លើកទឹកចិត្តសិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹង 28 សកម្មភាពគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត

 លើកទឹកចិត្តសិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹង 28 សកម្មភាពគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត

Anthony Thompson

តើ​អ្នក​ខ្មាស់​អៀន​ពី​សកម្មភាព​ច្នៃប្រឌិត​ដោយ​សារ​តែ​អ្នក​មាន​សុវត្ថិភាព​ចំពោះ​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​អ្នក​ឬ? តើអ្នកគិតថាការច្នៃប្រឌិតមិនមែនជាការអប់រំទេ?

ទាយអ្វី។ ការច្នៃប្រឌិតមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះសិល្បៈ ឬតន្ត្រីទេ ហើយគ្រប់មុខវិជ្ជាទាំងអស់អាចរួមបញ្ចូលការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរួមមានការស្រមើលស្រមៃ ការដោះស្រាយបញ្ហា ការគិតរិះគន់ និងការសហការគ្នា។ ដែលសិស្សគ្រប់រូបមានសមត្ថភាពធ្វើ។ ហើយមិនមានចម្លើយត្រឹមត្រូវ ឬខុសទេ!

នេះគឺជាសកម្មភាពចំនួន 28 ដើម្បីណែនាំសិស្សក្នុងការស្វែងរក និងអភិវឌ្ឍទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។ រីករាយក្នុងការបង្កើត!

1. តើនេះជាអ្វី?

ធ្វើឱ្យសិល្បករខាងក្នុងរបស់អ្នកសកម្ម!

នេះគឺជាកំណែដែលបានកែប្រែនៃការធ្វើតេស្តតួលេខមិនពេញលេញ។ ឲ្យ​សិស្ស​បង្កើត​រូបរាង ឬ​រាង​ផ្នែក។ បន្ទាប់មក សិស្សនឹងប្តូររាងជាមួយសិស្សម្នាក់ទៀតដើម្បីបង្កើតរូបភាព។ តើសិស្សរបស់អ្នកនឹងបង្កើតអ្វី?

2. 30 រាង

ដល់​ពេល​ចេញ​រាង​ហើយ!

តើ​អ្នក​ឃើញ​រង្វង់​ទេ? ខ្ញុំឃើញនំដូណាត់ កង់ និងភីហ្សា។ តើ​សិស្ស​របស់​អ្នក​នឹង​ឃើញ​អ្វី​នៅពេល​ពួកគេ​មើល​លើ​ការ៉េ 30 ឬ 30 ត្រីកោណ? សកម្មភាព​ច្នៃប្រឌិត​នេះ​មាន​សិស្ស​ប្រែក្លាយ​រូបរាង​ទៅជា​វត្ថុ​ដែល​អាច​ស្គាល់​បាន​ក្នុង​ពេល​កំណត់។

3. ការគូរបន្ទាត់បន្ត

តើអ្នកអាចគូររូបភាពដោយមិនលើកប៊ិចរបស់អ្នកបានទេ? ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការវិភាគរបស់សិស្សត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម នៅពេលពួកគេគូររូបភាពដោយមិនលើកប៊ិចចេញពីក្រដាស។ នេះគឺជាសកម្មភាពសំរបសំរួលដៃ និងភ្នែកដ៏ល្អ ប៉ុន្តែបង្កើតអារម្មណ៍មោទនភាព និងសមិទ្ធផលសម្រាប់សិស្សផងដែរ។

4. បន្ថែម​អ្វី​ដែល​ថ្មី

សាកល្បង​សកម្មភាព​ច្នៃប្រឌិត​និង​រីករាយ​នេះ​ដែល​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​សហការ និង​ការ​បំផុសគំនិត។ បង្ហាញសិស្សនូវស្នាដៃសិល្បៈដូចជា Mona Lisa របស់ Leonardo da Vinci ។ សួរ​សិស្ស​ពី​អ្វី​ដែល​ពួកគេ​នឹង​បន្ថែម​លើ​គំនូរ។ ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន សូមផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវរូបភាពបោះពុម្ពនៃស្នាដៃសិល្បៈ ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចគូរនៅក្នុងគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។

5. រសជាតិប្លែក

អ្នកណាមិនចូលចិត្តការ៉េម? តើអ្នកចង់ញ៉ាំរសជាតិប្លែកដូច Bug ទេ? សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតគឺមានភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលដែលសិស្សទទួលបានគំនិតច្នៃប្រឌិត។ រសជាតិការ៉េមថ្មី នំភីហ្សាពិសេសៗ ឬគំនិតសាំងវិចដ៏ហួសចិត្ត គឺជាវិធីមួយចំនួនដែលសិស្សអាចជំរុញរសជាតិ និងភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ!

