25 សកម្មភាពមុំដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់គ្រូបង្រៀន និងសិស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត
តារាងមាតិកា
ការដឹងពីមុំ និងរបៀបវាស់វាជាគោលគំនិតសំខាន់មួយសម្រាប់ស្ថាបត្យករ វិស្វករ និងគណិតវិទូនាពេលអនាគត ដោយសារតំបន់សិក្សានេះជួយសិស្សឱ្យយល់ពីពិភពពិតជុំវិញពួកគេ។ មិនថាជាការរចនាផ្លូវ ឬអគារ ដើម្បីប្រាប់ពេលវេលាជាមួយព្រះអាទិត្យ អ្នកអាចធ្វើឱ្យការរៀនអំពីមុំមានភាពងាយស្រួលជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យទាំង 25 នេះ!
1. Angles Fan
សកម្មភាពកង្ហារមុំគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីពណ៌នាប្រភេទមុំផ្សេងៗ និងការវាស់វែងរបស់វា។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺ បន្ទះឈើ ក្រដាសពណ៌ និងកាវ! អ្នកគាំទ្រទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបង្រៀនមុំដល់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
2. Angle Doorway
កម្រាលទ្វារមុំគឺជាគំនិតសាមញ្ញ និងរីករាយក្នុងការពង្រឹងការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីមុំ។ អ្នកអាចវាស់មុំនៃទ្វារថ្នាក់រៀនរាល់ពេលដែលវាបើក។ អ្នកអាចយកវាបន្ថែមទៀតដោយដាក់វានៅខាងក្រៅដោយមានបង្គោលនៅកណ្តាលដើម្បីបង្កើតព្រះអាទិត្យ!
3. សកម្មភាពទំនាក់ទំនងមុំ
សកម្មភាពនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការពង្រឹងទំនាក់ទំនងរវាងប្រភេទផ្សេងៗនៃមុំ។ ដោយប្រើខ្សែអាត់របស់វិចិត្រករ បង្កើតមុំជុំវិញតុ ហើយព្យាយាមកំណត់រង្វាស់មុំសម្រាប់នីមួយៗ! នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយគ្មាន protractor និងអាចត្រូវបានពង្រីកសម្រាប់សកម្មភាពជាច្រើនទៀត។
4. មុំរាងកាយ
សិស្សអាចចាប់ផ្តើមដោយការចាត់ថ្នាក់ប្រភេទមុំផ្សេងៗគ្នាតាមវិធីដើមបំផុត- ជាមួយរាងកាយរបស់ពួកគេ! តើអ្នកស្គាល់ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃមុំ? ត្រង់, ស្រួច, ស្រួច, រាងសំប៉ែត។
5. ដាក់ឈ្មោះមុំ
សិស្សរបស់អ្នកនឹងអាចរៀនពីរបៀបចាត់ថ្នាក់មុំ វាស់វែង និងអនុវត្តគោលគំនិតដូចជាចំណុច បន្ទាត់ ចម្រៀកបន្ទាត់ និងកាំរស្មីដោយប្រើតែឈ្មោះរបស់ពួកគេ!
៦. Domino Angles និង Triangles
អ្នកអាចចាប់ផ្តើមហ្គេម dominoes ដែលនឹងជួយអ្នកសិក្សាអភិវឌ្ឍជំនាញធរណីមាត្រ និងគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន។ ពួកគេថែមទាំងអាចធ្វើដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងថ្នាក់រៀនដោយប្រើ cardstock!
7. Angles Puzzles
ល្បែងផ្គុំរូបដ៏រីករាយ និងសាមញ្ញដែលនឹងធ្វើឱ្យថ្នាក់មានភាពស្វាហាប់គឺការប្រៀបធៀបប្រភេទនៃមុំ និងជួយសិស្សរបស់អ្នកតាមរបៀបដែលមើលឃើញក្នុងការគិត និងដោះស្រាយភាពខុសគ្នារវាងមុំ
8. Angles Jigsaw
អ្នកអាចបង្កើត jigsaw សម្ភារៈ ឬរីករាយជាមួយទំព័រអន្តរកម្មនេះ ដើម្បីហួសពីអនុសញ្ញានៃថ្នាក់គណិតវិទ្យាធម្មតា។ សិស្សនឹងរៀន និងអនុវត្តមុំខាងក្រៅ និងមុំបន្ថែម ហើយរៀនអំពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមុំនៅក្នុងហ្គេមអនឡាញដ៏រីករាយនេះ។
9. Angles in Angry Birds
ហ្គេម Angry Birds ដ៏ល្បីល្បាញអនុវត្តគំនិតនៃមុំ ហើយអាចជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់កុមារដើម្បីរៀនពីភាពខុសគ្នារវាងមុំ។ អ្នកអាចបង្កើតការជួបប្រជុំគ្នារបស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀនដោយប្រើ protractor និង projector ឬធ្វើតាមការណែនាំដែលយើងបានរកឃើញសម្រាប់អ្នក!
