25 Agadoj Inspiritaj De Ĉambro Sur La Balailo
Enhavtabelo
Ĉambro sur la Balailo, de Julia Donaldson, estas ŝatata de Haloveno por kaj instruistoj kaj studentoj egale. Ĉi tiu klasikaĵo rakontas la historion de sorĉistino kaj ŝia katido, kiuj invitas kelkajn aliajn bestojn por la veturo dum ili okupas kelkajn hazardajn, sed sorĉajn, balailstangojn. Se estas tiu tempo de la jaro en via klasĉambro, konservu klapeton sur ĉi tiu paĝo, por ke vi facile povu aliri allogan elekton de agadoj por parigi kun ĉi tiu aminda rakonto.
1. Cirkla Tempo-Kanto
Devigu infanojn faru rondtempan kanton laŭ la melodio de "The Bulk Man" kiu igos ilin parkerigi kaj kompreni la bazajn konceptojn de la rakonto! Unu infano fariĝas la "sorĉistino" kaj rondiras ("muŝoj") ĉirkaŭ la aliaj ĉiufoje kiam la kanto estas ripetata.
2. Manĝeto kaj Nombra Senta Agado
Ĉi tiu DIY-manĝetmiksaĵo postulas, ke infanoj elektu la ĝustan nombron de ĉiu manĝeto por aldoni al sia Ĉambro sur la Balaila pocio. Uzu etajn plastajn kaldronojn por vere plifortigi la ferian spiriton!
3. Manspura Arto
Instigu viajn infanojn laŭvorte ekzerci en kreado de ĉi tiu adorinda artaĵo, kiu postulas manpresaĵojn, fingrospurojn kaj iom da kreemo por rekrei la sorĉistinon kaj ŝiajn amikojn.
4. Sekvenca Agado
Rerakonti rakonton povas esti malfacila, sed aldoni kelkajn bildojn kaj iom da kolorigo tuj faras ĝin iomete malpli malfacila! Dum infanoj lernas la arton rerakonti, ilipovas kolorigi, tranĉi kaj glui la okazaĵojn de la rakonto.
5. Sensa Rubujo
Ĉiu primaraĝa rakonto bezonas bonan sensan rubujon ĉar kiam temas pri interagaj agadoj, rubujoj estas tio, kion infanoj plej amas! Ĉi tiu aparta rubujo estas plena de faboj, feltaj ĉapeloj de sorĉistinoj, pupaj balailoj kaj pli!
6. Sorĉistino-Pocio
Eligu la infanojn eksteren kaj praktiku sciencon igante ilin kolekti "ingrediencojn" por sia pocio. Kreu sodan oston kaj aldonu ĝin al vinagrsolvo por formi la finan paŝon de ilia pocio
7. Antaŭlernejaj Ordaj Nombroj
Dum infanoj lernas la ordajn nombrojn, igu ilin gliti la karakterojn sur miniaturan balailon en ordo de kiam ili aperas en la rakonto. Ĉi tio estas facila, praktika agado por ke infanoj praktiku sian kalkuladon.
8. Bela Motoro-Bilanta Metio
Ĉi tiu simpla, tamen efika, Halovena agado donas al etuloj la ŝancon fari sian propran balailon kaj praktiki siajn bonajn movajn kapablojn. Ili ekzercos surfadenigi bidojn sur pippurigilojn, kiuj tiam povas esti uzataj kiel legosignoj!
9. Witchy Multimedia Art
Post tago de legado de Ĉambro sur la Balailo, viaj studentoj petos por plenumi ĉi tiun mirindan desegnaĵon kaj miksmedian artan projekton! Parte desegnado kaj parte koladagado, ĉi tiuj pecoj ĉiam rezultas tiel belaj!
10. Rakonta Korbo
Tiu ĉi interaga agadopovus esti utila ene de la klasĉambro aŭ eĉ ĉe aŭtuna naskiĝtaga festo. Revivigu la sorĉistinon kaj ŝian flugantan vesperon kun ĉi tiu rakonto-korbo-ideo, kiu inkluzivas plurajn pupojn kaj apogojn por uzi dum vi rakontas la klasan fabelon.
Vidu ankaŭ: 25 Amuzaj Verdaj Koloraj Agadoj Por Antaŭlernejaj Infanoj11. Skriba kaj Metia Agado
Landu studentojn ekzerci siajn skribajn kaj sinsekvajn kapablojn dum ili ordigas la okazaĵojn de la rakonto uzante ĉi tiun adoran, pretan por presan agadon. La sorĉado prezentas la pecojn por ke studentoj povu fari belan sorĉistinon por kongrui kun la rakonto kaj alpingli ĝin sur anonctabulo!