6. គំនិតអាក្រក់

តើវាល្អឬអាក្រក់? យើងតែងតែស្វែងរកគំនិតល្អៗ។ តោះសាកល្បងគំនិតច្នៃប្រឌិត ហើយគិតអំពីគំនិតអាក្រក់។ តើមានគំនិតអាក្រក់អ្វីខ្លះចំពោះផលិតផល? តើ​អ្វី​នឹង​ជា​គំនិត​រូបមន្ត​អាក្រក់? សួរសិស្សថាហេតុអ្វីបានជាគំនិតអាក្រក់ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជំនាញការគិតបែបរិះគន់របស់ពួកគេ។

7. ការចាត់ថ្នាក់ & ការតម្រៀប

មានវិធីច្រើនជាងមួយដើម្បីគូរបន្ទាត់ត្រង់ ហើយមានវិធីជាច្រើនទៀតដើម្បីចាត់ថ្នាក់ និងតម្រៀប! ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវការចាត់ថ្នាក់នៃធាតុមួយ និងមើលជំនាញការយល់ដឹង និងការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេនៅកន្លែងធ្វើការ។ តើសិស្សនឹងតម្រៀបតាមពណ៌ ឬទំហំ? តើ​ប្រភេទ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​ពួក​គេ​អាច​មក​ជាមួយ?

8.រៀបចំវត្ថុឡើងវិញ

ជាញឹកញាប់យើងអាចក្លាយជាទម្លាប់៖ ពែងមួយត្រូវបានប្រើសម្រាប់ផឹក ឬបាល់វាយកូនបាល់ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការលេងកីឡាវាយកូនបាល់។ សិស្សនឹងមើលរបស់របរប្រចាំថ្ងៃជាមួយនឹងទស្សនៈថ្មី និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងសកម្មភាពដែលមានគោលបំណង និងរៀបចំឡើងវិញនេះ។ អ្នក​នឹង​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ចំពោះ​ភាព​ខុស​គ្នា​នៃ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​ថ្មី​ដែល​ពួក​គេ​បាន​មក​ជាមួយ!

9. តើមានការប្រើប្រាស់ប៉ុន្មាន

សកម្មភាពនេះកែប្រែ "តើមានការប្រើប្រាស់ប៉ុន្មានសម្រាប់ឃ្លីបក្រដាស?" បញ្ហាប្រឈម។ សិស្សនឹងបង្ហាញចំណេះដឹងអំពីសហគ្រិនភាពរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលចូលរួមក្នុងការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដោយបង្កើតគំនិតអំពីរបៀបប្រើ ______ តាមរបៀបពិសេសមួយ។

10. ការតុបតែងឡូហ្គោ

ហេតុអ្វីបានជាក្រុមហ៊ុនមានឡូហ្គោ? តើអ្វីជាហេតុផលនៅពីក្រោយជម្រើសនៃនិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដូចជា Apple ឬ Amazon? បើ​ក្រុមហ៊ុន​ទាំង​នេះ​សម្រេច​ចិត្ត​ប្ដូរ​ឡូហ្គោ​របស់​ពួក​គេ តើ​នឹង​មាន​អ្វី? សួរស្តីសិស្ស! សិស្សនឹងរីករាយក្នុងការបង្កើតឡូហ្គោថ្មីសម្រាប់ម៉ាកដែលពួកគេចូលចិត្ត។