10. Bow និង Angle
នេះគឺជាសកម្មភាពមុំអន្តរកម្មអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សអនុវត្តជំនាញមុំរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយនេះគឺជាធនធានដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សដែលចេះមុំ និងការវាស់វែងរបស់ពួកគេ។
11. Alien Angles
មនុស្សក្រៅភពដែលរួសរាយរាក់ទាក់បានវង្វេងផ្លូវ សំណាងល្អ សិស្សមានគោលគំនិត និងកម្មវិធីដើម្បីជួយពួកគេត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។ សិស្សត្រូវកំណត់មុំលើឧបករណ៍សង្គ្រោះដែលមានរាងដូចឧបករណ៍ការពារដ៏គួរឲ្យទុកចិត្ត!
សូមមើលផងដែរ: 19 សកម្មភាព Super Sunflower12. ការវាស់មុំក្នុងរូបភាព
នេះគឺជាហ្គេមដ៏សាមញ្ញមួយសម្រាប់សិស្សានុសិស្សលេងជាក្រុម ឬដោយឡែកក្នុងថ្នាក់។ គំនិតចម្បងនៃហ្គេមគឺវាស់ និងកំណត់មុំក្នុងរូបភាពដែលមានបន្ទាត់ត្រង់។ គ្រូអាចបង្ហាញថាពួកគេត្រូវការមុំខាងស្តាំ ឬមុំស្រួចសម្រាប់អ្នកចូលរួមមើល។
13. Angles Bingo Cards
អ្នកនឹងអាចធ្វើការជាមួយសិស្សរបស់អ្នក និងលេង bingo ក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបោះពុម្ពសំណុំនៃកាតប៊ីងហ្គោដើម្បីដំណើរការ!
14. Angles Song
បន្ទាប់ពីរៀនគោលគំនិតជាច្រើន វាជាការល្អសម្រាប់សិស្សក្នុងការសម្រាកយ៉ាងសកម្ម។ សូមពិនិត្យមើលបទចម្រៀងដ៏កម្សត់នេះ ដែលពួកគេអាចច្រៀងរួមគ្នា និងមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។
15. សកម្មភាព Tape Angles
នេះគឺជាសកម្មភាពមុំដ៏រីករាយដោយប្រើកាសែតបិទបាំង។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការកាសែតបិទបាំង កំណត់ចំណាំស្អិត និងអ្វីដែលត្រូវសរសេរជាមួយ។ គូរចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកឱ្យសិស្សឆ្លាស់គ្នាបង្កើតមុំផ្សេងៗគ្នាដោយបន្ថែមលើបន្ទាត់ចុងក្រោយដែលបានធ្វើជាមួយកាសែត។ នៅពេលដែលអ្នកបញ្ចប់ទម្រង់កាសែតបិទបាំងដ៏ឆ្កួតរបស់អ្នក សូមឲ្យសិស្សត្រឡប់ទៅវិញ ហើយចាប់ផ្តើមពណ៌នាអំពីមុំ ឬវាស់ស្ទង់។
16. Clock Angles
នេះគឺជាវេទិកាដ៏ល្អមួយដើម្បីប្រៀបធៀបប្រភេទនៃមុំ និងរៀបចំការប្រកួតបន្តិចបន្តួចក្នុងចំណោមសិស្សរបស់អ្នក។ មុំនាឡិកាគឺជាឧបករណ៍បង្រៀន និងធនធានអប់រំដ៏អស្ចារ្យ ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារអនុវត្តចំណេះដឹងអំពីមុំរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលប្រាប់ពេលវេលា។
17. ផលបូកនៃមុំទាំងអស់
ផលបូកនៃមុំខាងក្នុងទាំងអស់នៃត្រីកោណគឺ 180 ដឺក្រេ។ នៅទីនេះយើងរកឃើញវិធីជាក់លាក់មួយក្នុងការបង្ហាញវាជាមួយក្រដាស និងសញ្ញាសម្គាល់កម្រិតមួយចំនួន។
