita emas beurat, atawa cet ku cet emas. Lajeng, motong kana tabung pikeun nyieun spiral a. Murid teras tiasa nambihan potongan kertas warna atanapi permata pikeun ngajantenkeun jimatna super pikaresepeun!

4. Jieun aMummy

Pikeun kagiatan hands-on ieu, murid bisa ngagunakeun foil pikeun nyieun awak pikeun mumi atawa anjeun bisa make boneka Barbie heubeul. Dip strips of anduk kertas kana cai jeung bungkus aranjeunna sabudeureun foil. Jang ngalampahkeun ieu, cet dina lapisan lem PVA sarta ninggalkeun nepi ka garing.

5. Ngagambar Potrét Diri Firaun

Pikeun nyieun potrét Firaun ieu dimimitian ku nyokot poto unggal murid; sisi dina. Saparantos dicitak, murid tiasa motong sareng nempelkeun kana kertas sateuacan ngahias sareng bentuk sareng desain geometri anu keren.

6. Mesir Kuno Dig

Kagiatan indrawi ieu sampurna pikeun siswa ngora tapi bisa diadaptasi pikeun siswa heubeul ogé. Ngubur sababaraha figurines Mesir kuna leutik ti Amazon dina sababaraha pasir. Lajeng siswa bisa ngagali tur cocog naon maranéhna manggihan kartu diprint bébas ieu. Pasihan murid-murid anu béda-béda alat pikeun ngagali sareng ngalebu supados kagiatan éta langkung seru.

Tempo_ogé: 32 Kagiatan Senang Jeung Pikaresepeun Pikeun Rumaja

7. Jieun Cartouche Mesir

Ieu saderhana pisan sareng ngan ukur peryogi adonan uyah sareng cet pikeun réngsé! Murid bisa nyampur nepi sababaraha adonan uyah lajeng dipaké pikeun nyieun cartouches maranéhanana. Saatos adonan geus dipanggang, siswa lajeng bisa cet aranjeunna sarta nambahkeun hiéroglif.

8. Jieun Topeng Pupusna Mesir

Pikeun nyieun topéng anu pikaresepeun ieu, mimitian ku nempatkeun topéng pameunteu plastik dina salembar kardus. Paké spidol pikeun ngagambar outline pikeun luhursareng sisi topéng teras potong ieu. Anggo pita pikeun ngahijikeun dua teras tambahkeun tabung kardus kana gado. Sadaya anu kedah dilakukeun nyaéta cet éta!

9. Jieun Obelisk jeung Makam

Pikeun nyieun obelisk, murid ngan saukur butuh busa kembang nu bisa dipotong jadi bentukna tuluy ditambahan hiéroglif. Pikeun makam, kéngingkeun murid-murid nyandak kotak sapatu ti bumi anu teras tiasa dihias. Siswa tiasa ngahias makamna nganggo naon waé, tina kertas warna pikeun maén adonan atanapi ku cara ngawarnaan atanapi nyitak gambar pikeun témbok.

10. Cet a Egyptian Skyline Stunning a Egyptian Skyline

Murid bisa ngalukis langit panonpoe make cet beureum, koneng jeung oranyeu. Teras, aranjeunna tiasa motong skyline Great Piramida tina kertas hideung sareng nempelkeun ieu di luhur. Éta malah bisa nambahkeun sababaraha onta atawa tangkal lamun maranéhna hayang.

11. Ngagambar Ucing Gaya Mesir Kuno

Tutorial ieu bakal ngabantosan siswa nyiptakeun gambar ucing anu digambar dina gaya Mesir Kuno. Murid bisa ngagunakeun pulpén, patlot, atawa krayon pikeun kagiatan ieu sarta bisa nuturkeun léngkah-léngkah parentah sacara real waktu.

12. Gaduh Poé Dandanan di Kelas

Pikeun ngagungkeun ahir Mesir Kuno anjeun, unit anjeun tiasa ngadamel dinten dandanan pikeun murid kalayan kagiatan sareng kaulinan anu pikaresepeun! Ieu mangrupikeun kasempetan anu saé pikeun aranjeunna ngagem sareng ngagunakeun sababaraha karajinan anu luar biasa di luhur!

Kagiatan STEM

13.Mummify and Apple

Ékspérimén élmu endah pisan ieu nalungtik prosés mumifikasi maké apel jeung sababaraha bahan rumah tangga dasar kawas baking soda jeung uyah. Murid bisa mumi apel dina kasa maké campuran béda baking soda jeung uyah atawa bahan séjén maranéhna rék nguji.

14. Jieun Papirus Anjeun sorangan

Ajar siswa nyieun lontar sorangan maké roll dapur jeung campuran cai/lem. Éta tiasa dip strips kertas kana campuran lem lajeng lapisan aranjeunna dina luhureun hiji sejen. Paké foil jeung pin rolling pikeun rarata aranjeunna babarengan. Sanggeus garing, éta siap pikeun nulis atawa ngagambar!

15. Ngawangun Imah Mesir Kuno

Ieu karajinan téh mangrupa proyék anu hadé pikeun murid-murid heubeul di SD luhur. Turutan tutorial pikeun motong bentuk kardus sareng lem babarengan nganggo bedil lem panas pikeun nyiptakeun bumi Mesir Kuno anu endah ieu.

Tempo_ogé: 22 Tina Buku Gambar Pangalusna Pikeun Pangajaran Multiplikasi

16. Ngayakeun Tantangan Wangunan Piramida

Tantang murid anjeun pikeun nyieun piramida tina bahan anu béda pikeun nyumputkeun hiji hal di jero. Bisa maké Lego, gula batu, atawa campuran bahan.

17. Jieun Roti Mesir Kuno

Biayukeun murid ngajajah kadaharan Mesir Kuno ku resep roti basajan ieu. Sadaya anu diperyogikeun nyaéta tipung gandum, madu, kurma, uyah, bubuk baking, sareng cai haneut! Saatos dicampur, roti dipanggang dina oven sareng siap dinikmati kusakabeh kelas!

18. Jieun Marshmallow jeung Matchstick Piramida

Ieu kagiatan tim hebat pikeun siswa. Tingali tim mana anu tiasa nyiptakeun piramida tina korek api sareng marshmallow dina waktos anu paling gancang! Diskusikeun sareng murid anjeun ngeunaan wangun sareng struktur anu paling saé anu tiasa diandelkeun pikeun ngajantenkeun piramida kuat!

19. Jieun Peta Kuki Mesir

Jieun peta senang ku kagiatan peta cookie ngeunah ieu. Panggang cookies ageung sareng murid anjeun teras nganggo permen sareng icing anu béda pikeun nunjukkeun fitur utama bentang Mesir.

20. Do Mummy Math

Ieu pak kagiatan géométri numbu ka Mummy Math ku Cindy Neuschwander sarta ngawengku kagiatan tilu poé. Unggal dinten aya kagiatan starter, kagiatan palajaran utama, sareng paripurna fokus kana pembelajaran bentuk 3-D.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.