11. បង្កើតពាក្យថ្មី

ប្រសិនបើអ្នកបង្ហាញរូបភាពរបស់មនុស្សដែលស្រក់ទឹកភ្នែក សិស្សរបស់អ្នកនឹងដឹងថាមនុស្សនោះមានអារម្មណ៍ងងុយគេង ឬអផ្សុក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយចុះយ៉ាងណាបើមនុស្សងងុយគេងនិងអផ្សុក; តើ​ពាក្យ​អ្វី​អាច​ប្រើ​ដើម្បី​ពណ៌នា​ពី​អារម្មណ៍​នេះ? “ស្លេកស្លាំង”? តើ​សិស្ស​របស់​អ្នក​អាច​បង្កើត​ពាក្យ​ថ្មី​អ្វី​ខ្លះ?

12. បង្កើតនិយមន័យថ្មី

ការរៀននិយមន័យពីវចនានុក្រមមិនមែនជាសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតទេ។ ធ្វើឱ្យការរៀនពាក្យថ្មីជាសកម្មភាពរីករាយដោយឱ្យសិស្សបង្កើតព្យញ្ជនៈនិយមន័យ ឬប្រើការពិពណ៌នាគួរឱ្យអស់សំណើចដើម្បីកំណត់ពាក្យ។ ជំនាញការគិតភាសា និងការច្នៃប្រឌិតនឹងត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ ខណៈពេលដែលជួយសិស្សឱ្យចងចាំព័ត៌មានថ្មីៗ។

13. បង្កើតសត្វថ្មី

តើហ្គីរ៉េតាជាអ្វី? វា​ជា​សត្វ​ដែល​មាន​ទាំង​ខ្លា និង​សត្វ​ហ្សីរ៉ាហ្វ! សិស្សនឹងចូលរួមក្នុងការគិតប្រកបដោយការរិះគន់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីបង្កើតប្រភេទសត្វថ្មី ឬរួមបញ្ចូលគ្នានូវសត្វពីរ ឬច្រើនដើម្បីបង្កើតសត្វដ៏អស្ចារ្យមួយ។

14. Music as Art Prompt

តន្ត្រីគឺជាឧបករណ៍បង្រៀនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត នៅពេលដែលយើងលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យប្រើញ្ញាណទាំង 4 របស់ពួកគេនៅពេលស្តាប់តន្ត្រី។ តើ​ពួក​គេ​នឹង​មាន​ពណ៌​អ្វី​ជា​មួយ​នឹង​បទ​ចម្រៀង​នេះ? តើ​មាន​រូបភាព​អ្វី​ខ្លះ​មក​ក្នុង​ចិត្ត​ពេល​ពួកគេ​បាន​ឮ​វា? តើបទចម្រៀងមានរសជាតិអ្វី?

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 30 សកម្មភាពខែមករាដ៏រីករាយសម្រាប់អ្នកមត្តេយ្យសិក្សា

15. Superpower Surprise

មិនមែនមហាអំណាចទាំងអស់ត្រូវតែនិយាយអំពីកម្លាំង ឬល្បឿននោះទេ។ នេះគឺជាសកម្មភាពប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលជះឥទ្ធិពលលើការគោរពខ្លួនឯងរបស់សិស្ស និងលើកទឹកចិត្តដល់ការយល់ចិត្ត និងការដឹងគុណចំពោះមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។

សិស្សនឹងប្រគល់អំណាចពិសេសមួយដល់មិត្តរួមថ្នាក់ដោយផ្អែកលើទេពកោសល្យ ឬបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្ស។

16. ការពិពណ៌នាជាមួយគុណនាម

តើអ្នកយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងណាចំពោះអ្នកជុំវិញខ្លួន? នៅពេលយើងមើលវត្ថុមួយ យើងអាចផ្តោតលើទំហំ ពណ៌ និងរូបរាងរបស់វា។ បើយើងក្រឡេកមើលឱ្យកាន់តែជិត យើងតែងតែរកឃើញព័ត៌មានលម្អិតថ្មីដែលយើងមិនបានឃើញពីមុនមក! ការពិពណ៌នាគឺជាសកម្មភាពប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលជំរុញការសង្កេត និងធ្វើឱ្យសិស្សមានអារម្មណ៍ស្រួលជាមួយដោយប្រើគុណនាម។