12. Faru Mini-balailon
Eligu infanojn ekstere per ĉi tiu amuza agado! Lernantoj povas uzi elementojn de la naturo por krei sian propran minibalailon por akompani ĉi tiun sorĉan rakonton.
13. Witch Plate Craft
Egitigu infanojn pri la rakonto, igante ilin krei sian propran sorĉistinon, kiu flugas sur popsicle-bastono balailo super la lunon. Lernantoj simple bezonos; popsicle-bastoneto, metipapero, farbo, paperplato, gluo kaj fadeno.
14. Kaŭzo kaj Efekto
Instruu infanojn pri kaŭzo kaj efiko uzante ĉi tiun simplan, primaran klasĉambran printeblan. Studentoj ekzamenos ĉiun eventon kaj diskutos la efikojn de tiu evento; uzante kolorajn tranĉaĵojn por ilustri sur t-diagramo.
15. Karakteraj Trajtoj
Ĉi tiu agado utiligas la libron de Julia Donaldson por instrui karakterojn. Studentoj egalos latrajto al la karaktero; plifortigante la ideon, ke ĉiu rolulo havas diversajn personecajn trajtojn, kiuj povas ŝanĝiĝi, bone aŭ malbone, dum la historio.
16. Boom-Kartoj por Logoterapio
Ĉi tiu ĉarma ludkartaro de Boom-Kartoj estas perfekta por helpi tiujn infanojn, kiuj luktas kun parolado. La ferdeko inkluzivas 38 aŭdeblajn kartojn kaj donas tujan retrosciigon por ke studentoj lernu kiel ĝuste imiti la sonojn.
17. Desegna Balailo kaj Kaldrono
Lavu infanojn kreemajn dum ili pensas pri kiaj pocioj ili faros! Ili povas desegni kaj skribi sian vojon ĉirkaŭ Room on the Broom per ĉi tiuj elŝuteblaj PDF-oj.
18. Vitrala Sorĉistino
Lernantoj havos mirindan tempon kreante ĉi tiun ruzan vitralan sorĉistinon. Simplaj materialoj kiel silka papero kaj kartono vivigas ĉi tiun metion; kreante sunkaptilojn kiam pendigite sur fenestro!
19. Room on the Broom Treats
Kial ne regali viajn studentojn per amuza manĝeto post legi ĉi tiun amindan rakonton? Post ĉio, ĝi estas la Halovena sezono! Turnu lekmulon kaj krajonon en sorĉan balailon kun iom da bruna silkopapero kaj bendo.
20. Balaila Pentrado
Alia amuza festo-ideo por parigi kun la libro estas balaila pentrado! Anstataŭ pentri per peniko, infanoj povas uzi manfaritan paperan balailon por krei amuzajn kaj kreajn artaĵojn. La perfekta agado por anposttagmezo de kreemo!
21. Manĝeta Tempo
Aldonu ĉi tiun ĉarman balailon al via ilzono. Uzante bretzelaj vergoj kaj ĉokolado, ornamitaj per aspertoj, viaj lernantoj povas krei diversajn balailstangojn por ĝui dum legado.
Vidu ankaŭ: 30 Memorindaj Geografiaj Agadoj por Mezlernejo22. Sekvenca Praktiko
Komencu frue instruante antaŭlernejajn studentojn kiel ĝuste sekvenci eventojn en rakonto. Uzu ĉi tiujn simplajn eltranĉaĵojn kaj igu ilin ekzerci siajn gluajn kaj tranĉajn kapablojn survoje.
23. STEM Craft
Kiam vi aŭdas Room on the Broom, vi ne tuj pensas pri STEM, sed ĉi tiu amuza kaj defia agado petas studentojn desegni skizon de sia ideo kaj poste krei ĝin. uzante legoon, paston aŭ alian kreadon.
24. Ruĝĉasado
Faru la metiojn kaj poste kaŝu ilin ĉirkaŭ la klasĉambro, ludejo aŭ domo por ligi ĉi tiun agadon al la libro. Infanoj ĝuos eltiri sian energion kaj estas multaj manieroj kiel ili povas ludi - en teamoj, unuopaĵoj aŭ paroj. Premio aŭ neniu premio, infanoj ĝuos ĉi tiun kadavromanĝantan ĉason.
25. Ekvilibro STEM-Defio
Ĉi tio estas amuza kaj ekscita defio por ke ĉiuj studentoj provu. Ili uzos klakkubojn, popsicle-bastonon, kaj ajnan alian objekton por krei bazon por provi ekvilibrigi ĉiujn "bestojn" kiuj aliĝas al la sorĉistino sur ŝia balailo.