Provu Ĉi tiujn 29 Mirindajn Kurajn Agadojn
Enhavtabelo
13. Kuru al 100
Ĉi tiu agado estas amuza ludo uzebla kun ampleksa gamo de studentoj, kiuj havas malsamajn nivelojn de matematikaj kapabloj. Studentoj komencas sur la numero 1, tiam rulu la ĵetkubojn por movi sian nombrilon supren laŭ la diagramo. La unua teamo atinginta 100 venkojn.
14. Bottle Top Boat Races
Rigardu ĉi tiun afiŝon en InstagramAfiŝo dividita de Bretonio
Vidu ankaŭ: 45 Amuzaj Endomaj Riĉaj Ludoj por InfanojRasagadoj kiel la terpomsakvetkuroj kaj trikruraj ludoj estas bazvaro de amuzaj lernejaj eventoj kaj sportaj tagoj dum jardekoj. Studentoj amas la ŝancon eniri la konkurencivan spiriton de vetkuro kaj amas novajn kaj kreivajn rasideojn eĉ pli!
Ni kolektis 29 el la plej mirindaj ideoj pri Mirinda Vetkuro, kiuj edukos viajn studentojn! Legu plu por lerni pli kaj provu kelkajn el ĉi tiuj mirindaj ideoj!
1. Vestiga Stafeto
Kunvenu kolekton de vestitaj vestaĵoj en skatolo. Teamanoj devas kuri al la skatolo kaj surmeti vestaĵon de vestaĵo antaŭ ol reveturi por la sekva persono. Venkas la teamo, kiu unue malplenigas la keston!
Vidu ankaŭ: 20 Brilaj Scienca Notacio-Agadoj2. Cup Blowing Challenge
@alexpresley_ Tago 56 la Cup Blowing Challenge. #kvaranteolimpikoj #cupblowingchallenge ♬ Gonna Fly Now - De "Rocky" - M.S. ArtoEn ĉi tiu amuza vetkura ludo, studentoj devas blovi pingpongon trans la suproj de kelkaj tasoj da akvo. La celo estas konservi la pilkon en la tasoj kaj ne blovi tro forte por ke ĝi elfalu.
3. Pass the Ball Race
Rigardu ĉi tiun afiŝon en InstagramAfiŝo dividita de Neşeli Yüzler Anaokulu (@neseliyuzlerburhaniye)
Du teamoj sidas en vicoj malantaŭ du hula ringoj. Teamoj devas pasi la pilkojn poziciigitajn en siaj hularingoj al la fino de sia linio kiel eble plej rapide ĝis ekzistas neniuj maldekstraj.
4. Oku-pieda Kunuloordination Race
Ĉi tiu mirinda rasdefio estas mirinda por plibonigi kunordigajn kapablojn de studentoj. Dividu viajn studentojn en du teamojn kaj sidu ilin sur la tero. Starigu du vicojn da paperaj teleroj ambaŭflanke de ili kaj metu pilkojn sur la telerojn sur unu el la flankoj. Studentoj tiam devas movi ĉiun pilkon trans al la paperplato sur la alia flanko.
5. Vetkuro de neceseja papero
Malrulu la saman longon de neceseja rulo de ĉiu neceseja rulo kaj poste metu tason da akvo sur la lastan kvadraton de ĉiu. Ludantoj tiam devas ruli la necesejan paperon reen supren por alporti la tason da akvo al ili sen verŝi iun survoje.
6. Hula Hoop Flip Game
Rigardu ĉi tiun afiŝon en InstagramAfiŝo dividita de Okulöncesi etkinlik (@anasinifi_etkinliklerimiz)
Ĉi tiu amuza rasagado postulas studentojn movi hularingojn de stako antaŭ ilin. La lertaĵo estas, ke ili devas renversi ilin super siaj kapoj por meti la ringojn malantaŭ ili. La gajnanto estas kiu unue movas la tutan stakon.
