ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ 25 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਐਂਗਲ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ 25 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਐਂਗਲ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪਣਾ ਹੈ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਆਰਕੀਟੈਕਟਾਂ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੰਕਲਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਗਲੀਆਂ ਜਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇ, ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਦੱਸਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ 25 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨਾਲ ਕੋਣਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ!

1. ਕੋਣ ਪੱਖਾ

ਕੋਣ ਪੱਖਾ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਪੌਪਸੀਕਲ ਸਟਿਕਸ, ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਗੂੰਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ! ਇਹ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਣ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹਨ।

2. ਐਂਗਲ ਡੋਰਵੇ

ਐਂਗਲ ਡੋਰ ਮੈਟ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਿਚਾਰ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣ 'ਤੇ ਕੋਣ ਮਾਪ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੂਰਜੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੰਭੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਰੱਖ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਅੱਗੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ!

3. ਕੋਣ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। ਪੇਂਟਰ ਦੀ ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਕੋਣ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਲਈ ਕੋਣ ਮਾਪ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ! ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਦੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

4. ਸਰੀਰ ਦੇ ਕੋਣ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ- ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਨਾਲ! ਕੀ ਤੁਸੀਂਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ? ਸਿੱਧਾ, ਤੀਬਰ, ਮੋਟਾ, ਫਲੈਟ।

5. ਨਾਮ ਕੋਣ

ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੋਣਾਂ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਨ ਕਰਨ, ਮਾਪ ਲੈਣ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ, ਰੇਖਾਵਾਂ, ਰੇਖਾ ਭਾਗਾਂ, ਅਤੇ ਕਿਰਨਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕੇਵਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ!

6. ਡੋਮਿਨੋ ਕੋਣ ਅਤੇ ਤਿਕੋਣ

ਤੁਸੀਂ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ। ਉਹ ਕਾਰਡਸਟੌਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਆਪਣਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਲਈ 60 ਵਧੀਆ ਪ੍ਰੇਰਣਾਦਾਇਕ ਹਵਾਲੇ

7. ਐਂਗਲਜ਼ ਪਹੇਲੀਆਂ

ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਜੋ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬਣਾਵੇਗੀ, ਕੋਣਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਣਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਹੈ

8. ਐਂਗਲਸ ਜਿਗਸਾ

ਤੁਸੀਂ ਸਾਧਾਰਨ ਗਣਿਤ ਕਲਾਸ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਜਾਣ ਲਈ ਇਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪੇਜ ਨਾਲ ਮਟੀਰੀਅਲ ਜਿਗਸਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮਸਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰੀ ਕੋਣਾਂ, ਅਤੇ ਪੂਰਕ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਕੋਣਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ।

9. ਐਂਗਰੀ ਬਰਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੋਣ

ਮਸ਼ਹੂਰ ਐਂਗਰੀ ਬਰਡਜ਼ ਗੇਮ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਅਸੈਂਬਲੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਸ ਗਾਈਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਲੱਭੀ ਹੈ!

10. ਕਮਾਨ ਅਤੇ ਕੋਣ

ਇਹ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਂਗਲ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜੋਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੋਣ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮ ਉਹਨਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਰੋਤ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹੈ।

11. ਏਲੀਅਨ ਐਂਗਲਜ਼

ਦੋਸਤਾਨਾ ਏਲੀਅਨ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ ਸੰਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਘਰ ਵਾਪਸੀ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਅ ਲਾਂਚਰ 'ਤੇ ਕੋਣ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ!

12. ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ

ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਸਿੱਧੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ ਅਤੇ ਪਛਾਣਨਾ ਹੈ। ਅਧਿਆਪਕ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੱਜੇ ਕੋਣ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੀਬਰ ਕੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

13. ਐਂਗਲਸ ਬਿੰਗੋ ਕਾਰਡ

ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਿੰਗੋ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਜਾਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਬਿੰਗੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ!

14. ਐਂਗਲਸ ਗੀਤ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਸਿੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈਣਾ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਨੋਰੰਜਕ ਗੀਤ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਨਾਲ ਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕ ਪਲ ਬਿਤਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

15. ਟੇਪ ਐਂਗਲ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਇਹ ਮਾਸਕਿੰਗ ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਐਂਗਲ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਸਕਿੰਗ ਟੇਪ, ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟਸ, ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਪਣਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਬਣਾ ਕੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਦਿਓਟੇਪ ਨਾਲ ਬਣੀ ਆਖਰੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਾਗਲ ਮਾਸਕਿੰਗ ਟੇਪ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਕਹੋ ਅਤੇ ਕੋਣਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਮਾਪ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।

16. ਘੜੀ ਦੇ ਕੋਣ

ਇਹ ਕੋਣਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ। ਘੜੀ ਦੇ ਕੋਣ ਮਹਾਨ ਅਧਿਆਪਨ ਸਾਧਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਸਰੋਤ ਹਨ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

17. ਸਾਰੇ ਕੋਣਾਂ ਦਾ ਜੋੜ

ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਣਾਂ ਦਾ ਜੋੜ 180 ਡਿਗਰੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਕੁਝ ਡਿਗਰੀ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ।

18. ਕੋਣਾਂ ਲਈ ਮੱਛੀ ਫੜਨਾ

ਅਸੀਂ ਮੂੰਹ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਮੱਛੀ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਇਸਦੀ ਪੂਛ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗਤੀਵਿਧੀ।

19. ਸਾਈਮਨ ਸੇਜ਼

ਸਾਈਮਨ ਸੇਜ਼ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ "ਸਾਈਮਨ" ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਈਮਨ ਮੰਗਦਾ ਹੈ।

20. ਕੋਣ ਸ਼ਬਦ ਖੋਜ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਕੋਣ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਸ਼ਬਦ ਖੋਜ ਨੂੰ ਨਿਜੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋਇੰਟਰਨੈੱਟ।

21. ਐਂਗਲਸ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਉਣਾ ਹੈ; ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਰਗਰਮ ਵਿਰਾਮ ਦੇਣਾ। ਅਧਿਐਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

22. ਐਕਰੋਬੈਟਿਕ ਐਂਗਲ

ਐਕਰੋਬੈਟਿਕ ਐਂਗਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾਮਕਰਨ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੀਬਰ, ਮੋਟੇ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕੋਣਾਂ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਗੇ।

23. ਫਲਾਈ ਸਵਾਟਰ ਐਂਗਲਜ਼

ਫਲਾਈ ਸਵੈਟਰ ਗੇਮ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਣਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਂਗਲ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਫਲਾਈ ਸਵੈਟਰ ਦਿਓ। ਫਿਰ, ਇੱਕ ਦੂਤ ਦੇ ਨਾਮ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 10 ਵਧੀਆ K-12 ਲਰਨਿੰਗ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ

24. ਐਂਗਲਜ਼ ਏਸਕੇਪ ਰੂਮ

ਇਸ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸਮੀਖਿਆ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਲੇਗ ਡਾਕਟਰ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ! ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕੰਮ ਲਈ ਕੋਣ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਧਮਾਕਾ ਕਰਨਗੇ।

25. ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਸਿਟੀ

ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਕੋਣ ਚਿੱਤਰਣ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ! ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੇਖਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਇੱਕ ਕੋਣ ਸਕੈਵੇਜਰ ਹੰਟ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕੋਣ ਨੂੰ ਲੇਬਲ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹ ਲੱਭਦੇ ਹਨ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।