ហ្គេមជើងដ៏អស្ចារ្យចំនួន 20 សម្រាប់កុមារ
តារាងមាតិកា
កុមារត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ចលនា។ រក្សាពួកវាទុកយូរពេក ហើយអ្នកនឹងចំណាយសម្រាប់វា។ យកការខកចិត្តខ្លះចេញពីថ្ងៃរបស់អ្នកដោយការកសាងចលនាបំបែកសម្រាប់ក្មេងៗចូលទៅក្នុងវា។ សព្វថ្ងៃនេះជាញឹកញាប់ កូនរបស់យើងអង្គុយនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ឬនៅផ្ទះ។ លើកទឹកចិត្តឱ្យមានចលនា (និងខួរក្បាលសម្រាក!) ពេញមួយថ្ងៃជាមួយនឹងហ្គេមជើងដែលចូលរួម សកម្មភាពចលនារង្វង់ និងម៉ោងយូហ្គា។
ហ្គេមបាល់ប៉េងប៉ោងដ៏រីករាយ
១. Balloon Blast Off
សម្រាប់ហ្គេមក្នុងផ្ទះដ៏រីករាយ សូមឲ្យសិស្សដេកនៅលើឥដ្ឋ។ រាប់ថយក្រោយដើម្បីបាញ់បង្ហោះប៉េងប៉ោងរបស់ពួកគេ។ ប្រកួតប្រជែងពួកគេឱ្យរក្សាប៉េងប៉ោងនៅលើអាកាសដោយប្រើតែជើងរបស់ពួកគេខណៈពេលកំពុងដេកលើខ្នងរបស់ពួកគេ។
2. Balloon Pair Stomp
គូសិស្សឡើងជាមួយនឹងជើងខាងក្នុងរបស់ពួកគេចងជាប់គ្នា។ គោលដៅគឺដើម្បីបញ្ឈប់ប៉េងប៉ោងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកអាចកំណត់គូនីមួយៗនូវប៉េងប៉ោងពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ គូដំបូងដែលវាយលុកបាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេឈ្នះ។
3. Balloon Stomp Free-for-all
ទោះបីជាស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមជើងខាងលើក៏ដោយ ហ្គេមនេះត្រូវតែចែកចាយនៅលើតំបន់ធំទូលាយជាង។ ធានាប៉េងប៉ោងដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយឱ្យពួកគេព្យាយាមលោតប៉េងប៉ោងរបស់គូប្រជែង។ ត្រូវប្រាកដថាត្រូវកំណត់ច្បាប់ហ្គេមឱ្យបានច្បាស់ដូចជាកុំរុញច្រានដើម្បីបង្កើនសុវត្ថិភាព។
4. Balloon Volleyball
នៅក្នុងសកម្មភាពប៉េងប៉ោងបែបបុរាណនេះ ក្មេងៗវាយបាល់ទៅក្រោយដោយម្នាក់ៗ។ សិស្សរបស់អ្នកអាចអនុវត្តការសម្របសម្រួលដៃ និងភ្នែកកែលម្អជំនាញម៉ូតូរបស់ពួកគេ ពេលកំពុងលេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។
5. សកម្មភាពលំនាំប៉េងប៉ោង
ធ្វើការលើចង្វាក់ ពេលវេលា និងការសម្របសម្រួលនៅក្នុងហ្គេមប៉េងប៉ោងនេះ។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវប៉េងប៉ោងមួយ។ បន្ទាប់មក ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវគំរូសាមញ្ញមួយដូចជា ABAB (សង្កត់ប៉េងប៉ោងចេញ ទាត់ដោយម្រាមជើង លាតប៉េងប៉ោងពីលើក្បាល បន្ទាប់មកបន្តបន្ទាប់គ្នា)។ ភាពស្មុគ្រស្មាញនៃគំរូអាចត្រូវបានគេបែងចែកទៅតាមកម្រិតជំនាញ ឬអាយុ។
សកម្មភាពរង្វង់ម៉ោង
6។ ក្បាល ស្មា ជង្គង់ និងម្រាមជើង
បន្ថែមចលនាមួយចំនួនដើម្បីគូសរង្វង់ពេលវេលា ដើម្បីទទួលបានការកន្ត្រាក់។ សកម្មភាពបុរាណនេះមានបទចម្រៀងដែលសិស្សត្រូវគ្នានឹងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ អ្នកក៏អាចបន្ថែមសកម្មភាពបន្ថែមទៀតទៅវាផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ មុនពេលពួកគេប៉ះក្បាល ឱ្យពួកគេដើរជើង ឬលោតឡើងចុះ។