17. ការនិទានរឿងតាមវិធី Pixar

ការនិទានរឿងអាចហាក់ដូចជាសកម្មភាពប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងរីករាយ ប៉ុន្តែវាក៏អាចបង្កើតការថប់បារម្ភផងដែរ ទាក់ទងនឹងការមិនដឹងថាត្រូវចាប់ផ្តើមពីណា ឬត្រូវរួមបញ្ចូលអ្វី។ រចនាសម្ព័ន Pixar គឺជារូបមន្តមួយដើម្បីជួយអ្នកសរសេរក្នុងការរៀបចំគំនិតរបស់ពួកគេទៅជារឿងដែលស្អិតរមួត។ ការគិតបែបវិភាគ ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការសហការគឺជារូបមន្តសម្រាប់ការបញ្ចប់ដ៏រីករាយ!

18. រឿងនិទានមួយជីវិតនៅក្នុងរូបភាព

តើអ្នកនៅតែប្រើសំណួរស្វែងយល់ក្រោយការអានឬ? ផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពក្រោយការអានរបស់អ្នកទៅជាសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ តើ Harry Potter ដូចកូនក្មេងយ៉ាងណា? ចុះ​បើ Harry ឈប់​ពី​វេទមន្ត តើ​ការងារ​ថ្មី​នឹង​ទៅជា​យ៉ាងណា? យកធាតុ ឬតួអង្គពីរឿង ហើយឱ្យសិស្សប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីពង្រីកជំនាញនិទានរឿងរបស់ពួកគេ។

19. Blackout Poetry

ប្រែក្លាយកាសែតទៅជាស្នាដៃកំណាព្យ!

កំណាព្យ Blackout នឹងធ្វើឱ្យសិស្សរំភើបចិត្តក្នុងការអានកាសែត។ សិស្សនឹងញែកចេញពីគ្នា ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចូលគ្នានូវពាក្យតែមួយ ឬឃ្លាខ្លីៗពីកាសែត ដើម្បីបង្កើតកំណាព្យ ឬរឿងខ្លីមួយ។

20. Shape Poem

ប្រយោគមិនចាំបាច់សរសេរជាបន្ទាត់ត្រង់ទេ។ សិស្សមានឱកាសច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងការសរសេររបស់ពួកគេដោយប្រើកំណាព្យរាងនេះ។ វាសាមញ្ញដូចជាការជ្រើសរើសវត្ថុដែលចូលចិត្ត ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតរូបរាងរបស់វត្ថុដោយប្រើពាក្យដែលពណ៌នាវា។

21. ធ្នាក់កំណាព្យ

តើអ្នកដឹងទេថាវេយ្យាករណ៍អាចលើកកម្ពស់ជំនាញការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត? ឱ្យសិស្សសរសេរកំណាព្យដោយប្រើតែបុព្វបទ និងគ្មានកិរិយាស័ព្ទ។ ប្រសិនបើ​សិស្ស​តស៊ូ សូម​ផ្តល់​ឱ្យ​ពួកគេ​នូវ​ការ​ជំរុញ​ឱ្យ​មើលឃើញ ហើយ​ទុក​ឱ្យ​ពាក្យ​សម្ដី​របស់​ពួកគេ​ធ្វើ​ការ​និយាយ។ កុំភ្លេចផ្តល់ឧទាហរណ៍!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 ហ្គេម Scooping ដ៏រីករាយ និងងាយស្រួលសម្រាប់កុមារ

22. ចុះបើការសន្ទនា

ចុះបើមានភ្លៀងធ្លាក់ marshmallows? ចុះបើអ្នកមើលមិនឃើញមួយថ្ងៃ? ជំរុញការគិតប្រកបដោយការត្រិះរិះពិចារណា និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយនឹងល្បែងគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដ៏ឈ្លាសវៃនេះ។ សិស្សអាចបង្ហាញពីជំនាញច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេដោយបង្កើតសំណួរ "តើមានអ្វីប្រសិនបើ" សម្រាប់មិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតគឺមិនមានការឆ្លើយតបខុសទេ!

