15 ਅਨੰਦਮਈ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 15 ਅਨੰਦਮਈ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ, ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਵੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਵੰਡਣਾ ਸਿਖਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਸਰੋਤ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਉਹ ਗਣਿਤਿਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਪੈਸੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਮਝ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬੁਨਿਆਦ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੋਵੇਗੀ।

1. ਡੈਸੀਮਲ ਡਿਨਰ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਿਖਾਓ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਡਿਨਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਸ਼ਮਲਵ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਗੇ। ਬੱਚੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੀਨੂ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ, ਨਾਲ ਹੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸੁਤੰਤਰ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਸ਼ਬਦ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਗੇ।

2. ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਗਣਿਤ

ਦਸ਼ਮਲਵ ਲਈ ਛੁੱਟੀ-ਥੀਮ ਵਾਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ? ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਪਿਆਰੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗਣਿਤ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਕਹੋ ਜੋ ਕਲਰ ਕੋਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗਣਿਤ ਦੇ ਰੰਗ-ਕੋਡਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜਵਾਬ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ।

3. ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ

ਮੈਥ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ? ਦਸ਼ਮਲਵ ਗੁਣਾ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਇਹ ਕਾਰਡ ਟਾਸ ਗੇਮ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਚੰਗਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਟੌਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਜਿਸ ਵੀ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

4. ਵਪਾਰਕ ਸਥਾਨ

ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨੂੰ ਦੇਖੋਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੈਂਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਸੈਂਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਕੌਣ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

5. ਔਨਲਾਈਨ ਵਰਡ-ਟੂ-ਡੇਸੀਮਲ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ

4ਵੇਂ ਅਤੇ 5ਵੇਂ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸੰਕੇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਵਜੋਂ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ। 21ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਵਰਗੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

6. ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ

ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਅੰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬੱਚੇ ਉਹਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

7. ਦਸ਼ਮਲਵ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਇਸ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਮਦਦਗਾਰ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ ਦਸ਼ਮਲਵ 'ਤੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਪਾਠ ਲਈ ਪੜਾਅ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਦਸ਼ਮਲਵ ਕੀ ਹੈ? ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਵਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਗਿਆਨ ਹੋਵੇ।

8. ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੀ ਤੁਲਨਾ

ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਸੰਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਪਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਬਰ ਨਾਲ, ਇਹ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ! ਇਸ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਦਸ਼ਮਲਵ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣਾ: ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ 22 ਗਾਈਡਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

9. ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ

ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇਇਸ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਸਮਝ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

10। ਮੈਥ ਬਲਾਸਟਰ

ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮੈਥ ਬਲਾਸਟਰ ਨਾਮਕ ਇਸ ਗੇਮਿੰਗ ਐਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਦਸ਼ਮਲਵ ਗਣਿਤ ਗਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇਕ ਸ਼ਾਰਪਸ਼ੂਟਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਧਿਆਪਕ ਦੁਆਰਾ ਸਿਖਾ ਰਹੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

11. Hotel Decimalformia

ਬੱਚੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੇ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮਹਿਮਾਨ ਨੂੰ ਕਿਸ ਕਮਰੇ ਦੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ; ਇਹ ਗੇਮ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

12. ਕੈਰੀਬੀਅਨ ਦੇ ਦਸ਼ਮਲਵ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 'ਤੇ ਤੋਪਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕੈਰੀਬੀਅਨ ਦੇ ਪਾਰ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਧੋਣਗੇ; ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਚੰਗਾ ਸਮਾਂ ਸਿੱਖਣਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 25 ਦਿਲਚਸਪ ਗਰਾਊਂਡਹੌਗ ਡੇ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

13. ਦਸ਼ਮਲਵ ਤੋਂ ਭਿੰਨਾਂ ਤੱਕ ਗੀਤ

ਇਸ ਟੋ-ਟੈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵੀਡੀਓ ਨਾਲ ਦਸ਼ਮਲਵ ਅਤੇ ਭਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੋ! ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 5ਵੇਂ ਗ੍ਰੇਡ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।

14. ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਲਾਈਡਰ

ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਹਨਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਗੇਦਸ਼ਮਲਵ ਦੀ ਠੋਸ ਧਾਰਨਾ। ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬੋਨਸ ਵਜੋਂ, ਇਸ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦਾ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸੰਸਕਰਣ ESE ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ।

15. ਪਲੇਸ ਵੈਲਿਊ ਪਤੰਗ

ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀ, ਬੱਚੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਫਰੇਅਰ-ਵਰਗੇ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ। ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਘੰਟੀ ਰਿੰਗਰ ਜਾਂ ਗਣਿਤ ਦੇ ਓਪਨਰ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਲਿਖਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।