7. Stomping Game
បង្កើតការប្រែប្រួលនៃហ្គេមទះដៃកំឡុងពេលរង្វង់ដោយអោយសិស្សញាប់ដៃញាប់ជើងតាមលំដាប់លំដោយដោយសិស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើម ហើយកូនបន្ទាប់ម្តងទៀត។ មានលំនាំផ្សេងនៅពេលអ្នកប្តូរទិសដៅ។ សិស្សទទួលបានការសម្រាកខួរក្បាល ហើយផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងនៅពេលពួកគេត្រឡប់ទៅរៀនសូត្រ។
8. Freeze Dance
ចាក់តន្ត្រីដែលងាយស្រួលសិស្ស។ សិស្សទទួលបានជើងរីករាយ ហើយផ្លាស់ទីទៅចង្វាក់។ កូនរបស់អ្នកត្រូវបង្កកនៅនឹងកន្លែង នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់។ នេះជាហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវធ្វើនៅថ្ងៃវស្សា ឬមួយថ្ងៃមុនថ្ងៃវិស្សមកាល នៅពេលដែលថាមពលខ្ពស់ និងមានការយកចិត្តទុកដាក់ទាប។
9. លាតសន្ធឹងជើង 5 នាទី
បិទភ្លើង បើកតន្ត្រីស្ងាត់ៗ ហើយឱ្យសិស្សអង្គុយយ៉ាងស្រួលដោយមានចន្លោះរវាងពួកគេនៅលើឥដ្ឋ។ ណែនាំពួកគេតាមរយៈការលាតសន្ធឹងជើងរហ័ស។ សកម្មភាពនេះជួយសិស្សឱ្យផ្តោតអារម្មណ៍ និងរៀនពីរបៀបគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។ អត្ថប្រយោជន៍មួយចំហៀងគឺពួកគេក៏លាតសន្ធឹង និងធ្វើការសាច់ដុំផងដែរ។
10. ទាំងអស់នៅលើយន្តហោះ
ដាក់បំណែកកំរាលព្រំ ឬស្នាមដេរនៅលើឥដ្ឋ។ សូមបែងចែកសិស្សដោយក្រុមនីមួយៗមានចំណុចពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវឈរ។ នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ អ្នកដកកន្លែងមួយចេញរាល់វដ្ត។ បន្ទាប់មក ពិនិត្យមើលថាតើពួកគេនៅតែអាចឈរនៅនឹងកន្លែងបានដែរឬទេ។
សកម្មភាពរាងកាយ
11។ ក្បាច់យូហ្គា
បង្កើតការយល់ដឹងអំពីរាងកាយដោយបង្រៀនសិស្សរបស់អ្នកនូវក្បាច់យូហ្គា។ លើសពីនេះទៀត អ្នកកំពុងជួយពង្រឹងជំនាញផ្តោតអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ឱ្យសិស្សដោះស្បែកជើង។ ហាត់ក្បាច់ដើមឈើ។ តម្រង់ការយកចិត្តទុកដាក់លើជើងរបស់ពួកគេ ដោយលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យមានអារម្មណ៍ហាក់ដូចជាជើងរបស់ពួកគេជាឫសឈើលាតទៅក្នុងដី។
12. ជើងហោះហើរ
ឱ្យសិស្សដេកលើខ្នងរបស់ពួកគេដោយលើកជើងឡើងលើអាកាស។ ដាក់សត្វពាហនៈ ឬខ្នើយតូចមួយនៅលើជើងរបស់សិស្ស។ វត្ថុនៃហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ក្មេងៗឆ្លងកាត់វត្ថុជុំវិញរង្វង់ខណៈពេលដែលគ្រាន់តែប្រើជើងរបស់ពួកគេ។
13. Foot Drills
ប្រើការហ្វឹកហាត់ជើងដើម្បីជួយបង្កើតតុល្យភាព។ ជាឧទាហរណ៍ សូមឲ្យសិស្សអនុវត្តដើរលើម្រាមជើងដោយដៃរបស់ពួកគេពីលើក្បាល។ អ្នកក៏អាចធ្វើការម្រាមជើងនៅនឹងកន្លែងដោយឱ្យពួកគេច្របាច់ជើងរបស់ពួកគេរួមគ្នា ឈរលើចុងម្រាមជើងរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅជាន់វិញដោយជើងទាំងមូលរបស់ពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: 22 សកម្មភាពដ៏មានអត្ថន័យសម្រាប់សិស្សមុនពេលសម្រាកបុណ្យណូអែល14. Foot Paths