23. 6 Thinking Hats

បង្រៀនសិស្សឱ្យគិតអំពីបញ្ហា ឬស្ថានភាពដោយសម្លឹងមើលវាពីទស្សនៈផ្សេងៗគ្នាជាមួយនឹងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតនេះហៅថា 6 Thinking Hats។ មួកគិតទាំង 6 ធានាថាសិស្សទាំងអស់ចូលរួមក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយការរិះគន់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

24. មូលហេតុទាំង 5

សិស្សចង់ដឹងចង់ឃើញ និងសួរសំណួរជាច្រើនអំពីមូលហេតុ។ 5 Whys គឺជាឧបករណ៍បំផុសគំនិតដែលអាចជួយសិស្សកំណត់មូលហេតុឫសគល់នៃបញ្ហា។ នៅក្នុងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតនេះ សិស្សមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការឆ្លើយសំណួរ WHY របស់ពួកគេផ្ទាល់ ដើម្បីស្វែងយល់ពីមូលហេតុឫសគល់ និងបង្កើតដំណោះស្រាយ។

25. The 9 Whys

The 9 Whys ផ្តោតលើការឆ្លុះបញ្ចាំង និងគោលបំណង។ ហេតុអ្វីបានជាយើងមិនគួរប្រើទូរស័ព្ទដៃរបស់យើងនៅក្នុងថ្នាក់រៀន? សិស្សមានឱកាសដើម្បីសួរ និងឆ្លើយសំណួរហេតុអ្វីជាក្រុម ឬទម្រង់សម្ភាសន៍ ដើម្បីទទួលបានការយល់ដឹងអំពីស្ថានភាព និងបង្កើតជំនាញការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

26. គំនិតអវិជ្ជមាន

អវិជ្ជមានអាចជំរុញការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត! នៅពេលដែលសិស្សបំផុសគំនិត ពួកគេកំពុងបង្កើតគំនិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនវគ្គបំផុសគំនិតទាំងអស់សុទ្ធតែមានផលិតភាពនោះទេ។ បច្ចេកទេសបំផុសគំនិតអវិជ្ជមាន ឬបញ្ច្រាសលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យគិតគ្រប់វិធីដែលគំនិតអាចបរាជ័យ ឬខុស។ ពីអវិជ្ជមាន ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពផ្ទុយគ្នាដើម្បីបង្កើតដំណោះស្រាយ។

27. ម៉ូដែល Frayer

ធ្វើឱ្យពាក្យរំភើបម្តងទៀត! តើ​សិស្ស​របស់​អ្នក​មើល​ទៅ​ធុញ​ទ្រាន់​ពេល​ពួកគេ​រៀន​ពាក្យ​វាក្យសព្ទ​ថ្មី​ឬ? និយមន័យ​តែ​មួយ​ពាក្យ​មិន​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ជំនាញ​គំនិត​ច្នៃ​ប្រឌិត​។ គំរូ Frayer គឺជាសកម្មភាពប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីធ្វើឱ្យការចង់ដឹងចង់ឃើញ គំនិតរិះគន់ និងសមត្ថភាពក្នុងការភ្ជាប់ចំណេះដឹងពីមុនទៅនឹងចំណេះដឹងថ្មីៗរបស់សិស្ស។

28. SCAMPER

SCAMPER គឺជាសកម្មភាពមួយដើម្បីជំរុញការគិតក្រៅប្រអប់នៅក្នុងប្រធានបទណាមួយ។ សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតនេះពាក់ព័ន្ធនឹងយុទ្ធសាស្ត្រដែលសិស្សអនុវត្តចំពោះសំណួរ ឬបញ្ហា។

  • S – ជំនួស
  • C – ផ្សំ
  • A – សម្របខ្លួន <30
  • M – កែប្រែ
  • P – ដាក់ទៅការប្រើប្រាស់មួយផ្សេងទៀត
  • E – Eliminate
  • R – បញ្ច្រាស

ជំនាញការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានជំរុញនៅពេលដែលយើងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបង្កើតគំនិត ឬការឆ្លើយតបដែលមិនមាននៅក្នុងចម្លើយត្រឹមត្រូវតែមួយ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។