18. Fishing For Angles
យើងនឹងបង្កើតត្រីដោយប្រើមុំដើម្បីបង្កើតមាត់ និងធ្វើកន្ទុយរបស់វាចេញពីក្រដាសកាត់។ សកម្មភាពដ៏ល្អមួយដើម្បីបែងចែកទំហំមុំ។
19. Simon Says
Simon Says គឺជាហ្គេមដែលត្រូវលេងដោយមនុស្សបីនាក់ ឬច្រើននាក់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់គឺ "ស៊ីម៉ូន" ។ នេះគឺជាអ្នកដែលដឹកនាំសកម្មភាព។ អ្នកផ្សេងទៀតគួរតែបង្ហាញពីជ្រុង និងគោលគំនិតដែលស៊ីម៉ូនសុំដោយរាងកាយរបស់ពួកគេ។
20. Angles Word Search
គោលបំណងនៃសកម្មភាពនេះ ជាពិសេសប្រសិនបើទាំងនេះគឺជាមុំថ្នាក់ដំបូងរបស់អ្នក គឺចងចាំនូវគំនិតមួយចំនួនអំពីវា។ អ្នកអាចកំណត់ការស្វែងរកពាក្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយប្រើឧបករណ៍មួយចំនួននៅលើអ៊ីនធឺណិត។
21. Angles Crosswords
វត្ថុនៃសកម្មភាពនេះគឺដើម្បីបង្ហាញ ជាទូទៅ គំនិតដែលបានរៀននៅក្នុងថ្នាក់។ ផ្តល់ការផ្អាកសកម្មដ៏ល្អដល់សិស្ស និងប្រធានបទ។ ប្រើពាក្យឆ្លងជាមធ្យោបាយដ៏រីករាយមួយ ដើម្បីសាកល្បងការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីគោលគំនិតដែលបានសិក្សា។
សូមមើលផងដែរ: 22 សិប្បកម្មឆ័ត្រយោងចម្រុះពណ៌ និងច្នៃប្រឌិត22. Acrobatic Angles
Acrobatic angles គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្រៀនសិស្សអំពីការដាក់ឈ្មោះមុំ និងទំហំមុំ។ សិស្សនឹងប្រើនិមិត្តសញ្ញាដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណមុំស្រួច រាងពងក្រពើ និងមុំខាងស្តាំ និងការវាស់វែងរបស់ពួកគេ។
23. Fly Swatter Angles
ហ្គេម fly Swatter គឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ការបង្រៀនក្មេងៗអំពីមុំ។ ដាក់សន្លឹកបៀរមុំផ្សេងៗជុំវិញបន្ទប់ ហើយផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវពាក្យចចាមអារ៉ាម។ រួចស្រែកហៅឈ្មោះទេវតាមើលឲ្យឆ្ងាយ!
24. Angles Escape Room
ប្រកួតប្រជែងជាមួយសិស្សរបស់អ្នកនៅក្នុងសកម្មភាពត្រួតពិនិត្យជាប្រព័ន្ធនេះ នៅពេលដែលពួកគេព្យាយាមគេចពីគ្រូពេទ្យប៉េស្ត! សិស្សនឹងមានការផ្ទុះឡើងនៅពេលដែលពួកគេលេងហ្គេមដ៏រីករាយនេះ និងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់កិច្ចការនីមួយៗ។
25. ទីក្រុងធរណីមាត្រ
សូមឱ្យសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេតាមមុំគូសប្លង់ទីក្រុង! បន្ទាប់ពីសិស្សរបស់អ្នកប្រើបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល និងកាត់កែងដើម្បីបង្កើតទីក្រុង ពួកគេនឹងធ្វើការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយ និងដាក់ស្លាកមុំនីមួយៗដែលពួកគេរកឃើញ។