បង្កើតផ្លូវដើរក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក ឬផ្លូវដើរនៅខាងក្រៅវា។ សិស្សអាចលោតលើជើងមួយបានបីដង បន្ទាប់មកដើរលើកែងជើងរបស់ពួកគេរយៈពេលប្រាំនាក់ ទាដើរបួនដង និងវារដូចខ្លាឃ្មុំរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ គន្លឹះគឺនៅក្នុងចលនាផ្សេងៗគ្នា ដែលជួយបង្កើតជំនាញម៉ូតូ។
15. ដើរតាមអ្នកដឹកនាំ
នាំកូនរបស់អ្នកដើរជុំវិញសួនកុមារ ឬចុះតាមសាលធំជាមួយអ្នកជាអ្នកដឹកនាំ។ លាយលំនឹងចលនា នៅពេលអ្នកទស្សនាតំបន់នោះ។ ឱ្យសិស្សរបស់អ្នករំលង ដើរកន្ត្រៃ ឬរត់។ សម្រាប់ចលនាបន្ថែម សូមបន្ថែមចលនាដៃ។ ជាឧទាហរណ៍ សូមឲ្យសិស្សដើរលេង ខណៈពេលលើកដៃឆ្លាស់គ្នា។
ហ្គេមជើងរញ៉េរញ៉ៃ
16។ ពិនិត្យមើលជំហានរបស់អ្នក
យកអាងពីរបី ហើយបំពេញវាដោយទឹក។ ឱ្យសិស្សសើមជើងរបស់ពួកគេ។ សុំឱ្យពួកគេដើរ រត់ រត់ ឬលោត។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ដែលមានសន្លឹកសង្កេតលើពួកគេ។ ឱ្យពួកគេសង្កេតមើលអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះស្នាមជើងរបស់ពួកគេ នៅពេលពួកគេចូលរួមក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃចលនា។
17. ការបោះពុម្ពជើងគំនូរជីវចល
ដាក់ក្រដាសធំមួយនៅលើឥដ្ឋ។ បន្ទាប់មក សូមឲ្យសិស្សតាមដានជើងរបស់ពួកគេ។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសញ្ញាសម្គាល់ ក្រមួន ឬខ្មៅដៃពណ៌។ ធ្វើការឱ្យពួកគេជាមួយនឹងការបង្វែរជើងរបស់ពួកគេទៅជារូបថ្លុក ឬតួអក្សរថ្ងៃឈប់សម្រាក។
18. Foot Print Penguins និងច្រើនទៀត
ដោយប្រើប្រាស់ក្រដាសសំណង់ កន្ត្រៃ និងកាវ សិស្សនឹងប្រែក្លាយស្នាមជើងដែលតាមដានរបស់ពួកគេទៅជាសត្វភេនឃ្វីនរដូវរងាដ៏រីករាយ។ អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពស្រដៀងគ្នានេះដែលបង្កើតសត្វទោល រ៉ុក្កែត និងសត្វតោ។ ជម្រើសផ្សេងទៀតរួមមានការបង្កើតសួនស្នាមជើង ឬសត្វចម្លែកដែលធ្វើពីជើងរបស់កុមារ។
សូមមើលផងដែរ: 25 នៃសៀវភៅជំរុំសំណព្វរបស់យើងសម្រាប់កុមារ19។ Sensory Walk
ដោយប្រើអាងងូតទឹកជើង បង្កើតសកម្មភាពអារម្មណ៍ដោយបំពេញអាងនីមួយៗដោយវត្ថុធាតុផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកអាចប្រើពពុះ ក្រែមកោរពុកមាត់ ភក់ ខ្សាច់ ក្រដាសគ្រើម និងច្រើនទៀត។ បន្ថែមធុងទឹកសម្រាប់លាងជមែះនៅចន្លោះអាងដែលរញ៉េរញ៉ៃ ដើម្បីកុំឱ្យវាលាយបញ្ចូលគ្នា។
20. គំនូរបាតជើង
សកម្មភាពដ៏រីករាយ និងរញ៉េរញ៉ៃសម្រាប់នៅខាងក្រៅ ឬកម្រាលឥដ្ឋ ការគូរជើងក៏អាចភ្ជាប់ជាមួយនឹងគំនិតផ្សេងទៀតដែលអ្នកកំពុងបង្រៀនផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ សូមឲ្យសិស្សជ្រលក់ជើងរបស់ពួកគេក្នុងថ្នាំលាប ហើយដើរទៅគ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើបន្ទះពណ៌សវែង។ បន្ទាប់មក សូមឲ្យពួកគេប្រៀបធៀបជើងគ្នាទៅវិញទៅមក។