7. Tunela Pom Pom Racing
Por partopreni ĉi tiun mirindan vetkuron, vi bezonos kelkajn pompojn, kartonajn tubojn, bendojn kaj pajlojn. Kreu kurejon sur la planko per bendo kaj kartonaj tuboj por tuneloj. Tiam viaj studentoj devas movi la pompojn tra la kurso blovante ilin per siaj pajloj.
8. Caterpillar Races
Ĉi tio tre simplavetkura agado estas facile organizebla kaj provizos viajn studentojn per horoj da amuzo! Eltranĉu la raŭpojn kaj poste faldu ilin. Tiam viaj studentoj povas uzi pajlojn por blovi la raŭpojn ĉirkaŭ kurejo aŭ super cellinio.
9. Trapasu la Akvan Stafeton-Ludon
Lernantoj devas labori en teamoj por plenumi ĉi tiun agadon. Sukcesaj teamoj devos kunlabori ĉar ĉiu membro devas pasi tason da akvo al la ludanto malantaŭ ili - provante ne disverŝi ĝin!
10. Kalkulado de Vetkuro-Agado
Rigardu ĉi tiun afiŝon en InstagramAfiŝo dividita de Serap ARMUTLU ACAR (@serapogretmen)
Ĉi tiu agado estas perfekta por junaj studentoj, kiuj ankoraŭ konatiĝas kun nombroj. Studentoj devas kuregi por meti la ĝustan nombron da pilkoj en ĉiun ringon kiel direktite per la nombro skribita ene de la ringo.
11. Stafetkurado Sporta Agado
Ĉi tiu fizika defio testos la atletajn kapablojn de viaj studentoj dum ili provas malsamajn metodojn de zigzaga sprintado. Dividu viajn studentojn en teamojn kaj instigu ilin konkuri por vidi kiu teamo povas plenumi ĉi tiujn ekzercojn en la plej rapida tempo.
12. Ball and String Obstacle Race
Rigardu ĉi tiun afiŝon sur InstagramAfiŝo kunhavita de 𝐞𝐬𝐦𝐚öğ𝐫𝐞𝐭𝐦𝐞𝐧𝐢𝐧𝐞𝐭𝐧𝐞𝐭𝐥𝐢𝐥𝐤𝐢𝐥𝐤𝐢 𝐢 (@etkinlik.esma)
Ĉi tiu pilko kaj ŝnura vetkuro estas super amuza ludo, kiun ĉiuj studentoj aĝoj ĝuos! Kreu obstaklon kun multaj truoj, kiujn pilko povustra la aliaj por meti ĝin ĉe la alia fino de la kurso. Ili tiam revenas al la komenco kaj ripetas tion ĝis ili movis ĉiujn ringojn al la fino. La gajninto estas la studento kiu kompletigas ĉi tion unue.
17. Beach Ball Relay Game
Ĉi tiu ludo devigas kunlaboron inter grupanoj ĉar ili estas defiitaj atingi la strandpilkon trans la cellinion sen ke ambaŭ ludantoj tuŝu ĝin per siaj manoj. Kreu eĉ pli da defio aldonante obstaklokurejon kaj igu viajn studentojn diskuti pri ilia planado de itinero por konstrui bonajn teamlaborkapablojn!
18. Rubber Duck Math Race
Ĉi tiu du-ludanta ludo estas tre amuza matematika ludo por infanĝardenoj. Ĉiu ludanto prenas vicon por ruliĝi nombron sur la ĵetkubon kaj por ĉiu nombro kiun ili ricevas, ili povas progresi super la ekvivalenta nombro da kaheloj.
19. Pool Noodle Frisbee Race
Rigardu ĉi tiun afiŝon en InstagramAfiŝo dividita de Raising Dragons (@raisingdragons4)
Ĉi tiu mirinda rasideo helpas infanojn evoluigi siajn ekvilibron kaj kunordigajn kapablojn. Ekvilibron Frisbee sur la supro de naĝeja nudelo ĉe la startlinio. Studentoj tiam devas konservi sian Frisbee ekvilibra dum la daŭro de la vetkuro!
20. Tic Tac Toe Race Game
Se viaj studentoj amas iom da konkuro, ili amos ĉi tiun version de Tic Tac Toe! Uzante malsamajn kolorajn fabsakojn, ĉiu teamo sendas ununuran ludanton por meti unu en aringo. La celo estas ricevi tri en vico antaŭ la kontraŭa teamo.
21. Kamelvetkuro STEM-Agado
Ĉi tiu mirinda rastasko ligas kun la libro, La Ligna Kamelo, kiu estas bonega hoko por via leciono. Post tranĉado de ilia kamelŝablono kaj ornamado de ĝi per pentrita mato por ĝia dorso, studentoj povas alkroĉi pecon da pajlo por permesi al ĝi kuregi laŭ trako.
22. Straw Rockets STEM-Agado
Lernantoj povas ornami siajn proprajn raketojn uzante la senpagajn preseblajn ŝablonojn. Ili tiam fiksas pipeton al la dorso kaj uzas pajlon por lanĉi la raketojn. Venkas la studento, kiu plej rapide kaj plej malproksime arigas kaj lanĉas sian raketon!
23. DIY Rubber Band Racer Car
Studentoj povas konstrui siajn proprajn vetkurajn aŭtojn per ĉi tiu mirinda STEM-agado. Ĉio, kion ili bezonos, estas kelkaj botelpintoj, pajleroj, lignaj bastonoj kaj kaŭĉuko. Ili tiam povas elpensi kelkajn mirindajn vetkurdefiajn ideojn por provi siajn vetkurantojn!
24. Vetkuro por Konstrui: Olimpika-Inspira STEM-Agado
Ĉi tiu saĝa evoluiga stafetkurado defias studentojn labori kiel teamo por konstrui la plej altan turon ebla en difinita tempo. Studentoj ĉiu turnas kurante al la rondo de sia teamo por aldoni pecon al la turo el la disponeblaj konstrumaterialoj.
25. Roko, Papero, Tondilo Hoop Hop Showdown
Tiu mirinda raskonkursoestas super amuza kaj ĉiam estas gajnanto kun studentoj! La celo estas atingi ĉiujn teamajn membrojn tra la ringokurso ĝustatempe, sed se vi renkontas alian ludanton vi devas ludi rokan papertondilon por decidi kiu daŭrigos la vojon kaj kiu estas eliminita.
26. Plenigu la Sitelo-Stafeton
La celo de ĉi tiu spongovetkuro estas plenigi sitelon per akvo uzante nur spongojn kiel manieron transporti la akvon. Tiu ĉi vetkuro funkcias plej bone kiel stafet-speca evento kun malsamaj teamoj konkurantaj unu kontraŭ la alia.
27. Akvo-Pokalo kaj Squirter-Vetkuro-Agado
Ĉi tiu agado estas super amuza! Infanoj povas uzi akvoŝprucilon por movi siajn tasojn laŭ linio kaj konkuri por esti la unuaj se temas pri atingi siajn tasojn al la fino de la linio.
28. Akva Botelo Ŝuo Relajsa Ludo
Ĉi tiu simpla ludo estas facile instalebla preskaŭ ie ajn. Ludantoj laŭvice staras sur seĝo kaj ĵetas siajn ŝuojn al akvobotelo. Se ili maltrafas, ili devas preni la ŝuon kaj provi denove ĝis iu renversas la botelon.
29. Pop the Balloon Challenge
Ĉiu studento devas salti al seĝo kun balono inter siaj gamboj. Ili tiam devas krevi la balonon sidante sur ĝi antaŭ spurtado reen kaj etikedado de sia venonta samteamano. La unua teamo, kiu krevis ĉiujn siajn balonojn, gajnas ĉi tiun konkurencivan vetkuron.